如何制作游戏辅助,用按键精灵后台脚本制作六点刷新疲劳值的脚本?

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防疲劳系统 为玩家打造一个合理游戏时间
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  为了响应国家政策要求,不让玩家在游戏中娱乐过度,游戏中特设定了疲劳系统,若是未满18岁的未成年人,将会在游戏一段时间后受到一定的限制。
  什么是疲劳值?
  疲劳值是《黄金海岸》针对副本关卡设定的一个游戏指数,系统每天自动赋予每位玩家一定数量的疲劳值,玩家每次进入副本都需要扣除一定的疲劳值。当玩家的疲劳值为0的时候,就无法进入副本了。只能在城里聊天或干别的事情了哦~!
  每天有多少疲劳值呢
  《黄金海岸》每天给予每位玩家分配36点疲劳值,每天晚上24:00刷新一次
  疲劳值的消耗
  大家都知道进入副本需要消耗疲劳值,那到底进副本扣除多少疲劳值呢?《黄金海岸》疲劳值是按照副本的房间数目(一个房间有一个传送点)来决定的,每次在一个房间传送到另外一个房间,系统便自动扣除一点疲劳值,英雄难度和普通难度的副本消耗疲劳值是一样的。比如副本-后山林,总共有3个房间需要传送3次,因此消耗3点疲劳值。
  如何查看疲劳值
  按&C&点开人物属性界面,左方绿色横条为疲劳值
  系统分配78点疲劳值,现在消耗了6点,还剩72点(如下图,数值以后可能会调整)
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如何快速制作脚本?间隔时间自动使用按键精灵游戏技能辅助脚本
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签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
脚本使用说明:1. 此脚本可应用于各种网络游戏,用于自动间隔时间使用辅助技能,可自定义三个技能和间隔时间。2. 脚本开始运行前请先在按键精灵主界面上设置自定义参数,修改后点击上方的“保存”按钮。3. 可定义辅助技能热键:数字0到9、字母A到Z、F1到F12 ,设置技能时字母可不分大小写。4. 如果辅助技能是F1到F12,比如技能是F12,自定义参数设置的输入格式:f12或F125. 输入间隔时间单位为&秒&,比如间隔180秒,自定义参数的输入格式:1806. 如果在自定义设置中输入的数据错误,脚本将提示并停止运行。 &&具体脚本代码如下:UserVar jn1=a 设置技能1键位 UserVar jn2=2 设置技能2键位 UserVar jn3=F11 设置技能3键位 UserVar s1=60 设置技能1施放间隔时间 UserVar s2=90 设置技能2施放间隔时间 UserVar s3=120 设置技能3施放间隔时间 //----------------------------------------------------------------------- //---------------------------------------------------------[赋值初始变量] //----------------------------------------------------------------------- dim number(2),thetime(2),key(2),sj(2) dim a,b,c,d,jn1,jn2,jn3,s1,s2,s3,t1,t2,t3,L //声明变量 number(0)=jn1:number(1)=jn2:number(2)=jn3 thetime(0)=s1:thetime(1)=s2:thetime(2)=s3 //把自定义参数的返回值转换成数组元素 t1=now:t2=now:t3=now //返回当前系统日期时间到变量 //----------------------------------------------------------------------- //---------------------------------------------------------- [跳转子程序] //----------------------------------------------------------------------- Gosub 判断按键 Gosub 判断时间 //----------------------------------------------------------------------- //---------------------------------------------------------- [脚本主程序] //----------------------------------------------------------------------- While true & & //条件无限循环 & & If DateDiff(&s&,t1,now)&=sj(0) & && &&&//& DateDiff 函数:返回两个日期之间的时间间隔& & && &&&//&&s&:秒& &t1:时间变量& &now:当前系统日期和时间& &s(0):自定义时间变量& & && &&&Delay 10 & && &&&KeyPress key(0) 1 & && &&&//按键 变量k(0) 1次 & && &&&t1=now & && &&&//重新赋值日期时间到变量 & & EndIf & & If DateDiff(&s&,t2,now)&=sj(1) & && &&&Delay 10 & && &&&KeyPress key(1) 1 & && &&&t2=now & & EndIf & & If DateDiff(&s&,t3,now)&=sj(2) & && &&&Delay 10 & && &&&KeyPress key(2) 1 & && &&&t3=now & & EndIf & & Delay 10 EndWhile //----------------------------------------------------------------------- //------------------------------------------------------ [判断键码子程序] //----------------------------------------------------------------------- Sub 判断按键 & & a=0:b=0 & & //赋值数组最小下标 & & For 3 & && &&&L=Len(number(a)) & && &&&//& Len 函数:返回字符串内字符的数量& & && &&&If L=1 & && && && &key(b)=Asc(UCase(number(a))) & && && && &//& Asc 函数:返回字符串首字母的ASCII字符代码& & UCase 函数:返回转换为大写字母的字符& & && && && &If key(b)&48 or key(b)&90 & && && && && & Goto End & && && && && & //超出范围跳转到脚本结束标记 & && && && &ElseIf key(b)&57 and key(b)&65 & && && && && & Goto End & && && && &EndIf & && &&&ElseIf L&1 and L&4 & && && && &If UCase(Left(number(a),1))=&F& & && && && && & //判断字符串首字字符&&& Left 函数:返回字符串最左边的指定数量的字符& & && && && && & key(b)=Asc(UCase(Left(number(a),1)))+Right(number(a),L-1)+41 & && && && && & //& Right 函数:返回字符串最右边的指定数量的字符& & && && && && & If key(b)&112 or key(b)&123 & && && && && && &&&Goto End & && && && && & EndIf & && && && &Else & && && && && & Goto End & && && && &EndIf & && &&&Else & && && && &Goto End & && &&&EndIf & && &&&a=a+1:b=b+1 & && &&&//数组下标+1 & && &&&Delay 10 & & EndFor Return 判断按键 //----------------------------------------------------------------------- //------------------------------------------------------ [判断时间子程序] //----------------------------------------------------------------------- Sub 判断时间 & & c=0:d=0 & & For 3 & && &&&If IsNumeric(thetime(c))=True & && && && &//& IsNumeric 函数:返回布尔值指明表达式的值是否为数字& & && && && &sj(d)=cint(thetime(c)) & && && && &/& CInt 函数:返回已被转换为整形子类型的变体的表达式& & && &&&Else & && && && &Goto End & && &&&EndIf & && &&&c=c+1:d=d+1 & && &&&Delay 10 & & EndFor Return 判断时间 //----------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------- [脚本停止标记] //----------------------------------------------------------------------- Rem End MessageBox 输入错误 脚本停止运行 EndScript
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Comsenz Inc.3D游戏用按键精灵制作自动打怪脚本如何让脚本实现自动移动着打怪而不是在只有一个游戏屏幕大小的范围打怪_百度知道
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没有办法 以为它只是辅助插件 远程还好点 可以左右移动然后切怪 近战就不行了...
为什么我刚制作的脚本一会又不能用了呢?
设置一下开启和关闭按钮 进入游戏的时候再开启
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