psv自由战争难度太大了 第七阶段以后打不过去电脑没有声音怎么办办

PSV 自由战争_百度知道
PSV 自由战争
到了7阶 后 碧翠丝 被亚伯抓走了 之后 朱利安说 需要收集资源 交给他 可以损伤 红色烈火掠夺者 请问要收集什么资源 在哪里收集 我完全没有发现 提示 只说收集资源 没有具体说是什么资源
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市民救出市民救出的意思,就是把市民救出来的意思有些关卡,会有市民被困在敌方怪物体内,而任务成功的条件就是将市民救出。有趣的是将怪物打倒、或将市民救出之后,市民不会自己跑回去自救,而是在战场上ㄘㄨㄚˋ......(ㄘㄨㄚˋ屁啊)玩家们要亲自将市民抱起,送回传送装置,让市民安全。同时也会有敌兵的增援出现,阻挡你救市民的路。不过不用怕麻烦,自己懒得救的话,只要打开指示随行同伴的选项,请同伴帮你救,玩家就可继续打怪或是收集素材了。如图,也可设定更多选项,请你的同伴替你做,但是没有18禁的要求。抱了女市民以后,就没有其他动作的选项,只能跑步或放下,可惜。
剧情如果认为共斗游戏只是把你丢村庄,接着就是接任务打怪座猫车到顶级,可就错囉!意外的,自由战争有超庞大的剧情份量,剧本的编写也不虎马。以下不负责猜测,或许日本人的社交文化跟其他国家相比来的疏远,较多单人在家玩游戏的玩家,以及每天大量时间坐电车往返的生活方式,因此不止共斗要爽快;剧情丰富的单人模式也成了必备卖点。(不愧是RPG之国) 其实自由战争的剧情,出乎意料的精彩,世界观也是具有前所未见的创意。脚色资讯在此就不多剧透了,想看请至官网。最意外的是游戏设计的世界观。虽然打怪时看似你在虐待怪物,但是剧情所延伸的游戏系统上有点像在虐待玩家。至少初期是如此。但或许反倒成为一种被虐的游戏新鲜感。
首先,玩家生下来就欠这个政府100万年的牢役,于是你必须解任务或是给予国家贡献以减少刑期。听起来没什么,但刑罚是会增加的。走路超过5步,判刑10年。躺着睡觉,判刑20年。说话不回答超过10秒,判刑20年。诸如此类。当你做完任务,听到英勇的音乐,自信满满回牢房躺下睡觉时还被刑罚。你只会想在世界的中心呼喊干。 不过要减少刑罚,也能够透过任务的缴纳的道具,来减免时间。其实这款游戏就是把时间当作金钱来换算,这样想就容易理解多了。如图,贡献物品即可减刑。游戏中,政府的说词听来合理正义,例如为了人类的幸福尽一份力量,「LET'S贡献!」实际却让玩家觉得人民没有自由,凡事被公权力逐渐剥削。但你能经由解任务所获得的点数增加自己的权力,高等武器使用权力、走路可以超过5步等等...而剧情上会遇到一些人,让你逐渐掌握到一些可以变革的可能性。(话说,最近许多游戏或电影的主题许多革命,不知道各位有没有注意到?)一开始就与主角在将死时相遇,其他人似乎看不见她。谜之妹,连髮型怎么绑都有点谜,耳机挂外面要怎么听音乐更谜。大叔,反正大叔就大叔,也不是多帅的大叔,就是个大叔。有个女儿。存在感有点类似FF7的巴雷特。妹,但是掌握一些剧情关键的妹,所以女主角的位置被她拿走。身材不错。(疑?)
虽然剧情写的还不错,但实际操作时,经常要去很多地方来触发事情,以共斗游戏来说不免烦躁。对话内容大多无聊,但用字简单,日语有N3水平就能应付。对话结束到了触发事件时,有时还需去走无聊的小迷宫。这一点GOD EATER2和讨鬼传,灵魂献祭就表现的体贴了许多。 自订角色这时代的游戏能自订角色,也不是稀奇的事情,这游戏当然也能自订角色了。但当然有其他游戏所没有的,那就是「名字读音」系统。意思是,你所设定的名字,这游戏依照此系统能够唸出来,发音还算OK。基本上是以日文来製作的声音系统,所以中文的读音,要念得跟中文发音一样就不太可能了。但还是算一大突破。可选男选女,日后随时能够变更外观及声音、髮型、肤色、性别等,而名字是一开始决定就无法更改的。身高、体重、胸围、手脚长度也能够随时做调整。我要做萝莉正妹啊啊啊啊啊啊! 随行同伴自由战争的随行同伴,也能够如创角一般给她穿各种衣服,调整各种体型,这一点并不太惊讶。但让人惊叹的是,你能够设定随行同伴的说话音调、声音高低,甚至台词也能够决定。能够编辑随行的各种台词并让对方说出,实在是非常变态...啊不对是非常贴心的设计。如图所示,这就能编辑出独一无二的台词与怪声怪调了。哈哈哈哈哈哈!当然也能够编辑对随行发布的命令。舐めろって!(?!) 网络这时代电玩没有网络功能怎么行?但很可惜的,自由战争虽然有网络连线功能,目前还尚未开放。据说8月时就会开放网络连线了。而现在的网络功能,只有竞赛功能。 所谓竞赛功能,就是在游戏一开始的时候,会让你选择自己的所在地区。(日本国内)而且每个区域的玩家贡献成绩会上传到游戏架设的伺服器,官方则会计分,成绩较高的地区,会给予报酬奖励。目前较多人所选择的是东京,如果想成为常胜军,选东京是个好选择!此为开发中游戏图片,现在东京为第一名,大坂第二,只限日本可选。虽然还没有全过,但这游戏也确实能看出许多潜力,如武器强化系统、觉醒系统(Booster)、系统尚未开放的连线模式、国家区域对战等,都是非常有诚意的,最后来给这游戏评个价。 爽快:拆解大怪蛮爽的。操作:很顺且能够自行修改最顺手的设定。同乐:8月网路开放之前只能面连非常遗憾。剧情:步调有点慢,触发事件有些烦人,但剧情本身是不错。系统:循序渐进式的开放系统,让人有种满足感。至于值不值得入手呢?如果对有大量剧情的游戏不排斥的话,值得入手! 若打算买来与朋友狂杀不走单机,请三思!
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本帖最后由 极端丑 于
13:20 编辑 “请不要再叫我进击的噬神者”——《自由战争》详细评测【巴士速攻】作者:巴士速攻-极端丑(痛苦)来源:游戏名称:自由战争游戏原名:フリーダムウォーズ对应平台:PSV游戏类型:共斗类游戏版本:日发售日期:年龄限制:12+游戏人数:1-4开发商:SCEJ官网网站:前言
& & 早在游戏发售前本作就因其人设酷似同类游戏《噬神者》,以及那独特的“立体机动装置”系统而被冠名“进击的噬神者”。那到底事实是不是这样呢?是不是随便拿两个比较火的元素结合在一起就能在如今共斗类游戏泛滥的时代打出一片自己的领地呢?下面就由笔者为大家一一点评一下这款游戏。
自由战争和噬神者2人设对比
画面:掌机领域难出其右
& & CG:不得不说本作的画面是我购买此游戏的一个重大因素。无论是售前预告、展台宣传还有游戏试玩,都不厌其烦的把开头PV完整保留,让人一遍又一遍的反复看到,这么做的主要原因就是这画面太强大了。在开头CG中我们可以发现人物在动画渲染的技术下显得十分饱满,场景的细腻干净又显得非常华丽,之后的战斗又让人热血沸腾。如此惊为天人的画面明显就是SCE在炫耀:“看,我们的画面NB吧,你们做得到吗?”而这样吊炸天的画面在游戏中还有2-3个。饱满的人物
& & 即时演算:撇开华丽的CG,游戏的即时演算也毫不含糊。过场动画时人物的表情刻画十分生动把人物的性格完美体现出来。战斗时爆破的烟火和BOSS被扎下来的碎片都很细腻,没有半点偷工减料的感觉。另外要提的是本作的同屏人数非常多(不要拿无双游戏来比较)比起同类游戏多了将近一倍,我方成员最多有8人,而敌方人数也不亚于这个数字(其中还有巨大的BOSS参与)。在这样的情况下游戏的流畅度依旧不减实在难得。最后说一下画面上唯一的瑕疵:在敌方援军到来时会有提示,而出现提示的时候会有些许掉帧,不过并不太影响游戏,因为只有目标灭才会有援军对战斗本身不会造成困扰。
&密集的敌人
音效:曲目不足声优来补
& & 本作战斗时候的背景音乐可由玩家自己选择,大概有20首左右(或许会跟着游戏的进度和权限的解放以及后期DLC逐渐增加吧)不过听不到特别满意的。此外游戏也没有任何代表性音乐,更别说什么主题曲了。音乐方面的拙劣不仅于此,系统里的那个声音只要你一出门就能听到,而且反复循环,即便你打开菜单依旧能听到,让人心烦。顺便说一下,监视者的声音到后期是可以根据玩家喜好自己调整的,无论是语言还是速度还是音量都能调,增加了一点趣味性。
可以凭借自己的恶趣味随意编写
& & 相对于音乐本作的音效绝对是良心啊,全程语音已经不是什么稀奇事了。对于一款共斗类游戏本作的剧情非常多,人物也非常多,这样声优就自然也多了石田彰、中村绘里子、原由链、东山奈央、浅川悠、井上麻里奈等等众多知名声优对于声优控们来说简直就是福利啊。
背景:新颖的设定,鸡肋的刑期
& & 本作游戏背景设定在近未来,人类的资源已经枯竭,这使得人类一出生就有100万年的刑期。背负刑期的人们被称为咎人,咎人在完全受到监控的状态下生活,为了减刑需要不停地完成各项任务。
& & 表面上看这样的游戏就给了玩家一个终极目标,那就是“刑满释放”。但实际完下来觉得这就是个大坑。本人通关时还有90多万年刑期,而且所有的任务第一次完成减去的刑期是后期的5倍,也就是说通关第一次总共减去10万年,在通关一次只能减去2万年了。即便后期比较丰厚的报酬也就能减去1000年,和所要减去的刑期相差太大。另外刑期除了几个特定的“位阶权限”以及几个奖杯外,在游戏中完全没用,所有的物品买卖、改造和升级都是用类似金钱的另一个值,和刑期不挂钩。这100万年就是厂家的一个噱头玩玩全全的鸡肋设定啊。
& & 此外剧情方面也没有出现暴 动,革命之类的,咎人们老老实实的服役着。最后的结局怎么看都是会有续作的样子,剧情很多但中规中矩,没太大亮点,中途会有一个分歧会影响结局。如果要看基佬们的爱情请选5-1,如果要看妹妹哥哥相爱请选5-2,到时候不要怪我没告诉你。
系统:这不是狩猎游戏
& & 首先我要回答一下前言中所提到的问题,本作是不是进击版的噬神者呢?答案是否定的。为什么这么说呢?因为笔者认为这款游戏并非狩猎类游戏。总所周知共斗类的狩猎游戏是几个小伙伴们一起打一个或几个大怪物。本作自然也有不少这样的设定,但是有几个本质区别有以下几点:一:杂兵非常强,甚至有些超越了BOSS本身。设想一下在MH里一个蚊子叮你一下的伤害和火龙吐火的伤害一样是什么概念?光干BOSS无视杂兵在本作中是行不通的。二:极少代价的援救,本作中如果玩家或队友死了可以立马去援救或被援救,而这个过程非常短且只需要花费一点点体力(体力会很快恢复,几乎可以看作是没有代价),只需要跑过去按个O就可以让队友满血复活。和MH(怪物猎人简称)(又说MH,没办法它是鼻祖嘛)只能吃粉尘帮队友加血完全不一样,即便是SS(灵魂献祭简称)也需要花费较长的时间和自己的一半HP为代价,给复活的人一点点你所损失的HP。不过游戏不会因此降低难度,因为自身的皮非常脆,极易死,如果没有援救别说“3猫”了,“30猫”都不够(部分不能援救的关卡就给了15条命),这样一来团队合作就变得尤为重要了。三:获胜方式不同。大多狩猎游戏是以干掉一个大型BOSS为目的,虽然这样的目的在本作中也有不少,但是还存在着其他几种不同的战斗目的。1.援救市民,看敌我双方哪一个更快的援救分散在各个角落的市民。2.占领据点,在有效的时间内看敌我双方哪一个占领的据点比较多。3.敌军排除,杀敌到一定数量。这三种游戏方式可以完全跳过大型BOSS这一概念,而且能做到公平竞争这一点,这个设定看似很平常但是为以后网联打下了基础,因为公平竞争这个设定可以让玩家们成为对手,联机不仅可以组团杀怪,还能组团对杀,可玩性方面大大提高。(虽然网联还未开放,不过个人觉得这种可能性很高)。这种设定在之前的共斗类狩猎游戏中可是从来没有的。
战斗场景:就简单说一下吧,因为地图并不算多,而且地图上的资源位置都一样。不过这并没什么可吐槽的,因为其他类似游戏的地图也不多,物品道具也固定。不过由于立体机动装置的存在,不少地图有高低的空间概念,少数地图高低差非常大算是一大特色吧。
装备:分为5大种类,荆、武器、药品、辅助物品以及配件(没有防具概念)。后4种都可以在“资源生产运用管理”中生产和强化。这个类似于兵工厂的管理也需要通过购买权限慢慢强化,此外无论是生产还是强化都需要一定的时间,一旦投入生产后在生产结束前这个工厂是不能再投入的。时间方面可以通过配备一个“车间主任”来缩短,顺便一提这个时间并非游戏时间,而是真实世界的时间,即便你退出游戏关机,时间已久算。所以在你准备睡觉或不玩的时候立马去生产一个长时间的装备吧,下次开机就会发现造好了。
武器:本作共有6种不同种类的武器,不算多但各具特色,3种近身3种远程。
配件:因为没有防具,所以所有提升能力都靠配件,类似于MH的护石吧。每个配件都需要占用不同的格子,玩家总共有10格可以搭配。
荆:也就是立体机动装置。分为三种:束缚型、治愈型、防御型。作用不言而喻了,名称上已经很好地说明了。除了有多种型号外,还有一个和《进击的巨人》中的立体机动装置不同的是,荆能蓄力,用各种方式把自己型态的能力发挥出来,而荆的等级是通过购买权限增强的,荆的有效距离则可以通过配件来加强。
药品及辅助物品:最后简单说一下药品和辅助物品,因为非常好理解了,就是加血、复活、陷阱、炸弹之类的。玩游戏的这些元素基本必不可少,可以通过“兵工厂”造,也可以在商店购买或者在战场上捡。
难度:由浅入深,跨度很大
& & 游戏的前4章非常温顺,升至感到没有什么挑战性。5、6两章感觉难度来了,玩起来有点挑战性。最后第7章简直是恶魔,如果想要完成6星评价或特别成果的话,不事先费一番功夫强化能力和属性关卡是很难做到的。本作敌我双方的AI都非常机智(潜入小游戏里的那些瞎子可以无视),后期敌人的表现尤为明显,虽然比起打无双类里的那些“草人”有趣的多,但是太过机智的AI充满了恶意,着实让我受惊了。弱智的潜入游戏
总结:本作力图改变如今传统的共斗类狩猎模式,在系统上做了很大变更。如果要体验MH中的那种狩猎快感就可以直接弃了,如果想要感受一下不一样的共斗风格,那本作将是不二之选。现在网联的补丁还没正式公布,相信到正式公布的时候一定会刮起一场“自由战争风”。还希望SCE不要让玩家们等太久啊。
推荐人群:画面党、进击的巨人粉丝、玩腻了怪物猎人想换口味的人====================招募信息====================巴士速攻~最强攻略组至上基本要求:  1、平时有较多的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。   只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的
不要客气,请收下我的膝盖
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你是我的小呀小苹果儿
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总评分:&浮云 + 49&
猥币 + 1000&
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UID983533积分35674帖子精华1浮云21467 猥币13508 汽油125
再忍一个月,我就能玩中文版了!
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UID积分12528帖子精华0浮云7923 猥币3590 汽油63
好~~~~~~~~
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UID积分228688帖子精华0浮云21153 猥币986069 汽油180
港中要出了,再等等就有了。。。
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动作疲劳中。。杀死蚊子类的杂兵是多么累人的事
fc:71签名画图属于本人兔子所有物
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UID积分11183帖子精华0浮云513 猥币51302 汽油40
进击的噬神者是我传播的........好吧,我跪下了,原谅我吧
讨鬼极刷到死了
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猥言大义 Lv.5, 积分 1959, 距离下一级还需 41 积分
UID积分1959帖子精华0浮云299 猥币7441 汽油10
我在那些瞎子身后原地跑步转圈他们都擦觉不到,估计除了瞎还是聋的...
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<font color="# 发表于
进击的噬神者是我传播的........好吧,我跪下了,原谅我吧
当年发布预告的时候很多人都这么说,论坛贴吧满屏的“进击的噬神者”。到底是谁第一个传出来的已经无法考证了。
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candyprinces 发表于
动作疲劳中。。杀死蚊子类的杂兵是多么累人的事
兔子入了?那还不赶快和我面基
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猥人师表 Lv.6, 积分 4459, 距离下一级还需 541 积分
UID积分4459帖子精华0浮云546 猥币15301 汽油0
同样等中文
对我来说,
她们(游戏)是我的命
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UID1529958积分20855帖子精华0浮云1770 猥币91261 汽油54
极端丑 发表于
兔子入了?那还不赶快和我面基
莫有入哦,那个感受是试玩版的
fc:71签名画图属于本人兔子所有物
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~~diamond~mine~~~~~呆~萌的~我~~~~~
猥人师表 Lv.6, 积分 4866, 距离下一级还需 134 积分
UID积分4866帖子精华0浮云93 猥币22733 汽油30
{:15_779:}对啊 进击的噬神者&&是谁传出来的……好像上面出现了唉~~~不过这个对方咎人和ACC的AI能调一点吗 这和玩家的操控水平完全不是一个档次的好伐 而且经常发生我方对人重视还是发生我放团灭的情况&&boss不可怕……杂兵太吓人………………
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID21590帖子狩魂0 在线时间899 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 5775, 距离下一级还需 4225 积分
UID21590积分5775帖子精华0浮云108 猥币24766 汽油0
期待满满地入了日版,结果这操作感和运镜,简直惊悚。&&已雪藏,等后续更新再拿出来了。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID1168462帖子狩魂0 在线时间1439 小时
UID1168462积分26615帖子精华0浮云686 猥币123033 汽油0
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运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
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看看,是不是所有成就里面最漂亮的~ (加入了“bus美工组”创作小组)
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