信长之信长野望14武将创造自定义武将怎么做

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信长之野望14:创造-自定义武将数据与能力值公式
-- & 评论:
  特性编号17.鬼型
  代表特性-鬼:大地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2
  初始特性:舍身
  可习得特性:电光石火、背水、猛攻(武10)、铁壁(武20)、猛将(武统16)、敏腕、治水巧者、鬼(武统4)、攻城、 先驱(全15)、 殿军,培养完毕共11个特性。
  此型自创武将为早熟型,培养比较方便,基本打几场合战后就能出鬼特性,初期就能大放异彩,大地图作战能力并不比武将名型的武将差。
  其实非自创武将中,柴田胜家、鬼十河、鬼小岛等牛人也是这个型。
  鬼型自创武将公式:武勇≥统率、智略30, 武勇≥政治50,四维总和=287或270或248或244一直到69
  如满足前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、赤备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。
  举例:70/100/67/50和70/100/70/47,属性最为饱满的两种鬼型,初期100的武勇配合鬼特性,这除了老虎和JJ还有谁能挡?
  31/90/30/13,此鬼型属性堪比创造原作中被削弱过的剑豪众。
  13/54/1/1,没有最惨只有更惨,适合各自虐D的自虐鬼型。
  68/98/56/48,此鬼型LZ自创用,武将名许褚,适合做高统低武的第一副将。合战战法配个挑拨,等出了鬼后上去平砍之。
  特性编号33.智将(军师)型
  代表特性—慧眼:大地图战斗时第一击使对方不能行动,持续时间10,合战中敌行动不能。创造中属于老虎、乌龟、黑牛等人的逆天bug特性之一。
  初始特性:兵家
  可习得特性:疾走、气合、军略家、鬼谋、神算、智将、宰相(政10)、外交术(智政4)、封杀(武统4)、慧眼(全15),培养完毕共10个特性。
  此型武将为自创武将中大器晚成型的武将,一般至少需要出了封杀之后才能勉强镇守一方,但后期(全属15后)绝对值得期待。
  岛津家的老三、越后的军师、老虎家的军师、朝仓家的军神都是这个型。
  智将(军师)型自创武将公式:
  武勇&70, 智略+政治≥150, 智略&统率、武勇, 政治&统率、武勇,智力&政治,并满足一定的四维总和值,如365、329、327等等。
  设定作成时,建议先确定三围后,再逐步调整最后一项,直至出现兵家为止。如出现策士则为万能智略型,在此不做讨论。
  举例:98/68/100/99,属性最为华丽的军师型,再配个高武副将,可以说一将在手,天下我有。
  84/68/92/85,此军师型属性比较饱满,带出去也不嫌寒碜,可以说是居家旅行、杀人放火必备良将。
  1/2/76/74,放弃了武统,属性最惨的军师,估计自虐D们看了也要说不了。
  78/67/93/89,此军师型LZ自用,武将名贾文和,适合初中期内政外交,后期合战时配合战法诡计百出还是很强大的。
  特性编号19.笼城达人型
  代表特性—真的武士:大地图兵数不足60%时触发,防御+50,合战防御+2,是的,我们选守城达人型并不是为了守城达人特性,而是这个防御最强的特性,没有之一。
  有此特性的非自创武将有清水宗治、高桥绍运等战国牛人。
  初始特性:笼城(和编号18.笼城型一样,注意分别)
  可习得特性:电光石火、枪衾(统20)、舍身、鉄壁(武20)、兵家、敏腕、民心掌握(智政8)、不屈(武统4)、笼城达人(全3)、奋迅(武统8)、真的武士(全15),养成后多达12项非常实用的特性。
  此型武将是真田龙虾型的威力减小版,但就是如此也异常强大,配合真田龙虾型并没有的不屈、铁壁、枪衾、奋迅,防御指数令人发指。最难能可贵的是此型还集成了民心掌握这等极好的城主特性。
  历史上,此型代表人物高桥牛人正是凭借着几百士兵抵抗岛津家5万军队十数天的攻城。
  公式:统率&其余3项, 且四维均&60,满足一定的四维总和值。如出现疾走+气合,则为副将型;如无初始,则一定几率为军团长型或万能型;出现远当为81.齐射万能型。
  就算出现笼城也有可能是18.笼城型,所以需要一定的运气成分,建议多尝试几种属性组合。
  举例:100/99/96/99或100/99/99/96,两种属性最高的神级守城达人型,已经很接近400的四维了。
  87/84/79/79,属性没有上面的那么华丽,但放眼非自创武将群们普遍60左右的属性,已经是鹤立鸡群一般的存在了。
  62/61/61/61,公式最低极限的属性,不过貌似这个属性自虐D们感觉不会很过瘾的吧。
  95/93/87/79,LZ自创用武将,武将名张文远,一样的大器晚成,防卫合肥时以区区几千人破了孙权十万大军,威震逍遥津。
  特性编号30.猛将(平衡)型
  代表特性—野战名人:大地图作战山与平地上攻防+20,谁用谁知道。当然自创中还有个09万能型也会出野战名人,但是30型比09型多了先驱和铁壁等好特性,所以这里先讨论30猛将(平衡)型。
  初始特性:舍身(和鬼型一样)
  可习得特性:电光石火、背水、猛攻(武10)、鉄壁(武20)、猛将(全3)、能吏、治水巧者、攻城(智10)、先驱(武统8)、野战名人(全15),培养完毕共11个特性。
  此型武将也属于大器晚成型的,不比JJ和老虎统武4就出野战名人,全属性15至少也要等到中后期才能培养出来,但先驱、猛攻、猛将可以先凑合期待一下。
  偷偷的告诉大家,其实魔王的亲爹也是这个型的。
  公式:武勇≥统率5-10, 武勇≥知略15-25, 武勇—政治=30,并满足一定的四维总和值。
  举例:95/100/85/70,最饱满的猛将平衡型,做主将做外交做内政均可,稍稍体现了平衡二字。
  85/90/69/60,属性偏武将型的数据,因智力不高攻城有点难出,但并不影响多大战斗力,统武属性练上去后一样生猛。
  21/31/6/1 ,最极限的猛将平衡型,这。。。。这货也是猛将?好吧,一条笑了,自虐D们也笑了。
  84/89/72/59,LZ自创用,武将名公孙伯珪,后期神将一枚。
/article/168369
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《信长之野望》系列30…
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《信长之野望14:创造》双队战争武将分配心得
日 11:05&&&&&阅读(347)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
下面的这篇攻略是双队战争武将分配心得,小编根据自己的见解所写的一些愚见,如有不对的地方希望大家能帮助指出,同时希望大家也能将好的建议分享出来。
很多地型攻略较难达到三队夹击,这次针对2队配置来研究最佳配置。2队硬鲁配置比起三队初期较难凑齐,想初期就使用的朋友可以使用自创武将功能,或是先用本文的齐射战法配置起手先较容易凑将。
信长之野望14:创造双队战争武将分配心得:
硬鲁战法队配置
一. (武将特性最好有先驱(赤备),马术其次)
三河+百出+足止
ex:世良田元信/德川家康等+犭坂毛野/真田昌幸等+天童赖贞/岛津歳久等
雷神+搅乱+追讨
ex:师纲一羽/立花誾千代等+加藤段蔵/藤堂高虎等+柿崎景家/加藤清正等
非必要追加队
(气势+触怒)
p.s赤备(小播信贞等)马术(坂田金时/延尺满延/村上义清/天童赖长/长尾为景等)
二. (武将特性最好有先驱(赤备),马术其次)
啄木+搅乱+激励
ex:菊姬/山本勘助等+加藤段蔵/藤堂高虎等+宇佐美定满/毛利隆元等
雷神+气势+触怒
ex:师纲一羽/立花誾千代等+岩城重隆/前田玄以等+游佐绕光/石田三成等
非必要追加队
(百出+足止)
p.s赤备(小播信贞等)马术(坂田金时/延尺满延/村上义清/天童赖长/长尾为景等)
齐射战法队配置
一.(武将特性最好有先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
狙击+奥义一闪(一太/无刀)&剑豪+激励
鼓舞(底力)+触怒(或百出)+搅乱
非必要追加队
(临战+足止+煽动)
二.(武将特性最好有先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
八呎鸟+奥义一闪(一太/无刀)&剑豪+激励
鼓舞(底力)+触怒+搅乱
非必要追加队
(临战+足止+煽动)
三.(武将特性最好有剑豪,先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
三段击+临战+齐吼(雷神&车悬&奥义一闪(一太/无刀)
激励(底力)+触怒+搅乱
非必要追加队
(足止+煽动+雷神&车悬&奥义一闪(一太/无刀)
四.(武将特性最好有先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
野钓伏+离间+煽动
激励(底力)+触怒+搅乱
非必要追加队
(足止+气势(百出)
五.(武将特性最好有远当(神弹),大筒/先驱(赤备)其次)
钓瓶击+奥义一闪(一太/无刀)+用心
激励(底力)+触怒+搅乱
非必要追加队
(足止+气势(百出)
可手动特性队配置(各队自由选两队搭配)
谋神+倾奇者(副将)+慧眼 (武将战法最好有气势+触怒)
(花実兼备&西国无双/风林火山) (武将战法最好有气势+触怒)
军神+剑豪+(枪衾/铁壁/神算) (武将战法最好有气势+触怒)
特性队配法非混搭型还需要实测是否有效(比如三野战名人一队是否会叠加还是只有一个会发动等)
纯特性队非混搭配置
野战名人*3
花实兼备/西国无双/风林火山*1~3
波状攻击*3
百万一心*3
赤备(装备马)/远当&神弹(装备枪)/枪弹正(无装备)*1~3
突贯/勐攻/鬼谋*1~3
不惜身命*1~3
地黄八幡*1
枪衾/铁壁/神算*1~3
姬武者*1~3
真的武士*3
信长野望*1
海战名人*3
攻城&攻弹正*3
守城&守城达人*3
坚守&坚阵*3
纯特性队混搭配置(皆可追加捕缚将)
野战名人(鬼/夜叉)+剣豪&先駆+副将(地黄八幡)
(枪衾/铁壁/神算)(突贯/勐攻/鬼谋)
赤备(装备马)/神弹(装备枪)/枪弹正(无装备)+
马术(装备马)/远当(装备枪)/枪术(无装备)
(突贯/勐攻/鬼谋)
姬武者+真的武士+封杀
(枪衾/铁壁/神算)
独眼龙+毅力+真的武士&奋迅(七难八苦/不惜身命)
倾奇者+攻城(攻城达人/攻弹正)+名人/韦陀天(姬武者/剑豪/慧眼)
兵力不满三成:不屈防10%
兵力不满4成:气合攻+10&捨身攻+15&背水攻+20
兵力不满6成:奋迅攻+15&七难八苦攻+20(防-20)&不惜身命攻+25(防-20)
真的武士防+50
信长之野望14:创造
小编评价:以日本战国时代为背景的战争游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:2.3 GB
更新时间:
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游戏名称:
信长之野望14:创造-威力加强版
英文名称:
Nobunaga no Yabou: Souzou with Power-Up Kit
游戏类型:
游戏制作:
Koei Tecom Games
游戏发行:
Koei Tecom Games
游戏平台:
PC/PS4/PS3
上市时间:
官方网址:
你的分数(滑动率)
游戏介绍:
  《信长之野望:创造-威力加强版》在原作的基础上将加入新型的军团制,同时新增500名武将,本次将以PC为主导平台,同时登录PS3,PS4平台,也是系列画质最好的一作。另外,加强版中还将追加4个信长以前时代等新剧本,“战国传”也有众多新增任务,同时新增了500追加武将,总共会有超过1800名武将登场。
信长之野望14:创造游戏信息
游戏名称:信长之野望14:创造
英文名称:Nobunaga No Yabou:Souzou
游戏类型:策略
游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PSV/PS4
上市时间:
&&&&&&&&&&(PS4)
&&&&&&&&&&(PSV)
官方网址:
游戏介绍:
  《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以"新时代的创造"作为游戏概念主题,并以"真实性"(Reality)、"动态性"(Dynamic)与"戏剧性"(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。
  本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。
游戏攻略心得
信长14V+游戏攻略心得
信长14游戏攻略心得
详细图文流程攻略
《信长之野望14:创造-威力加强版》又把整个系列推上了一个新的方向。
该作是光荣SLG的最新最好代表。虽难免弱点,但战国史/SLG爱好者可放心爽玩。
该作是光荣又一力作,无论在画质还有游戏性方面都大大超过了《三国志12》。
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游戏类型:RAC
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