魔兽世界6.0 dk pvp双手冰DK怎么输出啊

4.3不专业分析冰双持输出DK心得体会日期: 14:43:03&作者:不专业&来源:转载自互联网&
  事实上,我犹豫了很久这玩意写不写。我是DK这个职业刚在台服出现就开始玩的人,说的更远点,测试服的时候我就玩了,那时候的DK真的是神,然后一直削弱来削弱去,加强来加强去,有很强的时候也有很弱的时候,我除了ICC时期很怀念战士把DK当小号玩了一段时间,大部分时间都还在坚持DK。
  我想说的是,我倒不是一个这职业弱了我就不玩的人,但是我最近很烦玩DK了。不是因为DK弱到哪里去,说实话真不算最弱的时期,要找存在感也不难。我发现我很不想玩是开荒HRAG的前段日子,开荒很累,有时候打的比较晚,然后我就有点困了,我一个玩暗牧的朋友开始玩DK小号跟我抱怨说,玩DK手累死了;我说对,真是抽筋,关键的是,脑子还跟着抽,所以就容易困。然后我发现困了以后我自然打的没那么的认真,但是我DPS没掉特别多。。。。
  我对DK的不满在于,我们已经无法通过我们的操作来冲击我们的极限。当一个职业的输出,脸比你的手法更起决定性的作用的时候,这个职业是不是会让我们觉得有点可笑?现在的职业里面,在能量方式上存在如此大的随机性,并且两种能量还互相关联让这个随机性也同样变的如此重要,触发你就是神,不触发你就是屎,这到底是什么鬼触发应该如此重要?
  我们可以做很多,细节,研究,来提高我们的输出;在一秒GCD的情况下,做到一次完美的操作是很难的,也就是说,我们每次的战斗,仔细去分析,回忆的话,都能找到我们自身提高的空间,可以改进的地方。但是,能不能让我们至少在认真操作但是脸不太好的时候,至少打的比随便操作但是脸好,要高一点呢?
  好了,牢骚发完了,这篇文章是关于冰双持DK在这个版本的一些输出细节上的东西,当然也包括一些基础上的东西。这篇文章和EJ的不同是,EJ我一直觉得有点基础和死板,我去玩一个新职业的时候会很喜欢看EJ,他会告诉我一些让我很好上手的东西,基础的技能优先级,你应该选择的属性权重,属性阙值之类的。然后就没了,有这些,你可以打出一个中规中矩的正常DPS,但是不是高的。
  必须说,我现在真是懒到爆了,很多东西缺乏大量的数据测试来说明,所以如果有错误欢迎指出,也谅解。
&&  团队定位
  冰双持DK是4.2这个版本在总体输出能力上最高的DK,在正常的操作手法,以及火源装备的支持下,这个天赋在火源的所有boss,尤其是困难模式,都应该比双手冰和双手邪要高。
  在所有职业中,冰DK在木桩站中会被所有有橙杖的法系,以及装备在385+的狂暴战士,盗贼等职业妥妥碾压,但是,在开荒期中,冰DK具有良好的表现,他们在378装备阶段就可以拥有很不错的DPS,虽然你会发现,你到了390你的DPS提升跟其他那几个牛X职业DPS提升比起来实在是小巫见大巫。
  同时,在HRAG这个版本最终战中,因为同时具备不低的单体输出,短CD的爆发,非常好的自保和很不错的爆发aoe能力,所以,冰DK也算是HRAG战中能够有不错发挥的职业,当然你非要和橙杖平衡德,暗牧,恶魔术士之类的去比那确实颇难。
  还是那句话,这不是DK最弱的年代,但也完全说不上最好的年代。一个不得不说很悲催的事情是,这个版本的冰DK更像是一个开荒期勤勤恳恳贡献大量DPS,然后再Farm期被各种装备起来的其他职业碾压的悲剧。
  属性搭配,重铸与宝石
  其实属性真的不太存在搭配,七个boss,每个部位的391装备就只有一件。。。。能进行调整的无非就是宝石和重铸。
  属性的基本重要性为
  力量:无极限,没有人会讨厌更高的力量的,越多越好,而且这属性比其他属性要重要很多很多,也就是说,除非你的插槽奖励是30力量或者20力量,而只有一个非红孔就可以触发,那么你妥妥的可以去放一个什么20力量20命中或者20力量20加速。其他情况,请老老实实的无视颜色放上40力量的宝石。你硬要去算,什么EJ上属性权重值力量比加速是多少啊,我20力量换多少加速应该是换算的啊。我建议,宝石不要去考虑那么多,因为所有的绿色属性,你都可以靠重铸,只有力量不能。
  然后你需要把命中和熟练堆到8%和26,这里需要讨论一下命中和熟练的问题。
  首先是命中,双持冰存在3个命中阙值(请牢牢记住,在你物理命中到达8%的时候,你的法术命中是不够的!双手冰和双手邪天赋都是够的,但是你是双持冰,是不够的,因为你3%的物理命中是靠天赋提供的,而这3%并不加法术命中)
  8%物理命中
  17%法术命中
  还有一个是自动攻击完全命中我们不考虑,那个太浮云。
  达到8%物理命中和达到17%法术命中,这其中的需要命中差距属于一个微妙的值,说多不多,说少不少。法术命中影响的,有疾病爆发,凛风冲击,死亡凋零。其中比较重要的是前两者,一个是miss了会让你闹心,一个是在输出中占有一定比例的技能。
  个人认为8%物理命中足矣,但是略略多出来的命中,我们无需太过于去注意。
  熟练必须要到26,当然你重铸来重铸去说我25正好,如果再重铸会多出到28,那么25也可以。但是说熟练不重要的真的可以加入去死去死团了,冰双持的装备中,暴击很低,暴击基本靠的都是杀戮,而如果你在触发杀戮的情况下,使用湮灭或者冰霜打击,但是你的攻击被boss巧妙的腾挪躲闪了,你会悲催的发现你的杀戮也没了,那么,这就已经不是人间悲剧,是人间惨剧了,所以,其实熟练很重要。
  接下来尽一切的可能去堆加速,而这“尽一切的可能”指的无非只有重铸而已,也就是说,我们应该把所有不带加速的装备,重铸出加速。而所有带加速的装备,都保持加速不重铸。
  加速在目前阶段是没有上限的,不存在堆到多少就转去堆精通的问题。是的,或许你会出现部分时候能量要溢出了,但是你有没有注意到你同样会断档呢?
  加速之后是精通,也就是说暴击我们不用去考虑。
  有鉴于以上的属性偏重,我们在重铸时应该采用以下原则
  1.这件装备没有加速,按照暴击-&精通的原则重铸到加速上。
  2.有加速,命中/熟练不够,把不是加速的属性重铸成命中/熟练。
  3.有加速,命中/熟练够了,并且另外一个属性不是精通,那么重铸到精通。
  说实话,用一个插件比记这些鬼东西然后手动调整要省心的多- -
  附魔方面没有太多可以讨论的,总是那些固定的附魔,唯一要注意的只有两点
  1.披风附魔方面,65暴击还是要好于23加速的。
  2.武器附魔方面,堕落和冰剔在主副手的选择:冰剔在主手和副手的伤害其实是一样的;而堕落在主手,有部分人,他们也拿出了一些数据,阐述了其实堕落在主手会莫名其妙的高一点点;而另外一些人,他们也用自己数据表示其实一样。我自己的微量的数据测试表示,貌似好像有可能也许maybe会高一点点,但是不多。
  总之,主手堕落副手冰剔只有好处没有坏处。不过其实副手堕落主手冰剔也是一样一样一样的。。。。
  输出手法
  说实话,输出手法真的没有什么好谈的,我目前自己的心得就是:尽一切可能的让自己填满每个GCD。
  填满每个GCD靠的是什么呢?是对能量的把握,其实现在的DK并不是围绕符文在运作,而是围绕能量。因为能量是你可控的,而符文不行,虽然符文和能量会互相影响,符文产生能量,而能量一定几率会给予我们更多的符文。但是,你选择技能时,他会产生,或者会消耗多少能量,是你可知,可判断的,但是符文可不行,他的产生你是不可判断不可控的。
  我目前的思路是,尽可能的让能量不溢出,因为在溢出时,所有产生的能量是无效的,他不能被我们用在整段的战斗时间内,同时要尽可能的产生更多的能量,来扩充我们在固定战斗时间内,能够使用的能量。
  这基于一个很简单的道理,你能打出的技能数量,其实取决于你冰霜打击的个数,也就是你的总获得的有效能量数。
  这并不代表我们应该先去使用冰霜打击,并不是这个意思,这个意思是,我们要产生尽量多的能量进行储备,同时也不让这些能量浪费掉,因为产生能量不容易。
  举一个简单的例子,当符文全部冷却,杀戮也没触发,你有60能量,号角也好了,我会先号角再打冰霜打击,更早的号角,等于你之后能吼出更多的号角,等于你在整个战斗中会获得更多的能量。
  所以我个人认为我们应该遵循这样一个略显复杂的输出优先级
  1.有杀戮且能打湮灭,打湮灭
  2.能量高于能量上限-35,打掉一个冰霜打击。35这个数字其实是一个感觉,并不需要拘泥于这个数字,因为他还涉及到了2T12效果和天赋回能量的问题。
  3.能打湮灭,但是有免费的凛风冲击,先打掉凛风冲击。
  4.普通湮灭
  5.无法打湮灭,能量较低,或者下一个湮灭在不用冰霜打击触发充能的情况下还有一定时间时,用号角。
  6.普通冰霜打击
  保持双病,开冰霜之柱之类的我就不罗列在其中了,仅仅罗列我认为较为复杂的部分。并且或许表述的不是非常清楚。
  这是常规循环问题,接下来谈谈我们常说的开技能问题。
  不考虑饰品的话,双持冰DK,需要去手动使用的技能包括了:冰霜之柱,召唤食尸鬼,强力符文武器,分流,大军。
  冰霜之柱是冰DK的核心技能,无数人羡慕的技能,在没有易伤或者需要额外爆发的战斗中,他应该卡CD开。等待过长时间是一种极大的浪费。目前来看,冰霜之柱在火源战斗中,需要我们注意特意保留的,仅有HRAG的AOE阶段,其他boss,除非部分时间无攻击目标,比如火鸟跑火焰风暴等,那么我们完全可以卡CD开。
  至于冰霜之柱起手什么时候开,取决于你的饰品,如果有之心,可以在起手稍微等下狂怒的触发,当然,如果打光一组符文再打冰霜打击把能量也用了不少了,新符文都刷新好了还不触发,我还是会用掉的。至于堕落十字军,我非常渴望他能起手就触发,但是,有时候他可以我狂怒之心触发并且结束了他也不触发,你说我等丫干嘛。
  冰霜之柱绝大部分时间都可以去绑上海山饰品或者是工程手套。因为大家都是1分钟CD。
  强力符文武器和分流我放在一起写,这是我一直在思考的问题,我是应该全触发,比如我触发了狂怒之心,触发了堕落十字军,还开了冰霜之柱等等,这个时候去使用强力符文武器连续啪啪啪的打上6个湮灭给力,还是把强力符文武器去留在我明显要出现断档的时候呢?
  这个问题各有利弊,如果我选择前者,那么这个阶段能量大量溢出,但是峰值DPS不会低,当然,也看杀戮触发情况,我会产生犹豫的原因是,如果这6个湮灭阶段没怎么触发杀戮,比如就1个,那么其实提升不大。但是如果触发的多,会打出极高的峰值DPS。
  然后呢,如果我用来度过断档,那么我可以磨平一个3秒左右的断档期甚至更多,DK的断档期有时候很可怕,我想大家都有体会,没能量没符文了,符文好了,打一个冰霜打击没刷新符文,其实还会再断档2秒甚至更多,强力符文武器可以给这种断档期缓冲掉。
  也就是说,到底是不断档,多打几个技能用处大,还是在力量巅峰期,用湮灭取代冰霜打击用处大?
  从目前来说,我由于比较执着于降低断档,所以往往选择用来渡过断档期,但是这样存在浪费CD的问题。所以犹豫不已。采取的折中方案往往是,在第2个力量较高期,还没用就果断用掉。
  至于大军,大部分战斗都是战斗之前开比较好,有些战斗你很难找到该开的时机,比如左右脚这个boss,你提前开,打脚根本没伤害,之后战斗中开不划算。所以除了HRAG是不会提前开,猎人,守门人,鹿盔都采用提前开,而火鸟,蜘蛛和左右脚,干脆懒得开算了。
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魔兽5.4双持冰DK输出指南与soO副本输出心得
首先来谈一下双持冰的输出方式。 双持冰的主要输出技能是凛风冲击、冰霜打击和其他,是的,其他都是占不大的部分。 对于双持冰来说,你基本可以扔掉湮灭,你会在极少数的情况下去用湮灭,但是确实次数不多。对于最简单的情况-纯木桩,我们应该大致的遵循以下的输出优先级:
1、杀戮冰打
2、凛风冲击
一、写在前面的话
1、关于DK这个版本的地位
首先,必须说,DK这个版本在输出方面,无论你采用哪个,都不乐观。
我经常听到一些玩家说,那是你太低端吧,我在团里如何如何。我很客观的告诉他,那是你的团太低端,当然如此也激怒了不少玩家。
很可惜,这是事实,DK的疲软在WOL这个追求极限输出和充斥着各种顶级团队数据的地方被赤裸裸的展现出来甚至被放大,因为越追求极限,DK和其他职业的差距越明显起来。
但是,这依然是一个水平和装备比职业更加决定DPS的游戏,只有在水平和装备同时处于中上以上档次的时候,你才能体会到DK的疲软。而事实上,绝大部分玩家所处的团队,你可以用你的水平去战胜和你同装备的队友,来获得一些快感~
2、关于WOL,一切从实际出发
就好像有些人非常推崇Simc一样,我更喜欢看WOL的实战数据,包括我在做一些教学的时候,如果有实战数据,更容易看出问题所在。
但是支持实战数据并不等于推崇刷榜,打出WOL自己职业自己天赋的第一需要战术的支持,团队DPS的快速和你很好的运气,对于我自己来说,我现在的态度是,一个版本,刷过一次就好了。事实上,我在11月7号也完成了这个版本几个Boss的双持冰登顶(当然早就被超过了),然后从此开始踏上争取替补玩炉石的不归路。
我想,作为一名出色的DK,或者说,如果你有一些理论有一些东西教导他人,那么有一定的实战数据对你的理论进行支持,才更有说服力,当然,这个数据不需要是第一或者前几,而是一个更合理的数据。
我一直不支持毫无节操的冲榜,尽管在本文中会告诉一些怎么没有节操,如果你的团队允许,做为Farm期的一些小乐趣未尝不可。
我经常说,我们要蔑视权威。有自己的理解和想法。
但是我想,你能快速的奔跑,超过所谓的权威,是建立在你已经走的很好的基础上。
我们总是强调一个出色的PVE玩家他至少应该有一个出色的进度,并不是说出色的进度团中的玩家都是出色的,但是,我认为,足够的实战经验和大量的实战摸索才是提升你输出,让你的输出理论更接近最好的必要途径,仅仅依靠计算、想象,是不够的。就好像我之前提出过索克你可以点死亡虹吸,在打不到的时候无脑死亡虹吸增加一定的输出,可是如果你连索克都没打过,仅仅靠计算,是不可能想象为什么要去点死亡虹吸的。
我想,一切从实际出发这个哲学,不是一句空话,他体现在我们生活的每个方面,包括WOW。
二、双持冰的输出方法
1、单体输出方式
废话很多了,我们进入最直接的东西,首先来谈一下双持冰的输出方式。
双持冰的主要输出技能是凛风冲击、冰霜打击和其他,是的,其他都是占不大的部分。
对于双持冰来说,你基本可以扔掉湮灭,你会在极少数的情况下去用湮灭,但是确实次数不多。对于最简单的情况-纯木桩,我们应该大致的遵循以下的输出优先级:
1、杀戮冰打
2、凛风冲击
是的,这看起来实在太简单了,但是双持冰的战斗核心其实就是如此,而剩下的,是如何保证我们尽量多的GCD能去打这3个技能而已。
首先我们跳出双持冰,我们来说一下DK的输出原理,DK是一个依靠符文和符能输出的职业,同时,DK的复杂性就体现在,符文可以产生符能,符能又可以产生符文,目前的符文机制已经将随机性降低到了极低的地步,所以尽管复杂,但是大部分是可以计算的。
再把这个理论套回双持冰,双持冰用吹风来消耗你的符文,并产生符能。而符能则通过冰打消耗,同时,通过你的第5层天赋转化成你的符文。而在符能和符文的消耗方面,我们应该遵循优先使用伤害最高的技能的原则,吹风由于AP加成高于冰打,所以我们尽量的多打吹风,也就是多消耗我们的符文,在符文用光的情况下,我们用冰打,冰打的作用在这里是过度和获得更多的符文来打吹风。
当然,杀戮冰打是一个例外,他的优先级高于吹风,因为他是一个必暴的技能,尽管在同一个触发情况下,你的吹风也暴了,那么伤害比这个杀戮冰打高,但一个是必暴,一个是只有10%-20%的暴击率,你自然不会去赌脸,所以选择杀戮冰打。
请记住,杀戮冰打是双持冰dK在面对单体目标时伤害预期最高的技能,所以被列为了第一优先级,而因为双持冰的杀戮触发有可能非常快,为了不浪费杀戮冰打的机会,所以请在输出时,尽量的保证手上握有40+符能,至少20符能。也就是说,如果你只剩20符能并且没触发CD,同时冰死符文全部CD,你可以去用掉你的邪符文来增加符能。
我们必须用其他技能加大我们的符文和符能获取才能保证我们上面的循环得以顺利进行
获得符文的方式包括:
1、第一层天赋的吸病
2、第5层天赋
获得符能的方式包括:
1、反魔法护罩
在获取符文方面,两个技能都涉及到天赋,我们放到天赋部分去说。
获取符能方面,首先反魔法护罩是最大的符能来源,在同时拥有魔法再生雕文和减CD饰品的情况下,我们的反魔法护罩CD非常短,在触发了魔法再生的情况下,只有1X秒CD。所以,反魔法护罩这个技能其实是我们输出循环中非常重要的一部分。请注意,在你能够预见到你马上可以用反魔法护罩吸满能量的情况下,你应该尽可能的多打几个冰打,或许是2个,甚至3个。
说一下邪符文的利用,前文所说,邪符文应该大部分时候不用,在你能量处于低位(40以下),且冰死符文全部不可用时,你可以用邪符文来获取12能量,事实上这种情况不算多。
另外,邪符文还需要在你准备吸病时打出一个暗影打击来给目标上血病,在这里我必须指出,我们不需要给目标保持血病,对于双持冰来说,血病的伤害实在太低太低,或许他跳30秒也无非是你一个吹风的伤害而已。所以血病对于双持冰的意义主要是提供吸病。
邪符文的消耗方式包括暗影打击和死亡凋零,在消耗时,如果没有血病,打暗打,如果有了,扔凋零,如果有血病且凋零CD,打暗打。
综上所述,一个稍微详细一点的双持冰纯木桩输出应该遵守这样的优先级:
1、杀戮冰打
2、当可以预见到2-3秒后大量魔法伤害并且绿罩可用,冰打
3、能量大于88,冰打(我个人认为这条是可以商榷的,这是因为要根据你通过绿罩获取符能的频率来进行考量,如果可以频繁的获取,那么这条应该删除)
4、活力分流吹风
5、准备吸病但是没有血病,暗打
7,符文武器强化
8、能量大于40,且冰死符文全部不可用,冰打
9、能量小于40,冰死符文全部不可用,邪符文可用,暗影打击/死亡凋零
10、能量小于40,冰死符文全部不可用,邪符文不可用,符文武器强化冷却,号角
1、多目标输出方式
说纯木桩型输出其实只是方便大家对双持冰进行一个理解,但是事实上,在HSOO中,只有6号Boss算是比较木桩的了,而其他都存在多目标的问题。在普通难度中,6,9,11都比较接近木桩。所以我们必须谈一下双持冰的多目标输出问题。
多目标输出分为以下几种情况:
目标多,迅速被A完,如傲之煞的小怪
目标多,有一段时间的AOE,如5号的第一个阶段。
刷少量目标,跟着Boss一切AOE,如困难9号。
不定期刷新目标,如10号
全程多目标,如2号,13号
当然,每个Boss不一定都能划分到以上的情况。
双持冰的AOE只有一种,就是吹风,凋零并不算是一个对双持冰来说很好的AOE技能。吹风是我们AOE的骄傲,也是软肋。
吹风的优势在于顺发,高伤害,缺点在于,他被符文死死的限制住了。
如果说一群小怪的生存周期仅仅存在2-3个吹风,那么双持可以轻松打出2-3个吹风,完成AOE。
如果说一群小怪的生存周期大概在8-10秒内,这是最尴尬的,你大概能吹4-6个风,然后剩下都是在制造你的符文。
如果说一群小怪的生存周期很长,比如H11号索克的蝙蝠,那么就把吹风提升到高于一切的地步,其他不变的输出就可以了。
如果说是H2,H13这样的,吹风把,少年。
其实谈aoe,主要是谈冰柱的使用。如果是太快速的AOE,你完全不需要留冰柱去A,如果是比如H1号这种,你就可以留一下了。另外,做一个焦点吸病宏很多时候能帮助你AOE时更好的获取符文。
(本文来源:178游戏网
作者:shenrei)
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作者:棕熊来源:NGA发布时间: 17:14:48转帖到个人空间
  摘要:大灾变冰双持DPS详尽指南
  第一页:
  第二页:
  第三页:
  第四页:
  第五页:
  冰dk的输出模型
  结论:
  血转天赋点出来,血转要随时用;
  能同时打灭寂和冰打充能的情况,哪个先出问题不大,推荐如果符能不溢出的话,先出灭寂;
  急速的收益真没你想象的这么差,但当前版本无法大量压缩符文cd时间的情况下,没有必要硬堆。
  注:以下内容均为个人理解,如果你不同意这样的观点,请理性讨论。下面切入正题。
  假设我们不考虑疾病,爆发性技能(招鬼,破铜烂铁等),一些无关的打击技能之类,仅把冰使用的技能限定在灭寂,冰打和血打之间,那么冰dps的高低很容易判断:
  在一定时间内,打出灭寂和冰打数量最多的手法必定dps高
  在每种技能大致伤害确定的情况下,伤害高的技能数量比重越大,那么dps越高。当前装备下是灭寂高于冰打。
  这样我们就很容易从数值上做很多验证。数值验证的部分我打算交给模拟器。下面我要说明的是理论抽象部分,因为这部分实在是非常抽象,所以错了勿喷……
  另外,这个模型是一个宏观的模型。DK的符文/符能系统是个有限的离散系统,所以在理解下面的模型时,请不要局限在任何时间点,否则你会立刻走进死胡同……
  两个符文池:
  新的符文系统是什么?有人把dk比作有3个能量槽的盗贼,或许这个用在邪上面还算准确,但是新的符文锁定和充能系统并没有这么的线性。两者独立而又互相作用,作用的结果就是,我们可以把dk的6个符文分成两组,每组3个不同色符文,我把它们称作符文池。于是我们有了两个符文池。
  请注意,虽然都是1池3个不同色符文,2个池的表现却是截然不同的。
  第一个池,我称之为“固定池”。假设你的符文冷却速度为s,那么这个池里的3个符文都遵循s秒进行回复,完全和wlk的机制一样。
  第二个池,“锁定池”。这里面的3个符文永远都处于锁定状态,只有充能才能激活其中某个符文。
  这 样分组可能有点抽象,但是假定你不浪费符文的话,你有R
R'符文,R符文在冷却的时候,R'在锁定。R冷却完毕只后立刻被使用了,又进入锁定,而R'开始冷却,所以同一个时刻上,我们可以认为总有一个符文在固 定池,一个符文在锁定池,两个池的符文可能会互相交换,但不妨碍我们的后续论述。
  接下来我们就要分析两个符文池的性质和收益,来最终确定冰DK的整体收益。
  固定池:
  固定池由3个不停冷却的符文组成,所以这部分的收益很好分析
  假设你的符文冷却时间为n秒,那么,固定池每n秒能带给你一个灭寂,以及33点符能
  明明有3个符文在不停冷却,为什么固定池的收益不是1.5个灭寂和49点符能呢?道理很简单,你不可能打出0.5个灭寂。这就是我为什么一直不是很同意“DK是有3个能量条的盗贼”,因为dk的系统是多元的,光有1个能量条不能做任何事情,你不得不考虑符文组合的状况。
  那么这样说,岂不是多出来的那个符文完全没有收益了呢?
  当然不是。只是他的收益不是固定的,因此它的收益我们不会在固定池里讨论。事实上这个多出来的符文的收益体现在锁定池里。所以在后面的章节里,我会对这部分的收益做进一步解释。但从固定池的性质,我们可以把这个符文理解为,“固定池除了提供n秒1个灭寂和33点符能外,还提供(近似)n秒一次的一个可用符文”
  所 以目前我们看到的固定池,收益非常的单一,几乎没有可以压榨的余地。急速/邪脸会减少冷却时间n,从而使单位时间内有更多的灭寂和符能。但从现在的装备情 况来看,要靠急速来提升固定n秒1次的灭寂,不现实。不过请不要忘记,急速同样也能提升一个多余固定符文的出现频率,恰恰是这个,会对锁定池的收益产生本质影响。
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