奇迹如何强化装备 单机怎么修改装备强化成功率+1~+13

宝湾奇迹单机版 怎样在商店里改可以买灵魂,+5箱子_百度知道
宝湾奇迹单机版 怎样在商店里改可以买灵魂,+5箱子
宝湾奇迹单机版 怎样在商店里改可以买灵魂,+5箱子,+10到+13合成成功率能调到100%不,
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DATA文件下,有几个shop文件,分别是shop0。shop1。。。。shop20等等。分别是几个NPC商店。手动添加,打开shop文件14 3 0 255 0 0 0
//大瓶治疗药水*25514 6 0 255 0 0 0
//大瓶魔力药水*25514 13 0 0 0 0 0
//祝福宝石14 14 0 0 0 0 0
//灵魂宝石14 16 0 0 0 0 0
//生命宝石12 15 0 0 0 0 0
//玛雅之石14 22 0 0 0 0 0
//创造宝石14 31 0 0 0 0 0
//守护宝石14
//再生原石14
//再生宝石14
//初级进化宝石14 44 13 0 0 0 0
//高级进化宝石14 11 8 0 0 0 0
//+8幸运宝箱14 11 9 0 0 0 0
//+9幸运宝箱14 11 10 0 0 0 0
//+10幸运宝箱14 11 11 0 0 0 0
//+11幸运宝箱14 11 12 0 0 0 0
//+12幸运宝箱把上面的东西复制进去就好了,+8幸运包厢就是+1黄金包厢,依次类推。+12幸运就是+5黄金包厢。自动添加,打开GM编辑器。选择编辑商店,打开图文商店,喜欢什么往里面加。
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全民奇迹装备怎么强化 装备强化攻略
日 10:25&&&&&阅读(204)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:听风&&&&&
的角色装备需要经过不断的强化才会不断的提升装备属性,从而进一步提升角色的战斗力哦。想要在战斗中不断的取得胜利和成功难度更高的副本就需要来强化装备哈,一起来看下装备强化攻略啦。
熔炉系统简介:
通过熔炉强化系统提升武器装备的属性,玩家的实力可以突飞猛进。
1.装备强化
练级费力?快点强化你的装备吧。打开熔炉通过装备强化系统进行装备强化提升装备的属性。
系统简介:随着强化等级的提升,装备的攻击力或者防御力都将得到不同程度的提升。
强化(+1~+6)需要祝福宝石 失败时强化等级-1
强化(+7~+9)需要灵魂宝石 失败时强化等级归0
强化(+10~+13)需要玛雅宝石 失败时装备永久消失
强化(+14~+15)需要创造宝石 失败时装备永久消失
强化需要消耗一定的金币
装备强化后还会出现华丽的流光效果哦。
1)点击屏幕左上角切换快捷菜单
2)点击屏幕上方熔炉开启熔炉界面
3)选择左边装备强化选项
4)从屏幕右边选择需要强化的装备,单击后选择放入。
5)点击屏幕下方强化按钮进行装备强化
游戏类别:
游戏平台:Android 3.0 以上
游戏版本:V0.0.1.3
开发商:天马时空网络
发行时间:日
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单机奇迹1.03H怎么修改数据?
套装信息,装备数据,不是用修改器改的内种,还有爆率啥的,在哪文件修改,怎么修改,有玩奇迹的么,越详细越好,
补充:好了继续加分。
不区分大小写匿名
加我。。。 &这个有限制字数发不全在muserver/data 目录中,有12个文件,分别为Eventitembag.txt、Eventitembag2.txt、Eventitembag3.txt……Eventitembag12.txt。这些文件是事件物品掉落文件,每个文件对应一个事件。:每个文件分别对应的事件:(如果出物品,就出此文件中设定的,如果不出,就是钱)Eventitembag.txt 对应:幸运宝箱(黄金幼龙会落)、天空宝箱和一个+4的幸运宝箱(此系统不会出,但GM可以调出来)& 说明:天空宝箱除了出文件中设定的物品外,还会出通宝。Eventitembag2.txt 对应:骷髅王Eventitembag3.txt 对应:(目前没研究清楚,有清楚的请补充下)Eventitembag4.txt 对应:圣诞之星Eventitembag5.txt 对应:爆竹、爱情之心(属性比爆竹好)Eventitembag6.txt 对应:银质勋章Eventitembag7.txt 对应:金质勋章Eventitembag8.txt 对应:+1黄金宝箱(黄金葛布林) 普通40行、卓越35行Eventitembag9.txt 对应:+2黄金宝箱(黄金泰坦) 普通34行、卓越31行Eventitembag10.txt 对应:+3黄金宝箱(黄金火龙王) 普通26行、卓越24行Eventitembag11.txt 对应:+4黄金宝箱(黄金巫师王) 普通26行、卓越18行Eventitembag12.txt 对应:+5黄金宝箱(黄金破坏骑士) 普通17行、卓越25行eventitembag13 &帝王的戒指活动eventitembag14 &战士的戒指-友情活动eventitembag15 &圣导师之心活动eventitembag16 &//NULLeventitembag17 &昆顿相关活动eventitembag18 &魔炼之地物品暴设置eventitembag19 &城主合成物品eventitembag20 &神秘珠子eventitembag21 &红色圣诞箱eventitembag22 &绿色圣诞箱eventitembag23 &蓝色圣诞箱eventitembag24 &粉红色宝箱eventitembag25 &红色宝箱eventitembag26 &蓝色宝箱eventitembag27 &粉红色宝箱eventitembag28 &红色宝箱eventitembag29 &蓝色宝箱eventitembag30 &狼魂-暗黑指挥官DarkElf物品掉落控制eventitembag31 &狼魂-Boss物品掉落控制eventitembag32 &坎特鲁-玛雅副手eventitembag33 &坎特鲁-Bosseventitembag34 &幸运南瓜Eventitembag7.txt文件及以下,只会出普通物品,但Eventitembag8.txt及以上,还会出卓越物品。在修改以上文件时,请注意以下几点:1、你修改的东西只需要修改物品代码和level值就可以了,其掉落后的幸运、技能、追加及卓越属性全是随机的,无需设置。你如果想在什么事件中出什么东西,就可以直接在文件中修改了。但“创造宝石”加不上,加了会出错。2、修改时请注意其物品行数,最好和原始文件对应,有时行数错误服务器会报错。举个例子:你如果想让骷髅王死后全出生命,则里边每行全都改成:14 16 0 0 0 0就可以了,不要只留此一行。3、Eventitembag8.txt及以上文件,会出卓越物品,对其文件内容也有规定。其文件共分两部分组成,上边是NN行普通物品,下边是NN行卓越物品,普通物品其,其中卓越物品的第5列数字必须是1,普通物品必须是0,这一点一定要注意了,如果不这样,服务器会当掉的。文件中普通物品和卓越物品对应的行数:(这些行数我只查了一次,建议修改前你再查一次且备份)Eventitembag8.txt 普通40行、卓越35行Eventitembag9.txt 普通34行、卓越31行Eventitembag10.txt 普通26行、卓越24行Eventitembag11.txt 普通26行、卓越18行Eventitembag12.txt 普通17行、卓越25行宝箱掉顶级装备请把下面的代码放到muserver-data-eventitembag8.cfg~eventitembag12.cfg(分别对应加1~5箱子)里0 16 0 0 1 0 //卓越破坏之剑//0 17 0 0 1 0 //卓越屠龙刀//0 18 0 0 1 0 //卓越奔雷剑 //0 19 0 0 1 0 //卓越大天使之剑//2 6 0 0 1 0 //卓越玛雅龙斧//4 6 0 0 1 0 //卓越玛雅神弓//5 7 0 0 1 0 //卓越玛雅雷杖//4 16 0 0 1 0 //卓越圣灵之弓//4 18 0 0 1 0 //卓越大天使之弩//5 6 0 0 1 0 //卓越复活之杖//5 8 0 0 1 0 //卓越毁灭之杖//5 9 0 0 1 0 //卓越麒麟之杖//5 10 0 0 1 0 //卓越大天使之杖//7 16 0 0 1 0 //卓越黑龙王头盔8 16 0 0 1 0 //卓越黑龙王铠甲9 16 0 0 1 0 //卓越黑龙王护腿10 16 0 0 1 0 //卓越黑龙王护手11 16 0 0 1 0 //卓越黑龙王靴子7 17 0 0 1 0 //卓越黑凤凰之盔8 17 0 0 1 0 //卓越黑凤凰之铠9 17 0 0 1 0 //卓越黑凤凰护腿10 17 0 0 1 0 //卓越黑凤凰护手11 17 0 0 1 0 //卓越黑凤凰靴子7 18 0 0 1 0 //卓越火麒麟之盔//8 18 0 0 1 0 //卓越火麒麟之铠//9 18 0 0 1 0 //卓越火麒麟之护腿//10 18 0 0 1 0 //卓越火麒麟之护手//11 18 0 0 1 0 //卓越火麒麟之靴//7 19 0 0 1 0 //卓越圣灵之盔//8 19 0 0 1 0 //卓越圣灵之铠//9 19 0 0 1 0 //卓越圣灵护腿//10 19 0 0 1 0 //卓越圣灵护手//11 19 0 0 1 0 //卓越圣灵之靴//8 15 0 0 1 0 //卓越亚特兰蒂斯之铠//9 15 0 0 1 0 //卓越亚特兰蒂斯之护腿//10 15 0 0 1 0 //卓越亚特兰蒂斯之护手//11 15 0 0 1 0 //卓越亚特兰蒂斯之靴//8 20 0 0 1 0 //卓越奔雷之铠//9 20 0 0 1 0 //卓越奔雷之护腿//10 20 0 0 1 0 //卓越奔雷之护手//11 20 0 0 1 0 //卓越奔雷之靴//为了方便查看,顺便把新翅膀也加进来吧.12 3 0 0 1 0 //圣灵之翼//12 4 0 0 1 0 //魔魂之翼//12 5 0 0 1 0 //飞龙之翼//12 6 0 0 1 0 //暗黑之翼//这回不用为合翅膀发愁了吧?注意.原来的物品行数要与原来一致.不能随意增加或减少行数.就这样先吧.Eventitembags, Shops,MonsterSetBase的简单解析Submitted by ClayMoreMu on 2007, August 29, 1:17 AM. 私服[eventitembags]eventitembag.txt = 幸运宝箱eventitembag2.txt = 骷髅王eventitembag3.txt = 火龙王eventitembag4.txt = 圣诞之星eventitembag5.txt = 爆竹,爱情之心eventitembag6.txt = 金质勋章eventitembag7.txt = 银质勋章eventitembag8.txt = 黄金宝箱 +1eventitembag9.txt = 黄金宝箱 +2eventitembag10.txt = 黄金宝箱 +3eventitembag11.txt = 黄金宝箱 +4eventitembag12.txt = 黄金宝箱 +5eventitembag13.txt = 勇士指环eventitembag14.txt = 战士指环eventitembag15.txt = Heart of DarkLord(圣导师之心?)eventitembag16.txt = (没有使用)eventitembag17.txt = 昆顿eventitembag18.txt = 炼狱魔王eventitembag19.txt = 城主合成eventitembag20.txt = 神秘珠子eventitembag21.txt = 粉红色宝箱eventitembag22.txt = 红色宝箱eventitembag23.txt = 蓝色宝箱eventitembag24.txt = Pink ChocolateBoxeventitembag25.txt = Red ChocolateBoxeventitembag26.txt = Blue ChocolateBoxeventitembag27.txt = LightPurple CandyBoxeventitembag28.txt = Vermilion CandyBoxeventitembag29.txt = DeepBlue CandyBoxeventitembag30.txt &暗黑指挥官掉落物品设置eventitembag31.txt 巴卡斯司令官掉落物品eventitembag32.txt 玛雅生命体掉落物品eventitembag33.txt 咒怨魔王掉落物品&[EventItemBags (5-12) 设置]EventItemBag17-33是一个新体系,还为"扒到",暂且不讲先来讲讲 EventItemBag5-12 部分Copy codeid1 id2 lvl x exc y &// 注释解释:id1 id2 - 道具代码(参看. /data/lang/kor/item(kor).txt)lvl - 道具等级x - 没有用exc - 普通物品(0) / 卓越物品 (1)&y - 没有用另:并不是所有的EventItemBag都是此格式,这个代码格式好像也适用EventItemBag1-4,但未测试。解析-1 爆竹 (bag 5)lvl - 指定掉落物品的等级,则掉出的最大等级是此数值的+4,如果超出+15,则返回0位 。Example 1: 当 lvl = 0 则掉出 +0, +1, +2, +3, +4 的物品Example 2: 当 lvl = 5 则掉出+5, +6, +7, +8, +9 的物品Example 3: 当 lvl = 13 则掉出+13, +14, +15, +0, +1 的物品exc - 没有卓越效果效果 (15件物品/爆竹/100):物品等级:每个档次有20%机率掉出Example: lvl = 5, 每个等级档次(+5, +6, +7, +8 and +9) 有20%机率掉出幸运: 50%技能: 50%追加: 50% 的物品没有追加, 几乎同等机率掉出+4%, +8%, +12%解析-2 黄金宝箱+1 (bag 8)lvl - 只能在exc = 0时生效,指定掉落物品的等级,则掉出的最大等级是此数值的+1。&效果 (10件物品/黄金宝箱/100):物品等级:当exc = 0时,各个等级档次有50%机率掉出。当exc = 1时,所有掉出物品的等级都是 +0。Example: lvl = 2 (并且 exc = 0 ), 每个等级档次(+2 and +3) 有50%机率掉出幸运: 50%技能: 50%追加: 50% 的物品没有追加, 几乎同等机率掉出+4%, +8%, +12%注意:还要为黄金宝箱卓越物品掉率,在 /data/commonserver.cfg 里,通过设置 EledoradoGoldGoblenItemDropRate 的数值来控制。EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 0 ;不会掉落卓越物品EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 100 ;仅掉落卓越物品其他数值不言自明,就是掉落百分机率。解析-3 金质勋章 (bag 6)lvl - 指定掉落物品的等级,则掉出的最大等级是此数值的+3。如果exc =1,则lvl =0。exc - 没有卓越效果,不会掉落。效果 (4件物品/金质勋章/100):物品等级:最小等级40%机会掉落,下一级有30%的机会。Example: lvl = 6, 40%掉落+6, 30%掉落+7或+8。幸运: 50%技能: 50%追加: 40-50% 的物品没有追加, 几乎同等机率掉出+4%, +8%, +12%&[Shop 解析]shop0.txt = [勇者大陆] 铁匠汉斯shop1.txt = [勇者大陆] 老板娘莉雅shop2.txt = [勇者大陆] 魔导士帕希shop3.txt = [勇者大陆] 流浪商人&shop4.txt = [勇者大陆] 流浪商人shop5.txt = [勇者大陆] 少女安娜shop6.txt = [冰风谷] 老板娘莉娜shop7.txt = [冰风谷] 魔导士露西shop8.txt = [冰风谷] 武器商人苏菲shop9.txt = [仙踪林] 工匠尤达shop10.txt = [仙踪林] 安吉拉shop11.txt = [仙踪林] 阿莱斯shop12.txt = [勇者大陆] 武器商托姆绅Shop设置说明:前两个数 = 物品代码(1位是分类号,2位是编号,参看item(***).txt文件)Example: 0 1 11 255 1 1 4 //短剑+11+幸运+技能+追16第三个数 = 物品等级(如+10+11+12+13)Example: 0 1 11 255 1 1 4 //短剑+11+幸运+技能+追16第四个数 = 物品耐久如果是药剂或魔法书之类物品,它便是该物品数量。如果是守护或宠物之类物品,它便是该物品生命值。Example: 0 1 11 255 1 1 4 //短剑+11+幸运+技能+追16第五个数 = 幸运 (1 enable & 0 disable)Example: 0 1 11 255 1 1 4 //短剑+11+幸运+技能+追16第六个数 = 技能 (1 enable & 0 disable)Example: 0 1 11 255 1 1 4 //短剑+11+幸运+技能+追16第七个数 = 追加 (1=4%; 2=8%; 3=12%; 4=16%; 5=20%; 6=24%; 7=28%)&Example: 0 1 11 255 1 1 4 //短剑+11+幸运+技能+追16[添加 Monsters/NPC/Goldenns 解析]所有 怪物/NPC/黄金部队 的设置都在 MonsterSetBase.txt 里添加怪物例子77 10 30 41 227 -1 //天魔菲尼斯277 - 怪物编号(参见Monster.txt)10 - 地图编号30 - 活动范围(0=静止; 10/20/30 最大活动范围)41 - &X 坐标227 - Y 坐标-1 - 随机(方向)NPC 方向数字所对应的方向--------7--6--5--------- ---------西北--北--东北-----------------8------4--------- ----------西----------东-------------------9--2--3--------- ---------西南--南--东南---------例如:240 10 0 245 244 2 //仓库使者黄金部队黄金部队的设置有小不同,它是个群刷方式(一次中多数刷出)。79 0 30 10 10 240 240 -1 2红色数字是坐标范围,蓝色数字是数量。刷怪类型的格式例子:0240 0 0 147 145 1 //大陆仓库使者240 0 0 146 110 3 //大陆仓库使者end数字代表不同类型的刷怪格式,& 0 = NPC等类型& 1 = 1类群刷类型& 2 = 单体刷新类型& 3 = 2类群刷类型(黄金部队)& 4 = 特殊类型(血色/赤色)end表示该类型结束。刷怪地图编号:&0:勇者大陆1:地下城2:冰风谷3:仙踪林4:失落之塔6:竞技场7:亚特兰蒂斯8:沙漠10:天空之城11-17:血色1-718-23:赤色1-624-29:卡利马1-636:卡利马733:幽暗森林37:坎特鲁废墟38:坎特鲁遗址39:坎特鲁攻城地图攻城区地图编号:30:罗兰峡谷31:魔炼之地34:狼嚎要塞//================================//昆顿物品掉落设置//================================//地图号 掉落 最小怪物等级 最大怪物等级0&0 0 0 1000 //勇者大陆&1 0 0 1000 //地下城&2 0 0 1000 //冰风谷&3 0 0 1000 //仙踪林&4 0 0 1000 //失落之塔&5 0 0 1000 //目前无效地图&6 0 0 1000 //竞技场&7 0 0 1000 //亚特兰蒂斯&8 0 0 1000 //死亡沙漠&9 0 0 1000 //恶魔广场&10 0 0 1000 //天空之城end// 事件名 掉落金 任务物品类 任务物品号 任务物品等级 任务物品掉率/1000 物品掉率/100 卓越物品掉率/10001&"Kundun"
0 0 0 100 1000end//类型 & &序号 &最小等级 最大等级 技能 &幸运 &追加属性 & &卓越2&12 30 0 2 0 0 0 0 //祝福石组合
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