天下3百战天下什么职业好好玩啊 可以少量投入。求推荐

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我现在40要压多少经验
压经验的上限是多少啊?压经验的原因很多,为任务为装备为战场为副本为技能为马都有,比如说56副本,对同级的人来说经验是很多的,如果有人带你,那经验自然是一个飞快,但要是你升高级了,同样的人带你,你的经验就会变少,然而你的等级求天下3赚钱方法求天下3 赚钱方法
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就是想做天下3职业玩家
求详细一点 。
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JJ帮回答一下 第一次没经验啊。。财富悬赏不是问题!我记得是520金13银14铜。流程呢,会有提示,比如放烟花、舞台中间跳舞、交换信物什么的(交换信物会有系统通告,钱多就送雷钻什么的,钱少就送有意义的东西。之前有见过一个任务的紫色垃圾属性可交易戒指,名天下3游戏问题电脑重装了系统后 在磁盘里找到以前的天下3游戏 点开之后是更新 我更新了好久 好不容易等到更新完 解压时却停止不显示解压了 怎么回事求指导有时候确实会出现等很久的情况 如果更新包特别多 很有可能会这样 如果更新包都下载好了 建议手动更新。在管网的补丁下载 页面有 手动更新工具 如果很久没动 可能程序出问题了 关掉 再打开 会继续更新 天下3云麓技能都有什么如题、云麓技能都有什么、都是什么、求详解…一起十八个技能 火1。火炎珠。会心加成,聚气2秒 火2。火吟法。增加火系重击,增加3米攻击距离,瞬发 火3。火三昧。攻击加成很高,附带2秒晕眩状态,聚气3.5秒 火4。火地眩。消耗火吟法状态一个,晕眩天下3蝴蝶鱼 最新发布
天下3蝴蝶鱼 人气视频天下3什么职业好玩 天下3八大职业详解为你答疑
天下3什么职业好玩 天下3八大职业详解为你答疑
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  对于很多在进入游戏大门,初选职业的玩家们来说,什么职业最好玩就是摆在我们面前的第一大难题,官方的介绍我们就不多说了,今天小编来带领大家看一下资深天下3老玩家是怎么理解天下3八大门派的。  1、弈剑  YJ第一个拿出来开刀。  这个门派我断断续续玩了有一年半的时间,一直穿插在我的魍魉号中间,目前练的也是YJ,可以说我侧面观摩了YJ从08年花瓶一步步走来的每一个阶段。  要写在前面的评论是:这是一个非常强大并颇具可玩性,以及十分值得投资的门派。但需要注意的是,它不是无敌。  贯穿在弈剑听雨阁整个游戏体验里最深刻的两个感受就是中庸而全能,他适合不同操作技巧程度的人群,适合抱着各种心态来游戏的玩家,对于这个门派你完全可以随心所欲,玩出自己的个性。  从这方面来说 我觉得YJ是新TX3设计最成功的门派,没有之一。在凸显了这个门派设定的特征的同时也拥有充足的可探索空间,这也是无数次修改带来的结果。  当然,有些人也对于YJ的期望值过高,因为他们在使用其他门派的时候发现YJ在输出/生存抑或是三阳六合道生火类的辅助控场上非常犀利(好吧,那可能不是同一个人,不过谁在意呢?),所以他们在论坛里聒噪着这个职业太BUG了。  于是这些朋友尝试了一下YJ,也许是39或者59,也许是买号或者借号。但似乎事实上并没有想象中那么完美,八荒并没有把他们带向无敌。于是这一部分YJ巧妙的转型哭弱党,这真是有意思的局面。  服务器的散虚无涨的很厉害,几乎每一个看我装备的人都问我为什么不散虚无炼化,对此我只能无言以对。很多人敲月白或者散虚无,而我,真正希望的是你可以把握好每一点属性,找到自己属性可以发挥的极限。  并且对于这个技能已经较为成熟和平衡的门派来说,门下弟子的杂质还是很多啊。  似乎还想敲些什么,但最后只能略了……一切拭目吧  评价:弈剑之道,易懂难精。  2、魍魉:  除了隐遁技能,我不承认魍魉是一个刺客类职业。  我希望你回想一下你脑海里的刺客是什么类型的?如影随形,缠身夺命。无论是魍魉的技能动画还是就技能的字面意思来理解,刺客都应该是一种高端攻速和利用短时间的多段技能打击敌人的类型设定。  而不是像现在这样:影杀-狂影-疾影-百影,没了?  对不起,那是狂战。  就算你给了绝杀,也只是逼着魍魉去堆砌更多的附伤,用更多的攻击来追求三大招的DPS上限秒杀对手。  很多人不理解,如果三大招被和谐了那不是完蛋了?  不,并不是这样的。因为三大招的攻击过高(高个屁,我觉得只是因为会心下较为稳定和可靠),所以要和谐百影的会心,和谐疾影的威力,包括和谐噬影套之后的命中。  我相信很多WL面对过这样一个问题:顺利三大招击杀一个目标,然后只能隐遁走人,不是你不想杀旁边的那个软甲,而是你没有技能可用了。  力魍魉成于三大招,亦毁于此。爆发的快感断绝了这个门派的深层发展,你只能三招秒一个人然后躲起来等CD,所以无论是三人JJC,小规模野战,大规模势力战都没有魍魉的名额。  很多人对高端娴熟魍魉恐惧,然后认为魍魉其实是很强大很厉害的。我希望你可以将自己略微提升一点,那么就可以俯视这个魍魉了。  二者的起点和终点完全不一样,所以就谈不上公平。  我并不想为魍魉怨妇,他强我也这样,他不强我也这样。只是简单的叙述这个门派出现了巨大的问题。  在魍魉这里我多写一点。  我概念里国产的刺客不一定要完全复制盗贼的连控爆发,绝杀变星点这些很标志性的东西。就一个刺客而言,应该有中射程的攻击技能(这听起来有点不合理,别着急)攻击强度不用很高,只是作为输出弥补,就目前而言魍魉是用弓来解决这方面问题。其次是删掉催命/缠身/疾闪/强攻这些完全繁杂多余的区分,只留两个架势,进则背水一战(增加攻击方面效果,弱化生存能力),退则形同魅影(强化生存,降低攻击)。平衡技能的输出差距,制作出一个新的PVP循环等等,具体就不敲了,YY的太多伤身。  评价:成也萧何败也萧何  3、冰心  冰心:  天之骄子,万千宠爱。  这话要是放在两年前,我肯定会被BX糖的妹子们活埋了。  冰心堂是天下唯一一个治疗职业,不要说白萝卜、麒麟和聚魂固魄符,毛片儿可以偶尔嗨皮一下,但是能帮你生孩子么?  这话有些让你生气,唔,看下去。  治疗一般在游戏就分为短吟唱应急-长吟唱常用-群疗-BUFF回血这些。  一开始的副本难度过高,大家的装备也不是很好,冰心的治疗相当乏力,最主要的是这个门派最多的是妹子。  所以KFZ大手一挥,副本难度被降低了,技能数值被调整,固本和天域武器拥有增加治疗量效果等等 以及为了促销元宝,给予了小八门和无视闭气的发动能力  唔,同时也剥离了你们的输出能力、机动性这些东西来作为一个平衡。  我们总说着有些BX超能抗就是个BOSS,75套让人瞪目结舌的回避神明,但这不能代表大部分BX,毕竟这是一个人口基数很大的门派。  真正出现问题的,是技能。  因为只有这一个治疗职业,所以一开始的设定把三大减益技能给了BX 把所有类型的治疗给了BX 把针系的限制类技能也给了BX。  就像是把HH/TJ/WL合并在同一个门派一样,这三个派系因BX玩家自身的精力和金钱投入不同有着巨大差异,有的很强大,有的觉得玩着很无聊,不同水平的玩家对于PVP的感受是完全不同的。  这个时候开花组只好去关注BX的输出能力,去限制他的机动性来防止冰心变成BUG,同时又要来强调一定的生存让BX在战斗中有价值,接着还要考虑这样的设定是不是让BX过于强大了。  你累不累?  评价:能抗真的不是我逞强  4、太虚:  目前有两类太虚被广泛认为强力。  一是极限魂属性的郁风流太虚,二是神明防御流的符惊鬼神虚。  第一个比较好理解,原因就是郁风真诀160%的威力,以及后续带来的郁气效果可以反过来强调魂虚的会心能力。二者合一,就成为了2.25倍左右的固定倍增属性。  所以当第一个素套魂虚洋洋洒洒写了几千字的技术贴之后,虎啸虚扬眉吐气了,其实虎啸一直就在那里,不生不灭,区别只是前后的舆论差异而已。  二是神明虚,我相信不说你也知道它所代表的三围是多少。  太虚=能抗,这个概念应该算比较老的了,不是什么新创意。  从08年开始,太虚因其派系多出的回避属性,同时又是软甲较为容易堆砌回避,是以疾虚一直引领潮流。  直到六祸强调了太虚回避高,但是我物防让你悲剧,本着打一棒子给个糖枣的原则,强化了回生的物理防御让战斗具有技巧性。  这些东西让太虚在生存还是毁灭,力量还是永恒这个很蛋疼的问题上纠结了。  就是这个时候,素套虚跑出来卖萌,很明显,大众又被诱拐去堆魂了。  而上净云水套,作为手工云水套的升级版,因为KFZ要提升手工业对于采集材料的消耗需求,所以强化了这么一套装备的属性。同时他又不属于任何一个门派的门派套,所以太虚对于套装防御上的蛋疼被(遗忘?真的么?)  其实上净虚一直没有脱离疾虚的路线,理由很简单,面板属性只能决定你生存的时间,而你真正能赢得对手的依仗,靠的永远是符惊鬼神这一个技能而已。  无论是人物的符惊还是曾经出现的人影三符惊等等,没有区别,都是如此。可以说没有符惊鬼神你神明再高也玩不转。  评价:暂时的辉煌掩盖不了对未来的迷茫。  5、天机:  事实上,我到目前为止都不敢相信天机会因为一个铁马秋风的修改而堕入深渊。  天机一直期望从设定中的物理MT苦苦挣扎到武器战而欲罢不能。  我个人认为天机在于成就感上面的缺失来自于战场套-70世界套新的获取模式出现。  这个职业的初始技能设定上太偏重于副本,而60年代之后的我们对副本要么碾压,要么完全不需求。  天机这个一开始把半壁江山投资在副本上的家伙无语了,开花组你怎么能这样,你这不是欺负老实人么?  但是骂归骂 大家都不看重副本了,咱还堆生存干什么呢?  只能是丢掉副本装去刷战场套刷附伤套。奈何技能上投资给拉仇恨之类的设置实在太多,勉强COS一下荒火也是邯郸学步。  铁马的修改其实是压垮骆驼的最后一根稻草,虽然之后配合的修改了70的技能,比如金戈吟3秒恐惧、铁歌行物理减伤、腾龙守的减伤。  但是这家伙的心已经冷了,爱生活爱天机再也喊不出来了。  我注意到大家对75套物防很是纠结,其原因在于其他各大门派多多少少有了破防技能,而唯独天机没有  这种感觉啊,就像是穿着战场套的魍魉看到其他战场套职业的无语,凭什么你能拥有我们门派的会心能力?  魍魉也同样没有郁气和迟钝来破除对方的会防,我打你未必会心,你打我绝对会心。  天机亦是没有破防技能,我打你考虑防御,你打我忽视一定防御。  催命和缠身就像是天机的铁歌行和腾龙守,虽然大家都有了本应该是门派特色的属性,但是说起第一,还应该是我们。  这话说的有点自慰,但希望你可以冷静下来考虑自己是否该牺牲一些防御堆砌到攻击上,然后利用BUFF来完善防御。  天机PVP方面没有自信的原因就是既没有强大控制,亦没有负面技能来骚扰对手  物理攻击和控制那是荒火的特色,负面骚扰已经被弈剑占据,唯有仇恨掌控拿手,却没人在意你的副本地位,这才是天机应该骂天三声的原因。  评价:其实都是副本惹的祸。  6、翎羽:  翎羽的技能设定整整领先了玩家操作五百年。  还记得火蜥箭一开始是范围燃烧不,然后修改为跟随目标燃烧,最后又改成了现在画圈圈的范围燃烧。  各大技能的修改一直遵循一个很搞笑的顺序,就是从弱改强,在后再改弱。  09年的时候,我敲过这么一句话,翎羽最大的财富不在落日系,在十面埋伏。  落日系强化增加让人发呆的射程,十面埋伏瞬发陷阱+移速,这些让人十分口水的属性,09年就存在了。  而直到今年,我才频繁的看到有人将这些细节性的东西运用到实战。  你一定会说,我早知道了,这多简单的事!知道和使用是两回事,实战用不上,和不知道没区别。  问一问近战吧,哪个近战系不是把自己门派所有犄角旮旯可以利用的所有优势全部吃干嚼尽,人尽皆知  再问问羽毛,多少羽毛不知道可以先发动平射,对方跑进障碍后依旧可以保持平射这类小BUG,我昨天才发现有人把这个当新闻。毫无炫耀之意。  翎羽为什么要改弱,是因为现在大多数门派并不完整。在设定上都有这样那样的瑕疵,所以本着平衡的理念让翎羽悲剧了。  我一直觉得藤葛1秒事件里,羽毛就是属于出头鸟!!!  羽毛是有高手的,只是起点太高,PVP方面没有压迫感。提升的速度也就显而易见。  如果藤葛不改,如果火蜥不改,如果夜狼不改,可能射一万年,你用的都是同样的技能顺序。  同时,羽毛技能的修改也一直侧重于远程系的落日神箭,很少去碰十面埋伏和林野杂卷。  其原因就是希望羽毛可以降低远程射杀对手的能力,让对方可以享受到近身攻击到羽毛的感觉,同时也逼迫羽毛去用各种早就存在的优势来再次拉开距离。  我一直就觉得弓晕-火油-赤蝎子=无脑,但是这种有效性让我十分无力  评价:有个小孩脖子上挂个饼 然后饿死了。  7、荒火:  我欣赏荒火的霸气,虽千万人吾往矣!  群战的时候不用考虑太多东西,因为想了也是白想,只须一招秒了对方,一切就干干净净了,颇有快刀斩乱麻的感觉。  我相信很多荒火都喜欢一刀对方空血的感觉,没什么可废话的。  只是这种畅快,是建立在RMB和人品的基础上的。  可以说,一个平民装备的荒火很难面对同水准对手感受到这种畅快淋漓,这种问题越到后期越严重。  就技能而言,荒火也是很全面,但是为什么直到70玄出现,才真正有舆论的赞誉呢?  唯属性面板尔。  荒火和YJ/BX不一样,荒火的属性面板很难堆,简单来说就是不好看,命中会心本身对HH来说就不太好堆 ,要害则更是让人蛋疼。  苍雷套和战场玄或素套的荒火同时追你,要是我,我可能回头就把苍雷套的干了。  理由很简单,苍雷套未必能一刀命中我,更不太可能秒了我。  荒火除了堆砌攻击外,还要照顾会心和要害命中问题,这种精力的分散让他们在中等水准的投入中表现差劲(请注意是中等水准投入)  当投入较高时,让你可以舒舒服服的一刀要害了,杀伤力真正体现出来了,这个加力的荒火才有了价值。  同时技能的各类譬如无助、郁气、缓速这些一触即发时间很短的负面也是很难把握的技巧  但是,唔,你要知道,一个近战在PVP中总是先天吃亏的。  所以即便得天独厚加上后天努力,你的成就也是有上限的。  你永远无法做到屹立在流云度拄刀狂上一句:“还有谁?”这很让人不爽啊。  我们只能安慰自己,荒火是实战的王者,切磋什么的看不上。  评价:虽死 却不屈服。  8、云麓  和荒火一刀秒人的快感不同,云麓一般是睡-三昧(视效果接技能)  装备差异很大的话对方三招也就飞了。  因为多了这个吟唱的时间,所以秒人的快感大打折扣。  甚至于我每次骑着珍兽抓到一个秒了上马接着走,这样次数多了觉得很没意思。  所以我相信很多云麓在无聊之余,都会尝试1V2,1V3,1V多。无数次技能接错,无数次的尝试新的打法,无数次黑白之后,才成就了现在堪称强大的那些云麓。  很多人对于目前云麓十分强大的认知来源于视频和众口铄金。  我认为,视频,就是个屁。  不要期望从视频里学到任何东西,那就是个制作者获取成就感的黄瓜而已,适当娱乐即可,认真你就输了。  让我们还原一段视频里2VN的景象:  云麓脚踩风火轮,身后跟随一个骑团团的女冰心,两人赤翼高扬,目标明确。  东帐一堆洗7的家伙看见一个云麓冲了过来,天机心中一喜,肉来了!于是上前就是一招飞云断。天机身后的太虚开始把影子换成仙鹤,羽毛心想不到残血我不夜狼。魍魉隐身准备抢人头,荒火骑着马上来准备将云麓砸下马。  云麓迂回了一下,顺利吃到重击,并且将天机和荒火勾搭出了大部队。  云麓上前水凝神调戏荒火,天机飞云断已丢,只能甩着大腿向前冲,荒火一招断吼浓痰吐出,羽毛也起手倦鸟。云麓后撤,正遇赶到的冰心,清明醒脑冰凉舒畅。云麓风腾云起,上前水缓不顾两大近战,直接睡起远远的太虚唱起三昧。冰心亦是追上来争取失心到一个。魍魉适时冲上来影杀,转瞬被火地。火心已丢,云麓转而切风心,赶到旗下人群密集处开始风七雷。冰心预备八门,支援天罚的开启。  散人小队开始迷茫了,羽毛夜狼射向云麓,却转瞬被冰心加满,魍魉天罚里先走一步化烟而且,太虚被雷的一塌糊涂,仙鹤早熟了。荒火开了刚身跑路,羽毛心想你们跑我也跑,却又是一个水入梦连招送走  这只是一段较为简易的BX+YL二对多的视频片段,从中我们可以剖析出一些东西。  一。这个散人小队和二人组之间无疑是有着巨大的操作和意识差异,但更为重要的是没有较为完善的配合,如果天机会组上其他几个人共享鸟阵,如果荒火可以给予冰心伤筋断脉,如果太虚可以心魔远程郁风骚扰云麓配合荒火击杀BX,如果羽毛的夜狼不是留着人头,如果魍魉更明确自己的价值……世界上没有这么多如果,死了就是死了,死了不算什么,可悲的将这一切归咎在职业上希望以削弱别人来赢得胜利。  二。天下没有控制递减和解强控技能  顺利击杀这个二人组最简单的方法无疑是杀掉BX。  而冰心堪称戒律牧的生存和神牧的治疗能力下,唯有HH和TJ的伤筋断脉或者WL的闭气。  对于前者,云麓的控制让这两大近战十分尴尬,同时法防这个分化属性让防御型职业TJ找不到自信。  对于后者,我相信BX的江湖技能已经说明一切。  接着说解控,既然没有办法顺利杀掉BX,那我们是否可以顶着风七或者水缓来强杀比较脆的YL呢?  眩晕无法解除,被火地的孩子只能等着风七降临。  两大可以降低控制时间的BUFF-绝杀和八荒,一个可以被风筝拖延,另一个需要隐身起手来堆砌。  发动苛刻,效益低下八个字应该不会委屈了他们。  至于天机的阵型,又绕回到第一点,即配合问题上。  这就是为什么云麓的控制+冰心的治疗,在进入一种高默契环境后会形成高杀伤+高生存的效应。  同样风格的二人组还有BX+YJ/BX+TX/BX+WL,一并拿出来说说。  BX+YJ是最早的两人对多人组合,其特征在于续航能力强大,人称狗男女,后期因为YJ如果偏重于生存,那么自身的攻击就会不够强大,同时这二人都属于腿短,最后没有救援被耗死只是时间问题  BX+TX是中期,特别是JJC比较常见的组合,主要就是抽蓝,把周围的人都抽的精尽人亡再慢慢杀。不过效果不太好,魂虚容易被群殴而死,疾虚就算抽干了蓝,也没能力留下所有人。  BX+WL这种悲剧不用我多说了。  之所以要举这三个例子,就是阐述为什么YL+BX为什么现在这么风头浪尖  散人队遇到这种组合,打BX吧打不痛,打YL吧打多少BX奶多少,实在有种狗咬刺猬无处下口的感觉;  既然打不死,大爷跑路总行吧。风七加天罚的组合却又让人欲罢不能。  真正让云麓+冰心这个组合招人嫉恨的,是他们在拥有生存和输出之后,还是较快的杀人速度。  至于单云麓的强大 我归结为一个原因 就是游戏技能设置太简单了  形成技能循环后已经多久没有更新新的技能了?就算是江湖技能也只是拿个咆哮和个杀戮来糊弄人  技巧战胜RMB的基础在于这个游戏需要技巧,目前游戏里超简单的连招已经不足以体现这些。  毕竟RMB玩家≠你心里的SX,每个人都是有智商的,可能他比你更聪明更有悟性。  看来大家觉得YL方面洋洋洒洒那么多字还是有些隔靴搔痒的味道  那我索性多写一点  云麓目前的成就一则建立在职业自身的优势上 二是冰心生存与治疗平衡的不合理 三是RMB的提升上  剥离掉金色属性的减唱,可能云麓无法完成任何一系的连招,这也就是为什么后期暗自削弱金色属性效果,却不能完全取缔的原因所在吧。  剥离了冰心的治疗,云麓或许可以利用月白的速度或者凝涛得一时生存 但面对对方有针对性的杀伤这孩子还是一个死字  这二者早就了2VN的基础  基础之后需要的是大环境的配合 比如羽毛所依赖的大环境就是浮劲之下后退不减速 让他可以舒舒服服的后退射射射。  而云麓所依赖的大环境就是天下PVP的不完整  我作为YL的时候完全不担心对方划过或者如何 我只怕抵抗 只要能保证不抵抗 无非是拉个CD多来一套  天下既没有连控递减 也没有强控解除 这才是论坛哭穷党茶壶里倒不出的饺子  有了基础 也有了环境 最后需要的是自身的发挥 即云麓的操作  也就是我所说的技能许久不加调整 各大门派的技能循环比较固定和死  这一些基础的场控技能搭配实际情况的应变 说实话 一个悟性稍微好点的云麓半年绝绝对对可以吃透  还是那句老话 不要把RMB玩家当傻子 这是谬论  高端之后 水凝身火炎珠水乱弹水狂风刃散风卷云皆可杀人 云麓才是一身利器的代表  当然 前提是你能活下来 起码活到技能释放完毕 天罚砸完 风七雷完 水狂喷完 这一系列原本应该引导类的技能  嘿 这就是凝涛的意义所在了  评价:事物发展的必然过程  更多游戏内容请关注游略网游戏库:
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   ? 堇色  
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党领导一切 发表于
真心佩服那些说天下升级还好的人&&如果天下的任务能支撑到你满级也就算了 任务连30%都支撑不到 然后就是无 ...
可能是你不习惯这种模式吧。说来在天下满级又是一把辛酸泪,个人是非常讨厌做任务的,即便满级了地图上大大小小的主线支线任务我也没清过。我玩的时候是75年代,用了将近1年到74,然后就想,╮(╯▽╰)╭马上就满级了无压力啊喂~~ 结果,喵了个咪的,老纸还没满级,开80了有木有!一脸血啊有木有!
不过就像我这种不做主线任务只做周末或者节日任务的人,还是跟大部队一起满级了。
经验本日常也不喜欢,兴致来了就做,不爽就不做。唔. 最广泛的经验日常MT,最多20分钟吧,75经验本半小时可以搞定。
在山口山剑三满级之后才是开始,而在天下你的历练你走的每一步都是很重要的过程,每个人的追求不同,所以有那么一批人卡59 69战场。
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月之诺言 发表于
同玩过剑三跟天下三~
我表示天下三的人设我实在HOLD不住
从画面,音效来说,我觉得剑三更胜一筹,剑三如果 ...
天下三的服务器流畅度为什么比剑三好呢???答案显而易见。。。天下三的玩家没剑三的多。。天下三的工作室没剑三的多。。。总得来说就是玩剑三的人多。。
   ? 堇色  
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党领导一切 发表于
真心佩服那些说天下升级还好的人&&如果天下的任务能支撑到你满级也就算了 任务连30%都支撑不到 然后就是无 ...
噢~ 刚刚没看到点评。
我从来没说过什么蓝翅膀虐玻璃翅膀无压力的话,我也没否认过钱砸出来的不平衡性。
我说想堆三种理想属性很难实现是游戏本身的设定,至少在我AFK之前确实是这样的。
不才在天下也只玩过BX,自认为操作还不赖,因为有一颗DPS的心,又希望自己耐揍,治疗本分又不能丢,
曾经多渴望自己真心能抗能打能刷血。但是理想很丰满,现实很骨感,我并不能做到三者平衡,在这里面我只能舍弃一些东西。
即便最后我走的是念疾BX的路,那颗DPS的心也一直保持到最后。没有玩DPS一直是我的遗憾~~怨念
因为已经A了一年了,我只能拿我A之前的数据来说话。
榜上属性好的BX,要么是念疾高,要么念+法攻高了回避就没那么理想。
如果是毒医,专注攻击属性,那么更需要放弃念来实现
曾经某区有个平均10钻的蓝翅膀追电战场毒医,在战场野外都是很风骚的,很多红烧都难逃他的银针
神一般的人物~膜拜~~ 谁说天下不需要操作?
我也是从蓝翅膀到红翅膀一步步走过来的,红烧BX跟蓝翅膀有着质的区别——回避
我用我后来的号能抗80%的本,敢战场势力战顶前面,给我一个蓝翅膀我能么?
→ →乃是否又要吐槽,这还是装备的缘故啊喂~ 钱砸的balabala
我的装评只能算中上吧,比我装评高出个1W的大有人在
后期喜欢PVP,没事儿除了钓鱼发呆就是泡在战场或者流云渡PK
跟玻璃翅膀的切磋也不在少数,并不都是神一般不可仰视的存在啊
厚脸皮说一句,PK的话能赢我的也是可以数出来的人。
╮(╯_╰)╭当然,按门派克制算,某一直认为BX本来就算PK中排的上第二的
第一的送给TX,可是TX本来玩得人就少,能用心玩进去的更少,用心了装备又好操作意识犀利的就更少了
也有某几个人,真心被压得死死的,死活打不过
不过大神们往往有代练啊朋友上号之类的,在非本人上的时候也切磋过,明显感觉出来操作意识有差
也是唯一几次赢过的。谁说天下不需要操作?同一个号不同的人玩威力远远不同。
况且了~ 那货跟某认识的一个奶爸大战二十三轮,一次都没胜过,由此再不跟他PK
那奶爸也是个数据帝+操作帝,每周门派比武只要他去冠军非他莫属&&→_→凸 尼玛又是一把辛酸泪
但是他也只是个全是13-14钻的人罢了,=。=属性真心口水~~ 很多玻璃的属性并不好看
不可否认,一般来说男同胞的操作确实优于妹纸呐~
= = 激动了... 只是觉得不分黑白地说天下不需要操作太伤了!
我是道姑我怕谁
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2546精华0UID9772121帖子金钱2319 威望0
那些小幸福,我认真,你随意 ...
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UID9772121帖子威望0 多玩草10 草元宝
?.微笑向暖 发表于
电三,忆盈楼→_→尼玛我会说这个名字太好记了咩。第一次朋友发我我一读就发现是YY楼..
天下曾经在天长 ...
剑三慢慢习惯了就好了~满级之后才开始真正的玩。副本啊战场啊神马的~~
呵呵……没有自动寻路是很苦逼。。不过也是习惯了就好~加个好点的帮会,神行时间缩短到15分钟,还有一堆的通达卷可以换除滞散之类的东西,也很方便跑路~楼主有朋友在的话让他们带带你去刷副本小怪和野外精英怪,升级很快的
天下的升级模式主线任务是占很少啦。基本上做任务到30级……然后刷本到多少级我忘记了。无聊的刷怪神马的也还好吧。天下获取经验一般靠的是每天的经验本,日常任务,密探,周末活动以及节日活动,我当年小号的时候运气好……每天挂机天上掉经验,蹭蹭蹭就到了63级。。。囧。
厉兵秣马小TX
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波克比丶 发表于
剑三慢慢习惯了就好了~满级之后才开始真正的玩。副本啊战场啊神马的~~
呵呵……没有自动寻路是很苦逼。。 ...
→ → 嗯~ 加了同学在的帮会.. 依旧各种不习惯。
聊天什么的也只开队伍团队密语
常用都觉得信息量太大hold不住了。
= =. 同学 ...感觉不靠谱啊.. 基本不了解五毒
她媳妇儿玩五毒的... 有时候问问题...感觉.......(⊙o⊙)哦.她也不知道......
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波克比丶 发表于
剑三慢慢习惯了就好了~满级之后才开始真正的玩。副本啊战场啊神马的~~
呵呵……没有自动寻路是很苦逼。。 ...
多玩论坛的好友系统- - 尼玛 不知道 是神马啊!
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一点点来谈 不和天下3比 来和全部国产网游比
画面:完爆所有国产网游、单机&&不信自己开高级画质看看 (更不要说开电影级画质了)
音乐:完爆所有国产网游、单机&&不信去听听每个场景的音乐 都是精品中的精品 (前端时间征集游戏音乐的活动 不妨去看看百分之80是剑三的)
动作:完爆所有国产网游、单机&&每个职业的每个动作 甚至是普通动作都极为考究 人物建模是上下分离技术没其它网游那僵硬至极的感觉
轻功:完爆所有国产网游、单机&&不同职业不同的轻功 每个职业的轻功都很贴合职业门派 (新出的明教稍稍亲儿子点~~!)
人设:完爆所有国产网游、绝大部分单机& &&&很多NPC的都很传神也比较写实 就算是玩家角色也是非常不错 不想别的网游那种假假的感觉(官网图)
剧本:完爆有所国产网游、大部分单机& &剑三的剧本是很不错的 如果你能耐着性子遍任务边剧本 你会发现太多的感动和精彩(比网络小说更好)
副本:完爆所有国产网游、单机&&当然这前提是对应的等级&&这个不好说了 要说就太多了 自己去看看吧
玩家:完爆所有国产网游、单机&&玩家基本都是上班族和大学生党 少部分高中档&&一部分是前wow玩家转来的&&有骨灰级 职业级 普通级 小白级 妹纸
算了 不列举了 累了 信不信在您 玩不玩也在您 不是什么游戏都能荣登CCTV新闻联播的~~废话说完~~闪人~~
我是道姑我怕谁
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那些小幸福,我认真,你随意 ...
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?.微笑向暖 发表于
→ → 嗯~ 加了同学在的帮会.. 依旧各种不习惯。
聊天什么的也只开队伍团队密语
常用都觉得信息量太大hol ...
那个。。我就随便点着玩的。。。[d17]
剑三的消息刷的好快。没有“天下”这个设置我都看不到八卦。。。玩天下的时候就喜欢等着爆出黄色的字体,然后蹲点看八卦。。。
五毒后面下本玩奶妈吧~加血比较简单。0.0。。想玩输出的话就切毒经。我还是建议玩奶妈。下本需求大~虽然没有XX大。。。
[d101]天下默默种树中。。。我最早的号就是道姑,后来改行玩BX……属于战争势力的休闲玩家咳咳。。。
厉兵秣马小TX
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剑三的服务器真的是硬伤...
刚开始玩剑三没多久,大概是玩天下的时候的习惯,特别不能理解宏这种东西到底是个什么样的存在,这种破坏游戏平衡的东西怎么会光明正大的存在...还有各式各样插件╮(╯_╰)╭
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天下三PK起码是人和人在打
剑3PK经常是人和宏在打
还有那蛋疼的散人战场无限遇到YY团队
还有那啥黑龙。。南屏活生生的把PVP做出了PVE的赶脚,金山也真是奇葩
真不知道有啥好自满的
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?.微笑向暖 发表于
回炉可能性可以为0了吧。。
那么多人砸的那么多rmb怎么整
期待出天下4吧~再回归国韵,其实吧,多出几个外形可供选择倒是还可以,直接转换成玄幻风实在难以接受,老天下贰是武侠风,新天下贰是武侠玄幻风,到天下三尼玛直接定义成玄幻风。一直是期待网易能做个武侠风的3D游戏的~结果天下贰变了。要新出的龙剑更玄幻。好吧,一直期待着国内的原创巨头能坚持国韵3D,还是变了,还有天下贰的绿色网游,到3的时候这概念也不在拿出来标榜了,我想他们也知道已经不是那个绿色了~如果你能看到我发的帖子内容的话,你就知道我是什么时候开始接触天下贰的了
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你们这些人呢,怎么说了,没有可比性的这两个,挨个说。天下三,原本是天下贰的升级,本人表示也过很长时间,云麓仙居 那会一身战场套,疾语石头砸的哗哗的,砸钻什么的,基本每天的日常都跟不上消耗,勉强冲了点钱弄了全身八钻小蓝翅膀,结果去流光梦境打架,被大红烧天机一顿拍给扔死了,开个鸟阵完全跟不上节奏,天罚完全砸不掉多少血,糕富帅的游戏啊,至于剧情方面,因为杨幂代言,所以很多都是跟着她转的,剧情一般,做任务的唯一动力是升级,70以上升级感觉好辛苦,而且出了合体幻化以后,更不是平民玩家玩的起的了,后来就华丽丽的放弃云麓了,玩一个A掉朋友的翎羽,他有个开天的合体老虎珠子,一身世界套,追点还可以,但是升级70套特别蛋疼,跟别提什么天域武器了,想都不敢想,比剑三的程武都寒心。天下三的人物方面,跟没办法比,你吧镜头拉近,人物模板根本没有精细度可言,副本更别提了,完全是人品比拼的舞台,56本刷肩膀,59本刷腰带,玉狐刷摆,每个星期5去活动抢箱子,要么人品爆,要么有钱戳,我是感觉真心精力的投入和回报不成正比才不玩的,轻功........别提了,所谓的飞檐走壁只不过是踩墙踹两下而已。至于地图的精细程度根本没有剑三的高,你们想象一下,这样的一个大众化的游戏,能比剑三卡么?我们再说剑三,第一,时间收费,我觉的这点可以完全秒杀天下三,我第一次玩,就充值了两次,第三个月就跟的帮会赚钱了,自己每个月买点卡,遇到充值活动,赞些钱,想要就全买通宝,也不卖金也不买金,程武是多余了,我觉的完全不愁装备和点卡,因为只要你勤奋,就能有回报,第二点,任务,虽然很多人都是给刷怪带上来的,但是作为一个50年代一个不懂的刷怪一个地图一个地图清任务的老玩家来说,做剑三的任务完全是种享受,悲伤的七秀双凤碑,跟着一起跳崖的纯阳,巾帼英雄曹雪阳,憨厚莽撞的王大石,九天之一神秘的李复,痴情女子秋叶晴,以天道正气为信仰的浩气盟,以自在逍遥为乐的恶人谷,不管是翻云覆雨的雪魔,还是精忠报国的谢渊,都是一个传奇性的故事,一怒冲冠为红颜,保家卫国天策魂,七星战十恶惊天大战,都可以是让任何一个玩家铭记的故事,我觉的,这方面,最起码是没有任何的游戏可以超越的。第三,副本,虽然感觉副本和剧情的切合度不是很高,但是他BOSS的机制,互动,根本就不是天下三可以比的,虽然现在有的剑三人感觉副本就是拼DPS,但是那是没对比,让你打打天下的副本,你会感觉一只手能闭的眼睛过。第四,轻功,虽然说战斗内不能用大轻功,但是攻防,团战,野外,集体活动都需要大轻功的支持,飞檐走壁更是让金山吧剑三所有物体墙壁数值更换了百分之85以上,这是什么样的工作量,就是为了能感觉到一个能真正飞,真正可以遨游江湖天地间的感觉。第五,也就是大多数人说的优化问题,你们对比下,一个各方面都比不上剑三的游戏,他用的是什么样的服务器和,一个需要极大的工作和技术支持的游戏,又需要多少的服务器和人工来维护,这两个完全没有可比性,剑三如此的庞大的信息,人物,剧情,轻功,副本,战场,这些都是需要后面的服务器来支持的,玩家要求的越多,这些担子就越大,就拿装备来说,你们一人一套装备,你保存在服务器内,需要多大的信息量么,知足吧,如果说剑三失去了这些,而换来那些流畅的感觉,我认为真心不值得,正是因为剑三他好,他把一切一切的细节和玩家的感受都想到了,都想让你们来感受这个江湖,才有这么大的负担,才会卡,不流畅,但是这也是没办法的,也跟玩家的电脑有些原因,我个人感觉剑三特别吃显卡和内存,因为他的画面精度太高,客户端就不小,运作起来很大,电脑好的人,肯定开电影和高级的没问题,也不用屏蔽。那些说剑三不好玩的人,你现在还能找到跟剑三一样等级的剧情,任务,人物,画面,感觉,计时收费的游戏么!不能啊!我曾经A过去玩天下三,最后还是灰溜溜的衮回来继续剑三了么,因为我就觉的剑三还是好,出去一对比,真心不行。最后用一句经典的话来结束~剑三之后再无网游!剑三之后再无武侠!
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玩过3年天下3,玩了一年剑3的路过,感觉天下3的PVP部分做的比剑3好,势力战让人很有归属感,很少有人挂机,剑3的GF混分的太多,战场部分剑3很多就是进去混3场任务的,发现处于下风就退出战场,让人很无语,至于画面,音乐啥的剑3完胜天下3,不过天下2有一些很经典的歌莫问今朝,大荒吟等等,剑3我还没发现,也许是我玩剑3时间还短吧怀念老天下啊
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RE: ~~~~天下三比剑网三好玩?想要玩剑三的小白求解释,求教导~
波克比丶 发表于
那个。。我就随便点着玩的。。。
剑三的消息刷的好快。没有“天下”这个设置我都看不到八卦。。。 ...
内容=_=死也要死在dps的道路上。玩了两年bx不能再在奶妈的道路上越走越远了~远目。我有一颗dps的心~~
玩天下的时候基本也就看势力频道,下本战场就继续切频道,bx门派的八卦来了感觉力不从心呐,跟不上门派刷屏的速度
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RE: ~~~~天下三比剑网三好玩?想要玩剑三的小白求解释,求教导~
应挺 发表于
期待出天下4吧~再回归国韵,其实吧,多出几个外形可供选择倒是还可以,直接转换成玄幻风实在难以接 ...
09年末才开始玩的,所以老天下不了解。
朋友倒也有从高中就开始跟的︶︿︶当然旧人现在所剩无几了
这还真是与时俱进,场景变成阿凡达,衣服变成齐x小短裙,现在更是变成养成游戏了,连宝宝都出了。摊手
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