ps4合金装备5原爆点难度实在是太大了,完全不知道该怎么上手

合金装备5:原爆点
20美金的DEMO啊有木有……
合金装备5原爆点全中文剧情流程视频
该视频是由本人向大家解说的《合金装备5原爆点》的流程
也是想给大家推荐之后正统续作《合金装备5幻痛》
我自己做的,由于PS4内置录制有一定的限制,
后端CG载取自 木须柄(手柄)的视频
1群ID:威叔
《合金装备5:原爆点(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)》
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第一次做字幕,技术不好还望见谅
纯黑《合金装备5:原爆点》中文剧情视频攻略解说
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《合金装备5:原爆点(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)》
稍后补充视频简介
困难难度剧情流程,加上精翻中文字幕
字幕 & 解说:木须柄
玩家太强?《合金装备5:原爆点》最速通关8分钟
本期”帅玩“特别邀请来了一群资深合金"哔哔"们,带来爆点的剧情详解!噗...原爆点.......相信各位一定能够在本期的节目中体验到超越次世代的基情!
《合金装备5:原爆点(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)》
摧毁防空炮任务,顺带救出关键人质
字幕 & 解说:木须柄
闹猫难度TA,主要讲解全新操作和系统,剧情方面以后再说;后附带全XOF徽章收集攻略
PLAYER: 木须柄
翻译 & 解说:木须柄
稍后补充视频简介
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两遍流程,一遍闹猫演示流,一遍困难深入流
很简单的支线关卡,没什么好说的
字幕 & 解说:木须柄
本来想做翻译的,后来发现工作量实在太大。。。
第一次解说各种拍砖,游戏声音太大以后得调小一点
画质差没办法压制两次 我家的上传速度太刁只能缩容量
普通难度,换个灰狐皮肤
PLAYER 木须柄
《合金装备5:原爆点》PS4版销量为Xbox One版3倍
尘埃《合金装备5:原爆点》隐藏任务中文攻略解说
包含dejavu任务,jamaisvu任务,幻痛中文预告,全音乐磁带收集
录像&翻译&解说:尘埃
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《合金装备5原爆点》速攻
原本想5分多钟通关,但是发现直升机时间没有计算,失误。
攻速还是比较难得。
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稍后补充视频简介
字幕真的好难做啊。。解说还有很多不足大家见谅。。本人词汇贫乏翻译不足的地方也多多见谅。。
小岛制作,电影般的感受.全流程+全CG+潜入向.这次的MGS原爆点只是MGS幻痛的序章.虽说是序章,但是素质绝对精干。最震撼的桥段在32;25之后.(番茄酱满天飞+让子弹飞)
这次的MGS和系列风格迥然不同,系列猥琐幽默风格全部消失不见。带给玩家的只有压抑和黑暗.可以说是将战争的残酷暴露无遗。
自传`合金装备原爆点帧录制原画·/s/1hqfyw1e优酷画质略烂.各种渣画质。虽说这个是录制视频。但还原度应该也有游戏的80%了。喜欢的小伙伴们抓紧下载吧。(转载请注明出处)
小岛秀夫正式公布《合金装备》系列正统续作《合金装备5:幻痛》,小岛宣称《合金装备:原爆点》游戏为《合金装备5》游戏序章,而《合金装备:原爆点》加上《幻痛》一起构成了《合金装备5》,这种说法似乎会产生歧义,并且这种歧义确实搞混了不少系列玩家。
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合金装备5:原爆点最新添加
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> 《合金装备5:原爆点》评测 英雄复仇之起源
《合金装备5:原爆点》评测 英雄复仇之起源
发表时间: 13:45:10作者:习惯小师妹
《》评测 英雄复仇之起源
合金装备5:原爆点
Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
PS3/PS4/X360/Xone
  继PS3、XBOXnoe版MGS5原爆点相继偷跑后,XBOX360美版现在终于也可以尝鲜了。启动游戏后发现本次可以选择多国语言了,于是果断选择了日文,之前小羽玩过的MGS系列作品也都以日版为主;原爆点是开发组用全新引擎打造的系列正统新作,与正在开发并预计明年发售的次时代MGS5幻痛共同组成MGS5,也就是说原爆点是幻痛的序曲部分。
&&&&&&& 众所周知,从FC时代开始至今,小岛秀夫先生创作、监制的MGS系列作品都凭借其良好的游戏性和丰富的系统得到全世界玩家的一致好评,成为日本在世界范围内最具影响力的一位游戏制作人;从MGS4与MGS和平行者上来看,游戏系统除保留传统精髓外也在逐步深化和加强,本作可以看成是一个MGS系列的完全体。小羽也算是MGS系列和kojima数百万粉丝其中之一吧,尤其是希望能在本作中能够找到在MGS4中留下的一些谜团
  原爆点在画面显示上采用的是无缝接入式技术,不管是即时演算动画切换到游戏还是人物在区域之间的移动都是全程连贯,整个流程像是一部动作电影,玩家则是扮演的主角。开始游戏的地方是在暴雨的悬崖上,这里便可略知新引擎的功力,BigBoss的皮甲和敌人雨衣都有被雨水冲刷后镜一般的质感,雨柱打在地上的涟漪清晰可见,草叶也会随着狂风乱拽,新FOX引擎带来的画面特效使整个战场逼真了。游戏武器制造出来的硝烟和血浆借助FOX引擎表现极其真实,烟雾弓单的颗粒感也几乎以假乱真,敌人倒地扬起的飞尘和一些物理碰撞的还原度也做的入木三分;游戏进行一段时间后,发现灯塔扫过时的地面和金属物的反光区噪点还是会有很多,感觉这时画面显得有点脏。
抛开部分画面特效和人物细微刻画这些软画面,你会发现近景中图像纹理不够细致,画面整体分辨率也很低,有些阴影处只能用&粗糙&来形容了,让人质疑这画面水准真正发挥出了360该有的机能吗?还是说FOX引擎放在360里就只能把画面降到这种程度了。值得一提的是XBOX360版就是30帧并且只有720p分辨率,这无疑大大降低了多边形的质量啊,小羽表示我的渣渣显示器玩起来显然画面已经力不从心了,完全比赶不上MGSpanluan。任务换到天晴时可能因为特效没有雨天的那么多,士兵身上的迷彩纹、阳光下景物轮廓相比雨天要清晰多了,海上的波浪以及远景自然也都开阔多了,眼睛少去了很多负担。总体感觉720P的画面分辨率还没有体现出FOX引擎的所有强大之处,所以在画面表现上也没有给XBOX360玩家眼前一亮的感觉,有失家用机MGS的一贯水准。
  游戏中进入敌人视力范围内时候,会响起节奏紧张的音效提醒玩家这里需要慎重行事了;当被敌人发现进入戒备状态时,背景音乐又会响起更加猛烈的节奏提示状况的危险,虽然本作没警报提示系统,但是从音效和字幕语音上也能大致判断敌人目前行动,而且iDROID也会不断通过语音提示战场信息变化。当用麻醉武器攻击敌人时,如果是最有效的立即麻醉,这时会响起&窘&的一声;如果非立即麻醉就不会发出这个音效,敌人有可能会倒、有可能不会。如果仔细听音效配合良好的操作会节省更多时间,做下一步。音效在游戏剧情和系统中占了一个很重要的部分,游戏中的录音带是任务的奖励,主线剧情中也需要听录音获得线索。
K社游戏里面的音乐一直是强项,这次原爆点自然也不甘示弱,游戏中的主题曲为&Here&s To You&,虽然节奏不一样了,但是旋律幽美,扣人心弦,曲风自然轻快,毫无做作之感,歌曲给人以极大的听觉享受,配合游戏非常贴切。&Here's To You&是著名的美国民谣歌手Joan Baez为著名电影献唱的一首歌曲,和游戏一样,与政治有着很深的关联,引出诸多思考。
  本作切换武器更加便捷,之前需要暂停游戏从一大堆武器中选取一样,现在也随着大众化路线走,十字键就可以切换武器;以前移动举枪的繁琐操作现在只要按住LT移动便可;在靠近墙壁时不必再死死的移动摇杆不放贴墙了,这样一步到位的操作方式也加大了危险状况的容错率。总体来说原爆点的可操作性增强了不少,而且人物动作衔接上也自然流畅许多了。不同武器的后弹力、音效的出色表现使得武器用起来的手感很舒服,很上手,CQC的打击感更是强烈和威力十足,让人根本停不下来。
  &条件反射系统&是原爆点加入的最新战斗系统,当进入敌人&可视视野&时,系统会响起经典的警报声,之后就是经典的子弓单时间,给你一段慢动作时间来仔细操作,这时候可用麻醉木仓做瞄准操作,近的话可以用CQC直接放到放倒。&条件反射&系统是玩家迈入危险的一个护身符和最后警钟,一旦操作失败就会引来敌人的疯狂打击,成功的话则可化险为夷。说到&CQC系统&,它依然战斗系统中最大的一个卖点,不仅低消耗、低污染、手感好、还是最有效率弄晕敌人的手段,一键RT起手,想抓想杀都任你选,玩到现在还没有发现那种和平行者里面会反制的敌人,加上本作BigBoss动作更为灵活了,使得整个游戏都没见到制作组加入近战副武器这类的产品了,另外在&条件反射&时间是可以连续击倒几名附近敌人的,攻速快、硬直小。
&逼供系统&也是一个很有意思的玩意,RT按住后敌人会被CQC制服住,此时LB可以让敌人卖掉周围队友的移动信息或选择让他呼叫同伴过来,由此衍生出跟多奇趣的玩法。除了以上系统外,MGS原爆点中的基本操作内容也是多种多样,可以随意奔跑,举枪给投降的敌人下降服指令,搬运敌人和举枪按住RB的精准瞄准也依然健在。另外,BigBoss这次是可以驾驶吉普车等载具了,前提是得多动一下脑筋怎么将它们收为己用。
原爆点中查看地图、敌人位置、战场信息等都需要打开&iDROID&设备,而不是直观的从游戏界面上获取信息了;&iDROID&会自动添加BigBoss威胁敌人和总部收集到的即时信息,比如任务目标转移方向、地图上某处有强力武器可以获取。包括一些跟游戏剧情相关的录音带也可以在里面收听,就像之前小岛秀夫说的这是一个真实的战场。MGS系列前作作为卖点的&迷彩&和&纸箱&系统也不复存在了,还是为了营造最真实的潜入氛围,在很多场所要求玩家更为精准的操作,因为一旦失误将无处可藏!
MGS原爆点在基本操作系统上的诸多改变使其可操作更好、动作也变得一气呵成了,以往比较复杂的精准操作现在也能做得更加随心所欲,再加上更为出色的战斗系统、回血系统,游戏中的TheBoss已经完全变成一超级战士了。本作加入的&条件反射&系统可以在获得的缓慢时间内KO掉敌人,甚至继续清理掉他旁边的多个敌人,因此在敌人扎堆的地方可以尝试:&被发现&&&CQC挟持&-开火KO策略,对于修炼出了瞄准技术的玩家都可以利用这一&神技&在敌营横冲直撞直取将领首级了。
  从MGS1起剧情就成为MGS系列另一个卖点,丝毫不逊于电影剧本的深邃剧情在小岛高超的&镜头处理&下极具张力,到了MGS2以后更是发挥得淋漓尽致了。
  首先清理一下MGS系列的大致脉络,按照时间顺序的话本作和幻痛发生在MGS1之前MGS3之后,操作角色还是在MGS3里从苏联手中夺回&哲学家遗产&在MGS和平行者中自立门户的BigBoss,而玩家熟悉的SolidSnake则是BigBoss的克隆人。从4结局来看,BigBoss陷入了一段很长时间的昏迷最后与SolidSnake见面,而从幻痛宣传影像来看BigBoss在原爆点后还昏迷过一段时间并失去了一只手臂,是何原因都会通过MGS5交待。
原爆点仅仅只是幻痛的一个序章,只是小岛怕玩家等幻痛等久了,于是就把合金装备5幻痛分开发行,先发行序章原爆点,而整个5代的剧情是紧接着合金装备和平行者真结局。剧情开始BIGBOSS将潜入南非美军基地执行チヨラこ(Chico)和パス(Paz)的营救工作,此时XOF部队已经全员撤离基地。另外,营救佣兵チヨラこ时他表现出了极度的抗拒,BigBoss只能将他弄晕后带上直升机再全力营救パス,最后パス背后究竟还隐藏着什么样的秘密呢?
  MGS一直以高游戏性和耐玩性著称,紧张刺激的潜入作战配合一触即发的背景音效让人像在一部动作电影里,不论是查看地图情报还是切换武器游戏时间都会流动,无处不在的紧张感从头到尾贯穿游戏,从每一个成功的步骤中都能体会到较强的成就感。
笔者觉得最好玩的地方还是享受孤身与敌势力周旋的时间,利用麻醉武器可以轻轻松松的让非警戒状态的敌人躺上一段时间,但是这把武器的子弓单数量是有限的,不能随意浪费。因此你可以利用敌人的身体投掷来吸引敌兵,然后CQC解决,如果没把握也可以先扔个烟雾弓单再过去CQC,类似的玩法可以自己慢慢研究。
还有值得一提的是敌人的巡逻方式&自由式巡逻,不会遵守固定路线,而且一旦发现你在&可视范围&内会不停的观察动静或拿手电筒照你,然后跟过来观察,直到你暴露在他的&警戒视野&内。这些要素使得重复游戏不再是一尘不变的玩法。
游戏的主线流程和先前透露的消息一样是很短的,但是完成以后可以开启&奖励收集率&和&任务模式&,任务模式能够体验到和主线截然不同的玩法,有在直升飞机上的掩护任务、&指&和&目&任务、情报回收任务、对空战任务,在主线中完成XOF徽章收集还可以开启&雷电关卡&。
  作为MGS幻痛序章的MGS原爆点主线故事流程很短,感觉意犹未尽就结束了,幸好增加了几个全新的关卡让试玩版可玩时间变长了。XBOX360版本身的质量来说,游戏性十足,系统内容丰富,操作感优秀,画面却差强人意,本身游戏强调的真实感,却因为低分辨率毫无感觉,甚至有些地方会表现更差。剧情上,短短的主线故事包含了巨大的信息量,表现上更加突出战争的残酷和政治的黑暗面。无疑是想要将幻痛推到另一个新高度,让人期待!
本作XBOX360版本没有达到预期的高品质,但它超高的挑战性和游戏性会让系列玩家愿意重复体会它完全的乐趣,加上系列前所未见的高度自由化也给体验增色不少。虽然存在着画质分辨率不足和核心内容太少的问题,但里面的精彩内容还是值得所有玩家去深深体验好好挖掘的。有了这次MGS序章先行发售的尝试,希望小岛组能够积累经验在幻痛里有更为突出的表现。
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Long Live The King Of Pop...
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本帖最后由 alick126 于
17:29 编辑
关于《合金装备——原爆点》
距离上次评测已经过去快5年了,上一次的内容是“合金装备4”……
作为合金装备的资深死忠(第一次接触这个系列应该实在91年,FC平台),原爆点必然第一时间入手,即便目前PS4平台上没有自己太感兴趣的作品,但只凭借这个“合金Demo”,也足够有理由让我入手次世代主机。
入手当夜,鏖战甚欢(好吧,我承认第一次通关用了76分钟……),时间有限,直接扔出我的观点请各位拍砖。
1、画面:PS4平台下帧数非常稳定,这使得游戏的感觉非常流畅。Fox引擎的效果确实很赞,希望在幻痛中会有更好的表现。
2、制景:本作继承了系列一贯的简单感觉。回头看MGS1,整个过程基本都是在一种清冷的蓝绿色画面中进行的,后续作品也基本一样。合金系列中所有的配饰造型都非常简单,相比TLOS中每一个制景油画般的精致雕琢,合金系类更像是素描,但这并不意味着不好,因为有时候所谓风格就是一种执拗。暗黑破坏神3采用绮丽绚美的配色代替了暗黑2的阴郁晦涩,但并不是每一个Fans都愿意买账。
3、音效:本作的音效可圈可点,相比画面我觉得配乐和音效是更值得称道的部分。不过不知道为什么拷问敌兵时的配音被取消了……遗憾。
4、配音:我接触的合金装备一直是英文配音,其实并不是说日文配音不好,只是我看不懂日文,所以只能选择英文版本。大卫的声线对我来说已经不能替代了……哎,这才是最大的遗憾。
5、标题:合金系列的标题和剧情一样深奥难懂,从孪蛇到自由之子,从食蛇者到爱国者之枪。原爆点的含义我现在还无从参透。当然,“自由之子”这个标题,我是在打通了4代之后才恍然而悟的。
6、进化:从本作中我感觉到小岛仍然在努力的寻求突破,系统、武器、动作都有很大程度的变化,至少我对本次原爆点中表现出来的进化元素是认可的,尤其值得提及的是动作方面,动作元素的丰富使得本作的操作感更强。无警报、无杀戮依然是系列作品的核心价值导向,即便这种导向某些情况下会使得游戏的挫折感很强,但同时带来的成就感也非同寻常可比。另外,在本作的评分体系中,发现Retry和Kill所扣的分值并不多,所以如果不是追求极限评价的话,使命召唤式的魂斗罗打法也未尝不可。如果实在对被发现后的火拼场面没有信心,直接从Save Point重新开始也是可以的,这也是非常体贴的设定。
7、磁带:好吧!我承认我根本没有那么强的脑补能力,这些剧情做成动画很困难吗……(尤其是4号磁带)?如果说PW是因为平台机能、容量的限制,导致这种“偷工减料”的剧情补完方式,PS4平台还要这么作是什么含义呢?给Walkman作广告么?
8、沙箱:我觉得讨论这个概念的意义不大,一部经典电影不会因为不能确定是剧情片还是科幻片而淹没它的成功;不管原爆点和接下来的幻痛是不是所谓的沙箱,我只需要它是合金装备。
9、玩法:小岛说合金系列的灵感来自藏猫猫,这也是我年少是最爱的游戏,没有之一。当时可供娱乐的院子只有一个,欢乐的秘诀在于想出更多的玩法,比如说1人VS多人,多人VS多人,攻占山头、藏宝……原爆点虽然只有一张地图,但是玩法很多;可能是我天生路痴的缘故吧,相比某些必须要要靠不断扩充地图才能吸引玩家的游戏,我更喜欢在熟悉的地图上作些新鲜的尝试。
10、恶搞:小岛的恶搞能力业界有目共睹,PS4版的额外任务充满了恶搞元素,不断交叠的MGS1镜头让人似乎又回到MGS1那段峥嵘岁月(想当年本座Only18岁啊!现在两个18都快有了……六块腹肌已经暧昧的融合成一块肚腩……T_T),但是不知道没有经过前作的玩家会不会有所共鸣。
11、剧情:本作的剧情紧承和平行者,好在PW在PS3和360平台上有重做,以至于我没有错过这部关键作品(PSP上合金装备的操作实在不能接受,包括PSV上也是一样……这种掌机上只适合合金装备卡片游戏),合金装备的世界会在这里抽丝剥茧般的展开,一个个鲜活的人物跃然屏上,演绎自己有生之年的人生传奇。对于剧情这里随便瞎说两句,供大家拍砖:MSF的副司令Caz,这哥们是个商人,战争对他来说就买卖。MGS4中的“战争经济体系”和他的想法颇为相似,联想到MGS1他对SS的指导,Caz和BB最后一定是政见不和而决裂了。说不定这种决裂在幻痛中就会到来。关于BB的人生追求,我开始以为BB是在考虑如何为了世界和平贡献力量(我去,太TM雷锋了……),后来经过了PW才知道,BB由于对TB的不认同,在PW的结尾继承了BB这个代号。那种圣母在世般自我奉献的人生不是BB的追求,但BB的存在已经成为别人的威胁(比如Zero)。至于MSF,这完全是Caz的理想,在PW中我感觉BB对此也不是非常热衷,或者说眼下BB还没有什么更好的选择,所以才和Caz一起经营这道战争卖卖。但是原爆点的故事之后,复仇成为BB强加给自己必须完成的任务,因此才有了后面的故事。
12、人物:我承认我不能接受合金装备的世界中小孩,Paz、Chico还有MGS2中眼睛宅男的妹妹(本人御姐控,萝莉系免疫)。所以对于Paz的惨死本人没有感觉,不过小岛确实恶趣味……通关之后取炸弹的镜头看得我后背发凉。
13、期待:幻痛,希望不是在2015。
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圣骑士, 积分 4624, 距离下一级还需 376 积分
精华0帖子威望0 点积分4625 点注册时间最后登录
其实PS3版画面也不错,只是被PS4版比下去了。
东洋话配音不好,虽然都是些大牌:大冢为了拿腔调吐字都不清楚。水树简直是棒读。井上把男角配成了女角。只有杉田还不错。
磁带的内容做成动画只能是里番……
主线任务和支线任务实在差得很远。主线任务能玩出各种令老玩家感动至深的花样,而那几个支线基本玩不出花样。
任天堂游戏爱好者
骑士, 积分 1845, 距离下一级还需 1155 积分
精华0帖子威望0 点积分1845 点注册时间最后登录
PW里面的磁带信息量巨大 恶搞巨多
Zum ewigen Frieden
精华30帖子威望74 点积分60710 点注册时间最后登录
我也觉得MGS系列里的萝莉不够萌...也许也就是Sunny比较有质量
ジョジョって呼んでくれ
战士, 积分 887, 距离下一级还需 613 积分
精华0帖子威望0 点积分887 点注册时间最后登录
对于paz的死我也没啥感觉
圣骑士, 积分 3902, 距离下一级还需 1098 积分
精华0帖子威望0 点积分3902 点注册时间最后登录
bbbbbb2 发表于
我也觉得MGS系列里的萝莉不够萌...也许也就是Sunny比较有质量
→_→假设PAZ很萌,然后她现在这样了,你怎么看?
港服:Hunt-J& &&&
小岛你妈炸了
Zum ewigen Frieden
精华30帖子威望74 点积分60710 点注册时间最后登录
Hunt.J 发表于
→_→假设PAZ很萌,然后她现在这样了,你怎么看?
被剃了头换了囚服就不萌了...& &
sako.tウチの主人
圣骑士, 积分 3902, 距离下一级还需 1098 积分
精华0帖子威望0 点积分3902 点注册时间最后登录
bbbbbb2 发表于
被剃了头换了囚服就不萌了...
你这样说我突然想到了从玉子到千反田再到MIO只需要换头发但是都可以下饭的京阿尼脸
港服:Hunt-J& &&&
小岛你妈炸了
永不说永不
精华0帖子威望7 点积分46336 点注册时间最后登录
楼主写的很全面,感谢分享!我原以为小岛用在MGSPW里的很多游戏系统的设定是因为掌机而妥协的,家用机新版本会有大改动,没想到MGS5GZ居然是这套设定的加强版,总体上改动不算大,还是朝着尽量简化操作、真实化表演的方向去发展,看样子小岛的意思,MGS5的系统设定应该就是这样了,玩法上就是MGSPW基础上的再扩展,潜入类游戏进化之路确实遇到了瓶颈。
永不说永不
精华0帖子威望7 点积分46336 点注册时间最后登录
bbbbbb2 发表于
我也觉得MGS系列里的萝莉不够萌...也许也就是Sunny比较有质量
我觉得玩家也在伴随着这个系列长大,题材和设定上成熟一些感觉更好。
PSN美服:MGCN-BATMAN
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