最新版本dota2国服启动项dota2一共多少只英雄

《DOTA2》国服版本新节奏 俨然进入点金时代
DOTA战场中风云变幻,随着版本的变更,在最近的几场比赛中正式从隐刀二和白牛二变成点金二。而在DOTA2路人局中,也会有越来越多的水友跟风出点金,但是就像隐刀和白牛不是万能的,点金也不是万能的,下面小编就来分析一下点金在这个DOTA2版本中的作用和适合以及不适合的DOTA2英雄。
在最近RStars对阵DK的比赛之中居然使出了全点金的战术
6.79 版本节奏明显加快,工资发的也更多,这也就意味着前期打架的几率越来越大,也就是说这就是一个就是干的版本,这对于酱油和二号位来说就意味着更少的 farm时间,那么如果在前期打架中死亡次数过多,很可能就会一蹶不振,但是点金手就很好的解决了这个问题,即使在前期处于一个劣势也保留了继续往后打和翻盘的可能,而且点金手带来的不仅仅是金钱的收益,更多的是经验的增加,对于三到五号位来说,人物等级和技能等级提升带来的收益是要大于装备的。
但是点金手的劣势也是非常明显的,作为一个需要1900金币的道具,点金手只增加了一点可怜的攻击速度,这样本来就脆弱的酱油更容易在团战中死掉,这也就引出了哪些酱油不能出点金手,那就是需要冲进敌人阵型中放技能和冲阵的英雄不适合点金手,这些DOTA2英雄因为需要吸收一定数量的伤害,出了点金手的话不仅没有很好的生存能力,而且会更加脱慢节奏。还有一点需要特别注意的是点金手是个非常拖节奏的道具,如果己方阵容不能拖后,那么点金手绝对不是一个好的选择。
下面小编就来分析一下路人局中适合出点金和不适合出点金的DOTA2英雄,当然并不是所有英雄都经过很多盘的测试,如果有错误的地方请轻喷。
适合出点金:
DOTA2水晶室女:冰女是当前版本最适合出点金的英雄之一,大招的加强让16级的冰女拥有十分恐怖的输出,而冰女的前三个仅能随着等级的加强也有很好的成长空间。至于坊间流传的“他日冰女出蝴蝶,敢笑虚空不后期”也不再是传说。
DOTA2帕格纳:骨法作为当前版本逐渐火热起来的二号位,其实力自然也让不容小觑,而且同样作为等级提升带来技能成长空间很大的英雄之一,等级对于骨法的作用自然也是不言而喻。
同样很需要等级的DOTA2剧毒术士,DOTA2死灵龙维萨吉等等英雄也是可以出点金的。
不适合出点金:
DOTA2娜迦海妖:小娜迦不管是大招,网子还是海浪都需要站在人堆里放,所以出点金对于小娜迦来说基本是废物,小娜迦也不是需要攻速的英雄。
DOTA2发条技师:和小娜迦一样,发条钩进去就是要吸收大量的伤害,那么出点金会使点金的死亡次数大幅度增加,所以点金也是不需要出点金的。
(本文来源:网易游戏频道
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DOTA2 6.79新版本更新后 七大逆袭归来的英雄解析(3)
作者:leny
编辑:leny
发布时间: 10:28
小编导语:DOTA2遗忘法师 7. 遗忘法师 Pugna - 衰老对友方单位的伤害加成从40%降低到25% - 衰老对敌方单位的伤害加成从40%提高到50% - 幽冥守卫现在需要3下才能摧毁,而不是拥有75/150/225/300的生命值(英雄攻击算1次,其他攻
DOTA2遗忘法师
7. 遗忘法师 Pugna
- 衰老对友方单位的伤害加成从40%降低到25%
- 衰老对敌方单位的伤害加成从40%提高到50%
- 幽冥守卫现在需要3下才能摧毁,而不是拥有75/150/225/300的生命值(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)
- 在你生命值全满的情况下,如果对敌方英雄施放生命汲取,你将恢复法力值
救队友更方便实用,伤害方面,骨法以及队友的全部魔法伤害提高10%,多不多的吧这个意见肯定不同,还有对面挑战笛子什么还要拿出来说肯定。
棒子打三下才倒。后期团战开团先打棒子更难了。大哥BKB上去打棒子不是太现实。这个加强比实际上看起来要大很多,实战作用巨大。棒子有多恐怖,在对面玩过法师的都知道。
大招血满了就吸蓝。配合蓝杖,永远满状态的节奏。持久战应该没有更强力,哪怕血精石+龙心,对面高爆发的话你需要一把BKB。
但是这些只是对骨法本身的加强,我为啥要说骨法是这个版本加强最多的英雄呢?请看下面两条改动。
迈达斯之手
迈达斯之手
- 炼金现在无法作用于死灵书单位
- 支配现在无法控制死灵书单位
意味着,死灵书基本没有天敌。1950块废一个5200块的道具成为历史。
死灵书+骨法, 让你想起了什么?
也许是Loda在fnatic那盘经典的失利,也许是当前版本根本看不到的两个玩意儿的组合。
但是,在如此强调快节奏和大量增强推进英雄(暗影萨满,SS;骨法;DP)的6.79,配合再也没有天敌的死灵书以及当前版本大热的先知,陈。死灵书推进的时代来了,骨法和DP这两个当年的推进核心一定会强势回归!
以上数据全部来自DOTA 2 Test 游戏内数据。
还有几个改动也很大引起大家讨论的,比如育母蜘蛛网内无视地形,巫妖吃兵的改动,神装天怒同时4个大(自测血精,羊刀,希瓦,推推,神杖,飞鞋),SA不攻击出伤害不显形,小鱼人开大完全隐身,趋近无敌,打团保证1管半血等等改动可能暂时还不能影响到整个比赛的走向。说一下拉比克,个人感觉神杖拉比克将成为整个DOTA最能秀最能已一己之力扭转整个战局的英雄,我光想想都感觉玩不过来,期待以后神杖拉比克秀。在比赛中再次作为中单法师出场估计几率依旧不会太大。斧王没有多说,因为讨论的太多了,光看改动就能感觉到很强力。但是斧王如此改动能否在CW占有一席之地仍然需要检验,因为改动主要增强的神杖大招,而非英雄整体。路人局发挥空间巨大,电脑的跳刀血精套路将成为不错的选择。
物品改动方面我说了,我认为改动最大的就是死灵书。剩下的物品有的改动虽多,但仍然不会有太大影响使用。绿鞋。不能拆分的绿鞋将会让一些只需要绿鞋混线之后要拆了的英雄再也不会出绿鞋,典型的英雄,黑鸟,猴子,对线DS的敌法师。
林肯的修改其实很不错,变成了小半个团队装,基本避免了林肯BKB一起出感觉会重复没要的问题。但是仍然不能代替BKB,也不会影响BKB的地位。出场率应该会有增加,但是不会很大(指的比赛中,路人林肯实在好使。。。)。剩下的影响更小,该出还是会出,不出还是不出,总体来说物品修改没那么大。
最后祝大家越来越快习惯新版本,期待职业比赛出现更多新打法。欢迎大家讨论《DOTA2》国服取消激活码 正统续作能否逆袭?
今日凌晨0:00,完美世界《DOTA2》国服取消激活码限制,向所有玩家开放游戏资格。现在玩家只需下载安装游戏,并注册账号就能开始《DOTA2》。
《DOTA2》较大的继承了《DOTA》,虽然两者采用了不同的游戏引擎,但是英雄以及物品都得到延续,同时加入更人性化的设计理念(如商店的装备合成树、更智能的信使等)。可以看出,《DOTA2》试图简化一些游戏操作来使得大部分玩家更容易上手。
此外,基于Valve的Steam平台,《DOTA2》拥有自己的创意工坊,使得很多优秀的设计师以及玩家可以通过这个平台,分享自己为DOTA2设计的东西,从而在上架售卖后得到分成,而非像《》只能由官方来设计皮肤。不过,国服目前仍未开放游戏商城及创意工坊。
《DOTA2》在国服的前景究竟如何?
应该说,《DOTA2》是当前国内对《英雄联盟》最强劲的挑战者。尽管后者已经先入为主,赢得了广大用户的参与,但是《DOTA2》却有着很强的群众基础。当年《DOTA》在中国风靡一时,得益于“开黑”给大家带来的乐趣,你或许不喜欢《英雄联盟》那更简单的游戏模式,想回味当年的感觉,那么《DOTA2》是一个好的选择。此次国服开放测试的版本还加入了“本地模式”(),可以很方便的进行局域网对战。
尽管如此,游戏在国内的情况任然不容乐观,偏欧美风的英雄模型设计、并不是非常人性化的胜负模式以及掉线惩罚,任然为一些玩家所诟病。相比较之下,《英雄联盟》可以选择投降,以及更为简便的操作已经受到了大家的青睐。
《英雄联盟》
画面风格:欧美硬派偏写实
正补和反补
掉线惩罚较重
观战功能强大
局域网对战
英雄身上15个部位专属装饰
游戏语音、信使、守卫及界面皮肤
道具可由玩家制作
画面风格:卡通风格
掉线惩罚较轻
无观战功能
无局域网对战
装饰道具主要是英雄皮肤
守卫有皮肤,节日地图
只有官方制作道具
官方已经宣布将在全国高校举行校园争霸赛,同时包括ACE联赛、全国网吧超级联赛在内的多个比赛都即将举行,那么这些比赛最终所带来的效果则将决定游戏人气的走向以及资本投入的方向。在过去几个月内,完美和Valve动作并不算大,官方其实需要考虑的是玩家的真实需求——“这个游戏我和朋友打起来好玩”。
《DOTA2》当前的最大问题并非是游戏品质,现在游戏需要的是广泛的用户群,相对《英雄联盟》来说《DOTA2》是一个显得更“高端”的游戏,老玩家可以很快上手游戏,但是新一代玩家的选择才是游戏成败的关键。
(本文来源:
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昨日战况比赛预告
玩家最高总胜场 38
出场率 0.22%
胜率60.24%
胜率 45.3%
胜率 55.45%
胜率 42.12%
胜率 46.05%
胜率 49.43%
胜率排行榜
胜率数据来自天梯
出场率 4.25%
总出场次数 619040
胜率 52.62%
胜率 47.01%
胜率 50.06%
胜率 50.65%
胜率 46.98%
胜率 47.87 %
出场排行榜
出场数据来自天梯
平均单场杀人 8
出场率 1.83%
玩家最高总击杀 1108
胜率 46.53%
胜率 45.49%
简称:Pudge
胜率 48.02%
胜率 53.52%
胜率 47.33%
击杀排行榜
击杀数据来自天梯
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