魔兽世界法师雕文6.0有没有手把手教法师的

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魔兽世界5.3手把手教你如何玩洞察暗牧
13-05-30 09:50 来源:未知 作者:
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内容摘要:手把手教你如何成为一位的洞察牧师,暗牧在5.3版本强势回归。
  5.3版本上线了,暗牧同学们可能有很多疑问。这不视频教大家如何玩洞察暗牧。DPS 16万,希望对大家有帮助。
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导语 wowhead在上周末的PAX East采访了的首席职 业设计师Kris Zierhut及 师Steve Burke,继续深挖6.0资料 片未公开以及细节内 容。关注魔兽世界专 区,参与话题,赢魔兽点卡!来源wowhead开发者访谈
1楼 18:51&|来自
wowhead在上周末的PAX East 采访了魔兽世界的首席职业设计师 Kris Zierhut及游戏设计师Steve Burke,继续深挖德拉诺之王未公开 以及细节内容。wowhead:我们已经为德拉诺 之王做好天赋模拟器了,100级天赋 讨论得那叫一个火热。补丁说明里那 些有争议的天赋,或者玩家反馈特别 多的天赋可能获得重制吗,是不是还 有一些没有公布的技能?Kris:我们每天都在工作,也在 论坛和推上花了大量时间查看玩家反 馈。等alpha和beta开启后我们能获 得更多信息,同时也会对天赋进行调 整。就在上周,我们还对牧师的天赋 位置进行了调整,让低等级玩家玩起 来更舒服。我们准备先看反馈再调 整,不过现在的状态还是很满意的。反正,现在我们手上的东西你们 迟早都会看到的。而且,我们会根据 玩家反馈来对天赋精益求精。低等级 的天赋树应该不会有太大调整,要调 也是调100级,法师75级和90级天赋 有不少调整,解决了不少问题。wowhead:耶,模拟器上最大 的调整。Kris:不过,今后看到的调整大 多应该是100级调整,如果某个天赋 造成了麻烦,我么就会对这个天赋进 行调整。wowhead:我看到转嫁技能还 在,不过Celestalon说这技能会砍 掉。K:对的,我们暂时还没移除这 个技能,因此我们经常收到探测器的 bug警报[暴雪的内部追踪系统]&嘿, 转嫁怎么还没砍!&,这事我们会处 理的。计划是砍了转嫁,用个什么代 替。不过,连击点数已经是盗贼的自 身资源了(换目标时也不会丢失), 这可是个不小的改动,很多盗贼玩家 对这个改动都很高兴。wowhead:我的大号就是盗 贼,你懂的K:我的大号是喵德,所以我懂 的wowhead:我听说你们正在做 一篇关于团本大技能(团本免伤技 能)的博文,里面是关于团本大技能 状况及调整事宜。还包括DPS角色的 团本大技能如何影响治疗,开发者希 望能改善这一点。现在的设计是让 DPS更加专注输出,但关键时刻能为 团队生存做出贡献,这个设定还重要 吗?K:哦,当然是的。盗贼的烟雾 弹,猎人的误导,德鲁伊的塞纳留斯 的梦境,野性之心都很重要。这样团 队成员会觉得自己对团队的生存都能 出一份力。不过在实际中,这些效果 却被放大了。比如野德和平衡德野性 之心下的宁静治疗量太高,所以我们 砍掉了这两个专精的宁静技能。现在 宁静是恢复德的特有技能,不过我们 认为这些职业依然能够做出贡献。我们首先要做的,就是砍掉一些 坦克不需要的团队技能。本来,坦克 可以说&这技能很碉堡啊,不带我你 是猪啊&,但其实,不管坦克本身有 没这些技能,要打团本,你就要带坦 克。在砍掉这些累赘的团队技能后, 治疗在团队中的角色会更好。治疗会 变得更加重要,不像此前一样,治疗 的地位在被不断削弱。如果团本不需 要那么多治疗,那么团队肯定就不会 带那么多治疗。这绝对不是我们想要 的结果。因此团队技能的梳理是很有 必要的,为了提高治疗的地位。wowhead:不过你也给DPS了 一些新的团队技能,比如魔法增效, 风暴元素图腾,让DPS可以提高治疗 效果。K:的确,有几个职业一个团本 技能都没有,所以我们举得有必要修 正这些缺陷。对于那些一堆堆团本技 能的职业,比如圣骑,我们就把虔诚 光环给砍了。wowhead:恩,我们来说说要 塞;这东西特别碉堡啊。感觉是德拉 诺之王里的小游戏,就跟MOP里的 宠物对战一样,更加高大上!你们会 用何种方法让这个元素和一般游戏内 容互动呢。比如说有人喜欢做任务, 有人喜欢PVP,有人则喜欢团本,你 们准备如何让他们主动到要塞里去?K:你拿要塞和宠物对战做比较 应该是因为宠物对战是上次的新增内 容。不过我要说,要塞绝对不同于宠 物对战。要塞和德拉诺之王的每个要 素都息息相关。Steve肯定有话要 说……Steve:我们非常重视要塞和其 他内容的相关性。你升级的时候肯定 要时不时地回一次要塞。会有一些让你必须会要塞的元 素。比如,你第1次进要塞,我们会 给你一个矿。然后给你个农场,然后 是一片树林。玩家可以即刻开始建造 这些建筑。这些建筑能让你采集资 源。无论你的专业是否相关……K(插嘴):制皮,挖矿,摸 草……S:是的,无论你在线与否,他 们都会产生资源。所以你要时不时的 回去收收矿什么的,把它们转移到需 要的建筑里,比如铁匠,制皮什么 的。K:要塞和满级后的商业金额也 紧密相连,它们会增加你的技能,你 也必须在要塞里升级。今后大概就是 这个效果。S:是,是,还有一点——随着 你冒险,任务的逐步推进,在你消化 掉德拉诺的内容时,你会碰到很多 NPC。在你帮助这些NPC后,他们很 可能愿意来帮你干活,这样你就可以 把他们招募到你的要塞里。比如,你 从一群食人魔里救出一个兽人,或者 在地下城里救出某个NPC,和他们谈 谈,他们就会来为你干活。不知道你对随从有多少了解,反 正,这些随从会有装备栏,能装备武 器,护甲。这些武器护甲还有物品等 级,你还可以给它们升级。然后,你 就可以派他们出任务去了。同时,这些任务的进展也会让你 知道——特别是这些随从所遇到的困 难。这样玩家就可以做出更多更有意 思的决定。(比如)哪个随从更适合 完成这项挑战?不会有一个万金油似 的随从小队,能够克服所有障碍。任 务的完成后会解锁更多挑战,要塞的 随从也会升级。因此,在你升级,提高装等时, 根据你战胜的对手,你会获得一系列 的成功。这些任务会有铜牌,银牌和 金牌评定,还会收获一些宝物。这么 说吧,比如这个角色你只有5%的几 率获得金币,但是换一个角色就有可 能提高到78%什么的。wowhead:还有一些趣味性建 筑,钓鱼呀,特别的宠物战斗小队 呀。你还可以在要塞里显摆你的的成 就宠物。K:有个池塘给你钓鱼,还有训 练用的宠物训练场。这都是要塞内容S:原生态~一切都有交互,要 塞会鼓励你探索游戏的每一个角落, 并逐步升级。要塞里的建筑会升级。wowhead:是的,三级哦三 级。K:你要还做出一些艰难的决定 - 你无法面面俱到地修建所有建筑, 也不能拥有所有随从,这些建筑和随 从会对你的角色起到不同作用——也 许好,也许不好。和你的职业,玩 法,专精都有关系……因此,玩家的要塞肯定是各自不 同的。不同的随从,比如&是升级随 从的装备,还是升级我自己的装 备?&或者&是当锻造呢,还是做些可 以拍卖的装备。&根据你的游戏风 格,你必须有所取舍。除此之外,每隔一阵子,就会有 一群怪来攻打你的要塞——你必须组 织防御。因此你还必须确保有足够的 力量来抵御攻击。你还可以邀请你的 现实好友来帮助你防守要塞。这些要 塞内容也是从始至终的,一直到满级 都有。S:是的,攻城嘛……(找不到话 了)……我很期待哦。真的很好玩, 我们布置得很好。有些真正危险的战 斗,而且事件也会有相应奖励。wowhead:哇!说到专业和商 业技能,我也几个问题。从补丁说明 里看到,商业技能的战斗奖励都被移 除了,理由是不想让这些技能学习变 得模式化。那么在德拉诺里,玩家在 升级的过程中如何从这些专业技能中 获利呢?K:首先,设计理念的一部分是 互换互利,而不是单纯地提高角色能 力。&怎么才能让我的角色变得更强& - 我们并不喜欢这个设计。这种思路 让工程学不再是工程学,只是为了提 高能力的商业技能 - 希望大家能明 白。另一个角度来说,我们会让工程 学能做出一些能出售给其他玩家的小 玩意 - 而且不仅限工程学哦。我们不 希望这些收益会影响这个系统,我们 想让各个专业在满级后都能发挥各自 的长处。你不会因选择了挖矿和剥皮 就显得是个小白,像现在这样。想练 什么专业都可以。主要目标是,让商业技能都变得 不错,而且能和其他玩家交易,让你 有这样一个游戏方式。如果你不喜 欢,大可以不管。wowhead:你们就没想过让所 有专业都有工程学那样的收益么 - 让 所有人都有火箭靴什么的?K:这也是个不错的答案。我们 考虑过让火箭靴使用药水的技能 CD,这样要么让你加速,要么就吃 药水爆发。这样你在使用这些消耗品 时就会有所顾虑。wowhead:采访开始前,我们 聊了点永恒岛的事 - 地图探索。永恒 岛引入了一种全新的模式来代替以往 的日常任务。你们觉得永恒岛的优点 和缺点各是哪些,德拉诺之王里又会 有什么样的发展?S:其实早在火源之地,甚至更 早时我们就在沙盘里实验过这些元 素。在熊猫人里,日常做的太过头 了。德拉诺的内容应该和永恒岛类 似。我们还会试验一些行技术,特别 是是一些地图上的触发类元素 - 一些 已经植入的任务,你不必找NPC对话 才能完成。只要你完成相应目标即 可。K:举个栗子, 阿斯兰可以有这 么个额外目标:为要塞收集炮弹。这 只是个栗子。这样,在你接近炮弹 时,这个额外目标就会弹出来:&收 集12个炮弹带回要塞&,这样的额外 奖励可以让你在阿斯兰里取得更好的 进攻效果。S:确实。wowhead:有些玩家喜欢在永 恒岛上寻宝,有的则喜欢蹲稀有。稀 有怪的血量现在会根据攻击人数而加 成,这个设定不是人人都喜欢哦。K:我觉得,这个问题的主要原 因还是永恒岛太小,玩家经常发生冲 突。试想一下,德拉诺大小的永恒 岛!我们开发组的设计空间也更大 了,阿斯兰都比永恒岛要大。玩家密 度降低后,对于稀有怪的冲突也就不 那么明显了。S:还有宝藏哦,潘达利亚上升 级时你时不时看到的那些wowhead:对哦,潘达利亚的 宝藏,卖了换钱真不错!S:是滴。我们希望让德拉诺展 示出以往魔兽世界里探索的乐趣,而 在找寻的过程中又能发现新的东西。 回顾最近的几个版本,我们觉得有点 渐行渐远了。如果你急着升级打团本,那基本 对你没有影响。这些内容不会成为你 升级的绊脚石。但是如果你是喜欢站 在平原上大声嘶吼,或者摘一朵野花 细细品味的玩家,那你就能发掘出不 少行东西。探索洞穴会给你很多额外 的奖励,宝箱啊,骷髅啊这些图标都 代表着探索的奖励目标。K:这也是我们为何会在6.0里 暂时禁飞的一个重要原因。因为直接 在德拉诺上飞会直接影响到这种游戏 性。你会在多玩上看着攻略,然后在 天上蹲着看这些东西刷新没有。因 此,我们会在一开始就禁飞,避免出 现这样的情况。但是,我也知道很多玩家觉 得:&我有那么多给力的坐骑,又不 能在地上跑(比如云端翔龙),战场 竞技场都不能用,那6.0岂不是永远 拿不出手了&,所以嘛,我们放开了 这个限制。所有的飞行坐骑都可以在 地面上使用,包括战场和竞技场。S:像这种细节调整有很多。比 如背包空间。不知道你有没有这种感 觉,包包突然就满了wowhead(插嘴):嗯哼,比 如我的就很满……S:在熊猫人里,特别是做任 务,我们做了很多小玩意,结果 嘛……wowhead(插嘴*2):嗯哼, 特别是永恒岛;好东西那么多,包包 完全撑不下啊K:5.0里如果你留了很多小道 具也会是这样。S:是啊,所以我们会给这些东 西一个独立标签位,和宠物/坐骑一 样。K:这个标签就是&玩具栏&,你 可以直接从玩具栏里使用这些技能。S:除此之外,任务道具比如牙 齿啊,徽章啊,这些道具都不会再占 用你的背包。这些道具会成为一个任 务进度标示,和以前一样也可以追踪 任务进度。K:还有还有,大部分商业技能 的材料叠加数量也会提高到100。虚 空仓库还会增加一整页,这样你就可 以留下更多幻化装备。银行栏位也会 空出一些。今后你的包包不会那么满 了——能装更多东西了。wowhead:真好。我想问问挑 战模式和试炼场的问题。这两个内容 在MOP里都是很不错的内容,不过 真正关注它们的玩家却不多。我想知 道,如果你们不加装备奖励,准备如 何解决这个问题,比如随机本需要银 牌才能开启。你们准备为它们加入更 多奖励吗,我觉得让新手在这样一个 地方学学职业技巧其
2楼 18:56&|来自
实蛮好的。K:这个是我们开启90级直升服 务相关的重要内容之一。玩家要有银 牌才能排随机本和随机团。今后,我们打算加入更多试炼 场。我们想让试炼场能够直接说明你 的错误,比如&这个技能你放太多 了,或者,某个技能应该用更多&不过,6.0大概是赶不上了,这 是个长期目标,让试炼场成为操作的 检验器。我觉得如此一来会有更多的 人尝试试炼场。这个其实我们已经在台面上讨论 了,也许会增加用户界面,而不是单 纯地显示&你不该怎么做&。会增加一 个让你直接进入试炼场的按钮。我们 想加强这个功能;让玩家能更好的锻 炼他们的角色。我说了,这个会和直 升90级相关联,而直升90级也是让 更加容易上手的重要功能 之一。玩家会出于不同的理由,在不同 的时间里AFK。比如你是大灾变里83 级AFK的,该怎么操作早就忘干净 了。而且包里也是一些完全不记得有 什么用的东西,技能栏上的技能完全 搞不懂,还有任务等等……我擦都是 些什么啊!这样,他们可以直接升到 90,清空任务记录,清空背包,然 后在邮箱里慢慢梳理。技能栏也会清空。直升的角色会 先获得3-4个常用技能,然后通过任 务慢慢解锁其他技能。这样玩家就会 重新学会如何操作自己的角色,弄清 哪些是核心技能。基本上,直升的 90级角色第1个小时就是干这些事 了。然后他们就能加入团队,和战友 肩并肩决战奥格瑞玛了!这样,你不必说&等我几个星期 练到90!&这种事对谁都不爽。wowhead:游戏货币方面,据 说勇气点数木有了。那么里的 其他货币还有什么大的变动,有什么 代替勇气点数的东西,有什么能成为 新的以周为单位,稳定提升装备的机 制呢?K:我们在勇气点数上讨论了很 长时间。勇气这个东西经历了各个时 期。回忆巫妖王之怒乃至燃烧的远 征,牌子那时是非常重要的,&如果 没有出这件装备,我还可以用这个换 装备&。它相当于一个缓解脸黑的备 用机制。但是现在有了更好的解决办法, 比起给你货币来换装备,弥补脸黑手 黑。我们加入了幸运符这种额外 ROLL装备的机会,如果你一直没有 ROLL出装备,那么出装备的几率就 会越来越高。你不会一无所获。而且 获得相同装备的几率也会大大降低。对于额外掉落,装备的随机性有 所降低。因此,我们不必有多种货币 来应对拿不到装备情况。你也不会那 么脸黑。这是个皆大欢喜的事。我们 会保留正义点数,让你购买以前版本 的装备。征服点数会是这个资料片的 主要货币,货币会变得更为简单,也 更有乐趣。wowhead:最后一个问题,大 问题。如果你想邀请一个以前没有玩 过魔兽的人来,你怎么和 他说,魔兽的特点在哪?K:首先,现在是进入游戏的最 好时期。90级直升可以让大家直接 一起游戏。只要打完新手任务,你就 可以和朋友一起开始打团本,手把手 教他玩魔兽。在进入游戏后,技能条上只会有 3-4个按键。做新手任务会解锁更多 技能,慢慢提高操作的复杂性。这种 新手引入过程可以让他们迅速上手, 不需要像以前那样练满级还要等很长 一段时间。过了这初始的一小时后,你们可 以一起打打5人本,也可以一起任务 ——霜火岭或者影月谷——当然也可 以打PVP战场。这些内容都是开放 的,现在回归正是时候。除此之外还 可以通过试炼场来锻炼操作。wowhead:非常感谢!
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4楼 22:10&|来自
太长不看,楼下用三句话总结下
收起回复5楼 22:18&|来自
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魔兽世界6.0满级之后怎么办 手把手教你如何升装等
  本文将向你介绍如何在满级后提高装等,在团队本暂未开放的时候,5H是最快速的装备来源,但也有其他方法提升自己,一起来看看吧。  做任务(587-610)    作为最高级的任务区域,纳格兰奖励的装备在587-610之间,任务奖励会有一定几率提升品质与装等,所以这里的装备最多可以到达620。  绿装有几率提升为蓝装并增加10个装等,还有几率提升为紫装并增加20个装等;  蓝装有几率提升为紫装并增加10个装等。  当到达满级后,你可以在要塞议政厅内接到任务[试炼场],完成试炼场任务可以获得610装等的蓝色武器,这把武器同样有几率提升至紫色,但它提升为紫色后将增加20个装等变成630。  如果你在要塞里建造了矮人地堡/战争磨坊,那么任务奖励装备提升几率将增加一倍。这个建筑的图纸在你要塞升级到2级时自动学会,建造需要花费150资源和150金币。  普通5人副本(615)   100级普通副本将掉落615的装备,你必须达到595装等才可以排这些副本。这四个副本是:  黑石塔上层  永茂林地  恐轨车站  影月墓地  五人副本的掉落拾取方式也有所改变:  以前,副本BOSS掉落的装备都是独有的,但是现在许多BOSS都会掉落相同名字的装备,而唯一的区别是装等不同。举个例子:影月墓地的BOSS骨喉在普通模式下会掉落615装等的[金钢腰带],而英雄模式黑石塔上层的BOSS督军扎伊拉则会掉落630装等的[金钢腰带]。  另一个变化是BOSS的掉落面会更广。如果一个BOSS会掉落腰带,那么他一共能掉落五种不同护甲的腰带,而且每种护甲还有五种不同属性搭配(绿字属性不同),这些绿字属性是固定搭配而非随机生成。  另外普通模式的五人副本同样有机会出现稀有属性(第三属性,如吸血、坚不可摧)  稀有精英(620-626)    每张地图都有100级精英,而所有100级的稀有精英都会掉落620的装备。与其他低级稀有不同,这些100级稀有精英每天都可拾取一次但并非100%掉落,且相同地点每天都会更换不同的怪物,另外有的稀有精英是阵营专属的。  这些稀有精英掉落的装备可能带有其他附属属性:战火(提升为626)、插槽或稀有属性。  荣誉装(620)  荣誉装的装等为620,但在PVP状态下为675。  原祖争斗者装备花费如下:  2250荣誉-胸甲、头部、腿部、法系武器  1250荣誉-披风、戒指、副手、项链、护腕、盾牌  1750荣誉-脚部、手套、腰带、饰品、肩膀、近战单手武器  3500荣誉-双手武器、远程武器  在阿什兰主城区也有荣誉装备商人,所以你不用排队进入阿什兰战场区域去购买,但你也同样可以在阿什兰战场区域的NPC处购买。  专业制作装备(620-640)   专业制作可以制作630和640的装绑装备,如果你没有学习这些专业,你同样可以在要塞建造3级相关建造来制作,但你的材料收集会很慢。  锻造:630武器和640板甲  工程:630枪械和640工程头  铭文:630法杖、魔棒和副手  珠宝加工:640戒指和项链  制皮:640皮甲、锁甲和披风  裁缝:640布甲  这些装备都是装备绑定,所以你可以在拍卖行购买,需要注意的是,专业制作的装备同时只能穿戴三件。  这些制作装备可以再次用专业道具升级,最终变成665护甲和655武器。炼金师可以制作620装等的炼金石,这个炼金石91级即可使用,图纸需要[德拉诺炼金秘术]兑换。  匹希斯水晶兑换装备(630)    埃匹希斯水晶可以在阿什兰的商人处兑换装备,如果你每天做完基本日常,你每周最少可获得5600个水晶。(日常奖励800,随机刷新的组队日常奖励1000)  注:当你100级时,你可以在要塞的议政厅接取日常任务,但前提是你的要塞已经是2级或3级。  埃匹希斯水晶兑换的初阶装备是630,后续可继续升级为645和655,但需要花费大量水晶。  传说戒指任务线(640)  如果你建造了一座要塞,且人物等级到达98,你就会在要塞内见到“卡德加的随从”,他会发放初始传说任务线并用橘黄色感叹号表示。  传说任务指引你到塔拉多去见卡德加,你在升级做任务时可提前开启飞行点以便这时使用。  第一章任务要求你去通天峰击杀最终BOSS并拾取任务道具,这个任务可以在普通或英雄模式下完成,但挑战模式不行。第一章最终奖励一个640紫色戒指,如果你丢掉了或者想换其他专精的戒指,可以在卡德加屋外找NPC重新购买。  世界掉落装绑紫装(665)    世界掉落紫装除了在德拉诺怪物身上随机掉落外,还可能在3级废品站中给与的回收物资中拾取。土豪就直接去AH拖吧。  后续提升方式  在下月,副本开放后,提升方式主要变更为副本获取,三大世界BOSS也一同出现(戈尔隆德二只,阿兰卡峰林一只)。  另外,在下月马戏团来临后,新版暗月卡牌也将问世,土豪是时候展现自己的实力了。
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  荣誉装(620)
  荣誉装的装等为620,但在PVP状态下为675。
  原祖争斗者装备花费如下:
  2250荣誉-胸甲、头部、腿部、法系武器
  1250荣誉-披风、戒指、副手、项链、护腕、盾牌
  1750荣誉-脚部、手套、腰带、饰品、肩膀、近战单手武器
  3500荣誉-双手武器、远程武器
  在阿什兰主城区也有荣誉装备商人,所以你不用排队进入阿什兰战场区域去购买,但你也同样可以在阿什兰战场区域的NPC处购买。
  专业制作装备(620-640) 
  专业制作可以制作630和640的装绑装备,如果你没有学习这些专业,你同样可以在要塞建造3级相关建造来制作,但你的材料收集会很慢。
  锻造:630武器和640板甲
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  铭文:630法杖、魔棒和副手
  珠宝加工:640戒指和项链
  制皮:640皮甲、锁甲和披风
  裁缝:640布甲
  这些装备都是装备绑定,所以你可以在拍卖行购买,需要注意的是,专业制作的装备同时只能穿戴三件。
  这些制作装备可以再次用专业道具升级,最终变成665护甲和655武器。炼金师可以制作620装等的炼金石,这个炼金石91级即可使用,图纸需要[德拉诺炼金秘术]兑换。
(责编:沈光倩、吴佶)
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