炉石传说英雄英雄五星反馈什么活动的 领取了居然没有 骗人的吧? 我该不该举报这游戏?

炉石传说 魔兽英雄传Hearthstone: Heroes of Warcraft
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iPad版暴雪TCG《炉石传说》试玩评测
&&&&自《炉石传说》测试以来,不乏有人捧着Surface Pro玩&移动&版。PC版的UI、界面和操作逻辑的确已经对触控做出了相当程度的优化,但显然暴雪认为真正的iPad版《炉石传说》并非简单换个平台,做一下Retina适配就可以。当记者真正玩到iPad版《炉石传说》时,我们在试玩过程中清晰地发现了暴雪为移动版做出的调整。
&&&&画面方面,从早先国外流出的iPad版屏摄来看,《炉石传说》在视网膜屏幕上的表现甚至要优于PC版,卡牌清晰度更高,锯齿更少。我们现场的试玩证实了这一点,画面相当细腻,在视网膜屏幕上整体效果更接近印刷版卡牌。
&&&&在试玩过程中,触乐网记者特意查看了游戏容量。结果发现iPad版的《炉石传说》并没有太迁就&超过150M就无人问津&的国内用户习惯,在iOS设置的&用量&一项里可看出,《炉石传说》占据了足足将近700MB的空间,结合实测中清晰锐利的画面,可推断暴雪没有对游戏音画质量做出可觉察的删减,这一点让人欣慰。当然,和安装后文件体积超过1GB的PC版比起来,iPad版也做出了一定程度的瘦身。
&&&&游戏总容量不到700MB
&&&&由上午的发布会可知,《炉石传说》移动版的定价策略和PC版相同,依然延续了卡包单价100金币,竞技场入场150金币的价格。值得注意的是,玩家在iPad版里无法用战网点数消费,只能走App Store的付费通道,和常规移动游戏一致。不过由于PC版和移动版的数据共通,玩家在PC端购买的卡包也可以在iPad上使用。
&&&&《炉石传说》移动版商店,价格相同,在PC购买的卡包也可以在iPad上用
&&&&在实际游戏方面,iPad与PC版的差别极小,唯有操作有较大变化。与PC端的点击式操作不同,iPad版有一些操作需要拖拽,典型的操作就是出牌和组牌。出牌很好理解,拖拽操作带有一定意义的拟物风格,玩家接受起来毫无障碍。但组牌过程中的拖拽则有些令人感觉繁琐。在组牌时,玩家不得不把每张牌跨越半个屏幕拖拽到到牌堆里,而点击卡牌弹出的却是分解和铸造界面。我们大致能理解暴雪的思路--在PC版里,点击左键是组牌,右键是分解铸造。到了没有右键的iPad上,就用拖拽替代左键。但我们认为,如果将操作方式改为点击卡牌自动添加到牌组,长按显示分解和铸造会更便捷。
&&&&为了方便媒体试玩,网易提供了多种设备,包括New iPad,iPad Mini2和iPad Air,由于PPI的优势,《炉石传说》在iPad Mini 2上的显示效果最为细腻,同时速度也很流畅,在New iPad上的速度则显得有些力不从心。考虑到New iPad(第三代iPad)的硬件构造(高分辨率低性能),这样的结果也并非不能接受。
&&&&最后,编辑并未在本次试玩活动中目睹手机版的《炉石传说》,但手机端的优化同样值得我们关注--毕竟从数据分析,大多数玩家用手机的时间要远多于平板设备,而游戏能否在屏幕尺寸和性能差异极大的安卓设备上得到足够好的优化则更是一个挑战。联想到去年暴雪嘉年华期间外媒对两名《炉石传说》设计师Ben Brode和Eric Dodds进行的采访中透露的信息--手机端将有特定的用户界面,对于安卓设备来说,手机端和平板是共用一套UI,还是分别制作两套用户界面,都会在很大程度上决定用户的体验。目前暴雪并未对此给出确切的答案,但我们会持续进行关注。(本文来源:触乐网)
(编辑:Zillion)炉石传说 魔兽英雄传Hearthstone: Heroes of Warcraft
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炉石传说冒险模式纳克萨玛斯的诅咒7月23日上线
作者:Donews《出口在哪》评测:你骗人!根本就没有出口
编辑:Gemini时间:
不知道玩家们还记不记得曾经出了一款小游戏,那时候非常火,叫《超级喵里奥》。游戏就是以“虐”闻名,颠覆了许多游戏上的传统设定,莫名其妙出现的机关,出人意料的死亡方式,反正就是虐了一批又一批的玩家,让人好气又好笑。而今天的这款名为《出口在哪》的游戏,也是走了“虐”的这条道路,虐的很是“清新自然”,完全不是“简单粗暴”那型的。
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游戏的画面非常简约但令人很难忘。背景色、黑色和白色的搭配使得整个画面具有强烈对比,色块和形状搭配又令整个画面变化万千。而游戏中的主角“红方块”,也是极具个性,从它的颜色与不停的上下跳动的动作中我们就能够看出它是整个游戏的吸睛之处,颜色对比很明确,动作上也与游戏场景,动静结合,遥相辉映。游戏音乐采用最适合方块游戏的电子混音,非常动感且富有节奏。
游戏的操作设置很简单,就是通过左右点击屏幕控制红方块的移动,有的时候也需要持续按住方向键不松开,这跟很多游戏操作很相似,虽然对于操作设置很简单;但是游戏的难度是真的很变态,在《出口在哪》中,玩家要需要控制红色方框不断向右前进,不断冒险,找到出口。过程中,只能落脚在黑色的物体上,一旦碰上白色的部分,游戏就会结束,只能从新开始。游戏相当具有挑战性,因为红方块在不断跳跃,如何找到恰当的移动时机,就成为玩家需要努力钻研的事情了。
游戏画面非常简约,游戏设定也比较简单,但是游戏机制与UI设计整体还是不错的。游戏的设置是,只有玩家的控制小红块不停的向前走,你才会发现后面的出口与道路;这种未知性的设置,相信会有很多人喜欢的,毕竟选择一款虐心的游戏来挑战自己,若果什么都知道了,那还有什么意思呢?
游戏中玩家除了可以控制小红块向前走以外,也可以控制它们朝后方行走一段距离,这样可以保证玩家下一步动作可以顺利通过机关与陷阱,所以,玩家的节奏感是很重要的,什么时候要勇往直前,什么时候又该慢慢前行。这也增添了游戏的趣味性。也说明了,只要你能找到通关的规律,这种“虐心”设置的游戏,还是能够让人接受的。
游戏当然不会只有你看到的那么简单,游戏机关元素很多,有些地方,如果玩家稍作停顿,天空会掉下许多白块,碰到就挂了;头顶的墙壁也会突然下降;黑色的机关台会旋转起来等等....总之元素众多,不会使人乏味。
作为一款“虐心”游戏,本作在许多方面是由延续了虐心游戏一贯的变态难度;但是在游戏设置中,看似简单的游戏画面,还是有许多亮点之处;玩家要找寻游戏的规律,随着规律而去闯关,会事半功倍。游戏中,许多时候,通关之路是需要玩家去撞击“黑色方块”自己完成的。所以,游戏不是那种专为虐你而虐你的游戏,它还是有很多规律可寻的。
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