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导读:在众多天地劫版本中都存在魂石这个装备存在.这是天地劫一大特色.对于老玩家来说.并不陌生.大家也都知道魂石的作用.不过我发现很多新人朋友从来没有接触过魂石的.都不知道魂石的用处.所以,我今天就讲讲这个--魂石
魂石是什么.
魂石是一件装备.它不需要占物品栏....
在众多天地劫版本中都存在魂石这个装备存在.这是天地劫一大特色.对于老玩家来说.并不陌生.大家也都知道魂石的作用.不过我发现很多新人朋友从来没有接触过魂石的.都不知道魂石的用处.所以,我今天就讲讲这个--魂石
魂石是什么.
魂石是一件装备.它不需要占物品栏.并且属性是随机给予的.捡起魂石的时候可以看到它的属性,点击之后,魂石就会消失,魂石所显示的属性就会附加到英雄身上
要了解的是魂石只有英雄单位吃了有效.如果已经装备了魂石,再点击一个魂石,这个时候就会换下之前装备的魂石,这个时候屏幕显示的属性是被换下的魂石的属性.
魂石如何合成.
魂石可以合成.助手放1.2格2个魂石,飞到基地下面的圈里就合成.但是合成并不是属性提高.合成了依然是随机给予属性.
那为什么要合成呢.魂石合成的时候有加钱的.合出来是1级的加5000,2级加1W.合魂石的时候.按助手带的魂石取级别高的计算.
例:带着6级魂石跟1级魂石.合成是6级石头.给的是6*5000的金币.所以就有人前期把级别少的魂石存起来,到后期有7-8级的.再合.这样钱就多了,而且还多了一个随机7.8级魂石属性的机会.
需要注意的是,合成来的魂石掉在地上.进攻怪物每逢位数5/10的波数会自动清理地上的东西.所以当屏幕提示要清物品的时候要多注意不要一合出来刚好给清理了.这是经常发生的事情.
好,我再次强调一下.合魂石并不是把2个魂石的属性合成一个.也不会属性升级..合魂石的目的就是为了赚钱还有多增一次随机属性的机会.
魂石的属性以及选择
上图中大家可以看到.魂石的属性有4色.白色.绿色.蓝色.橙色.魂石的属性是随机的.根据魂石的级别给予的属性有高有低.
白色属性只有一种就是增加攻击力.每一个魂石都必备白色的属性.其他3个颜色的属性是随机的,不管魂石的等级是多少都有可能出现.当然魂石等级低了给的属性也相对的低了.
那么魂石有什么属性,个别属性究竟有什么用呢.我们又应该怎样去选择呢.下面我一一为大家解说..
白色的属性.
上面我们已经说了只有一种就是增加攻击力.
绿色的属性.
附带随机等级攻击力的冰霜法球攻击.
附带随机等级攻击力的火焰法球攻击.
随机等级的腐蚀攻击.
随机等级的慢毒攻击.
随机等级的猛毒攻击.
随机等级的力量/敏捷/智力的属性加成.
随机伤害的凤凰火焰伤害.
随机百分比的分裂攻击.范围(275)
随机百分比的闪避能力.
随机百分比的6倍普通致命一击伤害.
随机百分比的攻击力加成.
随机百分比的格挡.
随机等级的全属性加成.
随机攻击力加成.
随机百分比的近战伤害反弹.
随机百分比的8倍普通致命一击伤害.
随机伤害的献祭伤害.
随机的护甲加成.
随机的生命力回复加成.
随机CD的魔法护盾.
随机百分比的吸血光环(可以与其他光环叠加)
随机百分比的10倍必中伤害.
以上这些是魂石有可能出现的随机属性.大部分属性都比较容易理解,也没什么冲突.下面我就挑出会冲突的,比较难理解的那几种分别进行说明.
冲突方面的.
冰霜,火焰,毒,腐蚀,这几种都属于法球攻击.法球之间就会出现冲突..具体的冲突就是腐蚀跟粉碎...
如果同时拥有多种法球攻击的话
冰霜,火焰.毒.&腐蚀.&粉碎.
也就是带有冰霜跟腐蚀,那么腐蚀跟碎粉都无效.带有腐蚀跟碎粉.那么粉碎无效.
然后就是魔法盾了.很多新同学都不知道魔法盾究竟是个什么东西.天地劫老作者对他的注解是.(每隔0.2秒阻止敌人对自己施放魔法).
我再解释清楚一点.就是可以阻挡敌人英雄对你放魔法.还可以阻止敌方怪物.远程攻击的倍击..注意.魔兽的设置是远程攻击类型的出倍击是属于魔法攻击.但是受到的伤害是物理伤害.所以魔法护盾可以阻止远程的倍击.天地劫后面几波强力的怪都属于远程攻击.并且倍击都很高.所以魔法护盾就非常重要.(当然格挡跟闪避也非常重要).
需要注意的是.魔法盾和魔法免疫冲突,如果装备上魔法免疫的话,魔法盾就没效果.所以后期过鸟的时候都是不带魔免的.
魂石的选择.
以上,我们认识了魂石的作用跟相关的属性.接下来说的是魂石的选择.很多童鞋看到五花八门的魂石属性一时间不知道究竟什么属性好.
简单点说吧.你可以把魂石分为2个阶段.
第一个阶段.就是挑战之前(也就是在出属性翡翠之前)的选择.第二阶段就是为后期选择魂石.那么第一阶段的话,就是在6波之内捡魂石来做选择了.
先讲物理系的.开局出魂石是1级的.不用管魂石有没有带其他属性,只要攻击力有3*300以上的就吃了.注意冰霜,火焰,毒,腐蚀的不要吃.
然后如果有凤凰火焰的..一般有个60W以上的吃了就可以去打舍利.然后就是选择对挑战有帮助的石头.物理系挑战提高输出最重要.也就是攻击力.倍击等..到挑战期一般只会出2级石头.2级石头白属性攻击最高是10*300.所以基本上有8-10*300的魂石就吃上.然后看到有带其他属性的攻击力也不低的话再换.如果攻击力太低.带的其他属性对物理系属性提供的帮助太低的不考虑换.总之在挑战之前.魂石的选择以攻击力为主.
然后就是魔法系路线的.很明显魔法系路线的输出要求就是属性高.那么魂石有带属性的就是最好了.同样的有凤凰火焰的魂石吃了就可以打舍利.当然第1个魂石只要有攻击力较高的先吃上,然后有好的魂石再换.魔法系路线的由于大多情况下都需要拿针配合打夫人.或者中期要带龙王+针打BOSS.所以冰霜,火焰,毒,腐蚀魂石也不要吃..
这是第一个阶段的魂石选择,这里还有一个献祭魂石需要说一下.献祭魂石是群体伤害,而且伤害都不错,清怪很快.如果清怪慢的英雄可以考虑吃.需要注意范围很小,要跟怪物靠近一点才烧得到..
第二个阶段.拿到属性翡翠之后.魂石方面基本就是要为后期最准备了.上面我们已经说了.后期魔法盾很重要.那么现在我们挑魂石就以有没有魔法盾或者格挡为主.魔法盾起码要8级以上.格挡的话起码要20%以上.如果达不到,可以选择其他属性也不错的.这2个属性是后期最牛B的属性.就是魔法盾,格挡..然后次之是护甲.这 3样是后期防御系的,也是最主要的.其他属性的话要看带什么装备去选择吧.很简单..自己判断装备,如果是攻击力强防御弱的.就优先选择防御能力较好的魂石,如果是防御力强,攻击较弱的,就选择属性比较高的魂石.以我的观点就是魂石的属性来拟补装备上的缺陷.(当然这是我推荐的,并不是必须得这样选择.等你到大神级别你会有自己的判断.)
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一、新版图的主要特点
个人感觉新版图难度还是比较适中的,但游戏元素要比原来的多。新版图在继承天地传统风格的基地上,也有很大创新和发展。应该说在继承传统和独具特色两者之间处理的比较好。
1、注重英雄技能和各种装备的使用效能。魂之力量、融合、记念等原版图主要是看能否通最高难度,新版图开始只有一个难度选择,提高难度靠游戏中打春哥晋级。一般老玩家一旦上手,9阶(最高难度)通关不是问题;但同一个英雄不同的人玩,通关时属性差别很大。原版图只要是通最高难度,同一个英雄最后属性一般差别不大,而新版图则有可能相差一倍以上。原、新两种图虽然都是围绕最后一波怪--打鸟,但原版图打鸟主要靠玩家的意识和操作、走位,新版图则主要是靠属性,属性刷不上去,就是大罗天仙也照挂。这样的好处是,前中前就要必须非常注意每个操作细节,对打法流程要特别地熟,速度就是水平,效率就是能力。无形中加快了节奏,使游戏更紧张、紧凑,也符合防守地图越来越BT的发展大趋势。
2、属性很高、装备很强、怪很BT。大家知道,原版天地英雄技能、各种装备、英雄属性、怪的强弱,四者之间的平衡是防守RPG地图中做的最好的之一,这是天地的一大特色。新版图英雄属性成长很快,最后通关时属性很高,如阿荣的神秘人打出了3W9+白智力。各种终极装备与原版图强的不是一点半点。当然,怪也BT的有点坑。后期英雄的技能效果已经基本可以忽略了。但这样修改并非使英雄技能变得可有可无,没有技能特色。新版图最大的特色是要尽快出翡翠、尽可能多地杀怪刷属性,如何利用英雄技能设计最佳打法流程,尽快挑战出翡翠,决定了玩家游戏水平的高低,也保持了历版天地地图“各路英雄各显神通”的特色。
3、增加了各种套装等装备。原版图为了突出天地“简捷易上手、难以精通”的另一大特色,装备系统一直保持相对简朴、不够华丽。新版图在这方面也做了较大改进,各种套装应有尽有,BT的副手和饰品丰富多样,使游戏的视觉效果和可玩性大大提高。如果认为这样改动,有了套装就万事大吉,或者是力量英雄带力量套装、敏捷英雄带敏捷套装、智力英雄带智力套装这么简单,那就大错特错了!什么英雄、什么时机、用什么套装、副手和饰品,这其中有着无穷的变化、组合,这样就大大提高了玩家创新打法和改进流程的创作空间,使游戏在华丽的同时又不失多样性。这也是新版图在英雄属性大幅度提高的情况下,仍能使每个英雄的特色鲜明甚至更加突出的主要原因。当然,这样改进使游戏上手变得稍复杂了些,但我认为得远大于失,是值得的。
总之,新版图将游戏的关注点、紧张点、刺激点,提前了、拉长了、变细了。
寰神结1.1更新内容
增加3个新手难度.
增加任务和个别BOSS小地图提示位置
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个人感觉新版图难度还是比较适中的,但游戏元素要比原来的多。新版图在继承天地传统风格的基地上,也有很大创新和发展。应该说在继承传统和独具特色两者之间处理的比较好。
1、注重英雄技能和各种装备的使用效能。魂之力量、融合、记念等原版图主要是看能否通最高难度,新版图开始只有一个难度选择,提高难度靠游戏中打春哥晋级。一般老玩家一旦上手,9阶(最高难度)通关不是问题;但同一个英雄不同的人玩,通关时属性差别很大。原版图只要是通最高难度,同一个英雄最后属性一般差别不大,而新版图则有可能相差一倍以上。原、新两种图虽然都是围绕最后一波怪--打鸟,但原版图打鸟主要靠玩家的意识和操作、走位,新版图则主要是靠属性,属性刷不上去,就是大罗天仙也照挂。这样的好处是,前中前就要必须非常注意每个操作细节,对打法流程要特别地熟,速度就是水平,效率就是能力。无形中加快了节奏,使游戏更紧张、紧凑,也符合防守地图越来越BT的发展大趋势。
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3、增加了各种套装等装备。原版图为了突出天地“简捷易上手、难以精通”的另一大特色,装备系统一直保持相对简朴、不够华丽。新版图在这方面也做了较大改进,各种套装应有尽有,BT的副手和饰品丰富多样,使游戏的视觉效果和可玩性大大提高。如果认为这样改动,有了套装就万事大吉,或者是力量英雄带力量套装、敏捷英雄带敏捷套装、智力英雄带智力套装这么简单,那就大错特错了!什么英雄、什么时机、用什么套装、副手和饰品,这其中有着无穷的变化、组合,这样就大大提高了玩家创新打法和改进流程的创作空间,使游戏在华丽的同时又不失多样性。这也是新版图在英雄属性大幅度提高的情况下,仍能使每个英雄的特色鲜明甚至更加突出的主要原因。当然,这样改进使游戏上手变得稍复杂了些,但我认为得远大于失,是值得的。
总之,新版图将游戏的关注点、紧张点、刺激点,提前了、拉长了、变细了。
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