风暴英雄防沉迷疲劳游戏是防沉迷吗?

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官方称《最终幻想14》防沉迷系统被扭曲
日本史克威尔˙艾尼克斯公司所制作的在线角色扮演大作《最终幻想14》,近日游戏制作人田中弘道响应了游戏论坛里关于游戏防沉迷系统的话题。传闻SE公司接受媒体采访表示游戏新添沉迷系统, 对于媒体的采访,部分日本网站错误转载了一些内容,导致部分访谈内容被夸张扭曲化。他重申设计防沉迷系统的初衷,乃是为了奖励没有太多时间去玩此款游戏的玩家。希望玩家都能有个合理的游戏时间
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当《最终幻想14》在九月初开始了beta版后,官方不希望玩家长时间在这款游戏上的情况发生,把睡眠系统引进了《最终幻想14》里,目的是限制玩家,以免玩家终日沉迷在游戏中。
据SE公司的访谈新闻表示,玩家在《最终幻想14》中每天连续战斗超过一小时以上就会导致睡眠系统产生作用,此时所获得的各种游戏收益就会减少。不同的角色都会有睡眠系统,玩家可以透过调节战斗和采集制作的时间来恢复,每天可以有两小时的战斗时间和一小时的生产时间,超过这个限制将会处于持续疲劳状态。如果某天玩家连续战斗四小时以上,那么在接下来的两天内他的角色都会严重疲劳,系统会减少玩家的经验值。尝试其它游戏类型应对沉迷系统
官方并且建议长时间的玩家去尝试不同的类型,如果改变类型,丝毫不会被防沉迷系统影响。例如玩家可以去试试无格斗类型,可以选择更多的角色和尝试不同的游戏类型。新添的防沉迷系统目的在于限制玩家,以免玩家终日沉迷在游戏中
如果这个报导是真的,对于《最终幻想14》的粉丝们来说,这将会是一个很大的打击。就算是一个游戏新手,上戏的时间随便都会超过1小时,更何况那些死忠游戏迷呢?
更重要的是,《最终幻想14》不是一款免费在线游戏,如果真的有一小时战斗的时间设置,这无疑会让大部分玩家犹豫要不要入手这款游戏。对于此消息有疑虑的玩家,可以透过《最终幻想14》官网了解更多游戏具体细节与第一手消息。
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《大话西游2》实名认证与防沉迷专题介绍
责任编辑:DARK影画
13:00:00 来源:官方
二、 防沉迷系统:
&&& 1、 防沉迷系统规则:   &&& 1.1、 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为&累计在线时间&。   &&& 1.2、 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为&累计下线时间&。   1.3、 未成年人(未满18周岁)角色,累计在线时间3小时以内为&健康&游戏时间。  1.4、 累计游戏时间超过3小时为&疲劳&游戏时间,收益减半。&&& 1.5、 累计游戏时间超过5小时为&不健康&游戏时间,收益降为0。   &&& 1.6、 使用同一个身份证号进行实名认证的多个帐号,共享累计在线时间和累计下线时间。同一时间段内登录多个游戏角色,在线时间不互相叠加,而是以第一个角色进入游戏时间与最后一个角色离开游戏时间为准来计算。   &&& 1.7、 如果累计下线时间已满5小时,则累计在线时间和累计下线时间均清零,再上线重新累计在线时间和下线时间。
&&& 2、防沉迷系统的设计目的?  &&& 2.1、 防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。   2.2、 帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况。&&& 2.3、 在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。
&&& 3、防沉迷系统的实施时间?   &&& 3.1、 防沉迷系统将于 日正式启用。
&&& 4、特殊服务器  4.1、 限时服务器维持原限时规则,同时受防沉迷系统保护。
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