策略型游戏网页游戏

铸剑 - 历史战争策略型网页游戏
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《铸剑》是成都迪凡网络科技新近推出的一款历史战争策略型网页游戏。它采用Java网页技术,在IE浏览器上输入游戏网址,不需下载客户端,即可进行游戏。游戏拥有精美的画面、庞大的战争系统和高级趣味性。玩家在游戏中扮演一名乱世中崛起的将领,逐步建设城池,发展建筑,提升科技,招募军队,并开拓新的城池和领地,让天下莫非王土,成为一代霸王。
特点一:科技
《铸剑》科技数量丰富,全部以真实的历史科技为功能基础,并且开创了拓展多系倾向,便于玩家自由选择发展方向,不一样的科技效果引领了不一样的打法风尚。务经济、务军事、务兵种,完美打造了一条多变的隐形职业线,让游戏功能更丰富,更具开拓性和延展性。
特点二:战争
《铸剑》世界里,战争兵种分为弓、步、骑、斥候,并将弓、步、骑各分三个倾向,擅长野战、攻城和守城;这种全新的演变和升级衍生出百种配兵组合。斥候也分三大方向:刺杀、侦查、扰乱破坏,多种新奇设置无疑让游戏兵种丰富多变。攻城与防守器械在战国时代原有的基础上,增加了全新的器械,极大的丰富了战争的攻防手段。
特点三:组队
多个玩家互相配合,数十位武将齐心协力,多类兵种合理配置,精心设计开战时间,多方调集兵力资源,组建最强最具竞争力的小型军团以雷霆之势击垮敌人,达到星星之火可以燎原之势。
特点四:师徒
玩家能在游戏中,通过组队系统尝试真正意义上带领徒弟进行战争或执行任务的体验,通过师徒间共同战斗,共同完成特殊任务获得荣誉加成、攻击加成、运输提速等,让师徒系统真正地成为玩家师徒间建立良好互动关系的桥梁。
特点五:好友仇人
《铸剑》为每个玩家提供了方便快捷的交流平台,好友系统真正做到“一方有难,八方支援”;同时,好友之间友好度的提升就意味着实力能够迅速提升,真正做到“救兵如救火、救人不误己”。而一旦成为仇敌、势不两立,与仇敌发生战争则会产生仇恨值,随着仇恨值的提升,仇敌关系将得到升级,仇敌之间可以拥有的特殊效果越多。
特点六:任务
《铸剑》作为战争题材的游戏,任务对话上十分贴近古语古风,为玩家营造了真实古代文化氛围;情节任务,通过诸多历史故事的巧妙包装,同时不由自主的完成任务,获得任务奖励的同时又能领略千年璀璨文化。
特点七:答题
在《铸剑》的世界里,不只有恢弘的战争,游戏还设置了日常的答题任务,答题日上限为3次,在轻松有趣的益智问答中,轻易地加速荣誉值的升高。
特点八:交易
在《铸剑》的世界中,玩转交易也可富甲天下。《铸剑》里设的集市可以交换资源,拍卖系统最大限度给予玩家自由,众多包袱里的物品都可进行竞价拍卖。
1.玩家界面
玩家界面包括:左上的玩家信息,中下的科技树、军事、武将、组队、排行、任务、邮件、社交、拍卖、包裹、商城,左下的聊天栏和右下的小地图和每日的奖励区,右上的即时讯息。
2.地图界面
《铸剑》的世界设定是在古国时期,由5个国家组成的地图构成历史版图。16个城池将对应于世界格局。玩家在进入游戏时需要选择一个国家作为自己的发源地,然后选择具体的城池以谋发展。
《铸剑》中共有许多种不同的野外地形,分别是城池、原野、矿山、良田、森林,其中有些地形占领后会对城池建设产生一定的加成作用。
《铸剑》的海洋界面主要为瀚海,海上有沉木汀、珊瑚滩、香苔洲、珍宝岛等矿石资源的采集地;还有传送阵,加快行军的速度。
1.建筑建造
玩家最初进入游戏只有一个城池。有一个1级官府,自动获得资源增长为100(即自然加成)。玩家在游戏中需要经营自己的城池,建造和升级城池建筑。城池建筑一共有许多种类,可为玩家提供资源生产、征兵、研究等一系列功能。玩家可以自行选择自己的发展方向,可以是一个雄霸一方的军事帝国,也可以是一个金银如山的经济大国。
2.资源生产
玩家可以通过建设并升级城外的资源田来获得粮食、木材、矿石三种资源,这是在游戏中快速发展的根本。城池的建设、军队的发展、战争的持续,都需要花费大量的资源。必须尽可能提升资源建筑的等级,并训练大量的军队来抵御敌人的破坏。
3.市场贸易
市场还可以起一个保护作用,当别人来掠夺时候,可以将资源挂在市场上,这样就可以避免资源被洗劫一空了,避免大的损失。别人走了以后,再把资源从市场上弄下来,这样就相当于好几个仓库,且不受科技影响。
4.名望系统
提升自己的名望能够得到系统赠送的科技点,科技点是发展科技树所必须的。并且名望的提升还能增加散兵队列数,把城中没有武将带领的军队自动集合起来抵御外敌。
1.兵种介绍
《铸剑》中的兵营分为四类,每类又可分三种:
步兵营:铁甲卫,疾步卫,快刀卫
弓兵营:长弓手,角弓手,飞弩手
骑兵营:鳞甲骑,威武骑,虎豹骑
斥候营:刺客营,伪士营,细作营
分别可以在其中招募步兵、弓兵、骑兵以及斥候。最重要的是,玩家可以自主在四类兵营中选择一种作为自己该类兵种的主要发展方向,这样就产生了256 种可能存在的搭配,而每一种搭配对军事发展和战争胜负都有着最直接的影响,是玩家需要慎重考虑的事情。
不同的兵种搭配带来不同的战争效果,给玩家最多样化的战争体验。
在《铸剑》中,每类兵营的兵种都有不同等级的进阶兵种。
如骑兵营:
鳞甲骑:戍边鳞甲骑,前锋鳞甲骑,护军鳞甲骑,骁勇鳞甲骑,精锐鳞甲骑,追风鳞甲骑,霹雳鳞甲骑,贪狼龙甲骑
威武骑:戍边威武骑,前锋威武骑,护军威武骑,骁勇威武骑,精锐威武骑,追风威武骑,霹雳威武骑,贪狼神武骑
虎豹骑:戍边虎豹骑,前锋虎豹骑,护军虎豹骑,骁勇虎豹骑,精锐虎豹骑,追风虎豹骑,霹雳虎豹骑,贪狼虎牙骑
兵种之间是存在相克属性的,如:铁甲卫克鳞甲骑和长弓手;疾步卫克长弓手和角弓手等。战争的攻守双方都可以建造1到8级的兵种和攻守器械,不同的目标应该选择不同级的兵种,以达到用最小的伤亡换取最大的胜利;而攻守器械则是对战争的补充,让战争变的更多样化,同时也让战争的结果变的更不可预估。
武将出征类型可分为:攻击、占领、侦查、援助、迎击。
攻击:是指派遣部队对某个目标发动军事攻击。
占领:是指派遣部队对某个目标进行占领。
侦查:是指派遣部队对某个目标进行情报收集。
援助:当您遭遇了敌对您的大规模进攻时,您可以邀请与您处于同一行会的其他您或是同盟行会的其他您派遣部队驻扎到您的城池,对您进行支援,前来支援您的部队会享受您城池的城墙防御加成,会消耗您城池内的粮食,援助功能让您可以随时召集您的队友,共同抗敌。(注:援助不能携带设备)
迎击:是指您派遣部队,对正在对您城池发动进攻的敌方部队进行的出城攻击行为,出城进行迎击可以让您进行迎击的部队获得攻击先手权,但会失去城墙的防御加成作用。
出征武将:在类型、目标确定以后,将进行对此次出征的部队选择。 可以根据武将的部队编制情况来选择所该次出征所需要的武将数量。
随军设备:可以选择运输车等。
1)选择此次出征所需携带的设备类型及数量。
2)若选择了霹雳车,将需要为霹雳车指定一个攻击目标,如果不选择目标,系统会自动随机攻击玩家内城除王府外的建筑物。
2.战争类型
攻打山寨流寇
春秋战国时代动荡不安,不少人呼啸山林,当起了土匪,危害四方百姓。野外有很多匪帮的山寨和流寇,其中驻扎了不同数量的匪帮军队,您可以打击这些山寨和流寇,获取荣誉以及各类材料、装备。如果您不清楚山寨和流寇的兵力状况,请您在攻打前派遣斥候进行侦查。
山寨从低级到高级分别为: 飞云寨凌云寨 穿云寨 铁蹄寨 黑风寨
流寇从低级到高级分别为:野匪路霸 荒野刀客 流浪逃兵 逃亡叛军 前朝乱党
绿洲是在地图上随机刷新的野外资源田,您可以通过占领野外的绿洲来增加自己的资源产量,绿洲的存在时间为72小时。您可以对这些绿洲进行争夺,最多可以占领两块绿洲和一块原野,征战天下做准备。
3.武将系统
《铸剑》游戏中的武将招募,通过点击特殊道具“招贤令牌”来完成。每名玩家最多可以拥有5名武将。玩家可以通过游戏界面下方功能条里的“武将”选项,进入武将总览的界面,从这里玩家可以看到武将名称,官职,带兵量,基本属性,天赋等武将基本情况。武将的基础属性值除了武力、智力、统御、精神、速度外,还包括了武将的命中、躲闪、暴击伤害等等等。
游戏中设置了由低到高一共37个官职,武将官职直接影响武将的带兵量。随着官阶的提升,武将所能带领的士兵人数上限相应增加。武将的官阶提升需要消耗玩家荣誉值,越高的官阶,提升时所需的荣誉值也越多。从此,武将告别了打怪升级的传统模式,进而更人性化的向玩家自由掌控靠拢,给了玩家更大的自由培养自己的武将。
《铸剑》世界里的武将,每个武将都可以在三系列天赋中选择自己学习的主要方向,目前开放的三系天赋分别为:攻城、防守、野战。玩家招募的武将可以只专注于某一系的天赋学习,这样该武将则可成为某一方面独当一面的大将。而如何选择武将的天赋,也是考验玩家的谋略的时刻,同时也给了玩家足够自由的空间自己发挥,不会限定那些武将只有哪些天赋。武将的天赋和发展,完全由玩家自己掌控。
武将的装备。玩家可以通过给武将配上装备来提升武将的各项属性值和基础能力,在游戏中,武将装备分别包含了Lv1-Lv10的装备各10套,而每一套装备又包括武器,头盔,战袍,护手,甲胄,战靴,腰带,饰品,坐骑等一共9个部件。每套装备所带来的效果对不武将来说都是不同的,同时装备分白、绿、紫、橙等不同品级,不同品级的装备所带来的效果是不一样的。
在《铸剑》中,科技被分为基础性科技,资源系科技,武将系科技,兵种系科技和辅助系科技5大类,不同的科技之间能够带来不同的效果。除开基础性科技是前期所必须发展的,其他四系列科技玩家都可以根据自身在不同时期的需要来选择。
1.在科技发展的四条线中,资源科技线是提升玩家资源田产量的基础性科技,同时也是提升玩家仓库和防守器械建筑等级的基础性科技,此系列科技是走防守反击路线所必选的科技系;
2.武将系科技线是提升玩家武将属性的科技,武将是整个战争的关键,武将不仅关系到玩家是否能进行战争,同时也关系到战争的胜利几率。武将系科技线提升的是武将自身的属性,从而提高武将技能的爆击率,从而左右整个战争的胜负;
3.兵种系科技线是对兵种现有能力的加强和招募高阶兵种所必须的科技,是打造一支无敌军队所必须的科技,在相同数量和数量级上的兵种对碰中,即使面对其相克的兵种,升级了该类科技的玩家兵种,也会在一定程度上占有优势或是均势;
4.辅助系科技线是对其他三线科技的补充,主要侧重于斥候、医疗和攻城器械,是攻城掠地最佳的辅助科技,不但可以快速恢复兵力,也可快速的完成兵种的转换,真正做到了上马挥刀,下马弯弓的精锐部队之素质。
为了方便玩家交流,增加游戏的真实性和实现游戏的可操作性,《铸剑》的游戏为玩家提供了在游戏中发送和接收各种邮件功能的邮件系统。
点击游戏主界面的“信息”选项,跳转到邮件信息界面。消息界面中,包括“收件箱”、“写邮件”和“发件箱”
在“收件箱”里玩家可以看到“全部消息”、“未读消息”、“系统消息”、 “交易消息”、“社交消息”、“战争消息”7 个标签按钮。
点击进入撰写消息页面后,按照游戏中要求的相关提示,依次完成,点击“确认”,即完成对单一玩家的邮件消息发送。
玩家在游戏中同样可以和其他玩家建立仇人关系。玩家可以通过点击在游戏主界面的“社交系统”,选择“仇人列表——添加仇人”选项,进行添加仇 人的相关操作。
仇人关系的建立,不需要被添加玩家确认,玩家在“添加仇人”选项中,直接添加玩家姓名后,双方即刻成为仇人关系。解除仇人关系时,需要双方玩家确认方可解除。
建立仇人关系的玩家之间的仇恨值会随双方玩家之间的军事行动和特殊道具而增加。随仇恨值的增加,会导致双方玩家的关系恶化,获得双方互相发动战争的 特殊附加效果。
游戏里,玩家可以通过点击在游戏主界面的“社交系统”,选择“好友列表——添加好友”选项,进行添加其他玩家作为好友的操作。
被添加为好友的玩家会收到关于“某玩家添加您作为好友”的系统提示邮件,被添加为好友的玩家可以选择“同意” 或“拒绝”的操作。
在双方确认的情况下,玩家和被添加为好友的玩家会互相成为好友,并在各自的好友列表中显示。每名玩家的好友列表中,最多容纳50名好友,玩家也可以 通过“删除好友” 的操作,与其他玩家解除好友关系。
游戏中,建立了好友关系的玩家之间,可以通过共同的军事行动,援助和互赠礼品等方式提升好友度。随好友度的增加,好友关系将发生变化,同时互为好友 的玩家之间能享受到特殊的附加效果。
玩家可以通过点击游戏主界面的“拍卖”,进入拍卖行页面。游戏中的拍卖行系统,使用另一种用于交易的特殊的货币单位:银子。银子可以在拍卖行页面使用金币,以1:1的兑换比例获取。选择“竞拍物品”选项,拍卖行里会罗列出所有拍卖商架的道具。玩家可以通过物品种类或物品名称的查找方式,浏览寻找玩家所需要的物品进行竞拍。
玩家在物品拍卖的信息发布后,系统会按竞拍有效时间扣除相应的保管费用,若玩家在有人竞价的前提下取消交易,系统会扣取玩家当前竞拍价格的5%的费用作为违约金。竞拍交易成功时,系统将向出售物品的玩家按交易成功时价格的5%收取交易税,拍卖交易完成后,玩家竞拍,出售所得的物品道具或银子,需要进入提取货物的页面才能领取。
在《铸剑》的游戏中,玩家可以通过拜师收徒来与其他玩家之间建立师徒关系。每名玩家最多同时可以拥有5名徒弟,1名师父。
建立了师徒关系的玩家之间,可以获得运输上限提高10%,运输时间缩短5%和行军时间缩短10%的加成效果,同时,当徒弟的荣誉值提升以及徒弟顺利出师时,双方获得丰厚的奖励。
游戏里,玩家可以通过点击在游戏主界面的“社交系统”,选择“好友列表——添加好友”选项,进行添加其他玩家作为好友的操作。
玩家在游戏中同样可以和其他玩家建立仇人关系。玩家可以通过点击在游戏主界面的“社交系统”,选择“仇人列表——添加仇人”选项,进行添加仇人的相关操作。
仇人关系的建立,不需要被添加玩家确认,玩家在“添加仇人”选项中,直接添加玩家姓名后,双方即刻成为仇人关系。解除仇人关系时,需要双方玩家确认方可解除。
建立仇人关系的玩家之间的仇恨值会随双方玩家之间的军事行动和特殊道具而增加。随仇恨值的增加,会导致双方玩家的关系恶化,获得双方互相发动战争的特殊附加效果。
《铸剑》作为一款新推出的战略类网络游戏,丰富的任务设计,以及战争运行模式,让玩家更加运用智慧来玩游戏,给予玩家智赢天下的感觉,实现英雄般的宏图伟业。
《铸剑》特有的社交系统,结合了网络上流行的SNS模式,开创了网页游戏中全新的社交体系,玩家不仅可以在游戏中呼朋唤友,更可以在游戏中结交新朋友。更可以拜师收徒,体验“三人行,必有我师焉”的向学之氛围;不仅可以追踪好友,也好可以追踪仇人,养精蓄锐、卧薪尝胆,这就是所谓的“君子报仇,十年不晚”;而邮件系统,可以让玩家间的交流变的简单快捷,可以共享战报,将自己的喜悦分享给朋友,让玩家能更充分的体验到和朋友一起游戏的乐趣。
在《铸剑》的游戏中,玩家可以通过拜师收徒来与其他玩家之间建立师徒关系。师徒关系的判定条件以荣誉值为准则,随着徒弟荣誉值提升,师徒双方都可以获得相应的丰厚奖励,每名玩家最多同时可以拥有5名徒弟,1名师父。
建立了师徒关系的玩家之间,可以获得运输上限的提高,师徒之间的运输时间也会相应缩短。同时,当徒弟的荣誉值提升以及徒弟顺利出师时,双方都将获得丰厚的奖励。当作为
徒弟的玩家荣誉值达到一定标准时,满足了出师条件,即可领取出师奖励。玩家领取出师奖
励后,会自动脱离师徒关系,而作为带出徒弟的师父,还可以获得名师点。游戏内的众多师
傅孰优孰劣,通过名师点排名,一目了然。
师傅的作用就在于答疑解惑,相信你找到了一个好的师傅,在《铸剑》世界里成长的
速度无疑会提高很多。而当你成长到足够强大时,也可以帮助新人,带带徒弟,享受一下尊师重道的师徒情谊,体味一下为人师表的别样感觉。不是每个人都适合当教师,但在《铸剑》世界里,每个人都可以成为别人的师傅。因为三人行必有我师焉!你也会发觉属于你独有的游戏体会,通过师徒关系,将你的经验传递下去吧,无疑会让你的《铸剑》生涯更加丰富多彩。
外城的21块资源田是玩家主要的资源点,要每天坚持升级资源,资源田更多的根据兵力的配置来分配。骑兵:木7矿8粮6,步兵:木6铁7粮8,弓兵:木8铁6粮7。
除了外城的资源田,还有城郊的绿洲可以去占领,1级的绿洲增加的资源量是2500,在初期的时候绿洲比资源田增加得多。初期的时候资源田升的很快,虽然增加量很少,但量变引起质变,当所有的资源田都升级了之后,你会发现资源的产量会大量提升。
在资源足够的情况下优先升级王府,可以占领更高的原野/绿洲,加速资源的增长。粮仓和仓库的升级时必须的,因为资源太多装不下也是一大悲剧了。这样才能避免爆仓。地窖这东西也很好,千万不要忽视地窖的作用了。它在关键时刻可发挥了重要作用,能隐藏玩家的大量资源,避免玩家资源被洗劫一光。
种田玩家虽然不是好战派,但并不代表种田玩家不发展自己的兵力,毕竟只有强大的军事力量才能保证一个国家的安全。主要发展的兵力就属于防守型的,那么最适宜的就是步兵了,所以步兵营的升级就很重要了,这些步兵就成为了玩家城池最坚实的后盾力量。升级医馆可以使你刷野的消耗能够及时的补充回来,而讲武堂是必须的,帮助武将恢复体力。
种田一般兵力发展少,没有大量的兵力配置给武将,建议升级单将。武将加点方面,攻击能提高部队攻击加成,防御能提高部队防御加成,智力能获得更高的技能伤害和技能防御加成,推荐单将全攻击加点。武将的属性推荐全选择防御,防御高死的就少。
当招募兵力所需资源越来越多,当玩家们都学会了保护自己的资源,种田的玩家们有很多的资源去进行战争。在兵种的选择上一定要选择全防御的步兵:铁甲卫攻城5,守城7野战3,骑兵选着攻城强的威武骑7点攻城保证你日后杀人武器!斥候选着刺客,附加效果是速度,兵贵神速。骑兵能配满武将就可以其他全是步兵,骑兵主要的作用是刷野和杀人,人不在的时候武将配满步兵!
科技分为基础类科技和4个高级科技(资源系、武将系、兵种系、城防系)。
对于种田的玩家来说资源系科技室一大福音,增加资源田产量和资源田等级上限让资源来的更加的丰厚。游戏中共可以获得100科技点,怎么分配是整个游戏一直在探讨的问题,玩家可以根据自己的需要来研究科技。当然对种田来说,资源类科技是最好的选择。最后也是最重要的就是科技第1系走到最后步兵骑兵斥候升到5级。您的位置: >
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基地的核心建筑,建筑中心等级将决定其他建筑的等级上限以及建造速度。
可以大副提高黄金储备,建筑等级将决定黄金储存上限。银行等级不能高于建筑中心。
提升基地守军的战斗力,建筑等级将决定防御能力。城防设施等级不能高于建筑中心。
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四个基础资源建筑之一,粮田为城市提供黄金税收,建筑等级将直接决定税收产量。
四个基础资源建筑之一,发电厂为城市提供黄金税收,建筑等级将直接决定税收产量。
钢铁冶炼厂
四个基础资源建筑之一,钢铁冶炼厂为城市提供黄金税收,建筑等级将直接决定税收产量。
石油炼化厂
四个基础资源建筑之一,石油炼化厂为城市提供黄金税收,建筑等级将直接决定税收产量。
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前期要打菜城很简单,但需要积累一段时间实力后才能尝试难度较大的NPC城市,这些难度较大的城市在大地图上都是做为卡住各个势力前进的关卡存在的,这些关卡加上阵营分布,将地图分为3类区域:
第一类是:各大阵营出生的大本营及周围区域(周围所有能打下的菜城)
第二类是:地图中心有一片大型工业城市连接起来的核心要地,这里是各方势力后期争夺的重点,因为大型工业城市的黄金产量是最高的。
第三类是:阵营之间会有一片由菜城连起来的地带,暂且称为富饶之地,打通富饶之地进可攻,退可守。要想最快速度进攻其他阵营,就得先打通这里;谁先攻下这片地带的各大进出口,谁就把握了先机。
一、【资源建设】
当玩家建立主基地后,升级资源建筑到10级,为之后建造并囤积足够的兵种做准备。
二、【军事造兵】
当您拥有足够的黄金之后,可以升级兵种建筑,囤积您的第一批兵力。在此期间您可以与势力内玩家一起参与集结号占领主城附近的城市。(参加集结号的兵力是由系统给予的,并不是消耗玩家自己的兵力)
三、【开设分基地】
当你的势力通过集结号占领了周边城市之后,就可以开设您的分基地了。开设分基地后,可以选择发展路线:全面黄金、主黄金次屯兵、主屯兵次黄金。
四、【攻打NPC】
1、核心要地
6大势力分别位于大陆一角,各个势力的城市都围绕着一个名为核心要地的区域,核心要地中存在着4座大型工业城市,占领这些城市的势力就能获得非常可观的黄金加成。
2、战略抉择
在各个势力间,分布着2块富饶之地,主城与富饶之地间存在着2个大型贸易城市及2个小型工业城市,玩家可以选择通过攻打哪个城市进而占领富饶之地。
3、富饶之地
在占领富饶之地后,势力继续前进并占领大型贸易城市及小型工业城市,并在此开设分基地,囤积兵力,以达到进可攻退可守的趋势。富饶之地的每个区域内都有十几个普通城市,普通城市是比较容易占领的,只要玩家势力拥有22500+的兵力即可前往攻打,而在攻打过程中,可以使用以下方法,获得特殊攻防加成:
(1)使用战争方略和防护掩体可以在一定时间内提高您部队的攻防加成。(商城购买)
(2)使用点券购买个人徽章,可提升军衔获得一定的攻防加成。(点击头像提升)
五、【势力征伐】
当玩家攻克npc城市后,就能与其他势力碰面,而众多新颖的互动环节也随之而来。玩家可以通过与别的势力玩家结盟共同对付其他势力。其次,你也可以选择通过占领地图上的大型工业城市来巩固自己势力的资源,大型工业城市提供的黄金加成达到15%,因此占领了中欧地区的核心要地,对于今后势力的发展至关重要。[5]​集结号是城市战的初演,是您以后统一大陆的重要铺垫。
1、开服前3天,系统将自动开启集结号功能,玩家只要报名参与即可免费畅享体验城市战无与伦比的魅力。
2、集结号每日开放两次
第1次:开战时间——下午16:00
第2次:开战时间——晚上21:00
3、开战前30分钟停止报名,也不能取消报名
“集结号”报名仅限每位玩家一个军官,战斗时不需要携带黄金也不需要消耗兵力(全部为系统赠送的兵力),报名截止时间于开战前半小时,届时也将无法取消报名。在报名选择军官的时候注意军官的技能和阵型配以相应的兵种就可以啦!当各势力攻占下大部分NPC城市后,势力间就将相互接壤,此时真正的阵营大战才刚刚开始。
基地重建规则
既然从攻打NPC转型到攻打玩家,那势力间的摩擦必不可少,玩家的分基地就会有被敌方阵营攻占的威胁,所以必须了解基地重建的规则。
基地重建共有以下两种类型:
一、 基地被敌方阵营摧毁
基地被敌方阵营摧毁,就是指你所在的分基地,被敌人攻占,成为地方的领土。
在这种情况下,被摧毁的这个基地,玩家可以在任何自己阵营现有的城市内进行重建。重建后直接恢复所有的建筑等级、建筑队列,但是之前被摧毁的部队无法恢复。
二、 基地被玩家自己拆除
基地被玩家自己拆除,就是指玩家自己手动拆除已有基地。在这种情况下要注意以下两点:
1、如果该基地没有任意一个建筑在20级以上,那么手动摧毁之后,该城市全部消失,不留痕迹,必须从0级重建新基地
2、如果该基地有任意一个建筑在20级以上,那么手动摧毁之后,该基地会出现在重建列表中,选择重建后
a.保留原建筑队列
b.原来20级以上的建筑,在升到原等级前,无需点券
c.所有建筑都必须从0级开始重建。
总结归纳最重要的两点,即:
1.被敌方摧毁的基地,重建后直接恢复原建筑等级
2.手动拆除的基地,重建后所有必须从0级开始军官配兵是城市战的基础,也是决定城市战战斗过程的最重要因素。所以先了解军官配兵的一些设置。
黄色区域:为战术选择,一般有两类战术,只有对应相应兵种才能发挥战术效果。
① 攻击类战术(适用于城市战)
② 行军类战术(适用于城市间的行军)
绿色区域:为兵种选择,注意火炮和坦克的区别,尽量和战术选择以及军官技能保持一致
蓝色区域:为部队、黄金携带数量。需要注意以下两点
① 部队数量不能超出军官的带兵上限,带兵上限与军官统率值有关
② 黄金携带量决定了部队的攻击回合数,建议玩家带满。因为部队在战斗中会消耗黄金,如果黄金消耗完毕,则不能战斗;另外行军也会消耗一定黄金;如果部队要出征到另外一个城市,必须编制满150人以上。
红色区域:为攻防策略设置,点开后详情见以下页面
黄色区域:为进攻、防御策略选择,攻城时以进攻策略为准,守城时以防御策略为准。
蓝色区域:攻击处于移动范围内的敌人
①勾选后,部队每回合移动,靠近并攻击攻击火力范围内的敌人;如果靠近城墙,则会攻击城墙,而不会向敌军部队靠近
②不勾选,则会实现全城警戒,自动靠近优先目标,并攻击优先目标,但是可能造成回合内不攻击敌人。
绿色区域:为攻击优先度,共有4种目标,请按照实际情况选择
红色区域:建议按照兵种克制原则,步兵克火炮,火炮克坦克,坦克克步兵,进行选择。
严防死守:
当勾选了严防死守作为守城策略后,如果攻击范围内没有可攻击的敌军,并且防御工事依然存在,那么防御方部队将会优先向阵地内移动。对于已经在阵地内的军队,攻击范围内没有可攻击的敌军,则只会在城内移动。同时防御方的增援部队也会按照上述规则优先选择向阵地内移动。
*在防御工事存在的情况下,在阵地内的军队将享受20%的防御加成
另外请大家了解一下各兵种城市战攻击和移动规则,以便合理安排战术:
一、移动力、射程、反击、警戒范围
在城市战中,各兵种都有着自己的属性设定,具体如下:
①坦克移动力5格,射程1格,反击1格,警戒范围6格
②步兵移动力3格,射程1格,反击1格,警戒范围4格
③火炮移动力3格,射程2格,反击2格,警戒范围5格
警戒范围是指:
三种部队在同一位置,同样的策略设置前提下,坦克的警戒范围是6,火炮是5,步兵是4。当有敌军部队靠近到距离为6时,可能会造成坦克部队先察觉并进行移动,而火炮和步兵还没察觉。
二、城市战胜利规则
① 当下一回合,没有敌方部队进入时,战斗自动结束。
② 若100回合后,战斗仍未结束,攻击方剩下兵力全部退回
三、城市战黄金消耗
① 部队只移动不攻击,黄金无消耗
② 部队只攻击城墙,黄金有消耗
③ 部队每回合攻击,黄金有消耗
④ 部队黄金为0时,无法移动、攻击、反击
四、攻击城防兵种
只要某兵种的攻防科技都达到10级后,国家兵种就会开启。在每种国家兵种里,无论是坦克、火炮还是步兵,都存在一个攻城兵种供玩家选择。请注意兵种属性:
以上就是城市战的一些详细规则。关于实战中如何具体操作,如何实现最大优化,还需玩家多多摸索。希望以上攻略对大家有帮助!将军的勋章系统怎么玩?都有那些玩法呢?下面小编来解析一下。
勋章系统是军官装备的一大组成部分,有了勋章后可以获得更多的兵种和数值加成,能极大提高军官的战斗力,下面将详细为大家解读勋章功能。[6]​​
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