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坦克世界[HT] IS7――最后的重骑兵
作者:huangzhi… 来源:坦克世界 发布时间: 14:32:50
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  坦克世界[HT] IS7――最后的重骑兵
  NO.1 写帖子的原因,今天是圣痕离开WOT的一月整。
  ありがとう 教会了我怎么玩IS7,教会了我原来这个游戏还有那么多没发现的乐趣。
  好怀念那些跟在你后面乱跑的日子,虽然在那之后我又打了10000多盘,依旧是记忆犹新。
  NO.2 以前一直不想发帖说这些东西,不过是怕辛辛苦苦整出来的内容一会会就沉了,心里难受。
  这版本IS7野队战不是很强势,主要因为车身的焊缝BUG,以及AP的-8度角转正设置对倾斜装甲的克制,使得IS7原本鬼神一样的正面,出现了破绽。
  NO.3 正题 IS7专精攻略――最后的重骑兵!
  NO.3.1 IS7正面的弱点有哪些? 300米距离会被哪些炮打穿什么部位?150米距离呢?近距离狗斗呢?
  IS7正面以前有6处容易打穿的部位,算上现在的焊缝BUG,一共是7处。
  从上到下依次是顶盖观察孔,炮台正面,车灯左右两个,车身焊缝,车身下方正三角凸起,底盘。
  300米距离能打穿的位置――底盘,焊缝BUG+焊缝BUG处要200+的穿深才能打穿,受到距离的限制,长105炮以上有较高的概率打穿,但是距离太远瞄准太难,打底盘比较合适,底盘的穿透要求差不多,个人估计在200的穿深要求,不是说平均穿深,是炮弹到达底盘时候的穿透力,入射角度大,需要的穿深也高。
  150米距离能打穿的位置――还是底盘和焊缝BUG,不过击穿率相比300M距离大幅度上升,顶级TD穿透炮可以打车身和炮台正面,也有较高的概率打穿。
  近距离(贴身-50米)所有弱点部位均能打穿,8级225穿深炮(MT顶级炮类似)打底盘,焊缝处,凸起三角处,有较高的击穿率。顶牛的时候,打顶盖最稳,打不到顶盖,打炮台和车身的衔接处,也能穿透(D系128炮以上) IS7的130S70 260穿深可以在15度入射角以内打穿IS7的炮盾正面。也可以压炮口打车身上的弱点部位。
  NO.3.2 I7的跳弹姿势是怎么样的? IS7的防御姿势是怎么样的?在什么情况下能摆出不被任何AP弹打穿正面的姿势
  跳弹姿势一般都是倾斜30度,IS7也不例外,但是倾斜角度大的话,脆弱的侧面容易露出来――IS7比较长,摆角度的话,对方瞄准你车尾的部分,也有击穿的可能。所以比较稳妥的姿势是斜对对方炮口,转20-25度角。
  防御姿势有两种,一种是背靠斜坡,把底盘埋进地下去,相对的被击穿的概率小,比如海岸争霸的K线就有这种地形。
  第二种是反侧身,正面顶住建筑,只露出5度左右的车身侧面,可以免疫AP的直线击穿,比如锡墨尔斯多夫的8号线上就有这种地形。
  NO.3.3 IS7十字路口转弯的时候提前多少开始转弯?以多大的角度转弯可以最大程度保护自己?
  需要90度转弯的时候,按照速度提前转身,30速度的时候需要提前至少20米开始转向,转角角度45度时候能最大程度保护自己。
  NO.3.4 十级车遭遇 怎么打确保极高的击穿率?尤其是老鼠和E100 在近距离打击什么位置确保击穿率?
  老鼠的正面弱点有两个,裤裆(200穿深能穿)和炮台正面(无角度的情况下250穿深能击穿)裤裆不论,老鼠的炮台正面IS7击穿需要满足入射角在20度以内。老鼠甩炮台角度45度情况下是打不穿的。当然,侧贴后老鼠就是肉。
  E100的正面弱点多很多,底盘(远距离)车顶的测距仪,都能非常轻松的打穿,即使是在200米的距离上打底盘也有较高的击穿率。50米内可以击穿E100的炮台正面,入射角小于20度。
  NO.3.5 IS7的50的速度应该怎么利用?双28的转速能做到什么程度的绕圈?全速冲撞的伤害怎么样利用起来?
  IS7的50速度只有在下坡的时候才能达到,但是毕竟有50的速度,在很多地图上开局抢占地形是很有用的,比如艾里哈罗夫,等等大量的地图在出发位置附近都有下坡地形可以利用。能快速到达有利地形。双28的转速,在被MT绕的时候不至于没有还手的余地,但是也不见得能轻松应付,可以绕高级TD,老鼠,但是被MT近身了还是小心为好,车身和炮台一起转动的话,能够捕捉到任何MT。
  全速冲撞适合收割残血的车辆,切忌不要把自己当做E50。IS7停下后是相当的嘲讽。
  N0.4 细节篇
  NO.4.1 IS7打老鼠可以侧贴 但是很多情况下侧贴麻烦 那么怎么样正顶弄死老鼠?怎么样在和老鼠顶牛的时候不被老鼠的AP打穿?
  正顶老鼠(其实正顶所有的车都一样)过去有格挡技巧,但是这版本开始格挡的判定似乎修改了,不再那么好用,所以撇过不提。正顶老鼠的时候利用炮管挡住老鼠的视野,防止对方攻击车顶观察孔,即可。老鼠打IS7顶牛时候,只能打穿车顶观察孔一个位置
  NO.4.2 T30恐怖的单发伤害 IS7和T30战斗的最佳距离线是多少?可以最大程度的克制T30的155炮又能保证自己的杀伤率?
  和T30战斗的时候,越远越安全――30的炮飘,距离远了穿透下降,被击穿率也相应的下降。而IS7的稳定命中距离,不超过300米(300米处也开始乱飞)
  保持这个距离,能在1V1中取得相应的优势。但是大部分情况下没办法卡那么远的位置,那么只能依靠队友和地形取得优势了,近距离和中距离打T30,还真没什么特别好的办法不受到伤害。
  NO.4.3 E100正面打哪些地方比较靠谱?中距离怎么摆姿势跳弹?近距离怎么利用E100炮台转速的弱点以及那门150隐藏的缺陷?
  E100的正面弱点,前文已经提过,不再累述。面对E100,摆角度是必须的,不要正面对着100,摆出20-30度角,100会很纠结,因为穿深不够。
  E100近身后也可以侧贴打,会变得相当的好打。100的150炮有个隐藏的缺点――炮管壁比较薄,所以在晃动的时候打飞情况特别严重,不能侧贴的情况下,被100瞄准的时候前后晃动,会得到极高的跳弹率,即使E100用HEAT 也是这种情况,跳弹很严重。
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坦克世界8.5
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& & 大家好&&我是小科比& &
& & 今天给大家带来E-50M的实况录像 第一期和第二期的E-50M 素材比较凌乱啊 主要是一直在玩430V2&&这几盘都是断断续续玩玩&&导致没什么连贯性 后面几期我就会专门一直玩了&&而不是打一盘然后就去玩其他车了···
& && && && && & 最近有点忙啊 导致视频出现了一个问题& &前面三场&&居然忘记调整游戏音量& &导致解说声音小&&蛋疼 9 T1 _' \( E( A% B* e. m
& && && && && &&&对了 今天 我过生日&&哈哈哈哈) u' x% X4 O! P% h- c. j. V0 c. W
3 Q" @4 @& A5 l1 I. p9 t
0 W6 W0 O( z+ }2 `
&&|. j&&Z& H9 ?5 \6 t. S4 ]9 I
' s) |0 q6 m: p. G& G- K4 j% [
本帖最后由 韜韜韩宸 于
10:44 编辑 3 |' ^7 f3 [! \* o. R7 Q
&楼主生日快乐!今天才看到帖子,不过视频昨天晚上在多玩视频站就看了,挺喜欢的,我有50M,但是玩儿不好,期待50M的后续视频。&
&生快。话说50妹的新模型有点怪,猪鼻子&
:谢谢咯··············&
&二货, 生日快乐!!&
总评分:&多玩草 + 60&
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惯例&&沙发············
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生日快乐!
&谢谢咯·······&
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大神解说的不错。
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&谢谢咯······&
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等等,我去网吧看视频,6000多场只出了50m一个十级车,元首忠实粉丝
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生日快乐!!
&谢谢咯········&
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生日快乐!
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生日快乐!
&谢谢哦············&
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很受益,学习了!
呵呵~你太弱了
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先顶后看好习惯 LZ辛苦
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生日快乐啊。
&谢谢咯···········&
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奔走的狐 发表于
11:11 * k# Q8 {3 w+ {/ v6 B5 m
大神解说的不错。( {&&x& u2 ]4 h, ^3 V2 X. d2 {
谢谢支持···········
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老头游戏 发表于
12:27 " t! P2 s" R7 |7 K
很受益,学习了!
谢谢支持··········
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大的不错&&我最近一直在玩3--5级小车&&原因你懂得& &一直关注你的视频&&我的豹子自从买了 就没开过&&等我的5技能成员练好了再说
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