游戏王 怪兽之决斗里有没有什么魔法卡或者陷阱卡是 因效果送入墓地的怪兽回手卡 ??急求

游戏王里的神属性怪兽(例如:巨石神兵)不受陷阱卡、魔法卡、圈套卡、魔咒卡还有怪兽效果吗?_百度知道
游戏王里的神属性怪兽(例如:巨石神兵)不受陷阱卡、魔法卡、圈套卡、魔咒卡还有怪兽效果吗?
天空龙的效果:攻击力和守备力为自己的手牌数 有1张为1000 5张就5000
这张卡登场后敌方召唤的怪兽减掉2000点攻击力或守备力(攻击表示就减掉2000点攻击力,守备表示则减掉2000点守备) 在减掉2000点后攻击力或守备力变为0的怪兽就被破坏巨神兵的效果:攻击力和守备力都为4000
将自己场上的其他2只怪兽做为祭品 巨神兵在此回合可以直接攻击对手玩家翼神龙的效果:攻击力为祭品召唤时3只怪兽的攻击力之和 守备力则守备力之和
自己支付1000点LP破坏敌方场上的全怪物卡
还有就是把自己的LP留1点
其他的LP全加为翼神龙的攻击力 (这样玩家和翼神龙就融合了) 也可以融合解除(不用融合解除这张卡就可以了)
把加到翼神龙攻击力上的LP返回来
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他们不受以神为对象的魔法、陷阱。如果对对方场地用魔法陷阱卡的话,神也会被波及。可是,死者苏生对神有效……不过 三神不能被用在决斗里,三神属于绝对禁止卡……
翼神龙支付1000LP爆全场除了他支付LP增加攻击力原攻击力为祭品攻击力的综合天空龙每张手牌增加1000点攻击力巨神兵献出场上两只怪兽当作祭品,即可摧毁对方所有怪兽并扣除对手4000分生命值
翼神龙的效果是 场上有几个怪兽就家几千的攻击力和防御力 天空龙的效果是手上有张手牌就家几千的攻击力和防御力
不受陷阱卡影响,魔法卡只有一回合怪兽效果照常
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出门在外也不愁跪求游戏王e-hero卡组和其效果...
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中文名:元素英雄 大地侠日文名:E·HERO ガイア英文名:Elemental Hero Gaia简称:大地卡片种类:融合怪兽星级:6属性:地种族:战士攻击:2200防御:2600罕见度:金字UR,斜碎SCR卡包:VJMP,ANPR(605)效果:融合:名字带有「元素英雄」的怪兽+地属性怪兽。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡融合召唤成功时,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到这个回合的结束阶段时,选择的1只怪兽的攻击力变成一半数值,这张卡的攻击力上升那个数值。
中文名:元素英雄 绝对零度侠日文名:E·HERO アブソルートZero英文名:Elemental Hero Absolute Zero卡片种类:融合怪兽星级:8属性:水种族:战士攻击:2500防御:2000罕见度:金字UR卡包:其他效果:融合:名字带有「英雄」的怪兽+水属性怪兽。这张卡不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力上升场上表侧表示存在的「元素英雄 绝对零度侠」以外的水属性怪兽数量×500的数值。这张卡从场上离开时,对方场上存在的怪兽全部破坏。
OCG专有卡中文名:元素英雄 闪光侠日文名:E·HERO The シャイニング英文名:Elemental Hero The Shining卡片种类:融合怪兽星级:8属性:光种族:战士攻击:2600防御:2100罕见度:金字UR卡包:其他效果:融合:名字带有「元素英雄」的怪兽+光属性怪兽。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡的攻击上升从游戏中除外的自己的名字带有「E·HERO」的怪兽数量×300的数值。这张卡从场上送去墓地时,可以选择从游戏中除外的最多2只自己的名字带有「元素英雄」的怪兽加入手卡。
中文名:元素英雄 大龙卷侠日文名:E·HERO Great TORNADO英文名:Elemental Great Tornado卡片种类:融合怪兽星级:8属性:风种族:战士攻击:2800防御:2200罕见度:银碎SER卡包:PP-12效果:融合:名字带有「元素英雄」的怪兽+风属性怪兽。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡融合召唤成功时,对方场上表侧表示存在的全部怪兽的攻击力·守备力变成一半数值。
中文名:元素英雄 电离钳侠日文名:E·HERO プラズマヴァイスマン英文名:Elemental Hero Plasma Vice卡片种类:融合怪兽星级:8属性:地种族:战士攻击:2600防御:2300罕见度:面闪SR,银字R,斜碎SCR卡包:GLAS(506),DP 6效果:融合:「元素英雄 电光侠」+「元素英雄 刀锋侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃1张手牌把对方场上1只攻击表示怪兽破坏。
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通常怪物卡 英雄卡组的基础,虽然能力大多弱到不象话,但是没有通常英雄哪来的融合英雄呢,所以组合卡组的时候还是必须加入的。 卡包:TLM 日文名:E?HERO&?フェザーマン 中文名:元素英雄&羽翼侠 虽然有诸多融合可能性,但是由于攻击和防御力的关系,在前期战斗中非常不利。相对应的融合体数量是六体,火焰翼人、暴风侠、凤凰小子、水手侠、荒野翼人、永生侠。融合率高,推荐度中。 卡包:TLM 日文名:E?HERO&?バーストレディ 中文名:元素英雄&爆热女郎 攻击和防御和羽翼人相差不远,依然在前期战斗中不利。相对应的融合体数量是五体,火焰翼人、壁垒枪手、蒸汽治疗者、凤凰小子、永生侠。融合率中,推荐度低。 卡包:TLM 日文名:E?HERO&?クレイマン 中文名:元素英雄&黏土侠 2000的防御力,是低星英雄中值得依赖的壁垒,可以有效阻挡四星以下,尤其是穿刺型怪物的攻击。在前期需要防御的OTK型英雄卡组中尤其重要。相对应的融合体数量是四体,雷电巨人、壁垒枪手、黏土球人、永生侠。融合率中,推荐度中。
&
卡包:TLM 日文名:E?HERO&?スパークマン 中文名:元素英雄&闪电侠 1600攻击力虽然不高,却是低星HERO中攻击力最高的,但是不配合摩天楼,基本上不可以对他有过高期待。和沼地魔神王融合可以简单地召唤最强融合英雄闪光火焰翼人,对应融合体中闪光火焰翼人和闪电巨人都是值得推荐的实用融合英雄。相对应的融合体数量是五体,闪光火焰翼人、雷电巨人、暴风侠、闪光凤凰小子。融合率高,推荐度高。 卡包:POTD 日文名:E?HERO&?ネオス 中文名:元素英雄&新生侠 凡骨英雄中至高攻击力,是“O-超越灵魂”可以墓地特召的最强怪兽。但是却属于一个全新的N系列,并不适合放在一般的E?HERO融合卡组中使用,而需要组合单独的卡组。虽然有大量的对应融合体,可是其融合的方式比一般英雄更困难,并且带有副作用,因此在下一个系列之前NEOS卡组还不会有太大作为。相对应的融合体数量是三体,水之新生侠、火炎新生侠、暗黑新生侠。融合率低,推荐度低。 ——————————————————————————————————————— 效果怪物卡 略强于通常英雄的效果英雄们在英雄卡组里也许拥有于对手一战的实力,但是真正实用的效果英雄们依然有限。 卡包:CRV 日文名:フレンドッグ 中文名:救援狗 说实话,没有想过去使用它。低攻防,效果发动速度慢,以及发动条件苛刻,绝对不如融合回收好使。能将他用得出神入化的可能只有游城十代吧。也许是因为动画人物不知道一回杀…… 卡包:CRV 日文名:E?HERO バブルマン 中文名:元素英雄&水泡侠 原本超强的效果,经过OCG以后被弱化,这个特殊能力几乎没有任何机会使用。特点是相关的专用魔法卡特别多,但是几乎都没有实用的。相对应的融合体数量是四体,暴风侠、蒸汽治疗者、黏土球人、永生侠。融合率中,推荐度低。 卡包:EEN 日文名:E?HEROエッジマン 中文名:元素英雄刀锋侠 E?HERO系列非融合英雄中最高星怪物,拥有足够的攻击力和相当有用的特殊能力,缺点是容易卡手,但是融合可以有效解决该问题。此外他还可以解决HERO卡组中,融合HERO数量有限,以及对奇迹融合依赖性过大的问题。舍弃进入墓地以后复活,加上团结之力也是非常强大的战斗力。OTK型HERO卡组有加入的必要。缺点是融合率低,场上应变能力差。不考虑黑死人的话,一体足够,最好还是不要加入过多,在前期利用未来融合将其投入墓地防止卡手是不错的选择。相对应的融合体数量是一体,剑齿荒野人。融合率低,推荐度高。 卡包:EEN 日文名:E?HERO&ワイルドマン 中文名:元素英雄&荒野人 卓越的特殊效果和不低的攻击防御力,使其成为该系列唯一外挂其他卡组的怪物。原本不强的融合变化性在EOJ系列发售的融合英雄之后得到了大幅度的改善,虽然只有三种融合体但却全都是实用型的融合英雄,一跃成为场上应变能力最强的融合素材。相对应的融合体数量是三体,剑齿荒野人、荒野翼人、死灵巫者。融合率中,推荐度高。 卡包:SOI 日文名:E?HERO&バブルマン?ネオ 中文名:元素英雄&新水泡侠 原本一直很期待的NEO系列因为这张卡的出现,希望如肥皂泡一般破灭。比动画多了一张COST,并且还要用一张限制卡从手卡召唤。三换一的召唤COST,等同一个融合英雄。相对应的融合体数量是四体,暴风侠、蒸汽治疗者、黏土球人、永生侠。融合率中,推荐度低。 卡包:GBA卡带赠送 日文名:E?HERO&ネクロダークマン 中文名:元素英雄&死灵黑侠 非常强力的效果,用来配合刀锋侠和新生侠是非常不错的选择。因为其星数和攻防,容易卡手,并且几乎不能用任何卡片索引是它最大的缺点。EOJ系列的死灵巫者发售之后其实用性大大提高,可以利用未来融合将其尽早投入墓地,再发挥其特殊能力。在E?HERO卡组和NEOS卡组中都可以考虑使用。相对应的融合体数量是一体,死灵巫者。融合率低,推荐度中。 卡包:POTD 日文名:&N?アクア?ドルフィン 中文名:&新空间侠&水之海豚 N系列的新卡,和ネオス一样不适合放在一般的E?HERO融合卡组中。拥有其他HERO所没有的手控能力,可以有效对抗对付栗子球等在手卡中发动效果的怪兽,但是其超低攻防以及效果对手卡的消耗使其实用性大大下降。融合率低,推荐度低。 卡包:POTD 日文名:&N?フレア?スカラベ 中文名:&新空间侠?火炎圣甲虫 N系列的怪兽,和水色海豚比较此卡爆发力更大一点,但是效果受制于对方。没有王触的话不能够放心攻击,而攻击力可以达到1300似乎已经算是不错了,实在不能算是实用卡。融合率低,推荐度低。 卡包:POTD 日文名:&N?ブラック?パンサー 中文名:&新空间侠?暗黑豹 目前为止N系列中最强的怪兽。可以有效地克制混沌男巫、注射天使莉莉,以及削魂死灵。缺点依然是效果受制于对方。N系列以外的HERO卡组依然不推荐。融合率低,推荐度低。 ——————————————————————————————————————— 融合英雄 英雄卡组真正的王牌,高速召唤和强大特殊能力是英雄卡组无穷魅力的来源。只能融合召唤不能特殊召唤的特性使融合英雄们没有和电子龙一样沦为突然变异的外挂,也许我们该值得庆幸。 卡包:TLM 日文名:E?HERO&フレイム?ウイングマン 中文名:元素英雄&火焰翼人 相对强大的特殊能力,但是由于攻击力的关系,特殊能力难以得到发挥,没有团结之力的话,很难起到作用。他的特殊能力在闪光火焰翼人身上得到极好的发挥。在融合英雄中是唯一可以再次融合的怪物,虽然二次融合可以有效提高闪光火焰翼人的攻击力,可是对手卡的消耗实在是太大,所以并不推荐。相对应的融合体数量是一体,闪光火焰翼人。实用性中,推荐度低
在这里发太多了吧,……你去下载个NBX图形组卡器,在那里面看吧,而且我不知道你要的是哪种E.HERO,现在NBX里面的太多了,而且我不知道你玩的是不是实卡还是NBX,NBX的话你去下载图形组卡器
游戏王联盟诚心为您服务
我组的就是E.HERO的卡...
以40张标准来说 强烈推荐组前期十代卡组,后期的新生人那叫一个垃圾 - -
我说效果,那没效果的怪物就略了
怪物
E.HERO 闪电侠 ATK 1600 DEF 1400
EHERO 羽翼侠 ATK 1000& DEF 1000
EHERO暴热女郎 ATK 1200 DEF 800
EHERO泡泡人 ATK 800 DEF 1200& {放2-3张}{召唤时候场上没有其他怪物,抽2张卡,手牌只有这张卡,可以特殊召唤}
EHERO天空人ATK 1800 DEF 1200 {两个效果选择 1. 召唤成功选择卡组一张EHERO加入手牌.2.根据场上E的数量破坏对方魔法陷阱}{绝世经典。导致成了限制卡}
EHERO粘土人& ATK 800 DEF 2000
EHERO野蛮人 ATK 1500 DEF 1600& :不受陷阱卡的影响
EHERO死灵守卫:ATK 400 DEF ??? 把墓地这张卡除外,让一次战斗无效
EHERO血祭人 ATK 1600 DEF ???:这张卡在墓地,可以不用祭品通常召唤一只EHERO
EHERO菱镜人ATK 800 DEF ??? 星数6:这张卡在场上可以变成任意一个EHERO的卡名{融合专用}
EHERO边锋人ATK 2600 DEF ??? 星数7:攻击守备表示怪物给予贯通伤害
EHERO黄金队长ATK 2100 DEF 800:这张卡从手卡送入墓地,从卡组加一张摩天楼到手牌,这张卡在场上存在时,如果场上不存在摩天楼,这张卡破坏
EVIL地狱连魔 ATK 1600 DEF 0 这张卡可以送入墓地,让场上存在的一只暗属性怪物进行2次攻击
EVIL恶意之刃 ATK 2600 DEF ??? 星数&7&这张卡攻击守备怪物,给予贯通伤害,当对方场上有怪物,这张卡的上级召唤可以减少一张祭品 {经典卡,强烈推荐}
羽翼栗子球& ATK 300 DEF 200 当这张卡被破坏时,这回合不受战斗伤害
栗子球 ATK 300 DEF 200 从手卡将这张卡送入墓地,可以使一次战斗伤害变为0
魔法卡
融合{2张最好} 效果就不说了把
超融合& 速攻魔法 丢一张手卡,将场上2只怪兽融合{也可以是对方的怪物,只要在场上就可},这张卡不会被任何卡的效果反击...
暗黑融合 恶魔族怪物专用融合卡,融合出的怪物在刚融合的这回合不受对方魔法陷阱怪物效果影响{具体用处楼主看下文融合怪物}
融合回收 发动后把墓地一张融合和一张融合素材加入手卡:注意,这里的融合指所有含融合字样的卡,如超融合,瞬间融合等...
瞬间融合& 速攻魔法 可以把自己场上的怪物融合,战斗阶段也可以使用
融合接触 速攻魔法& 把自己场上的融合怪变回融合前的怪物,战斗阶段也可使用
双重融合&& 支付500LP,进行2次融合召唤,不用融合一张 使用方法,举例说明
1.先融合羽翼人与暴热女郎,召唤火焰翼人,在把闪电人和火焰翼人融合...
2. 融合闪电人和黏土人,召唤闪电巨人,再作2次融合,融合泡泡人和羽翼人,招水手侠“{这里只是举例,融合什么都可以的}
融合舍弃& 把一张融合送入墓地,选择融合卡组里一张融合怪物,把上述记载的素材卡的一只特殊召唤,这个效果召唤的怪物在回合结束时破坏
强欲之壶 抽2张卡
贪欲之壶 抽2张卡
泡泡发射器 {或闪电枪,或粘土防护膜,或羽翼散射,暴热回归} {这些卡只建议放1张,首推泡沫发射器}
1泡泡发射器,只能装备给泡泡人,攻击力上升800... 被破坏的时候泡泡发射器代替破坏并把伤害化为0.
2闪电枪只能装备给闪电人,只有3次让场上怪物的攻守表示互换
3粘土保护膜 只能装备给粘土人,这张卡送入墓地的时候,破坏场上一张魔法陷阱卡
4暴热回归 当场上存在暴热女郎的时候。把她以外的所有EHERO收回手卡 {貌似没用,最好别放}
5羽翼散射 当场上存在羽翼人与其他EHERO一只以上,可以舍弃其他怪物的攻击,给羽翼人加上相同的攻击次数{可以与英雄面具组成连锁}
以上5张卡随机选择,随楼主喜欢,建议配泡泡发射器或羽翼散射
英雄面具& 这张卡让场上一张EHERO的卡名变成你指定的EHERO的卡名,但怪物攻击力效果是不变的{最好与羽翼散射,或融合组成连锁}
摩天楼1& 让场上EHERO在与比自己攻击力高的怪物战斗时,上升ATK1000点
摩天楼2& 一回合一次复活墓地中的一张EHERO
第五个愿望&& 把墓地5张怪物卡送入卡组洗牌,不送也可,然后从卡组抽2张卡,当自己场上没有卡,手牌只有这张卡,可以抽3张
天降的宝卡 双方把手卡抽到6张
奇迹抽卡 根据对方场上卡的总数量抽卡,然后把剩下的卡组全部送入墓地{只有一回杀才能使用,楼主控制好}
O.超越灵魂& 复活墓地里的一张EHERO& {最好放2张}
&R.公平正义 根据场上EHERO的数量来破坏对方魔法陷阱卡
{最好只放这两张,R可以用H火热之心代替,强烈反对放HERO闪光,根本用不起}
附 H火热之心 自己场上1只EHERO或EVIL{注,刚才说的所有EHERO用的魔法同样适合于EVIL}攻击力上升500,攻击守备怪物,给予贯通伤害
E紧急呼唤 从卡组选择一张EHERO 加入手卡 ,并洗牌
HERO英雄闪光 当墓地同时存在 H火热之心 R公平正义 O超越灵魂 E紧急呼唤才能发动,复活墓地里一张EHERO,这回合所有的EHERO都可以对对方直接攻击
陷阱卡
英雄爆破& 把手卡1张EHERO送入墓地,破坏对方攻击力在那以下的1只怪物
EHERO防护罩& 让一次对EHERO的攻击无效
圣防护罩反射之力 对方怪物发起攻击时,破坏对方所有的攻击表示怪物
废铁稻草人 一回合一次使对方的攻击无效化,发动以后再盖到场地上
英雄同心 当场上的EHERO被对方卡的效果破坏才能发动,给予对方那只EHERO星数×300的伤害,然后抽2张卡,当抽到的卡中有EHERO的时候,可以特殊召唤,这个效果召唤出来的怪物效果无效化
伤害护壁 使一次战斗伤害变为0,然后从卡组抽1张卡
攻击无力化 反击陷阱 使对方1只怪物攻击无效并跳过这回合的战斗阶段
最后的奇迹 这张卡只有在场上没有卡的时候才能发动,从卡组抽2张卡,抽到的怪物全部特殊召唤,当手卡只有这张时,可以抽3张。当抽到EHERO的时候,把那张卡送入墓地,把一张用那张卡融合召唤的融合怪物攻击力减半特殊召唤到场上
EHERO未来光& 当场上有2只EHERO且攻击力都比对方怪物低的时候可以发动,从融合卡组召唤一只场上EHERO其中一只所能融合召唤的融合怪物,并且其攻击力场上每有一张EHERO上升500
然后是融合怪
这里面普通融合怪,像火焰翼人之类的我就不说了,重点说暗黑融合的怪物
业火之刃& 暗黑融合 羽翼人加暴热女郎& ATK 2100 DEF 1200 效果 攻击对方守备怪物,给予贯通伤害,破坏对方怪物的时候,选择对方攻击力守备力中相对高的一项给对方那个数值的伤害
雷电巨魔 暗黑融合 闪电人加粘土人 ATK 2400 DEF ???& 这张卡一回合一次,选择对方场上一张怪物破坏
地狱狙击手 暗黑融合 暴热女郎加粘土人&& ATK 2000 DEF 2500 这张卡不会被魔法卡效果破坏,并且守备表示的时候一回合一次给对方1000点伤害
极恶魔人 ATK 3500 DEF ???& 普通融合 融合恶意之刃加星数7以上恶魔族怪物 效果 ???
楼主有什么不清楚的地方
加QQ,给你更详细的解答
&辛苦打的字,绝对原创,望楼主采纳
MS楼下的更离谱,楼主到底是要DH还是EH....
还有,本答案绝对原创 - -
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其它网游领域专家请问,游戏王里有哪些卡的效果是让「对方发动的魔法卡或陷阱卡无效并破坏」??_百度知道
请问,游戏王里有哪些卡的效果是让「对方发动的魔法卡或陷阱卡无效并破坏」??
神之宣告:支付一半LP,魔法陷阱的发动,怪兽的召唤反转召唤特殊召唤其中一种无效并破坏。这张卡现在是限制卡,非常实用。 魔宫的贿赂:对方发动的魔法陷阱无效并破坏,之后对方抽1张卡,由于要给对方抽一张卡,所以这张卡基本没人会放。 自然兽:怪兽卡,只要它在场上存在,就可以通过把卡组上方两张卡送入墓地让魔法的发动无效并破坏。他的搭档自然木鳞龙可以除外墓地的两张卡来无效陷阱的发动并破坏。然后他俩可以融合,变成自然木龙兽,可以把墓地一张卡除外再把卡组最上方一张卡送墓地无效魔法陷阱的发动并破坏。 常用的就是上面的这些了,其他还有很多很多。现在一般都是用旋风等卡直接破坏盖放的魔法陷阱卡。楼主还有什么问题可以追问。
只有4星但攻击力却有两千或者两千以上的。
光子斩击者,攻击力2100,4星,不能通招,自己场上无怪可以从手卡特招,自己场上有怪兽就不能攻击宣言。迟到的兽人,攻击力2200,4星,这只怪兽召唤的回合不能攻击。此外,攻击力2000的4星通常怪现在有两只,科技狼人和翡翠玉龙。 4星怪兽攻击力过高往往都会有一些负面效果,楼主想组什么卡组?
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陷阱,魔法干扰发射台。神的宣告。
专业游戏王玩家
有没有像魔宫的贿赂那种的,己方受到损失小的。
就是干扰台啊,丢一张手卡
我的意思是像魔宫的贿赂那样能选择陷阱和魔法选择的。而不是单项的。
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出门在外也不愁关于游戏王的几条问题(权威一点)_百度知道
关于游戏王的几条问题(权威一点)
1.机巧的怪兽要求能战斗的时候必须战斗,这是指进入战斗流程后所有攻击表示的机巧都要攻击 还是只要有攻击表示的机巧就必须进入战斗流程2.奥雷哈刚结界能否回手牌(指用飓风一类的卡返回)3.天空之守护者(貌似是这个名) 他从手牌送入墓地,将天空圣城夹手牌,是指他可以自己送入墓地,还是需要通过如消减手牌一类的卡扔入墓地才行4.地缚神不会被选作攻击目标,是否意味着只有地缚神在场上,对方可以直接攻击?5.有同学说反击陷阱除非用专克反击陷阱的卡才能破坏,否则不能 是这样吗6.真六武众紫炎一回合一次 对方魔法陷阱发动无效并破坏,如果我在我的回合发动了一次,对方会合是否,可以再发动一次 还有大将军紫炎也是相同问题7.神之卡是否可以在比赛中使用(貌似神卡被削弱了)以上问题是本周玩游戏王产生的分歧,请高手帮忙,没多少分 帮帮忙把
如果实在不能全部回答 回答几个算几个 ^_^
提问者采纳
  1.机巧的怪兽要求能战斗的时候必须战斗,这是指进入战斗流程后所有攻击表示的机巧都要攻击 还是只要有攻击表示的机巧就必须进入战斗流程  回答:如下  ●可以攻击的怪兽必须作出攻击。  ◇不进入连锁  ◇主要阶段1结束进入下个阶段时(战斗阶段或结束阶段),怪兽在回合玩家场上以可以攻击的状态存在的场合(攻击表示存在并且没有受其它不能攻击的效果、规则等限制),不能直接进入结束阶段,必须先进入战斗阶段让那怪兽作出攻击  ◇主要阶段1结束进入下个阶段时(战斗阶段或结束阶段),怪兽没有在回合玩家场上以可以攻击的状态存在的场合(守备表示、不在回合玩家场上、受其它不能攻击的效果或规则限制等),可以不进入战斗阶段直接进入结束阶段  2.奥雷哈刚结界能否回手牌(指用飓风一类的卡返回)  回答:首先奥雷哈刚结界是中国出版的假卡,日本的K社OCG的卡才是真版卡,盗版商乱打印的。。此外,卡上写的是不能被破坏,回手卡不是破坏效果,所以可以让他奥雷哈刚结界滚回去。  注:用假卡被人骂哦  3.天空之守护者(貌似是这个名) 他从手牌送入墓地,将天空圣城夹手牌,是指他可以自己送入墓地,还是需要通过如消减手牌一类的卡扔入墓地才行  回答: 如下  ●把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张[天空的圣域/天空の圣域]加入手卡。  ◇起动效果(进入连锁)  ◇卡组没有[天空的圣域/天空の圣域]不能发动  ◇把这张卡从手卡丢弃去墓地是COST  ●场上没有[天空的圣域/天空の圣域]存在的场合,场上的这张卡破坏。  ◇永续效果(不进入连锁)  ◇场上没有[天空的圣域/天空の圣域]存在,里侧表示时被攻击的场合,伤害计算后破坏  起动效果只能在自己主要阶级发动,没有疑问,所以以自己送入墓地。  4.地缚神不会被选作攻击目标,是否意味着只有地缚神在场上,对方可以直接攻击?  回答:对方不能以此为理由,让不能直接攻击的怪兽攻击玩家  5.有同学说反击陷阱除非用专克反击陷阱的卡才能破坏,否则不能 是这样吗?  回答:不是。首先,反击咒文速度是3,只能用同样是咒文速度3的反击连锁,速度1和速度2不能对应连锁,此外反击都带有“无效”字样= =
对方发动反击无效你的卡,你也发动反击无效的反击呗。。  6.真六武众紫炎一回合一次 对方魔法陷阱发动无效并破坏,如果我在我的回合发动了一次,对方会合是否,可以再发动一次 还有大将军紫炎也是相同问题  回答:如下  ●1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。  ◇诱发即时效果(进入连锁),咒文速度2  ◇伤害阶段可以使用  ◇可以在对手回合使用  ◇效果处理时这张卡不在场上表侧表示存在的场合,效果适用  诱发即时效果可以在对方和自己的回合发动的效果,满足条件自动发动,说到这里在详细下  怪兽效果一共就6种,都给你打在下面了,自己看吧  诱发效果:不能自己随意发动的效果,满足发动条件自动发动,只能在自己回合发动。  及时诱发效果:不能自己随意发动的效果,满足发动条件自动发动,自己和对方回合都可以发动的。  翻转效果:翻转怪兽从背面翻转正面时发动的效果,只有在翻转达成时才能发动,对方和自己回合都可以发动。  启动效果:只能在自己的主要流程才能发动  以上都是进入连锁的怪兽效果,可以被天罚之类对应连锁。入连锁  7.神之卡是否可以在比赛中使用(貌似神卡被削弱了)  OCG的神卡可以使用,其他没有OCG的是观赏卡,观赏卡不能使用  ----------  全部回答完毕,以上的效果字是K社调整,以上都是我的原话  走了,要去上课了,8
提问者评价
8错 诸位回答都很好 纠结了很久……
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1.只要存在攻击表示的机巧怪兽,必须进入战斗流程,不能跳过,必须攻击2.奥雷哈刚结界是中文才有的假卡吧.....3.他可以自己送入墓地4.不可以。不能选择为攻击目标和不能选这张卡为攻击对象是不同的。地缚神是有攻击对象但不能攻击,像传说的渔人那个属于没有攻击对象所以可以直接攻击玩家5.不是。反击陷阱的速度最快,只能在后面连锁其他反击陷阱,不一定是专克反击陷阱的卡6.对方回合依然可以发动。这才是真紫炎BT的地方......大将军同理7.神卡比赛不让用,再说也不是很强
顺便问一下 机巧效果应该是被选作攻击目标改变攻守状态 还是被选作攻击目标变为守备状态
机巧是被选作攻击目标变为守备状态顺便问下楼下会不会玩额......K社怎么可能出奥利哈刚这种卡,就算有也是纪念版
1·●这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。◇永续效果(不进入连锁)◇守备表示的场合不适用◇因卡片效果跳过战斗阶段的场合不适用结果很明显……2·奥利哈刚的结界是zz出的假卡……不过根据规则,永续在场上存在的卡都可以被飓风吹回手卡3·这个效果种类是即时诱发效果,自己可以主动将这张卡丢入墓地来触发效果,而被其他卡的效果作为cost丢弃时反而不能触发效果4·地缚不会被选为攻击目标,但是场上存在怪兽这个事实不会改变,当对方场上存在怪兽时你能够直接攻击玩家么?5.是,反击陷阱咒文速度为3,在这张卡发动之后只有同样3速的反击陷阱可以连锁,但是反击陷阱发动前可以用旋风等破坏,而且在那反击发动前也可以用永续效果等无效反击的效果6.这个是指小回合:●1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。◇诱发即时效果(进入连锁),咒文速度2◇伤害阶段可以使用◇可以在对手回合使用◇效果处理时这张卡不在场上表侧表示存在的场合,效果适用7·三神中有两只已经ocg了,但是编号为G4-02 GBI-002的巨神兵和G4-03、GBI-003的翼神龙是观赏卡不能使用,另外一个ocg版本的神可以使用
我大概知道些,第二个,结界类的牌是绝对不可能会手牌的你要记住,因为那算是场地卡,不可以回手牌,第三是把他自己丢墓地去,而不是丢手牌,第4个,不可以直接攻击玩家,需要魔法卡这类的卡干掉,或者怪兽效果,第5个,你同学在忽悠你,只要不是场地魔法卡,所有魔法卡和陷阱卡都可以用旋风或者羽毛扫干掉,第6个,这个紫炎的效果是永久持续的,对方只能用一张魔法卡,效果永远存在,除非进墓地。第7个,你指什么比赛啊?正规比赛的话没有规定不可以用吧,反正这个不太清楚。好了,除了第一个我都给你解决了,觉得好就给个分吧,我是绝对按照规则一个字一个字扣的。 哦,对了2楼说奥雷哈刚的结界是盗版,他说的不对,奥雷哈刚只是不叫这名字,那是很变态的魔法卡,很恶心,比赛应该是不可以用的
1.例如【愤怒的类人猿】要求只要攻击表示必须进行攻击,也就是说只要它攻击表示必须进入战斗阶段。2.【奥雷哈刚结界】?根本没有这张卡,那是瞎造的卡。3.名字我也忘了,将此卡从手牌送入墓地就可以将【天空圣域】加入手牌。4.你的理解是正确的,可以直接攻击。5.反击陷阱是所有卡片里效果速度最快的,因此只能使用与其相同速度的卡片,例如反击陷阱和即时效果。6.真六武无效后可以再发动魔法陷阱,大将军的效果是【对手1回合只能发动1次魔法或陷阱卡】7.神……好像不让用。
机巧只要攻击表示就得攻击,守备表示就不用。.天空之守护者是指他可以自己送入墓地,就可以拿天空圣域了。比如如场上只有地缚神,那对方就没攻击目标也无法攻击。真六武众紫炎的效果把对方和自己的两个回合算作一个回合只能发一次。
表示有鸭梨 。
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