混沌与秩序灵魂回响弓手加点怎么加点

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混沌与秩序职业介绍之游侠&天赋加点详尽攻略
    混沌与秩序中的游侠,职业特性类似于魔兽世界中的盗贼。擅长武器是匕首,经常神出鬼没,利用跑位寻找敌人破绽的弓手、使用匕首和双手剑的刺客,华丽炫目的连击让每一个对手都不寒而栗!推荐种族:精灵。
混沌与秩序职业介绍之游侠
  游侠之升级装备篇
  游侠在武器选择方面可以走两条路线,当然也可以混搭。使用远程的弓箭与弩或者使用近战的匕首。武器的选择对PK的效果影响很大。游侠这个职业是比较考验玩家的操作的,如果没有一个风骚的走位,那么小编建议大家还是玩远程武器而别选择匕首。远程武器中,小编推荐大家使用弩。游侠用技能吃饭的职业,弩相对更高的初始攻击打出的数字还是非常养眼的。目前快射暴击1200左右 瞄准2600+,弓呢差不少。两把59的弓都比较折翼 不如57的弩实在,秒伤真的不代表一切,还是看自己觉得实不实用。
  作为一个弓手呢,其是先天的优势是很明显的,尽管血量相对于其他职业明显偏低,也没有类似于武僧和守护战士的抗怪技能。但是,作为一个有隐身技能的远手,偷任务怪,拉怪,放风筝什么的是很安逸的。而且,这个游戏是可以卡地形或者说是可以隔墙射的,潜行后的快速射击不会给旁边的怪带来仇恨。所以你可以用这个套路来拉旁边有小怪的任务boss。[1]&&&&&
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&&(11174)&&(2400)&&(2050)&&(1151)&&(1030)&&(890)&&(720)&&(650)&&《混沌与秩序Online》刺客加点攻略
《混沌与秩序Online》刺客加点攻略
日 14:59&&&&&阅读(994)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
《混沌与秩序Online》职业分析之刺客加点玩法攻略,看到有很多的小伙伴们都不知道该选择什么样的职业进入《混沌与秩序Online》,所以小编就将武僧、弓手以及现在的刺客三大职业进行的说明,希望以下的这些技能以及刺客的加点PK玩法攻略能够帮助到大家。
【技能及加点介绍】
总是有很多童鞋问我加不加后边三点疾步,答案是肯定的,因为提高50的闪避率,可以闪避掉很多能量技能,也就是说关键时刻即可保命,又可节省活力值,刺客的活力可是革命的本钱。至于能量技能是什么?战士的音速斩,牧师的螳螂棍,龙尾踢,刺客的奇袭臂刺暗影打击等,这些都是能量技能 。
专门测试过,这是个鸡肋技能,效果几乎看不到,建议玩家pass掉吧,而且你没有多余的活力用它,等待更新后的改变。
深潜行那三点,可以让你3秒内不被破除,但并不等于没有伤害,面对经验丰富的法师,merlin,咒,zord等,他知道你的位置,过来暴你,你照样会死。
4、灌注之影
面对手快法师牧师有点用处,因为在被龙尾踢打倒后,有时候可以让你发出个割喉or烟雾弹用来自救。ps:不过面对法师,不太好用,因为法师的技能cd快,连续性很强,即使是每一次攻击减少3点活力损失,也足以让你0活力。
5、致命急速
出现几率很高,但是收益一般。,验证过一段时间,不至于是鸡肋技能,但是收效甚微,酌情处理,有时加个一点暴人品即,看个人喜好。
6、暗影闪现
非常牛X的技能,但是游戏存在严重丢失目标以及目标不在范围bug。
游侠vs刺客,刺客vs刺客之间很有用处,生死攸关,90%左右会占些便宜,一把体现不出来,万一对面暴人品呢,打个10把,优势就看出来了。
【PK心得】
刺客在读秒最后时候,潜行-快速射击-接近对手-奇袭-匕刺-暗影击-刺客契约-奇袭-暗影击-致盲/割喉-离开对手-烟雾弹-快速射击-暗影击/匕刺,这一套循环基本是无解的,也就是在你网络速度好的情况下,在对手没有抵抗闪避的情况下,这一套是可以全中的。
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混沌与秩序弓手型游侠升级天赋怎么加点
16:57来源:游戏狗整理作者:ppcat
混沌与秩序弓手型游侠升级天赋怎么加点?作为一个远程侄儿,输出优势还是很明显的。尽管血是几个职业里面最少的,也没有武僧和战士的耐打技能,但游侠有最猥琐的潜行,所以游侠单练问题还是不大的。
答: 当然,作为一个远程职业一次性还是不要引太多怪为妙,基本上三个就是上限了,毕竟安全第一,死了重新开大反而更浪费时间,不是吗?混沌与秩序弓手型游侠 弓手游侠升级天赋介绍:
游侠升级应该怎么点天赋呢?既然选择弓手路线,自然是主射击了,另外由于暴击是通用属性,刺杀系至少暴击要点满,建议还是点1点奔跑,这样打怪放风筝什么的还有不小的帮助的,其他就弓手常规加点,围绕瞄准射击、锁足、爆炸、快速射击一套连续技来加就好了,因为这套连招放出来活力正好用完,怪基本也死了。
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时间:&&&作者:佚名&&&来源:&&&&&&&
  安卓手机网游《混沌与秩序》中,游侠的两个分支职业分别是弓手和刺客,不过同属游侠职业的分支,在游戏中刺客与弓手相比几乎是没有什么地位可言,尤其是在刷副本的时候,刺客几乎没有人愿意组。这是为什么呢?下面小编就来简单的说一下吧。
  第一,很多人都觉得刺客的dps不及弓手。如果装备和等级没有差别的情况下,两者的dps气势没有什么区别,效果都差不多。
  说到某一秒的伤害问题上,刺客的确是没有弓手高,弓手爆发要比刺客高。但是刺客的攻击速度却要比弓手高很多,刺客用的双手武器优势就在于出手速度上。一般刺客在每一次副本完结之后的伤害统计都会排在前三甚至是第一。而且刺客的控场能力也不弱,甚至可以降低牧师的压力。刺客还有一个暴击增加攻击速度的天赋,这样刺客的攻击速度和暴击率会越打越高,因此说刺客的dps不会比弓手差。
  第二,觉得刺客容易死。这完全就是不科学的了!容不容易死不是光看职业,更是要看玩家的操作能力的。现在各种副本的小怪基本就是法师的活,就算弓手放一些分裂或者爆炸,最终都是要看法师。而boss的时候,无论远程还是近战其危险几率基本是一样的。老本老一远程,老二t拉住就行,老三这是不看职业的乱放黑圈。新本新本老一可以和战士一样,无伤破旋风。老二大家都掉血,老三也是大家都掉血。因此,就算是弓手也一样会被aoe死,而刺客有致盲和强隐,新本老三强隐甚至还不掉血,更是有刷新和瞬移,论逃命弓手远远不及刺客。
  第三,认为玩刺客的玩家少。这已经是成为了一种思维定势,很多玩家下副本都习惯了组弓手而不是刺客,这与玩刺客的玩家比例太少有极大地关系。
  以上就是《混沌与秩序》中刺客的一些特点,所以小编想说的是,没有垃圾的职业,只有不懂操作职业的玩家。
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