魅影传说攻略每日充值多次充值能累赘吗

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魅影传说 新服七天登陆每日充值礼包大赏
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&&& 每日充值礼包分:新服七天每日充值礼包和固定每日充值礼包。固定每日充值礼包是指新服七天后,周一到周日的充值礼包各不一样,7天轮流上。
&&&&充值礼包分3档,1档:每日累计提取100元宝;
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2档:每日累计提取500元宝;
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3档:每日累计提取1000元宝。&
新服七天每日充值礼包&
第1天每日充值
坐骑进阶丹
10万铜钱卡
BOSS挑战令
本职业随机2级技能书
100万经验丹
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
60级橙色腰带+攻击
500万经验丹
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
第2天每日充值
坐骑进阶丹
10万铜钱卡
BOSS挑战令
升星石(5星)
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
升星石(8星)
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
第3天每日充值
坐骑进阶丹
10万铜钱卡
BOSS挑战令
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
第4天每日充值
坐骑进阶丹
10万铜钱卡
BOSS挑战令
5级攻击魂魄石
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
5级固伤魂魄石
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
第5天每日充值
坐骑进阶丹
10万铜钱卡
BOSS挑战令
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
第6天每日充值
坐骑进阶丹
10万铜钱卡
BOSS挑战令
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
第7每日充值礼
坐骑进阶丹
10万铜钱卡
BOSS挑战令
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
固定每日充值礼包
每周星期一
坐骑进阶丹
10万铜钱卡
BOSS挑战令
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
每周星期二
坐骑进阶丹
10万铜钱卡
BOSS挑战令
无暇升星宝石
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
无暇升星宝石
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
每周星期三
坐骑进阶丹
10万铜钱卡
BOSS挑战令
体魄丹(大)
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
体魄丹(大)
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
每周星期四
坐骑进阶丹
10万铜钱卡
BOSS挑战令
5级攻击宝石
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
5级固定宝石
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
坐骑进阶丹
10万铜钱卡
BOSS挑战令
技能残页礼盒
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
每周星期六
坐骑进阶丹
10万铜钱卡
BOSS挑战令
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
每周星期日
坐骑进阶丹
10万铜钱卡
BOSS挑战令
坐骑进阶丹
100万铜钱卡
BOSS挑战令
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正在加载。。。。。。当前位置:>>上古封神评测:极品装备可合成 3D玩法偏累赘
上古封神评测:极品装备可合成 3D玩法偏累赘
17:43:38 发表|来源:多玩原创|作者:汐漓||
  《上古封神》上古封神游戏是一款3D的即时战斗页游,整个游戏以盘古天天为基调,融入了神话的元素色彩,把世间修行万道轮回的东方神话精华映射出来,同时游戏中一改那种简单式数值养成的模式,回归到像完美世界这种大型端游的玩法中来,不仅在画面上下足了力度,而且很多神级武器都可以通过收集材料进行自己合成,各系统的玩法比主游页游要复杂,每个系统都较为庞大,喜欢尝鲜的玩家不妨一试。
  主题风格:9分
  游戏整体上的画面还是比较明亮的,不过在一些主城建筑中还是可以看到迷雾以及幽暗气氛,野外勿勿幽幽的青山绿水真是让人怀念以前的地球,所有的怪物都有一种原生原养的感觉,总体来看比较符合东方神话的主题风格。
  由于是3D的画面体裁,因此该游戏无论是鼠标左右键都可以用上,可以用来转动镜头的方向,右鼠标滚轮则可以将镜头拉远或者近,拉至最近时可以将人物放到相当大,但由于小编的电脑是14寸,画面无法自动适应浏览器的屏幕实现全屏显示,另外由于考虑到页游的网络传输问题,里面的许多景物都作了压缩处理,导致整体上的景物失真,镜头太近感觉景物全部是贴纸,拉远镜头又会显得人物太小太小,不过就目前的3D页游来讲,小编还是挺喜欢风格的啦啦,希望玩家也别过分苛求,毕竟这是一款页游。
  不知道是我国玩家的习惯影响了厂商,还是厂商研发要跟大潮的原则,游戏中依然是可以自动寻路、自动打怪,基本也是一键走遍天下,相对于2D的页游来讲只不过是多了画面的丰富度,前期升级也是相当快,而且获得新装备后依然也是有提醒,可以一键换装以及自动交接任务,看来页游的自动化模式已经相当明显,感觉现在的页游跟手游差别不大,而且在前期均让玩家体验了快速升级以及飞行的技能,都是希望最化大利用玩家的碎片化时间,充分且及时的展现自己的游戏特点以留住玩家。
  而在战斗方面倘若从以往端游戏以及单机的思路来看的话,3D模式下应该是以操作体验为主,但似乎没有任何的页游厂商愿意冒这个险,都是稳稳妥妥的以我国玩家一贯作风作为设计出发点,攻击怪物提升装备回血生命等,在即时战斗的情况下,外加上了自动挂机,使得该游戏失去了本身应该有的强调操作感亮点,与小编的思维刚刚好相反的是,在前期战斗体验期中,所需要打的怪物数量基本上为1个,而且挂机两下就可以完成主线任务,不培养玩家的群体战斗快感,而是以节约玩家的宝贵时间为出发点可见一斑。
  战斗技能方面在前期的技能效果还是较为一般,没有太大的炫丽效果,相信大家也知道技能开发在游戏厂商面前其实是需要耗费大量开发资金的,涉及到原画、特效以及大量复杂的战斗效果判断,而且每个职业又要有好几套不同各类的技能,使得开发进度大大增加,所以前期技能效果并不明显,估计是所预备的技能不够多,又或者是厂商正在加紧开发更炫酷的技能。
  最重要的新手引导基本上都体现在主线任务上,外加上物品的使用以及各系统的熟悉,不过有时需要对背包的物品进行使用时,小编还真是会产生一点小糊涂,因为所需要使用的物品会不在背包中明示出来,反而有好几样物品在闪着光,难免不让人产生错觉。再由于各系统的背景色彩过于暗,以及文字太小以致于让人相当费劲的盯着看,建议厂商把系统的模版背景调得光亮一点,描述文字也最好不要用暗灰色,用黑色或者其他可以与游戏画面想反衬的岂不是会更加好看?
  职业主角:8分
  游戏中一共划分为四大职业,分别是相对应的四个门派巫蛮、凌宵、护灵、幽冥,每个门派都有自己的职业特点,而且划分为男女两个性别形象供玩家选择,可以360度进行形象的旋转以查看是否为自已喜欢的形象,另外更可以在创建角色时即可以高度拉近距离查看形象,也许这只有3D页游方可以做到,人物的着装以及人物形象都很有远古神话时代的特点。
  巫蛮职业的主武器为爪,该职业为战场上的磐石,可谓是永不言败。对与生俱来的强健体魄犹为自信,无论何时都冲锋在第一线,类似于我们熟悉的战士职业,当然是适合近战了。
  护灵职业的主武器为卷轴,该职业以守护大地的生灵,寻找治病疗伤的草药拯救生灵同时,也收集伤人致死的毒药以自保。
  凌霄职业的主武器为剑,该职业心性纯善的修仙者,为求人间清平,荡尽天下妖魔。拥有不错的远程攻击,本身小编觉得应该这是一个类弓箭手的职业,但由于上古神里并没有弓箭手,所以武器为剑。
  幽冥职业的主武器为匕首,该职业一般被理解为藏在黑暗中,对内亲如兄弟,对外残酷无情,靠冰冷的刀刃与狠厉造就强悍的近距离攻击力,由此可见该职业与盗贼职业相当的接近。
  四大职业在神经、肌肉、血脉、意念、感知和运气上数值均有所不同,而且玩家可以在同一电脑进行多开,每个帐号下都可以创建包括四个角色。
  界面操作:8分
  游戏的整体操作界面显得比较紧凑,但布局上还是沿用了国内页游戏的经典模式,左上角是角色及其信息栏,右下角是世界聊天窗口,而右上角是一个比较大的小地图缩影,加上任务引导及其他活动链接,游戏底部最有意思了,把技能栏和功能操作按钮都以并排的方式统一布置在同一线上,虽然为画面腾出了不少空间,但按钮之间显示过于紧凑,文字比较难看清楚。
  人物系统中可以看到有战斗不仅有人物的属性专栏,还分属有飞剑、成就、强化的系统链接,飞剑其实可以独立出来一个系统的,强化更是如此,但估计是游戏画面的整体布局由于底部厂商不想设计成两行才这样挤在一起的,这是怕影响游戏画面体验,想预留更多空间给玩家以突出3D特色的出发点所在。系统里的字体也是比较小,而装备的图标也不大人物形象不够清晰,其他人物数值也是比较简单,只有物法攻防以及暴击与闪避,数值方面不算复杂。
  背包系统中的功能那是相当的强大呀,光是免费开放的第一页背包都有54格了,而且在没有开任何礼包的情况下,战斗过程中奖励的物品以及怪物掉落也比较多,由这里也都可以反映出其实游戏中需要大量不同物品及材料的,以收集为主,当然这里也就不卖关子了,收集大量材料进行装备合成是其重要的DIY玩法。灵石、金钱都划分为绑定与不绑定,而且还有三种单位,加上再有整理、拆分、加锁、解锁、修改以及摧毁功能,使得其背包功能相对其他页来讲强大很多。
  技能系统中可以看到有战斗、修为以及其他三栏的划分,策划把玩家的技能都不区分主动技能与被动技能,统一在技能栏里显示出来,同时玩家获得的技能在前期会自动拉到技能栏里方便玩家战斗,所有获得的技能均为一级,如果条件达到之后玩家可以手动升级技能,技能是通过游戏进程获得的比如升级,通过某一副本等事件,升级技能主要是消耗金钱以及真气,当然也是需要级别达到一定要求方可以继续升级。
  任务界面划分为已接任务、可接任务以及日常任务三大类,每个任务都有任务描述任务提示以及任务奖励,不过小编依然是觉得游戏中的提示文字采用了过于偏灰的色调,由于系统模版底色是黑色,而且任务的文字字体也较刺眼,所以希望厂商可以重新定义一下视觉效果。
  飞剑是游戏中的坐骑玩法,可以进行不停的进阶,进阶后的飞剑移动速度上会获得提升,而且这里的飞剑也是不需要操作上或者下的动作,会在战斗以及交任务过程中自动寻路,并且行走一小会后,便会出现飞剑供玩家使用,另外坑爹的是进阶还会有成功率的限制,当飞剑进阶到十级的时候更可以进行玄兵点化,点化后的飞剑可以获得更高的进阶境界,从而令飞剑突破一个新的台阶。
  法定系统一开始小编以为是宠物玩法,但是这里的法定仅仅只是法宝而已,而且也只是一个装饰并且是可以提升角色战斗力的一个养成玩法,法宝可以升阶,也可以获得潜力点进行属性分配,轮回可以改变法宝的品阶,但需要轮回书方可以进行,法宝品质够了,还要增加法宝元素,根据法宝的元素属性增加,需要去灵宝岛打更多法宝出来,开始炼化炼化;大家也看到这里针对法宝的操作相当的多,有轮回、幻化、炼化、技能、孕育、灵奴,可以说单独的针对这个法定系统都动用上了包括常用的宠物以及装备的玩法融合进来了,所以喜欢的玩家可以慢慢研究,把法定弄得漂亮拉风一点也不错,因为它会跟你在出现在战斗中,而且还会围着你国停的转圈呢。
  合成系统也是相当的霸气,可以合成的物品很多,包含了神丹妙药、美味食品、魔幻符集、神兵魔甲、神石符咒等类型,而且像神丹妙药里面还作了更加细的划分,就是有红蓝回得、解药等四大类物品划分,而每一类别下更有不同的丹药,点击相应的丹药可以看到其合成所需要的配方材料会出现在右栏,由此可见游戏中许多物品包含增益类以及武器类都是可以通过自给自足的方式来合成获得,怪不得背包的格子数要这么多了,这仿佛又让人回到了传奇时代,自力更生的玩法让很多非R有机会玩更多的玩法,但是这里投入的时间也是很多的。
  活动系统中也是有相当多的活动提供供玩家参与,包括了按日期划分出来的活动,也包括了日常活动以及系统推荐的各类玩法,看到这个让小编想起了以前页游刚刚开始时还是比较分配的活动,鼓励玩家去探索,去官网看活动公告的时代,但现在已经是明显告诉玩家哪天哪个时间段有哪些活动了。曾经有一段时间客户端游戏以减负为由,大幅的减少了玩家的复杂操作,重新走回简单化的操作路,而页游在开始时为了大量增加玩家的玩法,曾在第一批页游中产生相当多的活动,但后来主流的页游基本上看不到太多的活动,但现在在该游戏中又重新把它做出来了,不知道现在会不会再给玩家造成负担呢?
  拍卖行里可以看到有相当多的入口供玩家进行相应的武器装备选择,可以根据不同职业以及不同的等级与品质进行限定条件搜索,更可以对物品类型比如武器、防具等,主要是方便玩家快速找到所需要物品,另外还有竞拍功能,到拍卖时间结束后,价高者得的原理进行获得物品,当然你也可以一口气把物品拍卖下来。
  由于游戏中是可以自动战斗的,因此需要一个自动战斗的设定系统,可以对加血加蓝进行设定,更可以指定攻击的怪物,同时还能自动复活,而且当装备耐久度下降时,也可以自动化自动修复,而拾取的物品也可以指点的,这里的寻怪比较有意思,可以设定半径,使你不会满地图的跳来打,只是在一个固定的地方打同类怪物,这样有利于挂机的目的性容易实现。
  新增内容:7分
  聚宝盘系统其实是一个探宝的玩法,在这里每次探宝需要消耗相应的灵石,点击可以开始一次探宝,探宝时需要空出与探宝次数相同的背包空间,这里新增加了一部分玩法,即是每次探宝可以增加一定量的宝气,宝气越高所探到的宝物越高,也就是把玩家的行为进行了奖励式的量化统计,消耗越大那么后期所获得宝物的几率就越大,这种不断鼓励玩家进行深度探索的玩法一般是在游戏末期时,为了促进玩家继续充值而进行设置,但在该游戏中直接把期放在游戏前期,相信目的是吸引更多的非R转变成R玩家。
  就目前的页游强化模式来讲基本上都是消耗金币进行装备的不断提升,以最简单直观式的玩法展现给玩家,但在该游戏中看以看到强化系统还是比较复杂,强化模式分为:普通强化、百分百强化、保底强化三种。普通强化只需要根据强化等级放入相应等级的麒麟灵符即可;百分百强化在普通强化的基础上,还需要&一级幸运灵符&;保底强化指在普通强化的基础上,需要&固化灵符&。另外宝石镶嵌未能达到完美镶嵌时,可以进行&宝石雕琢&使宝石镶嵌达到完美,宝石雕琢需要:初级宝石雕琢密咒、中级宝石雕琢密咒、高级宝石雕琢密咒;这些设置都无疑极大的增加了游戏的丰富度,但玩家是否会觉得负重压力太大呢?
  游戏特色:8分
  天域仙兵系统可以说是为玩家提供了一条看得见的路径去获得极品装备,天域仙兵合成所需的材料为天域碎片、三味真火、金币;天域碎片通过参加盘古战场获得;获得材料后可以根据玩家职业进行选择以自行合成,极品装备也是依然可以为每个人公平提供,暂且不论这里的材料有多拿获得,起码厂商在这里粉饰了这个坑,让大多数人看起来都公平,对提高非R的装备追逐起到很大鼓舞作用。
  游戏的攻城玩法比较有意思,不同于以往的帮派战,这里的帮攻城战作了限制,基本上只有两大帮派方能参与攻城战斗,因为攻城需要竞拍攻击权,也就是谁哪个宗派可以去参与攻城,必须是竞拍出价最高的那个,每周竞拍开始后,各守派可以参与加注,起拍底价为5000金币,每次加注最低100金币,虽然竞拍成功可以参与攻城,但失败的却亦可以拿回注金,而且还有一个福性的奖励,即是宗派只要参与竞拍,其成员皆可获得大量经验及真气,算是给予围观者宗派的免费奖励吧。
  而在攻城开始后,城战专属地图会刷新三个&中心九洲鼎&、&西方九州鼎&、&东方九洲鼎&。攻守双方攻克九州鼎时会获得此方位九州鼎的的归属权,并同时刷新出专属于双方的九州鼎,&防-中心九州鼎&、&攻-中心九州鼎&依此类推。双方需要攻克中立九州鼎或对方的专属九州鼎来保证已方的归属权,杀死九州鼎以及护鼎战士会获得超高的经验回报,而战斗结束后九州鼎归属权多者胜利。感觉有点像是塔防类玩法,只不过在战斗后期,需要大量的分散各方战斗力去进行鼎的防守,因此影响战局的不仅是鼎出现的随机位置,更是双方实力的布置。
  而胜利的宗派奖励也丰厚,还可以拥有逐鹿城商店的税收权,所有宗派成员可以享受逐鹿城专属的功能商店服务以及折扣,和进入逐鹿城监狱以及藏宝阁的权利。
  主题风格:9分
  职业角色:8分
  界面操作:8分
  新增内容:7分
  游戏特色:8分
  总体评分:8分
  推荐指数:相当给力
  《上古封神》,带领玩家融入一个西行取义、拜佛求经的主人公世界,一路斩妖除魔,经历九九八十一难,终成正果;主人公率领的人、仙、妖三大种族护法,各自拥有强大的魔神力量;与妖魔鬼怪的战斗中体验游戏的打击刺激感,到与其他三大种族敌人的互动体验游戏的社会互动,再到游戏中各种丰富多样的游戏系统和感人的情爱剧情,眼前一亮的西游故事.
  游戏名称:上古封神
  游戏类型:角色扮演
  目前状态:技术封测
  开发团队:杭州皇池网络
  运营公司:暂无
  官方网站:/
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状态:公测
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特色:武侠 RPG 战国
状态:尚未上线
运营:乐都网
特色:RPG 经典 魔兽
在上古传说的故事背景下,玩家将以“救世者”的身份进入游戏中的混沌
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客服电话:51
官方玩家交流群:
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