天龙八部少林技能3d少林的攻击怎么搞上去

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天龙八部好玩不?玩什么门派好?
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还算比较好玩门派嘛看你自己的喜好了都给你例举出来你自己看一下喜欢什么类型就选择什么类型我比较喜欢天山 ...展开全文还算比较好玩门派嘛看你自己的喜好了都给你例举出来你自己看一下喜欢什么类型就选择什么类型我比较喜欢天山SL是体力成长最好的门派,不具备高攻击,但是血多能顶,刷BOSS一般都需要SL。 MJ,外攻攻击最高的门派,血一般,火攻击在上了状态后(技能状态)可以高的BT 天山,近战门派,多隐身技能,冰攻还不错,用技能可以提升自己冰攻击跟高会心,可以在几秒内使自己变成个猛男,最好的刺客门派。 GB,近战门派之一,攻击较低,但是身法成长很好,闪避命中很多,暴击高,克WD。 WD也不错,攻击内功中第一名,后期定身技能很多,也可以克近战。略势血少防低(为所有门派中最低) 如果你想单挑是无敌的,那建议你选EM派,单挑,同宝石同装备(甚至比自己高一级宝石,高几个等级都不是问题。) 略势是EM攻击不高,打人打怪都比较慢一点。 逍遥是近战克星门派,几乎克所有近身攻击门派. (个人感觉唯一牛B的技能就只有溪山行旅,可以使目标受到伤害放到最大,不过就算是100级心法,放大几率也只有30%,几率这个事情……不好说,而且很多人说逍遥很牛,只是因为他们碰上逍遥PK时候没有拿出相应对策,放大,其实有很多门派可以解的,但他们不会用——我就是玩逍遥的) 星宿,毒攻击门派,后期要是组队刷飘有个星宿可以少吃点抗药,呵呵,内功也还可以,现在出了新技能,星宿的新技能可以有断断续续的封闭状态,个人感觉很牛。 天龙,远攻门派,百分比打蓝的门派,(有机会克死EM,因为EM蓝再高也可以按百分比打光,没蓝的EM加不了血就挂了)内外攻击兼备,群伤害是全属性的,冰火玄毒都有(群攻击是最厉害的了.收起
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好不好玩很难说啦。只能说,天龙不算太烂,玩进去,还是不错的。至于门派嘛,最强的门派,总在变,所以不要刻意去选择,最强的门派,选择自己最喜欢的门派,最适合自己的门派,是最好的。即使门派进入低潮时期,也有坚持过去的动力。少林,血厚攻击低峨眉,医生明教,外攻第一丐帮,闪避高逍遥,可玩性比较高吧天山,隐身,暴击,刺客天龙,内外兼修武当,内功第一总体就这样吧
你想要玩这游戏的话,选门派就看自己的喜好了,比如喜欢外攻门派的即使内攻的再强他也可能选外攻的。但实话说的话,内攻的还是比外攻的强点,整体上。还有,里面都是比石头比装备的,也就是比谁花的钱多。所以没有最强的门派,只有最强的玩家。 外攻门派里面强一点的有天山,少林,明教。但天山和名教的血比较低,假如没钱砸石头的话,就差了一点了。少林血厚一点,但攻击教另外两个差,所以很别人打一般是靠磨死别人。 内攻的强点的有EM,逍遥和WD。其中EM是靠加血打,和少林差不多得和别人磨,但由于自己能加血别人不能最后死的一般是别人(我说的都是差不多级别差不多石头和装备的情况下)。逍遥和WD大都算是打手,但血都比较低,攻击高。但逍遥的群是放陷阱,然后群爆炸给怪伤害,但埋炸弹的时候别人一般会打你等等,WD的有2个群技能,攻击也比较高,控制技能和逍遥的差不多,但就是血太少了。 不过,要玩游戏的话就得做好花钱的准备,花多少看自己的能力,但不花钱肯定玩不下去的,因为被别人杀郁闷了要么逃走了,要么砸好石头去砍别人,游戏里面就这样。
1到10,做做那大理那几个白痴都会做的任务,呵呵,正好十级。到拜师了,看看任务介绍,想必也知道怎么拜师了!选个门派进去吧!找到拜师那个混蛋,磕头,拜吧!哪个门派都行!忘了!不要当和尚也不当乞丐!其他没什么区别!这就是天龙的好处,也是唯一的好处!呵呵,知道怎么学技能吗?师门里地图,有个武字,就找那个人,游戏里叫心法!点了就会,要经验和钱的!好了,大部分都会了,这就是这游戏的主要内容,剩下的就简单多了,跟着任务走,他们让你去哪你就去哪!这是任务!呵呵,必须的!最重要的来了,准备大把钞票,充吧!当然,充游戏里喽!买个好宝宝,可别舍不得钱,会大群的单刷,不知道什么样的好?再游戏里加几个好友,好好聊聊,再结拜,让他们告诉你,一定要买!你现在的装备可以不好,宝宝的可得好!,到60级了!估计你也都学会了,宝石需要大量人民币,技能需要大量人民币,哎!其实会玩天龙八部你也知道什么是花钱如流水了!玩天龙最主要的是充钱,别的没啥,别跟我说PK是要技巧的,那简直是扯淡!哥们,知道石头是么吗?那就是王道!天龙八部里的!知道人民币是么吗?不说了,祝你少花点钱,然后迷途知返
MM玩峨眉,还很厉害哟 主流是武当和明教 ,明教攻击老大, 爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多 天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。 (另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论) 一 从辅助技能体现pk的优势。 相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是: 效果 带此技能效果的门派 定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理) 封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教) 昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教) 失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿) 虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋) 破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教) 僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却 时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿) 散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮) 大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽, 这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。 S为最实用,类推。 S类:昏迷 A类:失明,封穴 B类:定身,僵硬,散功 C类:虚弱,破绽 那么各派辅助技能优势如下: 武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S 星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。 明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。 既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看: 武当 破封穴 峨嵋 破定身 大理 破封穴,破绽,散功 丐帮 破虚弱,定身,昏迷 明教 破散功 星宿 破昏迷 天山 破失明 上面可以得出两点: 1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破) 2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。 我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析 1。近攻门派:丐帮,明教,天山。 若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。 若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。 封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。 所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。 所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷) 所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。 2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。 若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。 其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。 所以远攻门派之间pk,负面技能实用性, 星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四 若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。 所以pk近攻门派,负面技能实用性排名, 武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。 综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下: 对付近攻 对付远攻 武当负面技能实用评价 A A 峨嵋负面技能实用评价 B C 大理负面技能实用评价 C B 星宿负面技能实用评价 A A 明教负面技能实用评价 A C 丐帮负面技能实用评价 C A 天山负面技能实用评价 B B (A为优秀 B为良好 C为差劲) 七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 二,从攻击技能体现门派原始威力。 好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。 这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。 本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。 假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k) 那么: 明教: 逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k (注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2) 丐帮: 屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k + 擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k (注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2) 天山: 阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k (注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2) 大理: 青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k (注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k) 武当: 白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k (注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k) 娥眉: 九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k (注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k) 星宿: 玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k 在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料 明教 单位时间内攻击力输出量 9k 天山 单位时间内攻击力输出量 9k 丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k 武当 单位时间内攻击力输出量 8k 峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k 星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k 大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k 明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。 武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。 当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。 首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。 得出的数值如下: 明教 命中过滤后剩6.3k 天山 命中过滤后剩6.3k 丐帮 命中过滤后剩5.8k 武当 命中过滤后剩5.8k 峨嵋 命中过滤后剩4.2k 星宿 命中过滤后剩2.8k 大理 无命中过滤,保持3.45k 外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。 另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。 明教无视对方防御,也可排除过滤。 得出的数值如下: 对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值 明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k 天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k 丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k 武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k 峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k 星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k 大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k 最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是: 明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿 再配上负面技能实用数值排名: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况: 近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。 远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。 三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。 前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。 废话少说。 1。明教 其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。 玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。 2。丐帮。 对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话, 对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需 要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。 玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。 3。天山。 天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦! 瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一 刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命) 玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。 4.武当。 无所求的职业。 天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势, 武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。 5.大理。 天生的阻击手。 极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。 大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。 提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧! 至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正打这么多字不采纳太对不起我了应选→少林→因为→人气 天龙八部各门派加点逍遥:1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防峨眉:1体=50.5血+5.1外防 1定=40蓝+8.3内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防武当:1体=43.8血+4.4外防1定=32蓝+7.6内防1灵=8.9攻击1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防星宿:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.9内防1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防天龙:1体=58.1血+6.4外防1定=27蓝+6.3内防1灵=6.4内功攻击1力=6.4外功攻击1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防天山:1体=55.8血+7外防1定=25蓝+4.4内防1力=7.6攻击1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防少林:1体=71.5血+8.3外防1定=25蓝+5.7内防1力=7.6攻击1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防明教:1体=55.2血+5.7外防1定=20蓝+4.5内防1力=8.2攻击1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防丐帮:1体=60血+7.6外防1定=20蓝+5.1内防1力=7.6攻击1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防你看下上面的属性点就会有个对各门派的特长了解.至于说你想了解的几个门派是怎么样加点,楼上的人都说了很多,但我感觉都是泛泛而谈,可能都没有太好的了解这个游戏,为什么这么说呢,因为人物的点怎么加要和你人物的等级,身上的装备,及你所上的石头的类型,还有你想把人物发展到什么方向这些因素联系起来看的.人物在达到90级时所有升级得的点数是153点,所以你在30-80级的人物状态发要求的加点可能与90级是不同的.如果你不是RMB玩家,连体力石头只能上3级的话,那就要重点考虑加体力,因为体力低了组队BOSS真的很难.如果你想到了级高时再上石头,那时如果可能,到那时再洗下点重加,如果不想,前期的加点就要考虑到以后了.因90级血会有大幅提高,所我人的明教人物在90前是全加力量和体力的,并打满红宝石,这样在保证了血量同时也保证了攻击,在到了90级换了少林套,血量达到11万时,我就洗了点,把153点全加了身法,因为血是够了,攻击到了30000,将来我这身全5石头是PK用,所以我把点用来提高闪避,命中,会心上,这样我的闪达到6600,命中达17000,会心达到90+.现在我95级,换了两个手工节指和两个手工符,血量到了10万整,现在是属性攻击的时代,我上了105的忽视火抗,换手工后把原来的会心下下来,这样火攻达到1340点,这里血少了,但厉害了好多,真正是逛战士了.总结下,如果你不是RMB玩家,那你就加到体力吧,因为上不了什么石头,就不要想PK了(想PK型要有钱打石头的,一个5级体力是173点,250元RMB,你的点到90级才153),如果你把点加到攻上,没石头也突出不了什么,而不管做什么,组队人家都可以看你的血的,血低一般没戏,全加体吧,组队升级一个队的人不差你的那点攻,PK你就跑,呵呵,不知道我回答这些你能否明白,不过有时去自己慢慢体会,总结,也是一种乐趣,我就是一个人在家开始玩天龙的,后来常去官网上转,一点点就知道好多事了.祝玩的开心,这款游戏不错的,投入金钱多少不重要,重要的是通过玩它使自己快乐,不要过于执着,心态轻松,太淡里面的一志,就算被P倒也是在微笑的
我放弃天山两年余如果我决意重归天龙的话我练少林和我一起玩的那个朋友是少林的我当时天山我俩都是一身3级石头我砍了他十好几分钟,他没还手我累了,关电脑睡觉......
我绝的游戏里天龙八部还是比较好玩的,不想魔狱什么的那么变态,RMB玩家就一人横扫了。在天龙八部就算你一身满8级石头,也经不住一队6级石头的群P,满8也不现实,得花几百万人民币。推荐你几个职业玩玩。玩嘛别太认真,不建议花钱超过1000元。娥眉,后期无敌,人民币玩家首选逍遥,控制力强,放大变态,打BOOS都爱组天山,会心生成率高,偷袭还可以,真正PK
高忠诚宝宝就挡暴击了,潜行万里无限
游戏按门派划分
内功门派:峨眉、武当、星宿、逍遥
外功门派:少林、丐帮、天山、明教
天龙派内外兼修
九大门派特色
明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,但命中比较差,是打手。
少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。
天山:主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强,是刺客。
丐帮:主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。
天龙:主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高,大气富贵。
峨嵋:主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色,是一位很强悍的医生。
星宿:主属性为毒,体力定力不错,攻击一般,擅长给目标加上各种负面效果,可以自行复活。
逍遥:主属性为火和毒,需要很高操作技巧,擅长使用控制技能,是一位陷阱大师。
武当:主属性为玄和冰,内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能,技能效果很华丽。
人物坐骑系统
坐骑因门派和等级的不同而不同,其特点是能够方便分辨门派和等级。
少林派坐骑:虎 、白虎、如意虎
天龙派坐骑:黄骠马、青白骢马、龙血马
峨嵋派坐骑:青凤、红白凤、琉璃凤
武当派坐骑:鹤、金翼鹤、瑞莲鹤
逍遥派坐骑:鹿、白鹿、七彩鹿
天山派坐骑:雕、白雕、骛影雕
明教坐骑:狮子、白狮、烈焰狮
丐帮坐骑:灰狼、白狼、银月狼
星宿派坐骑:牦牛、白牦牛、青牦
一个游戏的成败直接取决于运营商的宗旨,当他们只知道赚玩家的钱,而不是思考如何吸引更多的玩家加入,使游戏做大做强,那么这个游戏的没落,也就只是时间问题,你可以在百度中输入“天龙八部BBS”,看看天龙老玩家对这个游戏的看法。我相信你会舍弃掉玩这个游戏的想法。好吧,如果你执意想玩,那么开始吧。应该说前期的这个游戏还是丰富多彩的,新奇的任务,不错的副本,还有和新朋友的交往....至于门派的选择,请允许我用一个天龙不算太老的玩家身份来为你解答,天龙没有最强的门派,因为游戏是活的,数据是可以改的。至于什么门派好,看你的兴趣,操作型的逍遥,爆发型的武当,奶妈型的峨眉,狂战士型的明教,肉盾型的少林,刺客型的天山,至于天龙、星宿则属于中间型。总之我建议玩这个游戏不要充钱,因为那会一发不可收拾,因为天龙是无底洞,不然也不会出现投入100多万,仍然决定放弃这个游戏的事情出现了。希望以上的解答对你有用。
玩什么门派,看你自己喜欢那个!是喜欢远程攻击还是近身攻击!远程攻击我推荐玩武当,峨眉会加血,但是血少,PK准被秒,除非充钱~~逍遥远程的技能不怎么样,打得血比较少~~虽说很多人都说逍遥的定身比较多,但是武当刻逍遥,就算你逍遥定身在多,武当照样免疫,干死你~~~近身攻击,就玩少林,或者明教~~我玩的就是丐帮,虽说天龙传奇人物霸刀就是丐帮,但是他充了不下10WRMB,但是我自认为丐帮不好玩,明教可以消敌人怒气值,攻击也比较高,明教主要加力量~~少林血厚,可以扛!!选择你自己喜欢的门派吧,祝你游戏愉快~~~
游戏内容很不错, 可以把你一天的时间全部安排到游戏中.其次这个游戏很烧钱,
如果你没钱 的话 一天之内必须有10小时以上的时间玩这个游戏。
没钱没时间的, 玩着也挺有意思. 就是慢点, 丢人点.下面说一下门派选择.第一名:峨眉
峨眉无cd 瞬发的清心,无疑让峨眉成了第一名.几乎所有门派打的血都没峨眉加的多.威胁峨眉的门派只有天龙(抽蓝),武当和明教(攻击高),其他门派峨眉都可以打的过.(峨眉的缺点是不能享受速杀的感觉,只能慢慢的杀).第二名:逍遥
封技能最多的门派,让近战最头疼,但是远战就会有点吃力..逍遥的打魔技能也可以让少魔的近战成废铁.操作好的逍遥远程门派也打得过.对方中了 100%放大的伤害后几乎是必死无疑.(天山,丐帮和峨眉除外,峨眉用呆若木鸡,丐帮用龙战,天山隐身).有些时候逍遥打近战几乎不费血.(逍遥的缺点是打远功不好封,还有现在为了明教人人打火抗,也影响到了逍遥).第三名:少林
血多就是王.少林不仅血多,还有免疫各种不良状态.所以逍遥还有一些封人的门派就拿少林没办法了.少林打些攻击和命中石头可以弥补缺点.少林几乎没有什么敌人,除了天龙可以抽他蓝,还有加玄抗以外.外防高的比外功门派的外功还高...(少林没什么缺点,就是攻击技能少了点,打点石头可以弥补).第四名:天山
很多人都说天山弱.但是你真正玩了天山你就知道了.移花+阳关是天山的招牌技能,可以打出好几倍的伤害.一般天山一上来就隐身.然后兰花,然后移花+阳关.血少的内功等天山一排技能放下早已烟灰云散.所以建议跟天山PK的时候.等他封穴完了马上跑开.跟他在那个状态打,你绝对吃亏...而且天山还可以利用隐身躲其他人的状态.比如明教开纯阳之类的.就隐身.等纯阳没了在出来.(天山最郁闷的地方就是,你隐身人家加血,然后他还会说 有种别隐身, 或者 有种出来跟我站着打..那种人最没种)第五名:武当
武当的攻击不错.武当的招牌技能就是游刃了..2次技能放下去,开白鹤,血少的近战生存的也很少(天山丐帮峨眉可以躲),一般武当一上来就是个揽雀,所以你可以隐身,这样揽雀就跟隐身一同到你身上..他只有用群把你打出来.一个石头武当还是不可忽视的,什么技能都是2次.(武当的缺点就是血少,效场有了恢复怒气以后你还不如开白鹤,所以盾就没有什么用了).第六名:天龙
也有很多人把天龙排最后一名,因为他攻击不高,血一般,技能平平..但是打蓝技能是绝对克近战的.打2下近战就没有蓝了.没了蓝等于一把废铁,到时天龙就可以磨他,而且天龙也有2个封技能,还有一些虚弱技能,和最高的命中,算是弥补攻击的不足...(天龙的缺点就是攻击比较低了,防御也不怎么高).第七名:明教
现在明教越来越不行了.只要火抗性上100,明教就绝对打不过你了.逍遥的封和火炕,天山的隐身,少林的外防,武当的2次瞬移和减慢速度和揽雀,还有打火抗的峨眉,都是明教最大的威胁.你开了状态,人家用跑来闪避,那还有什么用..?明教就是狂轰乱炸型的,所以遇上操作高手,那就绝对会成为手下败将(缺点,都是属性攻击,很多人选择打火抗).第八名:丐帮
其实丐帮不算坏,可以跟明教并列第七,但是还是比明教弱一点点...选择打毒抗的人少,所以也给了丐帮一个机会.丐帮的闪避还是不错的,不过现在人人都打命中石头了,丐帮的闪避就渐渐显得没用起来.青龙也可以吸血,命中闪避外防血都不错.(丐帮的缺点就是人人都打命中石头...而且感觉没有多少特色)第九名:星宿
星宿血也就高那么一点,中毒也伤不了多少血,几乎所有技能都要集气,就连仅有的一个封也要集气,笑里藏刀也就洗那么一点点的血,还不如平打对方实在.用群的时候对方也可以跑开.所以星宿也是没什么特色的门派,唯一不错的技能就是指鹿为马.不过星宿的同学们别会心,PK不厉害练级不错.几乎不用带蓝,而且内功和血也不低.群伤害也不低(星宿的缺点是所有技能都要集气)每个门派都没有绝对的强弱.有些门派PK弱练级强,峨眉虽然是第一但是代价就是只能帮人加血加到手酸..丐帮/天山也没什么人组.....建议楼主看下一下官网的门派技能效果, 觉得喜欢那个就进那个门派,
没上万RMB别玩不然就是被虐的命 想PK玩就峨眉 天山
逍遥吧娱乐 少林FB可以
不好玩我08年3月份就不玩了这个游戏我花了1万多后来号被盗了我去了北京两次都没找回来从此不玩搜狐的游戏
忠言逆耳,希望您能够接受一个玩了12年游戏的人所说的实话!您可以不采纳我的答案,当你玩了很多网游的时候,你会发现我是对的,希望那时你再劝告其他人!我建议您:千万千万不要玩天龙八部OL。你会讨厌了无止境的练级和冲级,你更会讨厌了充满铜臭的各种商城,道具!你还会憎恶只靠人民币去争强好胜,无脑操作,毫无创意,除了打怪升级就是强化宝石,开宝箱的国产免费游戏!请您扪心自问 你都花了多少冤枉钱和青春在国产免费网游里了?简直就是黄金给埋没进粪土里了嘛!凭你的智商,玩国产免费网游简直是大材小用!你更适合多靠脑筋和操作的游戏国产免费游戏的制作周期是几个月,理所当然游戏寿命也是几个月,每天开放的国产免费游戏就跟母猪生的猪崽一样多,粗制滥造的圈钱货而已。 但是真正的大公司制作游戏要用几年
更新资料片更是要用一年以上 游戏体积也比免费游戏体积要大几倍甚至几十倍 投资的经费也比国产免费游戏高出几十倍 请注意
这里指的是大多数的国产免费游戏 资本控股的网游开发公司追求的不是所谓的艺术高度,而是实实在在的资本积累。。。。, 征途 猪仙 天狗八部 问道这些恶俗的作品只会采用 过气明星、露腚美女代言
第X部资料片,第X次封测,第X次内测,XX公测、厕厕厕~ 的宣传手段。 好的免费网游找不到,特别是在国内研发实力处于智障的大环境下。你先玩使命召唤,玩通了再玩腾讯的CF,你会吐的,信不信?腾讯QQ
中国最大的网游公司 拥有接近100款的网络游戏经营权 每个月加上利润而已才20个亿而已网易 每个月加上利润是8亿而暴雪每个月的净利润而已是170亿,并且所有开发游戏的员工必须通读哈利波特圣经 龙与地下城之类的庞大奇幻背景的书籍才能去做游戏!建议你玩玩单机联网的神作
地牢围攻 ,全球公认的最好玩,最经典,最具有创新元素的动作RPG游戏,暗黑破坏神的制作团队玩过之后,都只有磕头膜拜!不好玩的话,张国荣天天来梦中给我讲鬼故事,讲到大年三十那天死全(和谐)家!这个游戏深深地告诉我们,不是有名气的游戏才是好游戏!(游戏比较复杂,请百度上面找找攻略!)比如使命召唤
全球有2000万人玩过 这还仅仅是正版用户的数目 比如自由枪骑兵操作打斗超考技巧 在刺激惊险紧凑的战斗中 每当你击毁一台战舰
你的成就感就会喷涌而出 爽到不能在爽!非常考验操作和头脑,是微软公司出的哦!求生之路 也很好玩(不是CSOL),很考验你的团队配合 ,战斗紧张刺激,气氛阴森怪异!可以上浩方联网,不会的话请问我,我会为你解答!
不好玩啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊楼主千万别玩啊吃钱的游戏哈恨恨恨恨恨恨恨恨恨恨恨恨恨恨恨恨恨恨恨恨恨恨恨恨啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
嗯,游戏很不错,不像3D那样晕人,角色扮演的。个人建议玩天龙或峨嵋。如果你是RMB玩家就玩天龙吧。很强大。非RMB玩家就玩峨嵋。
天山 峨眉 逍遥
最热门派 我推荐星宿
虽然星宿 一直默默无闻 可是
你应该玩过天龙
知道星宿 有2个中毒招
1个诅咒 一个中毒 连续掉血的 (好可怕)
还有2个群法
而且 现在 是属性时代 而且星宿 是个几乎 纯属性的门派
还有星宿的 谈笑自若
定位不被打断.....等等
强烈推荐星宿 楼上的无语了
少林血厚是血厚
他攻击低啊
我有个少林号 85级 血是到 10W多了
攻击才7000多
现在 防御上W也很平常........
我觉得蛮好玩的,我们整个宿舍都在玩,画面的色调偏暖色调,看了很舒服……画面风格和音乐都是地道的中国风……至于玩什么门派好,那就看你自己喜欢什么门派了,哪个门派都有自己的优点……我们宿舍的全都不是RMB玩家,昭然玩得屁颠儿屁颠儿的~~
天龙八部现在没过一段时间跟新一次 每次跟新各门派的PK位置都会变动很大 比如说上次80技能的跟新明教一下子就NB了起来逍遥LJ了很多,我个人现在只是玩玩朋友的号想等90技能出来后再做决定玩什么门派
明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,但命中比较差,是打手。少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。天山:主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强,是刺客。丐帮:主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。天龙:主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高,大气富贵。峨嵋:主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色,是一位很强悍的医生。星宿:主属性为毒,体力定力不错,攻击一般,擅长给目标加上各种负面效果,可以自行复活。逍遥:主属性为火和毒,需要很高操作技巧,擅长使用控制技能,是一位陷阱大师。武当:主属性为玄和冰,内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能,技能效果很华丽。
现在最热门的门派无非是峨眉,逍遥和天山!新区里满大街的都是这三个门派!Pk最菜的应该是星宿了!至于原因就不多说了,楼主上官网看看就知道了!
你是有钱人就玩逍遥!穷人就玩天山!无聊人士就玩星宿!消磨时间喜欢群居就玩娥眉!其他不怎么好~
楼主只是抱着不花钱玩面费游戏的话我不推荐玩天龙,因为没RMB什么都没有,小号去古墓经常被大号杀,没钱大家都看不起你,想不花钱赚点游戏里的金币非常的难,什么都要钱点心法也需要大量的钱弄个宝宝单刷的就能让你一个月赚来的钱全部扔进去还不够用,没钱买石头刷副本没人愿意带你,买书都买不起。如果你想花钱玩,这个游戏还不错,花三百块钱就能弄的很不错但和别人比还差了一点,想玩的话见意玩逍遥和峨眉天山也不错现在逍遥是最热门的门派,这位朋友,我最推荐的是峨眉虽然是医生但攻击高了,刷副本PK是最强的,没有一个人说峨眉垃圾的,只不过就是多花点钱,峨眉什么都贵,如果不喜欢医生就考虑逍遥和天山吧,逍遥为什么厉害?因为有放大伤害技能溪山旅行,全是陷阱技能,所以刷副本有逍遥的放大打起BOSS来会很容易,所以逍遥很受欢迎,天山是进战门派爆发力很强,瞬间可以秒杀人,属于偷袭门派,好了不知道我的回答能不能帮到你,说了这么多不给分的话有点小气了。
你想要玩这游戏的话,选门派就看自己的喜好了,比如喜欢外攻门派的即使内攻的再强他也可能选外攻的。但实话说的话,内攻的还是比外攻的强点,整体上。还有,里面都是比石头比装备的,也就是比谁花的钱多。所以没有最强的门派,只有最强的玩家。 外攻门派里面强一点的有天山,少林,明教。但天山和名教的血比较低,假如没钱砸石头的话,就差了一点了。少林血厚一点,但攻击教另外两个差,所以很别人打一般是靠磨死别人。 内攻的强点的有EM,逍遥和WD。其中EM是靠加血打,和少林差不多得和别人磨,但由于自己能加血别人不能最后死的一般是别人(我说的都是差不多级别差不多石头和装备的情况下)。逍遥和WD大都算是打手,但血都比较低,攻击高。但逍遥的群是放陷阱,然后群爆炸给怪伤害,但埋炸弹的时候别人一般会打你等等,WD的有2个群技能,攻击也比较高,控制技能和逍遥的差不多,但就是血太少了。 不过,要玩游戏的话就得做好花钱的准备,花多少看自己的能力,但不花钱肯定玩不下去的,因为被别人杀郁闷了要么逃走了,要么砸好石头去砍别人,游戏里面就这样。
1到10,做做那大理那几个白痴都会做的任务,呵呵,正好十级。到拜师了,看看任务介绍,想必也知道怎么拜师了!选个门派进去吧!找到拜师那个混蛋,磕头,拜吧!哪个门派都行!忘了!不要当和尚也不当乞丐!其他没什么区别!这就是天龙的好处,也是唯一的好处!呵呵,知道怎么学技能吗?师门里地图,有个武字,就找那个人,游戏里叫心法!点了就会,要经验和钱的!好了,大部分都会了,这就是这游戏的主要内容,剩下的就简单多了,跟着任务走,他们让你去哪你就去哪!这是任务!呵呵,必须的!最重要的来了,准备大把钞票,充吧!当然,充游戏里喽!买个好宝宝,可别舍不得钱,会大群的单刷,不知道什么样的好?再游戏里加几个好友,好好聊聊,再结拜,让他们告诉你,一定要买!你现在的装备可以不好,宝宝的可得好!,到60级了!估计你也都学会了,宝石需要大量人民币,技能需要大量人民币,哎!其实会玩天龙八部你也知道什么是花钱如流水了!玩天龙最主要的是充钱,别的没啥,别跟我说PK是要技巧的,那简直是扯淡!哥们,知道石头是么吗?那就是王道!天龙八部里的!知道人民币是么吗?不说了,祝你少花点钱,然后迷途知返 原创额!!!!!!!!!给分额天龙八部我不推荐,这游戏太耗钱了
哈哈 高分就是吸引眼球啊...
人真多 该说的大家都说了
我只说一句: 没有最好的职业 只有最好的玩家
开始还可以
后期SH开始为了钱了
没RMB最好别玩 要不走的好好的不知道怎么回事就被人杀了
要是有钱的话 可以玩 里面的感情有的还是真挚的 呵呵
天龙八部、你要是想练强大练天山就要冲钱、要是想一般 就别冲前、说实话这游戏还是很不错的、推荐你玩、还有!别太相信别人的话、自己尝试才知道到底怎么样! 给你点资料 你可以分析分析
资料绝对正版~~~
天山,非常厉害的门派,高暴击,高会心。高闪避,跑得快,隐身多,在野外,只要你不想死,没人杀的了你,(等级别差太多)相信我。pk暴击高,你能打着他。他打不找你,(闪避高)。打怪也可以,引完怪,开 阳关三叠,移花接木,鹰击长空,一套下来,能 反正现在天山派真的很厉害、 你如果想臭美的话、天山的神器就更别说了、一个字、帅! 刷任务、副本 优先 没办法~群招太厉害了! 而且很华丽! 天山血不算多 但也不少!属于外功门派、外功 高! 加潜能的话、就加 全身发!——————
一个热衷于天山的人打这么多字不容易、给点分
祝你游戏愉快~~~~~~~~~
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