海岛奇兵升级数据17本需要多少资源?

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海岛奇兵18本六大升级攻略 最理想发展路线分享
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Boom Beach是一款战斗策略游戏!向沙滩开火,男孩,开始战斗吧!...
向沙滩开火,赢取胜利!Boom Beach是一款战斗策略游戏。在游戏中,您将与邪恶的黑暗守卫展开一场史诗般的战争。...
&&&& &&到了中后期,大家会发现每升一级都非常的难。有没有到达18本的玩家呢?接下来7k7k小编会从打法分析、建筑的顺序、科技的顺序、的顺序、防御升级顺序和升杯六大方面全面的介绍。18本玩家实战发展经验分享给大家,大家可要认真学习哦!&&&& &&第一部分:打法分析&&&& &&有几个节点大家可以参考下:&&&& &&1、3级坦克无医生基本可以打完博士10关,不需要嗑药。&&&& &&2、3级坦克加医生基本可以打完博士12关,后面需要高血高攻击高能量。所以那个阶段应该快速升级野人,积累水晶换能量雕像。&&&& &&3、以前野人很容易通关,现在也很难了,主要是大本的血量提升很大,野人攻击不够,所以我觉得要抓紧升级野人,到13级野人才可以打到15关,低级野人的通过关数和坦医差不多了,考虑到补兵的时间和损失,我觉得还是坦医比较好。&&&& &&4、坦医通关18本现在已经做不到了,只能靠野人。&&&& &&所以理想的发展路线现在调整为是坦克》坦医》野人,配合雕像大概是坦克到第10关,坦医到12-14关,15关以后靠野人。&&&& &&坦克的第一等级是3级(14本)、坦医是5级坦克以上(15本)、野人等级13以上(18本),个人建议不要清图,还是留大鱼,否则后面资源完全不够。&&&& &&第二部分:建筑的顺序&&&& &&1、先升大本,然后保险库、、舰船&&&& &&2、科研所(这个很好判断,只要你当前地图上1多管1火炮正好打掉一个巨加,如果不够马上升级科研所,如果够了可以稍微晚一点)&&&& &&3、雷达&&&& &&现在这个比较尴尬了,要看情况,现在不能通关,刷新慢,所以黄金也不再多余了,建议17本以下可以慢点升,17本及17本以上早点升,这个还跟你现在图上的红点有关,如果红点少就要早点升,可以提高刷新率。如果地图上红点很多就没必要升,因为打掉红点要少于25个才慢慢的刷新,雷达顶级也没用,不过另一方面开了雷达才有资源岛拿,现在资源紧缺,没有资源岛发展也慢,这个看个人考虑了,反正我都是比较早升的。&&&& &&4、民房(一路升到8级,别升9级,后面黄金用不掉了,这样才能保证平时有黄金升级那些金额低一点的科技,博士升级大件科技)&&&& &&5、登陆舰&&&& &&8人口可以放1辆坦克,12人口可以放3个胖子,15人口可以放3个医生或者5个野人,16人口可以放2辆坦克,18人口可以放6个野人,20人口可以放4个医生,21人口可以放7个野人,按照这个阶梯升级,保留梯度。&&&& &&A方案:双数(妹子是双数)&&&& &&B方案:8人口(6辆坦克)&&&& &&C方案:12人口(6两坦克或者胖妹组合)&&&& &&D方案:4个16人口,2个15人口(8坦克6医生)&&&& &&E方案:5个16人口,2个15人口(10坦克6医生)&&&& &&F方案:5个16人口,2个20人口(10坦克8医生)&&&& &&G方案:7个21人口(49野人)&&&& &&6、资源库&&&& &&7、狙击塔&&&& &&8、其它&&&& &&第三部分:科技的顺序&&&& &&1、多管、火炮优先(不管是什么兵种,这2个都有用)&&&& &&2、前期先步兵,然后换胖M组合&&&& &&3、11本有了坦克以后一路升到3级,每次博士可以升1级,引导、震爆能升就升,引导升到20秒,震爆9秒&&&& &&4、坦克3级以后就不停升级野人,一直升到9级(因为9级野人嗑药基本可以通关,不嗑药野人需要升到12级~13级)&&&& &&5、接下来不停升多管、火炮,满了就升研究所继续升,一直到多管11级、火炮17级。&&&& &&6、中间有空闲就升级地雷,普通地雷1天不到,高爆时间超过1天了先升其它的,可以保证收钻&&&& &&第四部分:雕像的顺序&&&& &&新版以后雕像顺序我认为需要改变了,因为现在防御很重要,如果老是被无损推一方面心里接受不了,另外一个是不能收钻收情报,最主要的是低本资源只能慢慢积累。&&&& &&升级一次大件就要清几条大鱼,1天升级完,第二天又是这样,慢慢的地图就清完了,这时如果你积累的资源一直被别人抢走你的发展就慢了。&&&& &&博士3天一次,低本升级一个大件只需要1天,所以如果你地图上红点开始变少就要开始考虑蓝雕了。&&&& &&1、第1个先放黄金,一直换到大黄金&&&& &&2、第2个放掠夺&&&& &&3、第3个放掠夺,有2个中掠夺了可以铲掉黄金,换成能量。&&&& &&这时候理想的应该是2个掠夺,1个能量,接下来就是放能量、红攻击、红生命。&&&& &&6个雕像的时候最好是2掠夺,2能量,1红攻,1红生命(有了35以上的掠夺就只保留1个掠夺,换成能量)。&&&& &&7个雕像的时候最好是1大掠夺(35以上),3能量,2红攻,1红生命。&&&& &&第8个雕像看情况,如果掠夺已经35以上,能量在70以上,红攻击合计30以上可以就缺什么补什么。&&&& &&掠夺之和低于30的时候打博士可以考虑嗑药,否则不用嗑药也可以升级2个大件,不足的可以清掉2-3条鱼补。&&&& &&提前放蓝雕很有必要,尽量能挡住进攻,现在资源很宝贵。&&&& &&第五部分:防御升级顺序&&&& &&现在新版本,防御的重要性提高了,如果按照上面步骤升级船的话可以节省出来时间升级防御。&&&& &&15本之前巨加、火箭炮有就放上,1级就行,睡前多一点时间或者有等科研所平衡时间的时候就升狙击塔、机枪、小加。&&&& &&升级的时候有个大阶梯,如果有需要3等级或者4等级升1本的,那个时候就是全面补防御的时候。&&&& &&15本以后补巨加和火箭炮,这个其实很好理解,1级巨加和火箭炮需要1多管1火炮才能打掉,到了14本以后才有个别人可以一多管打掉,那个时候就是补升级的时间。&&&& &&反正这2个东西只要升到你的科技需要1多管1火炮正好就行,不用升太高。&&&& &&16本及16本以下推荐躲角阵(扇形),17本18本推荐压岸阵。&&&& &&大多数人对于坦克无损推很无奈,除了阵型以外确实除非是同等级满级防御还要2个蓝雕以上坦医才稍微有点难度,但是还是无损推,3蓝雕满级防御才可能让坦医有损或者挡住,个人觉得17本以下根本挡不住坦医。&&&& &&18本大概需要一下的防御等级,加上1蓝生命1蓝攻击&&&& &&小加一炮是DPS3倍,坦克6倍,一般小加升级到10级&&&& &&巨加一炮是DPS4倍,坦克8倍,一般巨加升级到6级&&&& &&机枪11级&&&& &&迫击炮11~12级&&&& &&狙击14~15级&&&& &&喷火7级&&&& &&火箭6级&&&& &&菊花2级&&&& &&普通地雷满级&&&& &&高爆地雷10级,对于坦克双倍&&&& &&第六部分:升杯相关&&&& &&前期的时候随便清图,到了160杯以后就别清图了,每天只要清熔岩岛和冰岛的NPC,玩家基本不用打资源也够升级。&&&& &&然后升大本、科技、防御上了一个等级以后正好杯数也上一个等级,200,240,300,360,17本360杯很安逸。图上想打谁就打谁,资源岛全是你的。&&&& &&现在更新后我建议不要过量攻击,为了刷新多一点玩家,结果刷出来的等级高你打不了最后还是影响刷新率,还是养鱼吧。&&&& & 15本以下缺木头,17本以下缺石头,18本开始缺铁。&&&& &&按照大本等级存不同的鱼,宁愿慢一点,也不要急,你升级不了大件就补防御,现在博士不是升一点点就能通关的,15关以后都很难,低本很难多打1,2关,所以慢慢来。&&&& &&杯高了恶性循环,老是被无损推,资源存不住》没有资源升级大件和科技》地图上的玩家和NPC很多都打不动》资源岛被别人抢走,与其被动的降杯还不如一开始就慢慢打。&&&& &&再吐槽一下,25个红点才刷新快一点,问题是一天以后地图上不会刷满25个红点,这个很不合理,你红点多刷新慢可以理解,但是小于25个就要补齐,不然怎么打资源升级大件。&&&& &&哈莫曼不用急着打,需要升杯一个等级的时候再打,打一个就加5个杯。&&&& & 以上就是小编给大家带来的海岛奇兵18本六大,希望可以给大家带来帮助。想了解更多的内容,请关注!
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目前12本,190牌子.
登陆艇6艘,基本都是12人口
步兵8级,胖子7级,mm 6级, 野人2级, 坦克1级
炮弹 多管 仍旧维持在11本阶段, 没钱升下一级...
我现在是27级, 搜出来的对手都是34,35, 试过 坦克, 胖m, 都搞不定
难得搜出一个低的,但也没什么资源
神像目前5个, 2个加攻击,3个加血,但属性都比较低
我该何去何从?只能靠种菜过日子了
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我刚熬过来,31级了现在
跟你说说我怎么度过的吧
雕像一个加血一个加攻,其它的都换掉
我是用来2能量雕像,剩下的堆资源雕像
用tank推npc,活鱼打不过或者鱼干就换掉,靠自产资源升级点低级防御
鱼总会有的,能量上来,用tank可以无损推32以下的,13本只有一个大加一个火箭炮,炸了绕后推
打大点的鱼,别打鱼干,没用还涨杯
本帖最后由 lwl6134 于
11:17 编辑
BB ID:刘小猫 17本,41级,456杯
红攻26,红血22,红攻10
能量14,能量15,能量15,资源42,资源20
COC ID:刘小猫 9本
部落:无尽梦想
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我为了升级13本,吃光了攒的鱼,然后都是刷出来的35+,甚至有38的,根本打不过
安心打两天npc,补补防御,每天把鱼干换掉,终于又有两条能啃动的鱼了
熬到14本,出烟雾,应该能改善不少
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红攻26,红血22,红攻10
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换能量和掠夺雕像,能量很重要
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我会告诉你,你的雕像有问题吗?前期攻击真心没用,小的加血也没啥意义,不如掠夺和能量实在,你试试2个掠夺,两个能量看看!剩下一个你自己看着办!我前天刚升13本,一直就没缺过资源,多管,火炮,震荡,引导,野人都一直在升,升13本前全满,现在升13本火炮在!
愛,就勇敢說出來
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12本先把神庙升级了,6个雕像,胖妹的话留两个红血的给胖子加血,再搞两个掠夺两个能量,资源升14本应该没有大问题,我就是这样过来的!
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拉拉,在那个级别坦克很好打的,多注意走位啊。
feng..&&38级&&16本&&400杯左右
红血&&27& & 红攻26 10
& && &&&能量23 17& && &资源20&&20 掉率39
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峰爱杰 发表于
拉拉,在那个级别坦克很好打的,多注意走位啊。
还有我27左右的时候&&用的胖妹绕后战术 也很好用&&每次都是胖子死完了
feng..&&38级&&16本&&400杯左右
红血&&27& & 红攻26 10
& && &&&能量23 17& && &资源20&&20 掉率39
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昨天刚到13级,平时基本都是用坦克,练练走位。雕像我只有能量10,掠夺14+8,血14,绿雕铁55、资源14,全是渣渣。
不过勉强能活,刷npc很爽,一天能刷不少。
像风,像雨,又像雾
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啊啊1294 发表于
目前12本,190牌子.
登陆艇6艘,基本都是12人口
依稀记得,大约在你这个阶段,我是常用胖妹出征的。
但没立过没何红色神像。
我个人认为,这个阶段,能推倒的损着推也会推,
只要黄金能补上就好,反而是资源才是应该着重的地方,
故有位子便立掠夺:由一堆小巧掠夺组成的掠夺团
到后来紫石多了,慢慢换上去精良,
到现在有4个位子都是掠夺(14/15/18/47)。
你要考虑吧部份能力值低的红像换成紫掠夺才行!
遊戲&&ID :&&素食者 / 45级 / 18本
所属队伍:后山特遣队 [4队] (#2CYJ82C)
430-445杯之间徘徊
掠夺(18/20/20/20/47)
能量(16/16/20)
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我也是刚升好13本,准备31+,6船,21个mm和9个胖子,胖子是10+,mm也是10+,刷出来的最高的是36+,没几个打不动的,只是鱼干不打,前两天刷到一个34+46万的,果断打掉,再打两个玩家就升级3+坦克,准升完了,又准备升11+胖子了,现在是193杯段
需要金钱:1100
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作者:after.
& & & &&进入正题:BB是一款策略型的游戏(土豪无视,拿你们的钻石一边玩蛋去。)
& & & &&首先选择自己的升级路线:
& & & &&以下介绍三种路线:
& & & &&1.种菜(今年皇帝轮到谁家做?关我鸟事)
& & & &&2.海盗(我们不是土匪,我们比土匪高级)
& & & &&3.中规中矩
& & & &&1.种菜:
& & & &&优先把自己的用于生产金币,木材,石头,钢材的建筑顶满,仓库顶满。
& & & &&然后升级防御,攻击对象选择NPC,博士岛,这样你的杯数不会高,
& & & &&神像方面选择全绿色神像,用来自己补给资源加成,其他宝石留着后期在生产。
& & & &&伟哥方面也是比较合算的,一个伟哥可以使用24小时。
& & & &&搜到你的对手只能看着你满满的资源又灭不掉你。
& & & &&优点在于,资源岛一旦拿下,就是你的了,且被攻击几率级低!
& & & &&坏处在于,升级相对较慢。每日收不到多的宝石!
& & & &&2.海盗:
& & & &&作为一个海盗玩家,我有太多的话要说。既然是海盗,兵种选择是最重要的。
& & & &&步兵:的确有很多大神用步兵能推掉博士岛,性价比很高。
& & & &&胖子和妹子:这里我一起说,他们是最经典的组合,曾经看过有文章称他们是最无解的组合。
& & & &&野人:只能用暴力暴力暴力来形容。
& & & &&坦克和医师:无伤是他们的代名词。
& & & &&还有一些组合,比如胖子和坦克,胖子和野人,那些都是大神们闲着蛋疼在装比而已,不适合新手,不介绍。
& & & &&①步兵和野人相似,加载时间是一样的,性价比步兵高,但是经常会死一窝,野人死亡率相对会少点。暴力程度不用比,野人完爆步兵。
& & & &&但在博士岛来说,步兵通关条件高于野人,性价比大大打折。
& & & &&②胖妹说到这个组合,我不看好,坦克等于他们的结合体,血比胖子多,射程比妹子远,相对弱点就是加农。
& & & &&胖妹很难做到无伤,加载更是时间可怕,坦克虽说半个多小时一辆,但是死亡程度级低,有了医师的配合,更是如此。
& & & &&&《海岛奇兵》17本玩家心得:游戏3种发展路线
& & & &&总结:选兵种建议野人和坦克一起升级,坦克可以选对等级低一点,野人升满为的是博士岛。
& & & &&神像过的去,14本即可通关博士岛,本人14本后期打过19关,没有通关,但是后面就很容易了。
& & & &&升级路线则是:大本&研究所&保险库&雷达&战舰&船&仓库。
& & & &&研究所和雷达在于消耗金币,优先选择升级研究所的科技,野人流要满震爆,多管,导弹。
& & & &&引导15秒足以和烟雾9秒足以,医疗包建议跟上,后期博士岛的地雷很变态,医疗包的等级决定你野人的死亡率和战舰能量的节省。
& & & &&医师1级也没事,重要的是数量,坦克和医师配合,
& & & &&假设是10个坦克配8个医师,基本就不会死,如果是12个坦克配4个医师,加血肯定来不即,所以并不是坦克越多越牛逼。
& & & &&说一下杯数,很多人都认为作为海盗,杯数一定很高,其实并不是的。
& & & &&做一个假设,星期三,我们抢下了博士岛,或者抢到15关左右,资源肯定足够升一个大件(17本以后不确定)
& & & &&金币肯定够升研究所里的一个科技,科技一般的时间都是1天以上的,那么我把金币消耗在科技上,
& & & &&这要至少到星期四或者星期五,我们不需要抢人,1天到2天不抢人,等到科技和建筑升好,我们可以先收集一下,自家的资源,和资源岛上的资源(等下说资源岛问题),
& & & &&然后把地图上NPC清一遍。这样资源不会少的。在看自己缺多少,稍微打一下玩家基地补齐下一个需要升级的建筑。
& & & &&如此一来,很快的就又迎来了星期六的博士岛,以此类推,
& & & &&最后说一下资源岛:
& & & &&本人在30级时候停止升级建筑,盲目冲杯,35级达到500多杯,下场就是资源岛遇到全特么的大神,一个打不过!
& & & &&如果你按照以上的操作控制杯数过高,资源岛则全是你的,每次收资源你会偷笑的。
& & & &&资源岛的抢法很讲究的,在不确定对手是何兵种的条件下,建议用坦克慢慢推一下,这样对手如果聪明就会把阵形调成防坦克的,
& & & &&而你也清楚对手的兵种了,几个回合,坦克拆不掉了,立马换野人强拆,然后改成对应阵形。
& & & &&如果你发现有人抢你的资源岛,对手很强,在抢回来后立马换阵形,
& & & &&如果对手很弱,建议大本外置,然他拆,几个回合等级就上去了。
& & & &&我有很多50+级的资源岛就是这么刷出来的。如果担心对手换成防你兵种的阵行,那是多余的,坦克和野人完全是2种不同的防御。
& & & &&但是资源岛一旦到了56+,尽量就不要外置了,那时候建筑压岸,即可防野人,也可防坦克。
& & & &&温馨提示:
& & & &&①防野人的阵形,机枪靠本,喷火器擦本,迫击炮擦本,塔,加农外置,有雷的覆盖野人登陆路线即可。
& & & &&②防坦克的阵形,机枪,喷火器压岸,加农覆盖大本即可,且距离适中,防止多管擦边,但也不要分的太远,防指坦克拆一个,绕一个。
& & & &&塔靠本,满级塔对付潘刻箍耍淮蛞桓龊糜谩
& & & &&③防胖妹和坦克差不多,唯一的不同在于火箭,坦克建议火箭覆盖登陆地,等级高的火箭对与医师伤害可观。
& & & &&对于胖妹,火箭可放远一点,计量不要殃及其他建筑,用胖妹的肯定先打你火箭!
& & & &&3.中规中矩:这种类型控制起来很难,一旦出错,会造成严重后果,对手打不掉,防御防不住,不建议新手去玩。
& & & &&如果非要走这种路线,可以去最强攻略FOR海岛奇兵3群看看里面有一个大神管理,
& & & &&米兰的小铁匠的表弟米兰的小木匠。他有着丰富的经验!
& & & &&附:海岛到后期玩的就是神像,最好弄的肯定是绿色和紫色,绿色只对种菜有用,其他玩家可以生产出来就拆掉。
& & & &&紫色也可以随等级生产,遇到好的就留着。
& & & &&红色和蓝色,建议保留,最好六角都留7个,这样每隔一段时间,开飞行模式看一下属性,不好就取消,差不多就生产了。
& & & &&BB的序列号是改变的,如果不留7个的话,你也许会错过一个好的极品神像!
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海岛奇兵大神教你建筑升级顺序如何更好去规划
  口袋巴士BoomBeach官方QQ群:(新群)  
  原创作者:exsoul
  本篇是关于建筑升级重要次序的。本人玩2个号,大号20本在全球前50,小号17本在低杯收菜。这游戏内测不久我就开始玩了,所以多多少少有点心得。。
  这个话题挺广的。首先我们要明确一个事实:这是个攻强守弱速本王道的游戏。20本之前就别讲究什么均衡发展了。用力憋才是王道。但由于资源有限,不是任何时候都升得起船,所以闲时还是得升级一下其他建筑。
  建筑升级顺序,最优先的肯定是 大本。 其次就是研究所。
  大本是一切其他建筑的前提,而研究所决定了你的科技等级。科技等级直接决定了你的攻击力。
  然后就是gunboat和登陆艇。无论用什么兵种组合,充足的能量总是必须的。至于登陆艇,由于太贵,只能说尽量跟上。
  最后的大件就剩下雕像厂和雷达了。雕像厂当然也是越高越好,至于雷达,可以不用那么急。
  同本的雷达开出来的是很难打的。例如11本会开出有2支10级bc的铁岛,我建议12,13本再升11级雷达。。
  再剩下就是防御建筑了。合理规划你的防御建筑,可以在一定程度上增加你的收益。
  下面详细讲一下如何规划防御建筑:
  首先,你要明确你升级防御建筑的目的。如果升级防御仅仅是为了凑经验,那么你可以选择平均升级。
  为啥要平均升级呢?我对建筑经验和建造时间做过数据分析,发现越低级的建筑在单位时间内给出的经验越多。也就是说你升级越低级的建筑,加经验越快。而且平均升级建筑,基本上不会缺资源。
  如果是为了防住某些特定的兵种,下面会有讲解。
  相信低级玩家最苦恼的事情就是如何防住坦克。11本之前防坦克基本上是不可能的事。但如果你觉得不爽,就努力升级箭塔吧。
  在12本有bc之前,打坦克的主力建筑其实是箭塔。小加农是很猛,但由于射程短,一般的坦克党会选择炸一半绕一半。
  可是没有人会炸箭塔,因为性价比太低了。
  而11本的时候你可以升出11级箭塔,这时候的箭塔对低级坦克的杀伤力是巨大的。用4支围着基地,坦克就蛋疼了。
  至于防野人,这个问题很蛋疼。低级的基本不用防,在基地旁边堆多点塔就好了。高级的防不住。。
  防野人主要靠和火焰塔。这个高级玩家都懂。
  防胖妹的思想跟防坦克差不多。优先把单体杀伤力高的塔升高,打死胖子之后mm就废了。
  低本的时候,防御建筑的数量很重要。而越往上越需要等级。
  所以一个50级的玩家,如果他的塔全部是很平均的7,8级,那么他的防御其实是不堪一击的。
  相反,如果走极端路线,bc火箭火焰塔全满,反而能防住不少人。
  我每天都用胖妹平推很多50多的玩家,推平的那种。有些54级bc才8,9级的,推平他基本上死7个以内的胖子就够了。但有些52级bc全满的,我打他就得死十几个胖子。
  防御建筑的等级差拉开,也有利于资源规划。像我现在有1级箭塔,也有13级bc,无论库里有多少资源,都可以保证农民不停工。但有些玩家很早就把低级塔全部秒上去了,最便宜的建筑都是100万起,很多时候就会断。
  另外有个残酷的事实:
  20本满防的时候,箭塔是基本没用的。机枪除了耗野人一点血以外也是基本没用的。。。。。。
  防御建筑里面最贵的是迫击炮(20级全资源290w),但是迫击炮最大的用途是放在一个奇怪的角落炸步兵和mm,以及在野人来袭的时候发一炮。性价比不高,关键时刻可能有奇效。
  最有用的防御建筑是 bc, 火箭 和火焰塔。
  满级的小加农攻击力跟大加农差不多。
  另外,地雷升级很快很快,防步兵和野人不错。
  以上基本上是个人经验,仅供参考。
  说了这么多友情提醒一下
  就算是61级满防吃了4瓶建筑药,会玩的人也可以在仅有2个大红雕像和2个能量雕像的情况下不吃药打下来。这是我跟某些顶级玩家交流之后得出来的结论。
  防御基本靠雕像。ck和ting差若干等级,但他们的防御其实基本没区别了。而他们的防御比rooder,TSI marc 高出一大截。
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