辅助带3个大生命值精华,8个法力值雕纹,8个高级护甲穿透印记符印,8个高级护甲穿透印记印记怎么样?

lol3.1.1.8最新客户端下载 4月17号更新v3.1.1.8完整版程序解决意外故障掉线3.12GB_寻乐游戏网
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lol3.1.1.8最新客户端下载&4月17号更新v3.1.1.8完整版程序解决意外故障掉线3.12GB
作者:seekfun&&&&攻略秘籍来源:寻乐游戏网&&&&点击数:&&&&更新时间:&&&&
lol3.1.1.8最新客户端下载 4月17号更新v3.1.1.8完整版程序解决意外故障掉线3.12GB
英雄联盟于4.17日早上完成了今天的停机更新维护,版本号也由之前的v3.1.1.7升级到现在的v3.1.1.8,本次升级补丁大小为1955.84MB,而完整版客户端只有3.12GB,所以如果玩家感觉自己的程序经常掉线或者意外故障,可以下载完整版客户端重新安装使用。
当前版本:v3.1.1.8
更新日期:
文件大小:3.12GB
下载地址:/lol/dltools/LOL_V3.1.1.8_FULL_TDL_signed.exe
今天更新内容:玩法更新
&&&&&& [-]傲之追猎者 雷恩加尔
&&&&&& 雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。【W战争咆哮】命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版【E套索打击】能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(【E套索打击】仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,【R狩猎律动】只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,【R狩猎律动】就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。
&&&&&& 整体而言,雷恩加尔的重做致力于达成两个目标:第一,为他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加尔能够以猎杀敌方较弱目标的方式为团战做出有意义的贡献。旧版雷恩加尔的问题是,他在设计方面的双面性:他既可以利用无能耗的特点占据上风并秒掉脆皮英雄,又可以在逆风时进行无止境的分推,并利用他的潜行来脱离险境。就其本身来说,分推不是一个不健康的战术,但雷恩加尔可以在分推时不用权衡利弊(尤其是在以前给了他快速推线及拆塔能力的前提下)。最终我们保住了雷恩加尔那些更能展现技术的部分,例如在游走于战斗边缘的同时用技能对目标进行追猎等,同时调低了他那少得可怜的交互强度。最后一点是骨齿项链:现在它是一件饰品,并且它对雷恩加尔来说是一件核心成长型装备,而不是一件高风险且占物品栏的雪球装。今晚,猎个痛快!
&&&&&& 综合
&&&&&& 成长生命值:从85提升至90
&&&&&& 残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级
&&&&&& 被动-无形掠食者
&&&&&& 现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。
&&&&&& Q残忍无情
&&&&&& BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击
&&&&&& 冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
&&&&&& 伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)
&&&&&& 攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED
&&&&&& 功能:不再能作用于建筑物上
&&&&&& Q强化版残忍无情
&&&&&& 伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)
&&&&&& 攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%
&&&&&& 攻击速度增益持续时间:不变(5秒)
&&&&&& 攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒
&&&&&& W战争咆哮
&&&&&& 冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒
&&&&&& 伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)
&&&&&& 护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30
&&&&&& 护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒
&&&&&& 功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)
&&&&&& W强化版战争咆哮
&&&&&& 伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)
&&&&&& 治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)
&&&&&& 治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)
&&&&&& E套索打击
&&&&&& 功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能
&&&&&& 冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒
&&&&&& 伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)
&&&&&& 施法距离:从575提升至1000
&&&&&& 减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%
&&&&&& 减速时长:不变(2.5秒)
&&&&&& E强化版套索打击
&&&&&& 伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)
&&&&&& 束缚时长:从1秒提升至1.75秒
&&&&&& R狩猎律动
&&&&&& 冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒
&&&&&& 功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成
&&&&&& 移动速度加成:从20/25/30%改为15%
&&&&&& 功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒
&&&&&& 功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒
&&&&&& 功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野
&&&&&& 骨齿项链
&&&&&& 道具类型:从“基础道具”改为“饰品”(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)
&&&&&& 花费:从800金改为免费
&&&&&& 战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)
&&&&&& 死亡惩罚:已经移除,原来是每次死亡扣除1个
&&&&&& 攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)
&&&&&& 3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度
&&&&&& 6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶
&&&&&& 9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离
&&&&&& 12个战利品的奖励:狩猎律动的持续时长+5秒
&&&&&& 14个战利品的奖励:已经移除,以前是狩猎律动的持续时长,并且狩猎律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值
&&&&&& 20个战利品的奖励:狩猎律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)
&&&&&& [-]酒桶 古拉加斯
&&&&&& 古拉加斯获得了更加强大的肉搏技能!【W醉酒狂暴】现在会使他的下次普通攻击造成额外魔法伤害(并根据目标的最大生命值附带额外伤害),而【E肉弹冲击】会将命中的敌人击晕并击退。作为交换,古拉加斯损失了【Q滚动酒桶】和【R爆破酒桶】的一些远程轰炸能力,不过【Q滚动酒桶】现在可以减少移动速度了。古拉加速现在更像一个肥胖且爱闹事的怒汉,而不是原来的远程酒桶狙击手了。
&&&&&& 在我们最初设计古拉加斯时,我们想让他成为一个冲入战斗进行搅局的醉酒怒汉。但随着玩家们开始掌握他的用法,他们把注意力更多地放在了古拉加斯的高法强收益和狙杀能力,而把他的【W醉酒狂暴】和【E肉弹冲击】用来脱离险境。虽然我们喜欢支持英雄们的新兴玩法,但把古拉加斯当成一个远程法师来玩,会引发一些非常不平衡的情况,要么他能将对手秒杀(成功),要么他不能将对手秒杀(失败),因而变得比喝醉了还悲伤。通过这次重做,古拉加斯应该可以符合他的核心定位:先用腰带撞击敌人的壮实醉汉。
&&&&&& 综合
&&&&&& 成长魔法抗性:从0提升至1.25
&&&&&& 移动速度:从340降低至330
&&&&&& 被动―欢乐时光
&&&&&& 生命回复:从4秒里持续回复共2%最大生命值 改为 立刻回复4%最大生命值
&&&&&& 冷却时间:8秒
&&&&&& Q滚动酒桶
&&&&&& 移动速度的减速效果:30/35/40/45/50%,持续2秒
&&&&&& 冷却时间:不变(11/10/9/8/7秒)
&&&&&& 法力消耗:从80/90/100/110/120降低至60/65/70/75/80
&&&&&& 施法距离:从950降低至850
&&&&&& 基础伤害:从85/135/185/245/285 降低至80/120/160/200/240
&&&&&& 法强收益系数:从0.9降低至0.6
&&&&&& 攻击速度的减速效果:已经移除,以前是20/25/30/35/40%,持续2秒
&&&&&& 功能:酒桶在被滚到目标区域后,如果没有被引爆,就会持续提升伤害和减速效果,最多可在2秒里持续提升至50%。
&&&&&& W醉酒狂暴
&&&&&& 冷却时间:从全等级25秒改为8/7.5/7/6.5/6秒
&&&&&& 法力消耗:不变(无消耗)
&&&&&& 伤害:古拉加斯的下次普通攻击造成额外魔法伤害,数额为20/50/80/110/140 (+0.3*法术强度)+目标最大生命值的8/9/10/11/12%
&&&&&& 持续时长:从20秒降低至3秒
&&&&&& 伤害减免:不变(10/12/14/16/18%)
&&&&&& 功能:古拉加斯现在可以在饮酒时以80%的移动速度进行移动
&&&&&& 攻击力增益:已经移除,以前是+30/40/50/60/70
&&&&&& 法力回复:已经移除,以前是30/40/50/60/70
&&&&&& E肉弹冲击
&&&&&& 冷却时间:从全等级12秒改为16/15/14/13/12秒
&&&&&& 法力消耗:从75降低至50
&&&&&& 基础伤害:从80/120/160/200/240提升至80/130/180/230/280
&&&&&& 法强收益系数:从0.5提升至0.6
&&&&&& 攻击力收益系数:已经移除,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
&&&&&& 功能:碰撞时减少的冷却时间从50%改为3秒
&&&&&& 控制效果:从持续2.5秒的35%移动速度减缓 改为 持续1秒的晕眩以及轻微的击退效果
&&&&&& R爆破酒桶
&&&&&& 冷却时间:不变(100/90/80秒)
&&&&&& 法力消耗:不变(100)
&&&&&& 基础伤害:从200/325/450降低至200/300/400
&&&&&& 法强收益系数:从0.9降低至0.7
&&&&&& 功能:不变(击退命中的所有敌人,并提供目标区域的视野)
&&&&&& 英雄
&&&&&& 全局属性改动
&&&&&& 在某种程度上,护甲符印已经成为了一种让玩家不得不带的标准符文。这些加强是为了补偿玩家们对护甲符印的依赖。
&&&&&& 基础护甲:所有英雄的基础护甲+4
&&&&&& [-]冰晶凤凰 艾尼维亚
&&&&&& 艾尼维亚获得了一次小型的加强,来为【R冰川风暴】创造一种直白易懂的最佳用法(即用这招去追加更多伤害)。
&&&&&& R冰川风暴
&&&&&& 功能:现在会在取消时造成一跳伤害
&&&&&& [-]末日使者 费德提克
&&&&&& 你知道么?之前,即使费德提克没有出现在你的视野中,他仍然可以对你施加【恐惧降临】。那些精明的玩家早就知道这一点,并学会了观察自己的状态栏,从而让费德提克很不爽。我们修复了这个BUG,好让费德提克不会这么不爽。
&&&&&& 被动:恐惧降临
&&&&&& 功能:不再对无法看到费德提克的英雄生效。
&&&&&& [-]法外狂徒 格雷福斯
&&&&& 【E快速拔枪】消耗的法力值降低,【R终极爆弹】的爆炸伤害(溅射伤害)是撞击伤害(初始伤害)的80%。
&&&&&& 我们增强了【R终极爆弹】的附属部分。
&&&&&& E快速拔枪
&&&&&& 法力消耗:从50降低至40
&&&&&& R终极爆弹
&&&&&& 弹片的额外攻击力收益系数:从1.4提升至1.5
&&&&&& 爆炸伤害:从140/250/360(+1.2额外攻击力)改为200/280/360(+1.2额外攻击力)
&&&&&& [-]大发明家 黑默丁格
&&&&&& 尖端炮台被召唤出来时,不再自带一发激光充能了,因此它不再相当于一个瞬时的直线型轰击技能了。H-28G进化炮台和尖端炮台的伤害降低了。
&&&&&& 黑默丁格在前期的敲人能力有点太厉害了,因此我们将他的整体强度等级拉回到了一个合理的位置,同时将他的后期收益保持不变。此外,【升级版Q尖端炮台】的改动,是为了强调【升级版W火箭风暴】与【升级版Q尖端炮台】之间的差异(瞬间伤害vs稍迟的最大伤害)。
&&&&&& Q H-28G进化炮台
&&&&&& 加农炮伤害:从15/22/29/36/42 (+0.125*法术强度) 改为12/18/23/29/34 (+0.150*法术强度)
&&&&&& 激光伤害:从50/75/100/125/150 (+0.5*法术强度) 改为40/60/80/105/130 (+055*法术强度)
&&&&&& 激光冷却时间:从12秒提升至16秒
&&&&&& Q H-28Q尖端炮台
&&&&&& 加农炮伤害:从90/110/130(+0.33*法术强度) 改为80/100/120 (+0.3*法术强度)
&&&&&& 激光伤害:从225/300/375(+0.8*法术强度) 改为200/270/340 (+0.7*法术强度)
&&&&&& 每次加农炮攻击对激光的充能:从2/4/6/8/10%改为全等级20%
&&&&&& 功能:被召唤出来时不再自带一发激光充能了
&&&&&& [-]虚空掠夺者 卡兹克
&&&&&& 卡兹克必须在两次【R虚空来袭】之间更久地处在非潜行状态中。【R进化动态伪装】不再能够让潜行中的卡兹克减少来自防御塔的伤害了。
&&&&&& 我们乐于看到卡兹克玩家们适应【R进化动态伪装】的改动。但不幸的是,【R虚空来袭】延长的持续时间,加上两次潜行间的极短时间,意味着卡兹克曾经可以直接脸抗伤害,并冲塔强杀,而不是在战斗中迅捷地切进切出。这些改动让卡兹克的对手们有方法应对这只飞虫的猎杀了。
&&&&&& R虚空来袭
&&&&&& BUG修复:闪现的施放将不会打破虚空来袭的潜行状态了
&&&&&& 2次施放之间的冷却时间:1秒
&&&&&& R进化动态伪装
&&&&&& 伤害减免:不再减少来自防御塔的伤害
&&&&&& [-]盲僧 李青
&&&&&& 如果李青将【W金钟罩】用在友军英雄身上,那么【W金钟罩】的冷却时间会减半。作为交换,【W金钟罩】的冷却时间被调高了,并且在李青以非英雄单位为目标时,不再为他提供一层护盾了。
&&&&&& 尽管李青的设计意图就是成为一个高风险的前期英雄,但李青能够利用他的高机动力和前期基础能力来游刃有余地进行一些高风险的打法。我们曾经考虑过对李青做出一些更大的改动,来让他在前期的风险更高,来换取他在后期的加强,但玩家们担心我们可能会严重改变李青的核心玩法模式(而这不是我们的目的!),从而让我们作出决定:放缓我们的步调。这些改动意味着李青将需要在秀操作的时候承担更多风险,但没有触碰到他的整体强度曲线。这些改动也给了李青一个现实的理由,来让他与队友们一起玩,而不是与非生命体的眼一起玩。
&&&&&& W金钟罩
&&&&&& 冷却时间:从9秒提升至14秒
&&&&&& 功能:如果施放在李青或一位友军英雄身上,那么冷却时间减少50%
&&&&&& 护盾持续时长:从5秒降低至4秒
&&&&&& 功能:李青在对非英雄单位施放金钟罩时,将不再获得护盾
&&&&&& W铁布衫
&&&&&& 持续时长:从5秒降低至4秒
&&&&&& [-]曙光女神 蕾欧娜
&&&&&& 正确应对蕾欧娜的方式,就是用远程技能耗她的血,来让她的开战变得更有风险,但她的高防御属性和生命回复,可以过于有效地缓解这种应对方式。通过降低【W日蚀】的护甲/魔法抗性加成,将蕾欧娜设为击杀目标的可行性略微得到了提升。此外,如果她没有完成一次击杀,那么就会受到更加严重的伤害。
&&&&&& 综合
&&&&&& 基础生命回复/5秒:从9降低至7
&&&&&& W日蚀
&&&&&& 护甲和魔法抗性加成:从25/35/45/55/65降低至20/30/40/50/60
&&&&&& [-]仙灵女巫 璐璐
&&&&& 【E帮忙,皮克斯!】留在敌方单位身上的持续时长被降低了(留在友军身上的持续时长不受影响)。在友军小兵身上施放【E帮忙,皮克斯!】将不会为目标小兵提供护盾,但仍然会让皮克斯附在小兵身上。【E帮忙,皮克斯!】在后几级的伤害被降低了。
&&&&&& 在我们在2014赛季对辅助做出改动时,我们想让他们在购买法强装时能够有爽快感。对大部分辅助来说,我们给了他们各式各样的辅助功效,并调低了他们的伤害成长,但璐璐在这两个方面都获益甚多。我们确实喜欢中单璐璐,但想要确定的是,玩家们选择她的理由不是她那低互动性(且令对手非常讨厌)的对线压制套路:用【E帮忙,皮克斯!】造成瞬间伤害,然后接两次伤害可观且有装备支持的【Q闪耀长枪】。将璐璐作为中单法师英雄而不是双人路辅助英雄,应该伴随一些战略性的取舍,但大部分玩家在选她时完全不管己方队伍构成或敌方阵容搭配。最终我们不得不对璐璐的一些进攻能力进行打击,但我们也致力于确保这次改动不会对辅助璐璐(伴随了一些取舍,诸如无法稳定打钱或产金)造成巨大的冲击,因此如果辅助璐璐因为这些改动变得过于弱小,我们将想办法对她进行帮助。
&&&&&& E帮忙,皮克斯!
&&&&&& 跟随敌人的持续时长:从6秒降低至4秒
&&&&&& 对小兵施放:将不再对小兵提供护盾
&&&&&& 基础伤害:从80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200
&&&&&& [-]赏金猎人 厄运小姐
&&&&&& 现在,厄运小姐在中后期的地位更有意义了:她可以输出更多伤害,并且从前期对线优势上获得的收益变高了(通过【W黑枪射击】和【R子弹时间】)。作为交换,厄运小姐损失了一些对线压迫力(降低了【Q一箭双雕】的伤害和【W黑枪射击】前几级的伤害)
&&&&&& 在过去,厄运小姐曾被视为一位具有代表性的射手。她在前期非常强势,然后在中后期逐渐转型为范围火力输出。随着《英雄联盟》的日新月异,她的这两个优势荡然无存,因此我们想给她一些属于她自己的东西,来让她焕发活力。因此,我们需要调低她的前期压迫力,同时,我们也让【R子弹时间】和【W黑枪射击】更具冲击力和威慑力。
&&&&&& 被动-大步流星
&&&&&& 功能:现在,移动速度加成会显示在增益图标上
&&&&&& Q一箭双雕
&&&&&& 冷却时间:从9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3
&&&&&& 法力消耗:从70/75/80/85/90降低至43/46/49/52/55
&&&&&& 对第一个目标的基础伤害:从25/60/95/130/165降低至20/35/50/65/80
&&&&&& 对第一个目标的攻击力收益系数:从0.75提升至0.85
&&&&&& 对第二个目标的基础伤害:从30/72/114/156/198降低至40/70/100/130/160
&&&&&& 对二个目标的攻击力收益系数:从0.9提升至1.0
&&&&&& W黑枪射击
&&&&&& 法力消耗:从全等级50改为30/35/40/45/50
&&&&&& 每层效果的伤害加成:从4/6/8/10/12(+0.0*法术强度)改为0.06*攻击力
&&&&&& 攻击速度增益:从30/35/40/45/50%改为20/30/40/50/60%
&&&&&& 重伤持续时长:从3秒降低至2秒
&&&&&& E枪林弹雨
&&&&&& 冷却时间:从全等级15秒改为14/13/12/11/10
&&&&&& 移动速度减速效果:从20/28/36/44/52%提升至25/35/45/55/65%
&&&&&& 视野:与效果范围更加符合了
&&&&&& R子弹时间
&&&&&& 功能:新的被动效果,将黑枪射击的层数上限提升至6/7/8
&&&&&& 每发子弹的基础伤害: 从65/90/125改为50/75/125
&&&&&& 总基础伤害:从520/760/1000改为 400/600/1000
&&&&&& 额外攻击力收益系数:已经移除,以前是0.35
&&&&&& 功能:每发子弹都会对目标施加一层黑枪射击的效果,并触发这个效果的伤害(但不会施加重伤效果)
&&&&&& [-]荒漠屠夫 雷克顿
&&&&& 【R终极统治】1级时的生命值加成和范围魔法伤害被降低了,而3级时的生命值加成和范围魔法伤害得到了提升。
&&&&&& 我们对雷克顿在对线时的优点有非常深刻的认识,同时,我们也在对他的优点进行持续的谨慎调整。【R终极统治】是最适合优先查看的技能,因为它带来的优势,让鳄鱼一旦到达6级,就几乎能稳稳地赢得对线了。这个改动也让雷克顿的后期成长略微变好,这样他就能更好地利用前期积累的优势了。
&&&&&& R终极统治
&&&&&& 生命值加成:从300/450/600改为200/400/800
&&&&&& 每一秒的魔法伤害:从40/70/100改为30/60/120
&&&&&& [-]卡牌大师 崔斯特
&&&&&& 我们回溯了S3赛季对卡牌的改动,并找到了一块中间地带,让崔斯特可以更加轻松地拿着牌去GANK。
&&&&&& W选牌
&&&&&& 选牌的持续时长:从8秒降低至6秒
&&&&&& 持牌的持续时长:从4秒提升至6秒
&&&&&& [-]齐天大圣 孙悟空
&&&&&& 现在,孙悟空的【Q粉碎打击】附带的护甲击碎效果会随技能等级成长了(在点满之前,都要比以前低)。【R大闹天宫】的总攻击力收益系数被降低了。
&&&&&& 从数据统计角度来看,自孙悟空发布以来,他的表现都很不错,尽管他的位置很多变(上单,中单和打野)。现在,孙悟空在打野位表现良好,并且这个位置可以规避他的先天缺点,因此我们终于可以着手调整他的高伤害了――尤其是在他穿着攻击装从野区杀出时。我们考虑过其它选择,但意识到大部分选择都不足以处理他在前几级时的霸道伤害(举个例子,我们曾考虑过移除【Q粉碎打击】对野怪的护甲击碎效果,但如果你注意到野怪的初始护甲,就会知道这个改动的影响是微乎其微的)
&&&&&& Q粉碎打击
&&&&&& 护甲击碎效果:从全等级30%改为10/15/20/25/30%
&&&&&& R大闹天宫
&&&&&& 攻击力收益系数:从每秒1.2(共4.8)降低至每秒1.1(共4.4)
&&&&&& [-]爆破鬼才 吉格斯
&&&&&& 吉格斯的攻击距离被降低了。
&&&&&& 吉格斯拥有一个超级安全的对线期,甚至是在他不断地用技能和普攻来压制对手时。这个改动是为了给吉格斯增加一些小小的风险,让他在用普攻压制时更加谨慎一些。
&&&&&& 综合
&&&&&& 攻击距离:从575降低至550
&&&&&& 微小改动和BUG修复
&&&&&& [-]九尾妖狐 阿狸
&&&&&& Q欺诈宝珠
&&&&&& BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:当阿狸死亡或在凝滞状态下时,欺诈宝珠不会返回阿狸身边&&&&&&&
&&&&&& [-]蒸汽机器人 布里茨
&&&&&& Q机械飞爪
&&&&&& BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:布里茨在施放机械飞爪的同时,会无法拾取锤石的魂引之灯
&&&&&& [-]德玛西亚皇子 嘉文四世
&&&&& 【R天崩地裂】现在应该可以让嘉文着陆时的可靠性更好。
&&&&&& R天崩地裂
&&&&&& 功能:墙体区域现在会以嘉文和目标之间的中点为圆心
&&&&&& [-]暴走萝莉 金克丝
&&&&&& R超究极死神飞弹
&&&&&& BUG修复:现在会在金克丝完成发射后进入冷却阶段,而不是在她开始发射时
&&&&&& BUG修复:如果金克丝在发射她的超究极死神飞弹的同时被击杀,那么这个技能不会进入冷却阶段
&&&&&& [-]虚空先知 玛尔扎哈
&&&&&& 玛尔扎哈的虚灵攻击优先级已被重做,来让虚灵的攻击进行得更加直观,并且不会偶尔定住不动。
&&&&&& 被动-召唤虚灵
&&&&&& 自动攻击的优先级:
&&&&&& 攻击冥府之握的目标
&&&&&& 攻击距离最近的带有煞星幻象的敌方英雄
&&&&&& 攻击距离最近的带有煞星幻象的非英雄单位
&&&&&& 攻击距离最近的敌人
&&&&&& 攻击优先级不再相互冲突,因此虚灵现在不会持续不断地转换目标了
&&&&&& [-]唤潮鲛姬 娜美
&&&&&& 综合
&&&&&& 系统推荐装备:已更新
&&&&&& [-]战争之王 潘森
&&&&&& 被动-圣盾庇护
&&&&&& BUG修复:现在,即使攻城车和大型野怪的攻击没有达到40伤害的门槛值,也会被圣盾庇护给格挡掉
&&&&&& [-]刀锋之影 泰隆
&&&&&& R暗影突袭
&&&&&& 功能:闪现不会打破暗影突袭的潜行状态了
&&&&&& BUG修复:激活刺客轨道不会打破暗影突袭的潜行状态了(但进行攻击仍然会和以往一样打破潜行状态)
&&&&&& 装备和物品
&&&&&& 宝珠系(蓝色饰品)
&&&&&& 仍然在对蓝色饰品进行调整,好让它不再那么冷门。
&&&&&& 占卜宝珠(1级时)
&&&&&& 视野持续时长:从1秒提升至2秒
&&&&&& 施放距离:从1500提升至2500
&&&&&& 占卜宝珠(9级时)
&&&&&& 视野持续时长:从1秒提升至2秒
&&&&&& 施放距离:从2500提升至3500
&&&&&& 远见宝珠
&&&&&& 视野持续时长:从1秒提升至2秒
&&&&&& 施放距离:从3000提升至4000
&&&&&& 蜥蜴长老之精魄
&&&&&& 我们有些担心,蜥蜴长老之精魄正在扭曲前期的野区生态,因为高伤害英雄可以凭借他们的进攻能力获得不错的持续能力(以及发育能力)。我们仍然在关注着蜥蜴长老之精魄,但同时也在保守地调整中。
&&&&&& 对野怪的伤害增幅:从30%降低至20%
&&&&&& 烈焰之炬
&&&&&& 它终于来啦!在上个版本中,我们说过,想要引入一件新的打野装,来让打野装备池变得“圆满”。【烈焰之炬】是件能让打野英雄在野区发育到后期的装备,但代价是它在中前期没什么威力。
&&&&&& 变形:一旦瑞格之灯击杀了25个大型野怪,就会升级为烈焰之炬
&&&&&& 攻击力:+15
&&&&&& 攻击速度:+35%
&&&&&& 唯一被动――割裂:普通攻击造成100伤害(在攻击英雄时减少67%)并治疗自身10生命值。每次击杀、助攻和大型野怪击杀,都会使这个效果的伤害+3,治疗效果+1。
&&&&&& 唯一被动:击杀野怪获得的赏金提升30%
&&&&&& 唯一主动:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)
&&&&&& 功能:守卫的放置距离有显著的提升
&&&&&& 辅助装备和出装路线
&&&&&& 我们为辅助英雄引入了两件全新的基础装备,一件是【以太精魂】(法术强度,移动速度),另一件是【禁忌雕像】(法力回复,冷却缩减)。为了容纳这两件新装备,一些装备的合成路线更加精简了(或被更改了)
这些改动,是2014赛季对辅助英雄和辅助装备的季中跟踪改动。我们注意到,在我们成功地为辅助提供更多金钱的同时,我们并没有给他们足够的出装路线,来让他们在消费时更有选择的乐趣。有了这些装备,我们也能在未来对辅助装备继续进行观察,并提供更多有趣的的选择。
&&&&&& 以太精魂
&&&&&& 合成配方:增幅典籍+515金
&&&&&& 总花费:950金
&&&&&& 法术强度:+30
&&&&&& 唯一被动:+5%移动速度
&&&&&& 巫妖之祸
&&&&&& 合成配方变更:耀光+以太精魂+850金(以前是耀光+爆裂魔杖+940金)
&&&&&& 总花费:不变(3000金)
&&&&&& 双生暗影
&&&&&& 合成配方变更:以太精魂+恶魔法典+630金(以前是增幅典籍+抗魔斗篷+730金)
总花费:从2000金提升至2400金
水晶之痕和扭曲丛林上的合成配方变更:以太精魂+恶魔法典+780金(以前是增幅典籍+抗魔斗篷+530金,共1800金)
法术强度:从+50提升至+80
&&&&&& 冷却缩减:+10%
魔法抗性:已经移除,以前是+40
主动效果的冷却时间(召唤师峡谷和嚎哭深渊):120秒
主动效果的冷却时间(水晶之痕和扭曲丛林):60秒
&&&&&& 功能:如果幽灵无法找到目标,那么它就会返回到施法者身上。每个通过这种方式成功返回的幽灵,都将会使这个道具的冷却时间减少40秒(水晶之痕和扭曲丛林上是20秒)
&&&&&& 禁忌雕像
合成配方:仙女护符+仙女护符+390金
总花费:750金
法力回复/5秒:8
唯一被动:+10%冷却缩减
&&&&&& 莫雷洛秘典
合成配方变更:恶魔法典+禁忌雕像+630金(以前是增幅典籍+仙女护符+恶魔法典+765金)
总花费:不变(2200金)
&&&&&& 飞升护符
合成配方变更:游牧民印章+禁忌雕像+585金(以前是游牧民印章+仙女护符+955金)
总花费:从2000金提升至2200金
法力回复/5秒:从10提升至15
&&&&&& 冰霜女皇的旨令
&&&&&& 合成费用:从315金提升至515金
&&&&&& 总花费:从2000金提升至2200金
&&&&&& 法术强度:从+40提升至+50
&&&&&& 山岳之容
&&&&&& 合成费用:从185提升至485
&&&&&& 总花费:从2000金提升至2200金
&&&&&& 生命回复/5秒:从25降低至20
&&&&&& 生命值:从+375提升至+500
&&&&&& 远古意志
&&&&&& 合成配方变更:海克斯科技左轮枪+恶魔法典+480金(以前是海克斯科技左轮枪+仙女护符+仙女护符+440金)
&&&&&& 总花费:从2000金提升至2500金
&&&&&& 法术强度:从+50提升至+80
&&&&&& 法力回复/5秒:已经移除,以前是+10
&&&&&& 军团圣盾
&&&&&& 合成配方变更:治疗宝珠+红水晶+负极斗篷+600金(以前是治疗宝珠+布甲+抗魔斗篷+670金)
&&&&&& 总花费:从1950金降低至1900金
&&&&&& 魔法抗性:+20
&&&&&& 护甲:已被移除,以前是+20
&&&&&& 钢铁烈阳之匣
&&&&&& 合成配方变更:燃烧宝石+军团圣盾+50金(以前是军团圣盾+600金)
&&&&&& 总花费:从2550金提升至2800金
&&&&&& 生命值:从+300提升至+400
&&&&&& 魔法抗性:+20
&&&&&& 护甲:已经移除,以前是+20
&&&&&& 守望者铠甲
&&&&&& 合成配方变更:锁子甲+280金(以前是布甲+布甲+400金)
&&&&&& 总花费:不变(1000金)
&&&&&& 冰川护甲
&&&&&& 合成配方变更:布甲+蓝水晶+250金(以前是蓝水晶+锁子甲+230金)
&&&&&& 总花费:从1350金降低至950金
&&&&&& 护甲:从+45降低至+20
&&&&&& 法力值:从+300降低至+250
&&&&&& 冰脉护手
&&&&&& 合成费用:从700金提升至750金
&&&&&& 总花费:从3250金降低至2900金
&&&&&& 护甲:从+70降低至+60
&&&&&& 冰霜之心
&&&&&& 合成费用:从550金提升至650金
&&&&&& 总花费:从2900金降低至2600金
&&&&&& 护甲:从+95提升至+100
&&&&&& 攻击速度减速光环:从-20%降低至-15%
&&&&&& 鞋子附魔
&&&&&& 由于附魔了【家园卫士】的鞋子在作为防御装时过于强大,我们意识到,我们需要将攻击型的鞋子附魔也提到同一水平线上。鞋子的附魔应该让你的玩法更有个性化,因此……享受更多的选择吧!
&&&&&& 附魔:欢欣
&&&&&& 移动速度:从+15提升至+20
&&&&&& 附魔:统帅
&&&&&& 费用:从750金降低至600金
&&&&&& 正在接近的友军移动速度加速:从+8%提升至+10%
&&&&&& 附魔:失真
&&&&&& 相应召唤师技能的冷却缩减:从25%降低至20%
&&&&&& 功能:幽灵疾步的移动速度从28%提升至40%
&&&&&& 功能:在使用闪现后的1秒里提供20%移动速度加成
&&&&&& 功能:在成功使用传送后的3秒里提供30%移动速度加成
&&&&&& 附魔:喧哗
&&&&&& 费用:从650金降低至475金
&&&&&& 附魔:家园卫士
&&&&&& 泉水治疗:从瞬间回满改为每秒回复一部分已损失生命值和法力值
&&&&&& 激活延迟:从脱战后8秒降低至脱战后6秒
&&&&&& 符文
&&&&&& 我们曾承诺过,要在2014赛季对符文进行平衡性改动,但当我们进行深层次的了解时,我们意识到,需要对符文系统本身做一些基础性的工作。也就是说,我们想在2014赛季进行少量的符文平衡性改动,因此将赛季中期选为进行改动的合适时机。我们从玩家那里听到了大量反馈,都是围绕着符文系统的痛点的,而我们将在以后把这些反馈作为符文系统改动的原因!现在对符文系统的改动也许不会是全局的修整,但这些平衡性改动让我们可以开启一些符文选择方面的多样性。我们也对被削弱的两种符文做出了一些补偿性的增强。
&&&&&& 附注,我们特别地调整了护甲符文和生命偷取精华,因为它们是可以用到这些属性的英雄们的“最优解”。对于护甲符文来说,获益的对象是“全部英雄”,而生命偷取精华的吸引力则稍窄一些。我们对其它符文做出的强化,是为了在不对任何更加大型的系统造成影响的前提下,为玩家提供更多选择,同时,也将一些符文的性价比提到同一水平线上。
&&&&&& 符印
&&&&&& 高级护甲符印&&&&&& 每个符印提供的护甲:从+1.41降低至+1.00&&&&&& 9个符印提供的护甲:从+12.69降低至+9.00&&&&&& 补充:所有英雄的基础护甲+4
&&&&&& 护甲符印&&&&&& 每个符印提供的护甲:从+1.09降低至+0.78&&&&&& 9个符印提供的护甲:从+9.81降低至+7.02&&&&&& 补充:所有英雄的基础护甲+4
&&&&&& 初级护甲符印&&&&&& 每个符印提供的护甲:从+0.78降低至+0.56&&&&&& 9个符印提供的护甲:从+7.02降低至+5.04&&&&&& 补充:所有英雄的基础护甲+4
&&&&&& 高级成长护甲符印&&&&&& 每个符印提供的护甲:从18级+2.70提升至18级+3.00&&&&&& 9个符印提供的护甲:从18级+24.3提升至18级+27.00
&&&&&& 成长护甲符印&&&&&& 每个符印提供的护甲:从18级+2.16提升至18级+2.34&&&&&& 9个符印提供的护甲:从18级+19.44提升至18级+21.06
&&&&&& 初级成长护甲符印&&&&&& 每个符印提供的护甲:从18级+1.44提升至18级+1.68&&&&&& 9个符印提供的护甲:从18级+12.96提升至18级+15.12
&&&&&& 高级生命值符印&&&&&& 每个符印提供的生命值:从+5.35提升至+8.00&&&&&& 9个符印提供的生命值:从+48.15提升至+72.00
&&&&&& 生命值符印&&&&&& 每个符印提供的生命值:从+4.16提升至+6.24&&&&&& 9个符印提供的生命值:从+37.44提升至+56.16
&&&&&& 初级生命值符印&&&&&& 每个符印提供的生命值:从+2.97提升至+4.48&&&&&& 9个符印提供的生命值:从+26.73提升至+40.32
&&&&&& 高级成长生命值符印&&&&&& 每个符印提供的生命值:从18级+19.44提升至18级+24.00&&&&&& 9个符印提供的生命值:从18级+174.96提升至18级+216.00
&&&&&& 成长生命值符印&&&&&& 每个符印提供的生命值:从18级+15.12提升至18级+18.72&&&&&& 9个符印提供的生命值:从18级+136.08提升至18级+168.48
&&&&&& 初级成长生命值符印&&&&&& 每个符印提供的生命值:从18级+10.8提升至18级+13.44&&&&&& 9个符印提供的生命值:从18级+97.2提升至18级+120.96
&&&&&& 高级生命回复符印&&&&&& 每个符印提供的生命回复/5秒:从+0.43提升至+0.56&&&&&& 9个符印提供的生命回复/5秒:从+3.87提升至+5.00
&&&&&& 生命回复符印&&&&&& 每个符印提供的生命回复/5秒:从+0.34提升至+0.43&&&&&& 9个符印提供的生命回复/5秒:从+3.06提升至+3.90
&&&&&& 初级生命回复符印&&&&&& 每个符印提供的生命回复/5秒:从+0.24提升至+0.31&&&&&& 9个符印提供的生命回复/5秒:从+2.16提升至+2.80
&&&&&& 雕纹
&&&&&& 级别3级别2级别1
&&&&&& 高级成长冷却缩减雕纹&&&&&& 每个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+1.11%提升至18级时+1.67%&&&&&& 9个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+9.99%提升至18级时+15%
&&&&&& 成长冷却缩减雕纹&&&&&& 每个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+0.9%提升至18级时+1.3%&&&&&& 9个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+8.1%提升至18级时+11.70%
&&&&&& 初级成长冷却缩减雕纹&&&&&& 每个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+0.72%提升至18级时+0.93%&&&&&& 9个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+6.48%提升至18级时+8.40%
&&&&&& 高级成长魔法抗性雕纹&&&&&& 每个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+2.7提升至18级时+3.00&&&&&& 9个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+24.3提升至18级时+27.00
&&&&&& 成长魔法抗性雕纹&&&&&& 每个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+2.16提升至18级时+2.34&&&&&& 9个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+19.44提升至18级时+21.06
&&&&&& 初级高级成长魔法抗性雕纹&&&&&& 每个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+1.44提升至18级时+1.68&&&&&& 9个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+12.96提升至18级时+15.12
&&&&&& 高级法力回复雕纹&&&&&& 每个雕纹提供的法力回复/5秒:从+0.31提升至+0.33&&&&&& 9个雕纹提供的法力回复/5秒:从+2.79提升至+3
&&&&&& 法力回复雕纹&&&&&& 每个雕纹提供的法力回复/5秒:从+0.24提升至+0.26&&&&&& 9个雕纹提供的法力回复/5秒:从+2.16提升至+2.34
&&&&&& 初级法力回复雕纹&&&&&& 每个雕纹提供的法力回复/5秒:从+0.17提升至+0.19&&&&&& 9个雕纹提供的法力回复/5秒:从+1.53提升至+1.68
&&&&&& 高级成长法力回复雕纹&&&&&& 每个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+0.99提升至+1.20&&&&&& 9个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+8.91提升至+10.80
&&&&&& 成长法力回复雕纹&&&&&& 每个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+0.72提升至+0.94&&&&&& 9个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+6.48提升至+8.42
&&&&&& 初级成长法力回复雕纹&&&&&& 每个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+0.54提升至+0.67&&&&&& 9个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+4.86提升至+6.05
&&&&&& 精华
&&&&&& 级别3级别2级别1
&&&&&& 高级冷却缩减精华&&&&&& 每个精华提供的冷却缩减:从+1.67%提升至+2.50%&&&&&& 3个精华提供的冷却缩减:从+5.01%提升至+7.50%
&&&&&& 冷却缩减精华&&&&&& 每个精华提供的冷却缩减:从+1.33%提升至+1.95%&&&&&& 3个精华提供的冷却缩减:从+3.99%提升至+5.85%
&&&&&& 初级冷却缩减精华&&&&&& 每个精华提供的冷却缩减:从+0.93%提升至+1.40%&&&&&& 3个精华提供的冷却缩减:从+2.79%提升至+4.20%
&&&&&& 高级成长冷却缩减精华&&&&&& 每个精华在18级时提供的冷却缩减:从+2.50%提升至+5.00%&&&&&& 3个精华在18级时提供的冷却缩减:从+7.50%提升至+15.00%
&&&&&& 成长冷却缩减精华&&&&&& 每个精华在18级时提供的冷却缩减:从+2%提升至+3.9%&&&&&& 3个精华在18级时提供的冷却缩减:从+6%提升至+11.7%
&&&&&& 初级成长冷却缩减精华&&&&&& 每个精华在18级时提供的冷却缩减:从+1.44%提升至+2.80%&&&&&& 3个精华在18级时提供的冷却缩减:从+4.32%提升至+8.40%
&&&&&& 高级攻击速度精华&&&&&& 每个精华提供的攻击速度:从+3.4%提升至+4.50%&&&&&& 3个精华提供的攻击速度:从+10.2%提升至+13.50%
&&&&&& 攻击速度精华&&&&&& 每个精华提供的攻击速度:从+2.64%提升至+3.51%&&&&&& 3个精华提供的攻击速度:从+7.92%提升至+10.53%
&&&&&& 初级攻击速度精华&&&&&& 每个精华提供的攻击速度:从+1.89%提升至+2.52%&&&&&& 3个精华提供的攻击速度:从+5.67%提升至+7.56%
&&&&&& 高级生命偷取精华&&&&&& 每个精华提供的生命偷取:从+2%降低至+1.5%&&&&&& 3个精华提供的生命偷取:从+6%降低至+4.5%
&&&&&& 补充:进攻系天赋中的【盛宴】,会在击杀单位后回复3生命值(以前是2生命值)
&&&&&& 生命偷取精华&&&&&& 每个精华提供的生命偷取:从+1.56%降低至+1.17%&&&&&& 3个精华提供的生命偷取:从+4.68%降低至+3.51%
&&&&&& 补充:进攻系天赋中的【盛宴】,会在击杀单位后回复3生命值(以前是2生命值)
&&&&&& 初级生命偷取精华&&&&&& 每个精华提供的生命偷取:从+1.12%降低至+0.84%&&&&&& 3个精华提供的生命偷取:从+3.36%降低至+2.52%
&&&&&& 补充:进攻系天赋中的【盛宴】,会在击杀单位后回复3生命值(以前是2生命值)
&&&&&& 天赋
&&&&&& 盛宴
&&&&&& 和我们的护甲符印改动类似,生命偷取精华对于某些英雄而言几乎是标准符文,因此我们想对这些改动进行特定形式的补偿。
&&&&&& 击杀单位后的生命恢复:从2提升至3
&&&&&& 清道夫
&&&&&& 完全与加强无关――我们注意到,清道夫的距离小于上古钱币的距离(偶尔会出现触发了后者但没触发前者的现象),因此我们修复了这点。
&&&&&& 作用距离:从900提升至1100
&&&&&& 召唤师技能
&&&&&& 虚弱
&&&&&& 随着【引燃】成为各条线上的击杀必备技能,虚弱逐渐失宠。此外,随着爆发伤害组合技成为主流(从当前的人气辅助名单和线上的总体伤害贡献来说),【虚弱】越来越难以找到完美的“使用时机”了。这些对【虚弱】的加强,是为了让它成为更强的防御型技能,同时也能在玩家及时使用它时,让玩家感觉更爽快。
&&&&&& 攻击速度减速效果:从50%降低至30%
&&&&&& 伤害减益:从30%提升至50%
&&&&&& 施放距离:从550提升至650
&&&&&& 治疗术
&&&&&& 在青睐一波流对拼的当前环境下,我们想让某个召唤师技能可以被用在一条稳妥发育的战线上。这些改动让我们扩展了【治疗术】的适用范围,因此这个技能现在拥有更酷的使用时机和战局主导能力了。
&&&&&& 冷却时间:从300降低至240
&&&&&& 治疗效果:从90-345提升至90-495
&&&&&& 功能:不再治疗范围内的所有友军,而是治疗施法者和离施法者鼠标指针最近的一位友军英雄(如果鼠标指针附近没有符合条件的目标,则会治疗伤势最重的友军)
&&&&&& 功能:移除受影响英雄身上的治疗缩减效果
&&&&&& 功能:受影响的英雄会获得30%移动速度加成,持续2秒
&&&&&& 引燃
&&&&&& 某种程度上是对【治疗术】相关改动的补偿,并且,从实际情况出发,在你点着了某个东西之后,确实会让这个东西真实可见。
&&&&&& 视野:现在会提供被引燃目标的视野――但不会使已潜行的英雄现身
&&&&&& 屏障
&&&&&& 我们听到了你们的反馈,并且让【屏障】的粒子效果变得更加独特了。
&&&&&& 视觉:从金色改为灰白色
&&&&&& 召唤师峡谷
&&&&&& 巨龙
&&&&&& 巨龙现在会根据目标的当前生命值造成伤害(这个百分比会随时间增长)。巨龙的减益效果现在会降低20%的总伤害输出。巨龙会随时间获得额外的护甲和魔法抗性。
&&&&&& 在中后期,当英雄们拥有足够伤害输出能力后,屠龙已经成了一个高回报低风险的团队目标。这些改动应该有助于巨龙更好地成长为后期的团队目标(而不是一个可以快速来钱的物件)
&&&&&& 攻击力:从145降低至110
&&&&&& 护甲和魔法抗性加成:在9级后,每升1级+13护甲和+5.85魔法抗性
&&&&&& 当前生命值伤害:每次攻击造成目标当前生命值5%(9级后,每升1级+0.5%)的物理伤害
&&&&&& 伤害减益:20%
&&&&&& 攻击速度减速效果:已经移除,以前是20%
&&&&&& 对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。
&&&&&& 当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为“房主”,而不再是“已加入”。
&&&&&& 阵容匹配系统
&&&&&& 队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好
&&&&&& 队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍
&&&&&& 好友的邀请状态现在会正确地变更
&&&&&& 战斗文本
&&&&&& 正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍
&&&&&& 金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母“g”
&&&&&& 暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号”!”
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