s5赛季s5惩戒英雄野怪全晕

内容简介:
国服更新了s5季前赛版本之后,很多玩家发现打野和以前完全不同了,不知道应该何去何从,不小心就被野怪打死了,今天小编就为大家介绍一下打野的顺序,方便大家熟悉新版本哦。
  小编今天为大家推荐的是现在美服韩服路人局中大部分玩家的打野顺序。  (1)一般会先打石头人,要起手惩戒,惩戒后会获得石头人BUFF,第5下攻击会对野怪造成眩晕效果,这对打野来说是很好的一个效果,毕竟现在出门只能带两红,要是有个好队友帮你拉拉怪,技术好点的打野甚至可以惩戒后无伤打掉石头人。  有了石头人的BUFF后,就可以去扫荡野区了,起手石头人,那么自然是先打红BUFF。  但是现在打红BUFF不能像原先一样原地站着打,要对红BUFF进行拉怪打法,这样可以至少让你少被打3到5次。  打完红BUFF走到蓝BUFF处后所剩的生命值大概只有3分之2了,不过这时候惩戒也好了,可以开始清打蓝BUFF。  打完后生命值一般会剩下200到450之间,可能是我的打野技术不是很好的关系。  清了蓝buff正好升到3级,如果上路是一直在和对面对拼的,血量也足够的话,可以带着双BUFF去进行GANK。  如果上路对手血量基本还是满的话,最好还是选择回家补给再出门。  (2)还有另一种打野的顺序,一般紫色方会选择这种方法,先开以前的大幽灵也就是现在的青蛙。青蛙伤害很高,前期打你很疼,这样就比石头人开野消耗要大。  青蛙的毒素buff拿到手后,可以去刷蓝buff了,大家会发现带毒素攻击打蓝buff速度会非常的快,到了红buff差不多惩戒也好了,同样清完红buff之后等级到达3级,根据场上形式可以选择gank一波或者回家。  很多朋友还不知道野区的野怪会为大家带来怎样的buff效果,小编在这里也为大家介绍一下。  石头人BUFF:第5下攻击可以眩晕野怪,也可以对塔造成真实伤害。  青蛙BUFF:攻击带毒素伤害。  红BUFF:除了原先的2分钟持续BUFF外,惩戒可以恢复部分生命值。  蓝BUFF:除了原先的2分钟持续BUFF外,惩戒可以恢复部分魔法值。  巨蝝鸟F4:可以短时间内知道附近有没有敌方的眼,并且有真视效果可以让你去排眼。  暗影狼:惩戒三狼后可以在十字路口出个狼魂,如果有敌方英雄侵入,狼魂会跟随敌方英雄,让敌方英雄视野暴露。  跑路蟹:两只河蟹对你不会进行攻击,只会在河道中间游走,打死后会出现个小龙眼位,大龙处自然是大龙眼位。并且在我方英雄经过眼位那个圈的时候会获得短暂时间的移动速度加成,基本上355速度会变成457速度。  打完双BUFF回城后,可以选择gank上路或者下路以及侵略野区,如果侵略野区最好将己方的F4惩戒一下,可以让自己短时间里面侦查到对方有没有眼位看到你。  如果是去上路GANK,也可以将三狼惩戒一下,这样也可以清楚知道敌方打野有没有入侵自己的野区。  回城的话正好够升级打野刀,选择适合自己的打野道具,使惩戒拥有减速或者减攻等效果,根据所使用的英雄来判断惩戒应该是留给英雄还是野怪。||||||||||||||||
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lol英雄联盟S4赛季奖励一览 S5赛季新版本野区/防御塔/奖励机制等改动前瞻
野区变得有所不同
1.野区难度与奖励增加
2.红蓝Buff时间移至2:30
早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
3.对远程/近战的减速效果从5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃烧伤害从10-44调整为5-56
5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
新Buff:寂静之水
在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。
2.效果是:
非战斗状态,+50移动速度
站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后
有Buff时的视野
没有Buff时的视野
新野怪:快步螃蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
大型敌方螃蟹(现在野怪的模型是鬼魂)
被击杀时,会出现加速区域
1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒
现在惩戒会显示伤害数值
不同野怪的不同惩戒效果:
惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老红Buff)
1.回复大量生命值。
惩戒蓝色守卫(远古魔像蓝Buff)
1.回复大量法力值
惩戒克鲁格(石头人)
1.获得重手的礼物-你的普通攻击将会有处决伤害
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你将获得140点额外的补刀伤害
惩戒格鲁普(大型鬼魂)
1.获得伞菌的礼物-获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
惩戒格鲁普,会获得伞菌护甲
攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害
惩戒猛禽(四鬼)
1.获得鹰眼的礼物-下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
惩戒黑暗猛狼(狼群)
1.获得狼哨兵-一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼
幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒
打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除。
猎人的宽刃刀
1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。
2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
打野刀升级
猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
追踪者之刃(有利于Gank)
1.击杀3个野怪后,你可以惩戒敌方英雄,造成少量的真实伤害,并降低移动速度50%。
征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。
对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。
偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)
1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。
基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。
斥候军刀(有利于入反野)
1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。
对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。
开拓先驱(有利于入快速清野)
1.升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒
以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
附魔:战士
加成AD以及生命偷取
+45AD,+8%生命偷取
附魔:占星家
加成AP以及冷却缩减
+80AP,+10%冷却缩减
附魔:大力士
加成生命值、冷却缩减以及移动速度
+450生命值,+10%冷却缩减,+5%移动速度
附魔:收割者
加成移动速度、冷却缩减、以及堆叠的攻速Buff
+40%攻击速度,+10%冷却缩减。普通攻击会叠加6%攻击速度,持续8秒,最多叠加4层,并造成24点额外魔法伤害。
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
现在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了吧!
打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
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看看诺言一些职业选手的视频,s5野区改动很大,野怪生命值攻击力普遍增加,打野刀涨价而且种类多样,药品出门只能带两个,打野节奏肯定有很大变化。看看职业选手,可以少走弯路
有的人本来很幸福,看起来却很烦恼;有的人本来该烦恼,看起来却很幸福。 活得糊涂的人,容易幸福;活得清醒的人,容易烦恼。这是因为,清醒的人看得太真切,一较真儿,生活中便烦恼遍地;而糊涂的人,计较得少,虽然活得简单粗糙,却因此觅得了人生的大境界。 偶尔玩玩游戏挣点小钱何尝不是人生一大乐趣!
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在有队友保护眼的情况下秒惩戒
基本上打第二个buff就冷却了。
最好的是蛤蟆开,直接升两级,惩戒要用,之后频A带毒,刷蓝很轻松,然后去红或直接gank,打红要看血量多不多半血可先交惩戒,可以回血。这个版本两级潘僧可以直接solo小龙不掉血,人马肯定可以打,刷野可以轻松第一波gank必成功
现在打野紫色打蛤蟆,打完2级,蓝色石头人开也行。不过我建议让队友帮打不惩戒,然后自己单打buff。惩戒buff怪会回血。个人觉得现在打野狼人强势些。打野现在要不停刷野,减少gank率,要不等级和经济会跟不上
S5狼人打野又是一霸了。
提莫打野垃圾,不过起来很恐怖。注意是ad的
看打野英雄,开红蓝buff,打到5分之一的时候惩戒
开始叫队友帮打石头人或者f4,然后打红蓝buff,这时候cj,因为只有2红so 会去补血,再把蓝buffsolo掉,再去抓人
不会废了 这次打野改版之后 由于野怪重新刷要1分钟
反而提供了很多不可能打野的英雄增加了打野机会
个人感觉这版本还是别打野了容易背锅
我是看情况!哪一路比较吃力就比较常蹲哪一路顺道去拿对面的野
人马没有废
废了的是瞎子
反野的话一般立马惩戒
几乎没人玩人马打野了,狼人 潘森在s5会很强势
奥拉夫 螳螂主q 个人建议s5不要打野了
s5没看见人马出现过
先打蛤蟆生两级 然后solo蓝
和s4思路差不多红开或者蓝开,也可以先打蛤蟆
我觉得应该试一试剑圣
现版本打野最不伤的没有之一
二级回家 出来 三级 抓人
现在谁还用人马大爷啊
都用狼人了
你大概玩什么英雄,什么段位
少年别撸了
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出门在外也不愁英雄联盟S5打野的各种变化请详细介绍,比如惩戒红爸爸能回血,一级不直接开蓝而是打大蛤蟆。。。。。。_百度知道
英雄联盟S5打野的各种变化请详细介绍,比如惩戒红爸爸能回血,一级不直接开蓝而是打大蛤蟆。。。。。。
英雄联盟S5打野的各种变化请详细介绍,比如惩戒红爸爸能回血,一级不直接开蓝而是打大蛤蟆。。。。。。越详细越好,十分感谢
提问者采纳
是这样的,打野刀有4种升级,蓝白红紫,蓝色的升级对英雄使用可以减速2秒并造成微量的真实伤害适合所有打野更有效GANK敌人,白色的惩戒对面的野怪额外20金并增加175%移速持续2秒,适合偷野的英雄,红色对敌方使用是标记对面6秒,并减少标记目标对自己的伤害,攻击标记目标有额外8%的真实伤害,这个惩戒非常适合狼人,狼人标记对方以后开大能极大增强伤害,后期配合吞噬者破败智慧刀的情况下,一个大秒一个人非常轻松。紫色就是惩戒打野怪有群伤而且眩晕,适合打野很慢很伤的英雄。4种颜色的附魔都可以升级2级效果,战士就是45攻击10%冷却缩短10%物穿,法师的是80AP,20%冷却缩短,主宰+500生命和+韧性,吞噬者相当于以前的火炬,+额外40魔伤打大型野怪+1魔伤,助攻击杀+2,玩狼人前期最好就把吞噬者做出来,因为这样可以最快叠伤害,1级建议蛤蟆或者石头人,蛤蟆惩戒奖励是攻击你的单位都中毒,石头人是打3下眩晕野怪,打蛤蟆或者石头人都可以直接到2级,再打buff比较轻松,红开也行,现在2个BUFF的惩戒奖励并不好,红回点血,蓝回点蓝,现在惩戒60秒,要合理利用,出门只能带2红,建议3级就回家出2级打野刀,纯手打望采纳总体来说现在打野节奏变慢,主GANK的打野前期打的会比较伤,打野速度快和低消耗的英雄表现比较好,现在一般打3波野就要回家,反野或者GANK要考虑清楚,留不留惩戒GANK也是要思考的
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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S5新赛季野区更迭分析赛事狗@thetrollone时间: 14:49:36自从11月 25日英雄联盟推出4.20补丁,2015季前赛也正式揭开了序幕。召唤师峡谷以全新面目登场,英雄到中立生物都迎来了前所未有的巨大变化。玩家们也在这样的变化中为了胜利展开了激烈的战斗,而各英雄联盟社区中的相关讨论也异常火爆。 终于这些变化的结果也浮出了水面。尤其野区是季前赛改动的首要目标,它迎来了令人惊叹的巨大变化。一直称霸野区的盲僧和卡兹克的胜率不可阻挡地持续下降,而在排位中一直表现出色的阿木木和拉莫斯也遇到了困难。热门打野英雄的位置逐渐由沃里克、凯尔和潘森所取代。 2015 季前赛,英雄联盟野区正在进行着政权交替。 4.20 补丁的核心是沃里克! 单排热门英雄们相继没落!阿木木和拉莫斯,开始了他们的苦难旅程。 虽然打野英雄以外也有不少主流英雄呈现颓势,但是统计上变化并不明显。 4.19补丁后胜率最高的卡特琳娜和娑娜依然保持着较高胜率。而上单一霸纳尔虽然胜率有所下降,但还是保持着50%以上的Ban率。 打野英雄却与此截然相反。补丁给打野英雄带来的变化非常大,‘肉食打野’独霸野区已成过去。单排中一直表现不错的英雄们也无法在此次补丁的漩涡中独善其身。 那么通过4.20补丁开始了苦难旅程英雄都有谁呢?首先映入我们的眼帘的是长期在单排中处于支配地位的阿木木和拉莫斯。 开始了苦难旅程的阿木木和拉莫斯 阿木木一直都被评价为非常稳定的英雄。不仅有范围技能和硬身板可以快速升级,还有绷带牵引(Q)和木乃伊之咒(R),不管发育程度如何都能独挡一面。但是现在玩家们对阿木木的评价却有了变化。 4.20补丁中阿木木被砍的主要有两个方面。基础护甲从27降至23,打野的核心技能绝望光环(W)的伤害也遭到削弱。阿木木失去了他的核心优势 - 快速稳定的清野能力。这也导致他的升级速度变慢、清野也比以前更“伤”。要达到可以学大招的6级需要的时间更长。 最终,一直保持在50%以上的阿木木的胜率在4.20补丁后仅一天就降至40%多。虽然Riot Games在补丁说明中表示‘阿木木将是2015季前赛野区变化的受益者’,所以现在下结论还为时过早,但玩家们的担心却与日俱增。 4.20补丁后直线下降的阿木木的胜率 拉莫斯也因为4.20补丁处于和阿木木相同的命运。 拉莫斯的动力冲刺(Q)的冷却时间由全等级10秒增加至16/14.5/13/11.5/10秒,破甲嘲讽(E)降低的敌方护甲值从10/15/20/25/30减至5/10/15/20/25。所以他的最大优势‘清野 - Gank’或‘Gank – Gank’快速循环被弱化,拉莫斯在初期的Gank及战斗能力都受到了重创。 最终,一直保持在50%以上的拉莫斯的胜率在补丁后急剧下降,现在降至40%多。尤其是一直保持在10%以上的Pick率直降至4%,玩家们对拉莫斯的热情也逐渐消失。 虽然在职业赛场上不多见,但是在赛场上一直深受玩家喜爱的拉莫斯! 他还有很长的路要走。 龙龟拉莫斯的胜率直线下降 龙龟拉莫斯的Pick率直线下降 盲僧和卡兹克的颓势!清野难度增加引起的巨大变化 铜墙铁壁终于开始沦陷。随着玩家们对游戏理解的加深,通过游戏确定初期优势并最终获得胜利的‘滚雪球’成为获胜的关键。这也导致可以从游戏初期开始发挥其优势的肉食打野英雄成为热门。一直到最近英雄联盟的野区都被这些肉食打野所占领,也导致‘野区多样性’被破坏。 进入2015季前赛Riot Games关注的重点就是野区的多样性,终于肉食打野的代表英雄盲僧和卡兹克都遭到削弱。盲僧削弱了基础护甲和每秒恢复生命值,卡兹克则削弱了虚空突刺(W)的冷却时间。 为了野区的多样化,成为第一批牺牲品的盲僧和卡兹克 补丁发布后经过了一定时间的考验,我们看到了令人震惊的结果。盲僧和卡兹克的胜率都急剧下降,一直保持不变的盲僧Ban率也降到了30%多。这也导致一直非常稳定的盲僧的Pick率反而呈现上升趋势。 削弱后胜率和Ban率下降也许是正常现象。但是这是曾多次遭到削弱的盲僧和卡兹克,这个结果多少让我们感到意外。 是什么导致了这一结果?答案就在于清野难度的增加。 4.20 补丁Pick率逐渐上升的盲僧!Ban List中的他的名字终于消失了 Riot Games在发布4.20补丁时曾表示“2014赛季清野过于简单,进入游戏5分钟以后不再需要担心生存问题而可以横扫野区”。即,草食英雄的优点 - 稳定性只能被能够快速清野的肉食英雄所掩盖。 Riot Games增加了所有野区生物的生命值和攻击力,增加了清野难度。最终清野后可以保留生命值去Gank的草食英雄的地位逐渐回升,而即使可以快速清野但
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蓝开先打蛤蟆,红开先打石头人(不惩戒),打完了直接2级再打BUFF,然后抓下路,不管成功以否,你回家买血再打另一个BUFF,剩下来的节奏都差不多了
惩戒三狼可以提供90秒的视野(视野位置在蓝buuf 下面)
惩戒沼泽蛙可以提供剧毒盔甲,敌方对你造成伤害时,自己也在伤血
惩戒蓝爸爸可以在两秒之内大量回蓝
惩戒F4可以提供视野(在你F4是最近的草丛那里)
惩戒红爸爸可以在两秒后大量回血
惩戒石头可以添加一层盔甲,(有持续时间)
打野的和以前差不多吧
貌似蛮子的大能被惩戒死??
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出门在外也不愁lolS5赛季打野装备改动
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