lolsolo有什么规则?如果对方高级过我能带蛮子符文天赋和天赋吗?

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穿越符文大陆
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第一章初到瓦洛兰第一节被召唤了,又被抛弃&第二节 黑暗之女——安妮&第三节 格雷戈里夫妇和符文大陆历史&第四节 魔法技能与魔法符文的应用&第五节 大魔法师古兹特与最废魔力&第六节 修炼是为了妹子&第七节 安妮很生气,后果很严重&宣布一件事情&第八节 格雷戈里的修炼计划与诺克萨斯之力&第九节 剑术修炼,挑战蛇王&第十节 斩杀蛇王 两年,剑术大成&发一个感叹!!&第十一节 莫格罗趣事 大街上都卖多兰之&宣布一个消息&第十二节 初战 心剑师——单枫&第十三节 新必杀 最终的胜利&第十四节 梅贾的窃魂卷 战争学院&第十五节 入学典礼 安妮的室友拉克丝&第十六节 学生会长希维尔 战士班易老师&第十七节 报名战斗天赋与魔法符文的应用&第十八节 开启战斗天赋,迷糊导师安琪拉&第十九节 天赋展现与符文演武&第二十节 演武,米拉珍的挑战&分享一个惊喜&第二十一节 对战风之魔女米拉珍&第二十二节 米拉珍败北,接连不断的麻烦&第二十三节 麻烦缠身,香艳的麻烦&第二十四节 被看光光了,被吻了你要怎么办&第二十五节 结婚契约&
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LOL新天赋新符文
[文章分类: 14:27:56 发表来源:多玩综合作者:何在]
  定位:突进型半肉, 主要目标击杀或者威慑对面后排脆皮。
  1. 技能介绍及解析
  利刃冲击[ Q ]
  艾瑞莉亚冲向她的目标,对其造成 20 / 50 / 80 / 110 / 140 +(物理攻击*1.0)点物理伤害。如果目标被利刃冲击击杀,则利刃冲击会重新冷却,并且返还35点魔法值。
  冷却时间:14 / 12 / 10 / 8 / 6 秒
  施法消耗:60 / 65/ 70 / 75 / 80 点魔法值
  射程:650
  Q是刀妹机动性的来源之一,击杀小兵可以刷新CD,这就是为什么刀妹可以在屡次削弱以后仍然可以上单的原因之一:她的塔下补兵可以说是最容易的英雄,前排小兵=2次塔攻+1次普攻或是1利刃冲击,后排小兵=1次塔攻+2次普攻或是1次普攻一次利刃冲击(能够普攻补到的兵最好还是别用Q节省蓝也可以利用W的被动技能恢复血量)。这个技能上单一级的时候加一点,最后补满。也有人喜欢主Q来减少CD弥补机动性,不过个人还是推荐最后补满,因为三相自然之力都能增加移动速度,1级Q耗蓝也少方便Q补刀。
  技能使用技巧:①在兵线上时更可以利用残血的小兵来进行两次或者多次连跳接近目标骚扰,追杀残血敌人,或者逃走。②当线上遇到GANK时兵线允许的情况下可以假意往对方一面的草丛里跑,然后利用Q小兵或者英雄进行反向逃生③利刃冲击可以触发攻击特效,先开启W,Q向对面会附加真实伤害,当有耀光或者三相时伤害更高,有三相或者耀光时对目标使用Q会直接触发并使用掉这次特效,Ps有三相时开启W,Q远程小兵可以直接秒杀,前期碰到线上不是太强势的敌人可以开启W,Q目标进行骚扰。
  飞天式 [ W ]
  被动效果:每次物理攻击都会为艾瑞莉亚回复6/10/14/18/22点生命值;主动效果:在6秒的持续时间里,艾瑞莉亚的每次物理攻击都会造成 10/25/40/55/75点的真实伤害。
  冷却时间:15 秒
  施法消耗:40 点魔法值
  此技能是当前版本刀妹的主流加点的主点技能,刀妹被多次削弱以后上单能够压制的英雄不多,需要主点W来增强自己的回复能力,而且伤害不俗9级时开W技能每次攻击可以附加75真实伤害,在前中期对任何英雄都是个十分大的威胁,特别是搭配Q技能使用可以形成不小的爆发,强化攻速以后效果十分好。这个技能一般优先加满。
  技能使用技巧:①开启W可以触发耀光特效,打塔时可以用来增加下一次物攻伤害②被动普攻打塔也可以回血③真实伤害可以附加在Q技能上④某些特殊情况可以开启W来补,特别是塔下的远程兵。
  平衡打击 [ E ]
  艾瑞丽雅穿透她的目标,造成 80 / 130 / 180 / 230 / 280+(法术强度*0.5)点魔法伤害,以及60%的减速效果,减速持续1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。如果目标的现有生命值百分比多于艾瑞莉亚,那么该技能的减速效果会替换为晕眩效果。
  冷却时间:8 秒
  施法消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
  射程:425
  E技能可谓刀妹的神技,是刀锋反杀的资本,在对面的英雄越塔想要强行击杀你时可以轻松反杀,在你有了自己的主输出装以后甚至可以空血反杀满血脆皮。这个技能第二个加满,在刀妹被削弱之前它是主点技能,当前版本如果上单对面的英雄不是太强势亦可以主点,双人路也是主加此技能。
  技能使用技巧:①两个人都满血时E技能同样可以晕住目标②当你6级时对方一旦被你晕住,可以立刻开启W以及R技能可以瞬间造成不俗的爆发。③当对面越塔击杀你时可以利用E进行反杀或者逃生。
  锋刃[ R ]
  艾瑞莉亚唤出4柄灵剑,每柄灵剑在被掷出后,都会对沿途的敌人造成80 / 120 / 160 +{(法术强度*0.5)与(物理攻击力*1.0)之间的较大值} 点的魔法伤害,如果攻击小兵并为艾瑞莉亚恢复20%伤害值的生命值,如果攻击英雄则恢复25%的生命值。
  冷却时间:60 / 50 / 40 秒
  施法消耗:100 点魔法值
  R技能已经从从前的版本被削弱了很多,从R可以回满半行多血削弱到现在的四分之一不到,现在它只能用来清兵或是来激活你的三相之力了。R技能在前期也可以给刀锋很好的清兵以及回血赖线能力,后期基本上可以清完一波兵,技能CD也非常短。
  技能使用技巧:①R技能从开启到4把飞刀掷出一共进行了5次施法动作,也就是说可以触发5次耀光特效,节奏把握好,在QWE技能的真空期控制好三相特效2秒的CD,伤害对脆皮可想而知②血量过低时可以开启R技能收兵回血,线上和敌人对拼时可以的情况下R打到尽量多的目标,死歌开大或者中了点燃,用它回血说不定能救你一命。③收人头啊有木有,Q技能CD够不着的敌人可以用R击杀(曾经打团一套R打了个四杀)④如果你点了通用系减CD的天赋配合蓝BUFF你2级的大招技能CD可以降到恐怖的24秒。
  爱欧尼亚狂热[ 被动 ]
  根据周围敌方英雄的数量,减少艾瑞莉亚身上的晕眩,减速,嘲讽,恐惧,诱捕,和定身效果的持续时间。1名敌方英雄:减少10%2名敌方英雄:减少25%3名敌方英雄:减少40%
  被动,最BUG的被动之一,配合 或者 (由贤者之石合成),经过版本更新艾丽莎的也有了和水银鞋一样35的韧性,配合上满被动40%的控制减少,可以达到61%的免控,阿木木哨兵等英雄的大招在你眼里不过是一瞬间的事,这也是刀锋能够轻易切入对方后排的资本(刀妹的被动技能只能减少移动限制效果,而不能减少致盲,沉默,压制效果,而韧性装只是不能减少压制效果)。2符文天赋及召唤师技能
  更新了新天赋以后取消了闪避加速这个天赋,所以刀妹的符文就比较固定了
  印记:高级荒芜印记&&护甲穿透,物理DPS系通用(不排除某些走攻速流强化W技能输出的玩家可以购买敏捷印记增加攻速)
  符印:高级恢复符印&&固定护甲,护甲在前期性价比较高,对线时能够很好的保护自己
  雕文:高级保护雕文&&成长魔抗,上单英雄物理居多,魔法抗性的价值在后期更能体现出来,而刀妹等级提高较快成长等级不是问题。
  精华:高级精力精华&&固定5秒生命回复,或者高级荒芜精华&&护甲穿透,或者高级疾跑精华&&移动加速。我这里选择的精华是护甲穿透,其实生命回复精华更适合当前版本的刀妹,不够护甲穿透精华在应对比较弱势的上单英雄很不错。移动速度精华也可以刀妹在团战中更加迅速切入后排及脱出。
  关于新天赋这里介绍几种比较常用的点法(细节方面点发玩家可以考虑自己的需求来加并不固定,新天赋很难取舍)
  0 9 21
  9点防御系,我选择了点出成长生命值和固定生命值,也可以选择5秒回血,不过个人觉得新天赋的比以前1%法力值的5秒回血削弱了不少。
  21点通用系,我的点发比较偏向续航,我上单比较喜欢带传送和闪现所以我点出了强化传送和闪现,5秒回蓝移动速度,减CD,我带了传送配合领悟技能可以增强我线上的等级优势。如果你的补兵比较坑,那么就点出法力回复和工资,多用Q补兵(还是多练练,最好不要这样)。
  9 0 21
  假如你召唤师技能带了点燃或者鬼步,对面和你对线的敌人比较弱势的话你可以选择这套点法,点出点燃增强,攻击力,攻速和破甲。这套天赋适合你和对面脆皮对线的时候,或者你的装备选择主出智慧末刃,这里的攻击速度尤其适合你。
  21 0 9
  。。。纯攻击,暴力的你值得拥有,适合杀人狂。
  21 9 0
  打野天赋
  新天赋出了 刀妹也可以打野咯,攻击系强化召唤师技能的点可以视自己带的技能改动。
  出门装和召唤师技能有一定关系,刀锋常用的召唤技能有以下几个
,当前版本十分适合刀锋打钱以及混线,8~10分钟开始以后你需要保持传送的冷却,用来支援下路队友打小龙,或者收割残血的人头,也可以用来带线,救塔。
  幽灵疾步
,刀锋的被动技能加上韧性装备可以免除61%的控制,10秒27%移动速度的加成,追杀逃跑都比闪现一段距离来的实用。
,前期用处很大,增强输出,可以用来对抗续航十分强的英雄,比如奶大力,掘墓者(带了还是感觉木有用啊),斯温,吸血鬼,上单对面比较弱势时可以保证击杀,后期用来抢人头。。打团丢给对方贫血CARRY减少他受到的治疗,或者丢给吸血鬼斯温这样持续治疗能力十分强的英雄。
,闪现有跨越地形的特点,切入后排的性更强,这点是疾跑比不上的,同时碰到短距离硬控的英雄,闪现也比疾跑有更大的亮点,而且在这个人人闪现的年代,残血的敌人跳过了墙,没有闪现追过去那是多么的残念。
,用来对付某些英雄,比如雷克顿,盖伦,蛮王,后期可以限制AD输出。
  战意激增
,改版的产物,未试验过,增加攻速,配合智慧末刃 走攻速流的打法可能有奇效,希望有吧友试验过可以给予补充。
  净化改版以后,感觉虚弱点燃变得好无力-_,-
  下面介绍出装
  1主三相/耀光:
  出门装的选择,要看你的对手来选择出门装
  +5红对付前期就有十分强大的骚扰能力的敌人(类似盖伦,雷克顿)
  如果你仍感觉十分吃力,可以把布甲合成为
  减少受到的伤害。
  如果你面对兰博,阿卡利,凯南这样的法系英雄,可以
  +2血瓶出门,这样在前期你能够支撑下来的话到W等级高了早些做出水银鞋线上会好一些。
  对付比较弱势的英雄可以带
  加上一个血瓶,对面压得不是太狠的话可以凑足1200G回家出
  (根据你的实际需要出,如果你确定这场一定不会出兰顿,你可以不出他,
  也可以提供你物抗)和
  (我几乎每场都会出这个小道具,提供很好的回蓝),如果对面压得比较狠,你带了传送可以迅速回家合出贤者之石,增强你的回血和回蓝能力可以多利用Q补刀。(每次回家记得买眼,这个是必备的 刀妹是十分怕GANK的英雄)Ps:我个人喜欢无论对面什么阵容都带回血牌+血瓶,因为我基本上都带传送,一有钱就回家合出工资装,是不是很猥琐:)
  然后就可以出主流三相的核心装备
  然后合成
  了,这段时间中也有需要注意的,如果出了贤者之石和黄金之心以后线上仍然十分吃力可以先出
  撑血。(这里我十分推荐不是大顺风不要裸三相,出完耀光直接奔肉装,有了两件抗性和血量以后再补全三相)
  如果线上混的十分不如意,被GANK或者被单杀数次,预计20~25分钟出不了三相的话果断一把耀光然后直接进入下面的出装,三相滞后。
  鞋子可以针对对面的阵容选择护甲鞋或者
  当你有了三相或者耀光之后就可以根据对面阵容出防御装备了,对面法系多的话可以出
  ,物理比较给力的话可以出
  (用前面购买的黄金之心合成,别忘记可以主动使用哦),当对面物理AD特别给力时可以出
  ,第一件不太建议出他,你没有足够的血量来发挥他的作用,除非是特别逆风的情况,对面法师特别犀利的情况下可以再补一件。
  假如你的队友十分给力或者你打的十分顺队友死的也不太多,你可以针对对面的阵容出
  来增强自己的输出。
  后期可以补上
  前中期贤者之石也可以用来合成
  狂想曲可以提供血量减CD,主动使用可以增加移动速度迅速接近对方的后排,伊莉莎的奇迹可以配合护甲鞋用来增加抗性。
  Ps不过在国服路人局中,我很少先出完三相再肉装了,因为当你20分钟左右出完三相时,对面其他的主流上单英雄已经有一根腰带和残暴之力了,所以我一般都是一把耀光直接奔肉装最后补上三相。
  内容过多请勿插楼~!!!!!2攻速流:
  这也是刀妹改版以后很家喜欢的一种打法,配合9 0 21,21 0 9或者打野的21 9 0天赋,都有很不错的效果。
  出门装
  +5红,可以早些做出
  (贤者之石好东西啊,~强烈推荐大家这里也出)
  然后就是核心装备
  (有些不出灯笼的玩家可以直接奔核心装备),强化W的吸血和真实伤害的频率,后期路线出肉装
  ,然后的肉装和三相流后期肉装大同小异。
  灯笼提供护甲吸血和一个免费眼,智慧末刃提供魔抗的同时可以强化每次攻击伤害并且提供大量的攻击速度,配合振奋盔甲的吸血和魔抗,站得稳打的HIGH,同时振奋盔甲还提供减CD和生命值。在后期可以把振奋盔甲换成自然之力获得更高魔抗。
  这套出装的你中期十分强大,不过后期会比较疲软。
  可选装备:
  对面有JAX或者高闪避的英雄,果断来一把吧。3刚猛流派(主肉):
  唯一坚持刀女打比赛的玩家SK战队Wicked开发出的&刚猛流派&,
  这种打法主带闪现,进场-吃伤害-闪现脱离-回血打残局的打法也让这个Roit设计的刺客英雄彻底完成了 刺客-突进副坦-主肉的搞笑转变。
  这套出装我出的不太多,具体装备为
  ,和现在打野英雄上单英雄的出装比较类似,直接出肉然后补粪叉和轻语加强输出,如果说打的不是特别顺的话轻语需视情况换为物抗或者魔抗。
  装备出到这几件血量已经十分充沛,剩下的就是根据对面阵容补上最后一件魔抗或者物理防装,春哥甲也是万能装。
  这套装备核心思想就是&肉&,当你的队伍需要你在中期特别肉的时候你可以试试走这条路线,同时这套装备需要你的队里的输出十分强力,例如打团有稻草人这样的AOE英雄。
  4关于打野已经更新以后的一些实测
  新天赋更新以后用刀妹实测了下,符文是精华红色物穿黄色护甲蓝色魔抗,打野比多玩视频上红蓝带攻速的要慢不少,如果是先三狼再蓝BUFF并且一波收完所有野的话,回家出来再收一波野怪可以升到4级,不过这个时候已经4分30~5分左右了,比起其他打野英雄,慢很多,而且蓝BUFF刚到4级的时候也差不多消失。 这里打野我推荐一种方法,开局找队友拉下红BUFF,先打红,可以升到2级,一级升Q二级点E,然后直接去2级GANK下路或者上路(视你的阵营位置而定),如果成功了可以去对面的蓝BUFF点抓一波。
  实战及技巧:
  游戏早期:你的主要任务就是安心打钱,刀锋是赖线很强的英雄,配合回血牌及天赋符文,你在1级就可以有将近30点/5秒的回血。尽早确认对线英雄的召唤师技能,特别是对方有没有带虚弱,点燃,治疗这样的反杀技能,除非有GANK帮忙或者有把握击杀,千万不要冲动送了人命,到6级用大招贫血就用清兵。记得每次回家买够足够的眼,保证自己河道的视野,当你击杀了对面的英雄或者对面的英雄失踪了,请提醒队友该英雄MISS,并且在有视野,足够安全的情况下把兵线推到对方塔下让对面的塔吃掉这波经验和钱,再考虑自己是否回家补给。
  一些比较难对付的敌人:这里是指的同等技术下通常比较难以对抗的英雄,如果你是虐菜另当别论。
  阿卡利,兰博,吸血鬼,凯南:同样是法系,同样属于线霸类型的英雄,阿卡利和凯南属于高爆发,兰博吸血鬼属于特别能恶心人的,面对这几个英雄推荐出门400块的魔抗斗篷加上2个血瓶,呼叫打野的多帮忙,混到6级就容易多了。
  石头人:这个家伙最近增强了很多,他主加E技能CD短,自身护甲也高,当他到6级以后有点燃可以轻易塔下击杀你,你打他却又不疼,面对他尽量早的撑一些血量,他都是靠技能伤害比较固定。(石头人更新以后感觉十分强力,上单带点燃,主E,磨血,6级可以一套带走对面残血)
  炼金,大虫子,狗头:面对这个三个打不死,杀不掉搞不好还会被反杀的英雄,你所需要做的就是忍,抵抗住他们的骚扰(特别是炼金啊 有木有)补好自己的每一个刀,尽量保持两边的经济一样,或者你的补刀因为他的骚扰更胜一筹,团战中再报复他吧。Ps:这边介绍一个对付狗头的小技巧,狗头在线上十分需要蓝,在兵线允许的情况下时,你可以先上去普攻他,等他交出了他的枯萎时,Q敌方的小兵,远离他,消耗他的魔法值,枯萎的魔法消耗还是比较高的,你成功骗掉了他一个枯萎技能他就丢失了两个Q的魔法值,逼迫他少用Q补兵或者回家。
  掘墓者:布甲+5红出门,多用W被动回血,出个振奋盔甲和魔抗鞋减少受到的伤害,同时增强线上的回血能力,增强自己的恢复能力同时能够削弱他的恢复能力。
  鳄鱼:布甲出门,早些把护甲鞋做出来,离他尽量保持一定的距离,不要让他能够一个E到你脸上,如果他用两段E来骚扰你,你就可以把他晕住,配合小兵一起给他造成伤害,6级以上贫血的鳄鱼不要脑热冲上去,很有可能被反杀。
  盖伦:老规矩布甲5红,早出护甲鞋,&不要接近草丛!&,如果他直接转你,晕住他后撤,当到了游戏中期以后,他的伤害会完全被你忽略(除了大招)。
  路人局也有时候对面没有人打野,这个时候线上你1V2,这种情况需要你尽量缩塔补兵,出工资装,呼叫队友来GANK 因为你有等级优势 配合打野带控的可以击杀。一般碰上不是那种特别YD的。。不把兵线放到你塔下的 或者是越塔强杀的 塔下补兵一点问题都没有, 如果对面是有塞恩这种强力点控的组合,一定要呼叫打野的回线或者击杀 ,不然补不到远程兵还有很大几率被强杀,6级以后就安全很多 大招可以收兵回血对面也不太可能推掉你的塔。如果打野的不太给力,就让掉一塔 回二塔, 在大龙门口插个眼,兵线可以带到河道那里对面肯定会有人来收 , 这个时候可以去打几波小野。
  如果来了三个或者三个以上的人,必定是抱着推塔的想法来的,这个时候如果附近没有队友能够支援,大招也没有CD的话,赶快撤离,千万不要丢了塔又送了人头。
  游戏中期:这个时候你的核心装备有了,特别像路人局这时候你应该还有一两件肉装,核心装备就用速成简化的来代替,兵线推过去以后,可以去中路或者对面野区逛逛,说不定有意外收获,如果对方打野的在下路或者中路露头,赶紧去把他野区没打的野怪收掉吧。
  如果20分钟你只有核心装备没有肉装的话尽量还是继续打钱,除非特殊情况,比如下路拿龙,需要你传送支援,这个时候团战一定不要冲在最前面,因为你没有吃伤害的资本,等对面的第一轮技能交完,再切入战场,主要目标就是对方的法师和远程AD,击杀他或者赶走他,如果他逃走,不要追的太紧,回头援护你的队友。如果你切入战场,对方马上集火你,马上开启闪现或者疾跑和大招,边跑边用R攻击他们回血,脱离战场,如果他们仍旧追你那必然会被你和你的队友风筝死,如果他们回头了,放完大招回了一定血量,等待技能CD酌情收割人头。
  如果你没有传送来不及赶过去,而对面有多个人或者5个人抱团,上路没有敌人的话,让你的队友尽量保守,赶紧开启大招清兵,拆对面的塔。
  游戏后期:这个时候你的装备应该领先对面英雄一个大件左右,做好男爵和野区的视野,积极和对面发起团战,一定不要没有视野的情况下在野区游走,如果你被抓到,少了你这一个二T,很有肯能会丢大龙或者丢高地。
  技巧:
  1V1:当你与对面的英雄1V1时要自己考虑好技能的运用序列,接近对方英雄时能够通过移动接近就尽量不要用Q技能,Q技能可以用来等对面被你打跑时用来追杀补刀,首先给目标一个E减速或者定住目标给一个平A,然后开启W,A一下,开启R技能RARARARA。。节奏把握好,尽量在W,E技能的真空期控制好三相特效2秒的CD。
  团战:刀锋在团战中的作用就是杀掉或者打跑对面的脆皮。团战中,当对方的站位比较密集时,开启你的大招,打中尽量多的目标,可以提供不少的回血和可观的伤害,当有蓝BUFF时
  刀锋打残局的能力十分强悍,团战拖的越久,你的技能CD十分短,你甚至能在蓝BUFF的支持下放多次大招,配合短CD的E技能杀掉那些胆敢追杀你的脆皮。用你的Q技能和接近500的移动速度追杀落荒而逃的敌人吧~
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<span class="btn" onclick="javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}">[与更多人共享]lol 英雄联盟刀锋之影带什么符文 还有天赋怎么点(能带图最好)_百度知道
lol 英雄联盟刀锋之影带什么符文 还有天赋怎么点(能带图最好)
刀锋之影是一个前中期高爆发的英雄,符文红色护甲穿透 黄色固定护甲 蓝色固定魔抗 精华攻击力天赋21 0 9
9点点出buff时间可以去优酷看看plu速成宝典,we若风那期
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出门在外也不愁求LOLSOLO规则_百度知道
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SOLO就是天赋符文什么的都不带,给人推了塔或者给人杀了就输了。希望可以帮到你!
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其实真正solo的规矩应该是: 1.符文天赋全空。不许带符文天赋。 2.不许带治疗术、清晰术以及复活3个具有回复能力的召唤师技能。 3.单中对打,不许去别的线路,去别的线路或者野区算自动放弃比赛。 4.以杀掉对方3次或者推倒俩个塔定输赢。否则有很多英雄是没有办法计算的。 (所有复活技能例如时光守护者的大招或者守护天使造成的假死不计入杀人数)
现在S3一般SOLO的规矩是一人头两塔,这是其中一种,再就是借鉴全明星赛的规矩加上100补刀。SOLO的时候不能走河道,不能藏草,直接正面交锋。简单来说就是这样,但是上中下路略有不同。
一血两塔,
SOLO正规是破一塔就结束,谁掉一塔谁就输了.
小学生吗?
脑残吗,老子19个皮肤,94个英雄,6000的战斗力,你个傻子,别乱叫好吗
不是小学生还赖皮?加逃跑
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