魔兽世界6.0盗贼宏开锁与等级挂钩吗

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魔兽世界6.0橙匕属性压缩,我盗贼可以装橙匕打本不?
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一、人物出身装备等级为500,DPS职业血量在5W左右,任务普通怪血量在2W左右。500装等打怪不吃力,但拉火车依然有危险,而坦克专精也可以打怪练级,就目前来看,防骑明显比惩戒骑更适合练级。500装备等级战士属性对比二、命中精准属性已经被移除了,精神不再是人物主属性,而各个次级属性也已经加入了人物面板,并统一称为“附魔”。三、次级属性已经实装,现有的次级属性分别为额外护甲、多重打击、迅疾、吸血与坚韧。四、经验值也被压缩,90级升级到91级需要59.6W经验,91级到92级为60W,而91级普通怪的经验为500左右;跑路任务经验1000+,杀怪任务经验1W以上,升级比较效率。五、不同专精装备互通情况,这个目前来看比较坑爹,以下图为例,防护与惩戒天赋看奶装依然会有智力属性,但这个智力属性是被隐藏的,相当于比当前装备少了一条主属性。
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扫描二维码一窥魔兽世界6.0德拉诺之王的物品属性压缩
  在魔兽世界6.0德拉诺之王中,将会进行装备的属性压缩。近日,Youtube上出现了一些繁体标题的WoD猎人试玩视频,视频中包含了天赋和装备属性的预览。从视频中我们可以发现,6.0中,物品等级500的绿装属性与T5级别的装备相近。由此可以了解到,6.0的属性压缩幅度确实很大,既然500的绿装大致和T5级别相等,那么580毕业的话应该大致相当于WLK初期的属性吧。
  下面是6.0的500绿装和现在的T5级别以及90级装备的对比:
  (试玩视频中没有展现目前版本的装备在6.0中是怎样的,但暴雪肯定也会对现在版本的装备进行压缩,请各位不要误会)
  在图中,最左边为WOD中的装备,中间为与之属性相近的TBC装备,右边为与之相近装备等级的MOP装备。
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(文章作者:壹米柒零)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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&SPAN class=txt_a
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&SPAN class=txt_a&&&&&& 魔兽世界6.0蓝推:MOP团本BOSS不压缩 难单刷
魔兽世界6.0蓝推:MOP团本BOSS不压缩 难单刷
  Q:问题是,你会想要尽可能多的填充公共cd,断档等资源的设计很糟糕。
  A:你第一个陈述是基本正确的,尽可能最大化dps。第二个只有部分时候正确;当考虑盗贼/野德时。
  Q:在等的时候盯着能量,到我需要的40-45能量(有时更低30-35)时用掉。
  A:听起来很不错。
  死亡骑士
  Q:移除了心脏打击/鲜血打击后,血DK要用什么消耗鲜血/死亡符文?
  A:传染(实际上是传染和血沸整合在一起)。
  德鲁伊
  Q:准备什么时候给咕咕加回法力恢复?打单体目标然后空蓝了。我哪做错了?
  A:如果只打DPS,那他们应当永远不会空蓝。他们的法力恢复现在全是被动了。
  Q:你对论坛中这个帖子有什么想法?
  A:我们已经提高荷枪实弹的持续时间到30秒,然后给了生存猎人额外10%的基础多重打击几率来解决。
  Q:更多层数和更长持续时间会很有帮助。不过你很难保有它们而DPS没有损失。
  A:留着它们会有轻微的DPS损失,因为它们是很强的DPS&爆发&。
  Q:真气升腾和急速的问题太难解决了。我们在MoP第一个副本用40能量的贯日击遇到了相同的问题。
  A:能量职业没到公共CD上限就不是问题。能量职业应当受到能量限制,而不是公共CD限制。
  圣骑士
  Q:我们能看到对炽天使的改动吗?目前它对惩戒来说是最弱的100级天赋。
  A:我们会调整的。
  Q:你要削减战士的泄怒技能为什么砍了英勇打击而不是狂风打击?
  A:因为砍了狂风打击而不是英勇打击的话,你的循环就要出现大量的空档;感觉起来特别慢。
  挑战模式
  Q:禁用插槽或至少让宝石也压缩怎么样?因为有槽,副本装比463装好太多。
  A:嗯。6.0插槽的运作(或许是可选额外奖励)意味着我们可以解决挑战模式因宝石获得的能力。
  Q:这是说&奖励&插槽会在挑战模式禁用?其他奖励呢?
  A:是的,宝石不会计入挑战模式属性内(就像染煞宝石在5.x里一样)。
  Q:单刷旧副本的Buff会在6.0前置补丁里出现吗?
  A:是的,它不是个&buff&,而是对低等级怪物战斗规则的修改。
  Q:当我们到100级时,MoP93级的boss是否会受影响?我们能单刷MoP团本了?
  A:不,MoP不会压缩。部分Boss可能会可以在100级单刷,就象现在单刷大灾变团本一样。
  Q:我希望单刷能力能保持一致:越近的版本越难,越早的版本越简单。
  A:是的,我们的目标是让一切都像没有压缩过一样。
  Q:Beta的伤害破控阈值比正式服少太多。能回到正常水平吗?
  A:当然。
  Q:经常辩论游戏剧情,但是能澄清下吗?战争之潮=没有囚犯/市民有错还是这是等级设计师的选择?
  A:塞拉摩的市民可能还没能从战争中脱身,他们可能已被押解到贫瘠之地或尘泥沼泽。
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熊猫人最新资料魔兽世界6.0前夕战士、DK还有盗贼哪个更好用点?_百度知道
魔兽世界6.0前夕战士、DK还有盗贼哪个更好用点?
RT,今天才玩,叮到90级,发现地下城查找器没了,装备属性压缩很多,原来几十万血,现在才几万了
提问者采纳
这是新版本变化为了让大家更好的熟悉和习惯即将到来的新资料片,天赋是有的只是丁到90的玩家需要完成在诅咒之地的系列任务才能开启全部的技能和天赋以及地下城查找器功能。任务的路线也不长半个小时左右就能全部完成很简单。至于你问的DK和DZ哪个好嘛,这就是仁者见仁智者见智喽,这两个职业各具特色如果想全面一点就玩DK吧 毕竟DK的选择性高些因为DK可以玩T也可以玩DPS操作容错率也不错。DZ很显然只能DPS了而且上手难度相对DK较高,但是嘛DZ野外PK确实很有趣,想打就打想跑就跑,要知道一个一心想跑 不想战斗的DZ是任何人都无法阻拦的。ZS方面来说的话我本人玩的也是ZS,感觉这个版本ZS还是很强的无论PVP还是PVE效果都不错,不过从长远来看ZS在各个版本的初期PVE方面的表现都不佳因为ZS是个非常吃装备的职业。基本上能给的意见都在这了,祝你游戏愉快。纯手打望采纳。
提问者评价
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看你怎么玩了,每个职业都有它的可玩性,不过目前DK的生存能力强些,单刷FB很给力!
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zs厉害,现在打本很厉害,是压缩了,不过玩起来就爽了。
玩DZ吧,DZ野外存活能力强,为德拉诺不能飞行的大陆做好准备。
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壹岁就很毒
90 亡灵 潜行者
90 暗夜精灵 潜行者
难道可以重现60年代一套技能带走一个人的辉煌?
阴暗亚娃些
64 血精灵 死亡骑士
不会的,你可以看看178猎人对战全职业视频,其中盗贼贴身打猎人猎人基本不掉血。。。想想也应该,毕竟现在没有暴击伤害加成,伏击斩杀伤害远不如ctm与mop,整体技能伤害下降不少,而白字输出增加,所以秒人基本不可能,甚至更难(官方不也说要削弱伤害的爆发能力吗?)这对盗贼太不公平了!没有爆发能力,突袭秒人(起码打他个无章40%血一套技能干掉呀。。。。),各个职业虽然说是要削弱控制与反控但实际上小技能控没什么大变化,盗贼的战斗能力与本身特色荡然无存!只能是猥琐过街的胆小鬼了。即便如此,暴雪要这样,我也认了,但你得有点盗贼本色吧,偷窃技能用处得增加吧。。。。。别随便就只偷个60铜币,我都觉得这么有特色的技能都趋于无用了。。。。
小妞丶不要哭
90 血精灵 潜行者
我想用一切技能换个强化的 偷取 技能。。。。嘿嘿可以偷别的玩家的G~
90 亡灵 潜行者
ls偷金币!了,要不包裹里的东西有1%的几率偷取,或者直接可以偷装备得了?
90 人类 战士
佩服!职业猥琐,你做人也不敞亮~~~天生的吧?
壹百度嗨粉
90 亡灵 潜行者
3楼的 顶一下!
90 亡灵 潜行者
壹岁就很毒
90 亡灵 潜行者
90 人类 潜行者
看好6.0盗贼回归匕首贼职业,又会是贼的天下了。
90 血精灵 潜行者
我觉得吧 隐身过去那个偷东西的技能感觉没用啊 偷个几十铜还不如我杀只野怪来得强啊
逆袭的昆扎
90 牛头人 战士
大家别听楼主瞎说,6.0盗贼加了个治疗专精,名称叫推拿,舍弃武器用双手为友方贴身治疗,配合潜行可以在jjc中神不知鬼不觉的治疗我方队友,还可以推倒队友躲避任何攻击,冷血重新添加到治疗专精当中,瞬间按死队友使自己获得每5秒%3的10秒buff。盗贼从此站起来了
豆沙小年糕
90 暗夜精灵 潜行者
....楼上的疯了么,太可爱了,不过血少贼是会有点优势。暴雪千万别让我失望这可是我第一个号,也同样代表着广大贼贼们的希望!!
90 亡灵 潜行者
你有看到 老外战士在竞技场16W 一暴 的伤害么!
90 血精灵 潜行者
壮哉我们大盗贼
90 亡灵 潜行者
。。。。。。。哪有这个专精。。。。。。。。。这。。。。。。。。都不知道说什么好了。。。。。。。。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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有关魔兽世界私服6.0盗贼暗影反射和溅射的研究
13:46:55 作者:yhxjoemm 来源: 浏览次数:0
摘要:也就是说,一次平砍可能会有两次溅射,而这两次溅射也会正常独立计算爆击。
图1,是我释放影舞和影子的时间,30.775
图2,是我释放割裂的时间,在影子持续时间里释放的。
图3,是影子第一跳割裂触发的时间43.453
图4是影子最后一跳的时间1.05
足以说明影子阶段打割裂伤害会一直跳完,而且和本体的技能一样正常溅射。
只是本体的背刺和伏击溅射并不会影响影子的割裂.
如图1,是刺杀本体造成的伤害构成。里面有剧毒创伤
图2,是影子造成的伤害构成,里面没有剧毒创伤
图3.4 是影子期间毒伤的情况,
图中显示,影子得到毒伤BUFF,且毒伤BUFF被刷新
_______________________________________________________
有关暗影反射
1.暗影反射期间,实测不会触发如下本身的被动
包括动脉破裂,洞悉弱点,剧毒创伤(包括回能),和战斗的灯。
但是毒伤BUFF,影子是会有的。
2.暗影反射期间打的割裂不会随着影子而消失,而是继续造成伤害,直到跳完。
3.暗影反射期间影子没有 毒药也没有平砍,和角色的DEBUFF互不影响,
比如影子的仇杀和本体的仇杀
4.暗影反射期间的伤害技能,能正常爆击和溅射,和本体的爆击率溅射率一样。
根据专精说一下暗影反射期间应该注意的一些事项。
影子期间不要打5星割裂,虽然会一直跳完24秒,而且单发伤害比毒伤高
但是毒伤带来的30%毁伤和斩击的BUFF影子也是可以得到的。
所以起手先打了割裂,再开影子仇杀进入爆发。
影子期间要打5星割裂,会一直跳完24秒,但此割裂不会触发动脉破裂。
伏击不会触发洞悉弱点
伏击和背刺的溅射不会让割裂提前一跳。
........我一直都在用死从天降啊啊啊啊啊啊啊
关于溅射这个属性
目前的效果是每次数值伤害和治疗都进行两次判定,每次判定可能造成等同于多重率的概率制造一次30%的伤害或治疗,此伤害或治疗可以暴击,但不继承诱发其的基础伤害或治疗的暴击。
也就是说,一次平砍可能会有两次溅射,而这两次溅射也会正常独立计算爆击。
比如毁伤,主副手毁伤都可以触发溅射,并且独立判定。主手溅射了,副手不一定溅射。
溅射的机制上面也写了,比如100次攻击30%的溅射率也就是49%几率不触发,9%几率触发2次,其余42%触发一次,也就是每1%的溅射率在100次中实际产生2次触发。
然后数值化一下溅射这个属性的描述,目前来说溅射和暴击的比例是3比5,也就是提高1%效果需要3份溅射等级但是需要5份的暴击等级,再简单点说,5%溅射等于3%暴击,不考虑其他属性来计算的话可以发现,这两者的增幅都是3%的伤害,所以没差。
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