有一个叫xcom 汉化战警2的游戏大家知道么 求下载地址 或者直接发我邮箱

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少年正义联盟:遗产 中文绿色硬盘版Young Justice: Legacy
语言:简体中文游戏类型:开发:Little Orbit运营:Warner Bros. Interactive Entertainment/Namco Bandai Games大小:2.04 GB更新: 10:01:49版本:硬盘版发行:日
本月人气:4累计人气:4
《少年正义联盟:遗产 中文绿色硬盘版》游戏综述
动作游戏《少年正义联盟:遗产》(Young Justice: Legacy)将于9月10日登陆任天堂3DS、PC、PS3、WiiU和Xbox 360。
玩家扮演的是一帮初出茅庐的少年英雄,比如罗宾、海少侠、闪电小子、超人小子等人,接受正义联盟的派遣,执行秘密行动。他们要面对的是来自于DC漫画世界中的各种超级恶棍,向自己的超级英雄导师证明自己也有资格成为英雄。
【配置要求】
最低配置:
系统:Windows XP
CPU :2Ghz Dual Core
内存:2 GB RAM
显卡:NVidia GeForce 6800 or ATI Radeon x1950 or better
显存:256MB VRAM
DX :Version 9.0c
网络:Broadband Internet connection
硬盘:3 GB available space
推荐配置:
系统:Windows 7
内存:4 GB RAM
《少年正义联盟:遗产 中文绿色硬盘版》游戏攻略
《少年正义联盟:遗产 中文绿色硬盘版》游戏资讯
《少年正义联盟:遗产 中文绿色硬盘版 》游戏补丁
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幽浮:内部敌人 最高难度铁人圆满通关 玩法心得总结 幽浮铁人模式怎么玩
前段时间几次最高难度铁人总是留下了遗憾,所以继续开坑。
这次运气比较好,一个国家没丢,最高难度铁人终于圆满完成。
------------------------------------
下面说下过程。
------------1月---------------
选的北美洲,开局200多金钱。
第一次任务8个4血的大头,分为4波,通过手雷和爬屋顶突袭削弱敌人战力,没有死人。
战后2人升级,分别是支援和重装。
第二次任务带了两个新兵,第一次任务的剩下两人没带,因为里面肯定会出一个狙击。
战后2人升级,分别是突击和重装。
2重装1突击1支援队伍配齐,理事会任务是普通的解救人质,奖励了一个高军衔的支援,果断点出3烟雾。
一月出了4颗卫星,没 ..
/gl/3031.html
幽浮:内部敌人 一个20年老玩家的感慨和感想 幽浮感想
20年前,1993年,我还在上学,深深的迷上了XCOM1和XCOM2。
那时还是DOS时代,虽然是全英文的的游戏,虽然我不懂英文,但是还是抱着英文字典玩的不亦乐乎。
之后进入win95时代,出了个xcom3,也是非常非常的好玩。想起那些年一起玩游戏的哥们,想起那些年一起讨论游戏的朋友&&
20年了,没想到又出现续作,完全继承了XCOM1的精髓,太好了!老玩家感慨一下&&!
那时候还没有3DM,没有网络,只有一台486-100,花了1万多大洋买的,父母为了学习为我买的,而我却走上了游戏之路&&
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/xd/2608.html
幽浮:内部敌人 关于隐藏潜能升级加移动力的问答 幽浮升级加移动力
新兵升级刷了好几次都没加移动力。每次升级真的有可能加移动力吗?最多可以加多少?
升级不会增加移动力,移动力在新兵时就确定了。
如果不愿意靠任何mod或者修改工具,就只能在战斗时数数能走多少个格子数移动力,走*直线*,蓝格7点黄格14点的是最低的兵,对应移动力数据是11。
走*直线*,蓝格9格黄格18格的是最高移动力,对应移动力数据是14。
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/faq/2607.html
幽浮:内部敌人 关于最高难度拿meld的方法解答 幽浮meld怎么拿
最高难度meld怎么拿?
想打得稳就没法拿,要抢就得死不少人,怎么破?
人家设计这个就是就是让你两难的。。唯一的秘诀叫顺其自然。
前期贪meld就是个死,中期开始倒是可以弄个新兵去抢,不过还是用带拟态的突击或者支援去抢比较稳(meld永远是全掩体这你知道吧。)
我有把铁人用个突击开奔袭直接冲进一组猛犸一组活宝三人组里抢下来一个meld,结果引到比我想的多的绿皮。
狙击出了全掩体技能就可以随便拿了,前期就看情况。
虽然最后过了,但回头一想我擦我当时怎么会那么鸡血。
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/gl/2319.html
幽浮:内部敌人 最高难度铁人初期建筑和研究顺序心得 幽浮建筑和研究顺序
就算是最高难度基于不同玩家的战略战术偏好可行路线也是很多的,提供几种我用过的。
1、如果要冲卫星
(极度不推荐,因为难度极大,而且要看脸,UFO和劫持到时间不出就是个坑爹崩盘),挖右侧第一格和左侧第二格,劫持出在第六天前选工程师,然后在这个格子造工坊(推荐欧洲)。
不要多挖,更不要造电梯,钱和电最多都是刚刚好,11号造卫星(3-4),工坊一造完就出卫星上行(左二)这个月应该就没钱造任何东西了,但是第二个月还是得挖墙补电厂造电梯,电厂推荐造在左三,右边有蒸汽的话也可以造,主要就是连接加成的利用,可以自己计算一下。
因为这个打法极度激进冒险, ..
/gl/2318.html
幽浮:内部敌人 关于士兵战斗中达到升级条件的问答 幽浮士兵升级条件
感觉士兵在战斗中击杀得再多,一场战斗才升一级。
请教老手,一场战斗中怎么看他已达升级条件,这样就可以换其他人练了?
升级有文字提示,名字边也会有个+号。
已经升级的会有提示,其实经验不会浪费,只是每场战斗只能升级一次而已。
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/faq/2316.html
幽浮:内部敌人 勋章获得方法条件 怎么获得勋章 幽浮内部敌人怎么获得勋章
内部敌人,求勋章获取条件?
就知道有一个是需要死人才能得到。+命中那个不知道怎么得到的,还有加防御那个。
城市作战勋章:似乎是18个平民要你去救的那种任务得,或者只要是城市地图就能拿?
国际军务勋章:似乎是一个月之内在几个不同大洲完成任务
委员会荣誉勋章:光头给你的任务,比如救援/护送VIP任务
防御者:这个我还没拿到。。。
地球之星:打过基地被突袭这关就有,唯一一个。
救援人质,具体达到什么评价不知道,会得一个吧。总之按照剧情应该都能得到吧。
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/gl/2092.html
幽浮:内部敌人 最高难度铁人通关心得 幽浮内部敌人怎么玩高难度铁人
高难铁人,定位就是不能像以前一样一拥而上,随便找个掩体和敌人对点你会死的很难看,首先要有以前普通高难通关的经验,每一关大概敌人可能的方位,生化点常见出现的方位,(仔细看浓雾里有时能看到点轮廓),
战术上探路时采用进一退一,
具体讲就是探路一步如果遇上太多敌人,回撤,整体后撤一点狙击在后面监视射击,保护重要队员可以下蹲或烟雾,
后撤比前冲更安全,不易引到新的敌人,然后下回合尽力消灭视野内敌人,
特别是前期,在机甲还没出来时,所有队员顶不住敌人一枪爆,更要小心,
这里具体说几个高难铁人难点的关卡,
第一个任务关卡,就是救一个蒙面人奖励是1科学家1工程100块钱那关,
/gl/2091.html
幽浮:内部敌人 impossible难度中后期无阵亡配置心得 幽浮怎么配置
我对中期的定位为卫星全上天(一般是第四个月),因为前期几乎全部资金都用在卫星相关的设施研究,卫星上天后才开始打外星人基地走主线流程。
I难度初期怪血量增加一格,手雷一下炸不死,难度暴增,如果不背地图或SL,主力全灭几率非常高,下个任务全新兵也是全灭的命。
中后期怪的血量不变,但是数量增加,除了推进谨慎外,队伍配置的错容性要求也较高,以下是我的队伍配置:
狙击*1:急射、破坏射击、我的地盘、(拟态皮肤)
狙击的双射削弱后,队伍主力的位置已经被突击抢走了,但是低姿态配上拟态皮肤,不激活敌人的兵种绝对是侦查的首选。再配上急射、我的地盘,与重装的火箭 ..
/gl/2088.html
幽浮:内部敌人 隐身飞章鱼的打法 怎么打飞章鱼 幽浮怎么打飞章鱼
这家伙总是突然吸在队友头上,怎么能提前发现它?怎么打?
一、前期只能用overwatch搞定。后期基因改造,丢探测球,带颈环。
二、不介意SL的话,先探知它们的位置,LOAD后往那个位置一发火箭或手雷搞定。
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/gl/1812.html
幽浮:内部敌人 强力机甲战士MEC打造心得 幽浮怎么玩机甲战士
第三次通关最高难度了,这次是铁人, 中心还是前期重装突击保,2狙核心,后期生化能源补上后添了3机甲,
前期确实难打点,好在经验丰富,
熟知所有任务关怪出来的位置,熬过了前期,机甲一出来感觉就轻松了, 玩过2次3机甲配置了,
看到有人说机甲到后期就是垃圾,什么打不中啊,身板其实脆啊,忍不住来平反一下,
机甲战士做为内部敌人的一大精华,要是不带上你就错过一大乐趣了,
分析所有兵种的成长狙击是命中最高的,一般情况下都能打中.中远距离目标, 突击手短,只能打近距离,支援火力太弱,只能补刀,重装成长太低,中距离基本打不中,
机甲战士从头练的话是2-5点的命中成长, 血成长机率很高, 如果挑个80的新兵练机 ..
/gl/1810.html
幽浮:内部敌人 最高难度通关存档 开启二周目全选项 幽浮通关存档
说明和下载:
通关存档是自用开二周目的,所以直接开了修改器直冲关底,无技术含量,不喜勿下。
总共两个,一个是进母舰前的基地存档,一个是杀死最终BOSS前的存档。
PS:存档是官方繁体的,其他版本要用的话可以参照这个帖子:INT转官方繁中接档成功
点我进入此存档的下载!
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/mj/1809.html
幽浮:内部敌人 隐形暴力打法及其他一些随机心得 幽浮内部敌人怎么打
选择随机技能,一定要选低调这个技能啊,就是半掩体当做全掩体的(因为拟态皮肤需要全掩体生效,有了这个技能,所有的半掩体都可以隐形)。
然后选择基因的拟态皮肤,找两个速度快的,最好是火箭兵强力连喷啥的,一路隐形冲到敌人附近去喷火箭......
需要注意的是:
当敌人有些特殊的兵种,比如自动机器人啥的附近的时候,移动会暴露地。
另外处于敌人视线范围内移动也是会暴露滴,具体看躲藏的掩体和半掩体是否有红色盾牌标志,有则表示处于敌人攻击和视线范围,移动到此处隐形失效。
哇哇!两三个火箭移动到敌人的大后方,然后一轮火箭。此外隐形的狙击爆率超高哦,估计是隐 ..
/gl/1808.html
幽浮:内部敌人 XP系统运行中英文版补丁 幽浮内部敌人XP系统怎么玩
1.下载压缩包,以下链接任选其一。
下载1,下载2
2. 备份以下文件,文件在游戏安装目录\Binaries\Win32 文件夹内(可选)。
steam_api.dll
steam_api.ini
XComEW.exe
3.从压缩包释放文件到游戏目录下的 \Binaries\Win32 文件夹,覆盖原文件。
注意:此方法只在安装了Reload(RLD)版破解补丁的游戏使用成功,使用其他破解补丁的版本,可能会因为steam_api.ini文件配置等问题,无法保证运行成功。
测试环境XP SP3,ESET NOD32 7防病毒软件,电脑管家。
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/faq/1532.html
幽浮:内部敌人 各种防御攻击技巧心得 幽浮内部敌人怎么玩好攻击防御
--------------------防御方面----------------
前期可用,无限次数,效果明显,人人可用。
全掩体下蹲=80防御免疫暴击,一定距离外的敌人命中率恐怕是0%。
当你攻击全掩体的敌人时,命中率是30%左右,如果敌人能下蹲,那么你的命中率是0%。
全掩体下蹲+低级支援的烟雾弹=100防御
敌人就算有100瞄准,打你也是0%的命中率。
重装全掩体射击一次+下蹲,无限循环=敌人哭了
重装走蓝线全掩体下蹲,第二回合射火箭弹=敌人死了
探路走蓝线全掩体下蹲,小队视野狙击在后面攻击=敌人无奈
探路走蓝线然后撤回,小队视野狙击在后面攻击=被敌人监视射击打出翔
我们可以看到狙击要 ..
/gl/1531.html
幽浮:内部敌人 机甲战士使用心得 幽浮内部敌人怎么玩机甲战士
----------------1级--------------
喷火这技能,用好了就是神技。
算好敌人的掩体,然后走到合适的位置,敌人被吓尿躲进你预想下的掩体,刚好被喷火的攻击范围覆盖。
一次喷火带走一波敌人,相比之下拳头逊色很多。
机甲又不搞侦查,移动快只会和队伍脱节,要那么高移动有什么用。
-----------------2级--------------
投掷榴弹好用,射程远范围大,移动后可以使用,比重装的火箭拔掩体灵活多了。
除非5、6个人一堆中了敌人手雷之类的范围伤害,不然群体治疗就看起来很美而已。
-----------------3级-------------
地雷好用,先让侦查找好受害者,必须破坏者、飞盘、大头机甲什么的。
铺上一地地雷,然后用火箭 ..
/gl/1530.html
幽浮:内部敌人 随机初始隐藏属性及刷兵几率心得 幽浮内部敌人怎么刷兵
&随机初始属性&很强大有没有,除了命中率随机外,还随机了士兵的&更重要&的隐藏属性&&移动!
回合制里移动是比攻击更重要的属性。
默认的移动是15格,随机最高达到18格。黄格多了3格,蓝格多了两格,各职业虐的敌人爽歪歪的。
命中最高初始80(无职业时,成为新兵后重装+2、突击+5、支援+5、狙击+10)。要同时刷出命中80移动18的士兵真不容易:
命中55-80,每5点一档,命中80的新兵为1/6;
移动13-18,每1格一档,移动18的新兵为1/6;
即命中80移动18的士兵为1/36,还没算需要的职业几率1/4。
另外&移动&作为隐藏属性是不显示的,必须实战试验,所以不SL要刷出 ..
/gl/1189.html
幽浮:内部敌人 狩猎地带触发方法 幽浮内部敌人怎么触发狩猎地带
rt,说明是说要求侧翼射击或对方没掩体,但我经常触发失败,狙的行动点就没了。
是不是有什么别的条件?
另外在开枪前有没有办法看出我的位置能不能触发&狩猎地带&?我不想每次用狙前都存档,触发失败再读档。
攻击敌人是绕道敌人侧翼射击,这时右下角选择目标敌人头像是黄色的,击杀敌人后就会触发狩猎地带。
&狩猎地带&你得一枪打死一个怪才行。
要有人帮忙扔炸弹拆掩体,不然光靠自己走位这技能没什么用。靠重装哥的火箭、机甲的榴弹或者小兵的手雷拔掉掩体。
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/gl/1188.html
幽浮:内部敌人 关于隐藏潜能升级属性点的算法问题 幽浮内部敌人升级属性点怎么算
关于~隐藏潜能(Hidden Potential)~不开的话升级属性点怎么算?
~隐藏潜能(Hidden Potential):当士兵晋升,属性随机提升
不勾选此项:
1 士兵升级是属性点是全部固定数值?
2 按职业固定数值?
3 按每个士兵个体固定数值?
求知道的告知...才通了一盘勾选了此项,ROLL点太麻烦,修改也太麻烦.....
不开【隐藏潜能】:
升级时,士兵升级时获得的属性点固定。
不同职业的士兵升级属性加成有差别:
突击(+5 +3 +3 +3 +3 +3 +4 =24)
狙击(+10 +3 +3 +3 +4 +7 +10 =40)
重装(+2 +1 +1 +1 +1 +2 +2 =10)
支援(+5 +3 +3 +3 +3 +3 +5 =25)
MEC(+0 +1 +1 +1 +2 +2 +3 =10)
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/faq/0945.html
幽浮:内部敌人 士兵武器装备修改方法及全代码列表 幽浮内部敌人全武器装备代码
武器装备排列方式如下:
1:AA(护甲)00 00 00 00 00 00 00 BB(主武器)00 00 00 CC(次要武器)
【按照这样的排列去搜索内存地址,一般会有几个地址,自己试验改一下,找到真的地址,改完后切换一下当前画面,就会发生变化】
2:DD(道具1)00 00 00 EE(道具2)00 00 00
【也可以按照这样的排列去搜索内存地址,一般会有几个地址,自己试验改一下,找到真的地址,改完后切换一下当前画面,就会发生变化】
以上是装备武器搜索方法,因为内存地址是动态的,每次都会变,所以才要搜索!
稍后我会公布装备、武器的代码表,以方便诸位对照修改!!
武器装备代码表如下:
/mj/0943.html
幽浮:内部敌人 正版繁体版读取英文版存档的方法 幽浮内部敌人怎么读取英文版存档
先用繁体版运行,保存一个记录,然后在不退出游戏的前提下,用之前最新的记录重命名覆盖它,然后再加载记录,就能读取这个存档了,记得马上再保存,因为再进去读记录的时候就没有可读的记录文件了。
这样做不知道会不会有什么冲突,希望大家测试下。记录文件的地址在\Documents\My
Games\XCOM - Enemy Within\XComGame\SaveData中,我是win7系统。
读取存档的时候,截图还是之前被覆盖的记录的截图,不用管它,载入就行了。
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/faq/0942.html
幽浮:内部敌人 2K相关彩蛋及机甲战士绰号彩蛋一览 幽浮彩蛋
XCOM原版的彩蛋不多。不过新版的机甲战士却是彩蛋亮点。扔上来给诸位瞧瞧。
2K相关彩蛋:
副官会问,你是不是在用我们的系统玩《文明5》?
男版支援兵绰号里有一个 Zed,玩过《无主之地》的,都知道那个无照的 泽德医生 吧?
副官有次会说一个叫&Commander Straker&的疯子如何如何,史崔克指挥官
上世纪七十年代美剧UFO的主角。BTW,这个UFO美剧就是整个XCOM系列,既是引领了早年的XCOM未知敌人,XCOM深海威胁,的灵感源头。
机甲战士的绰号彩蛋:
&Murphy& 墨菲 机械战警(RoboCop)里的主角。
Vulcan&伏尔甘,罗马神话中的火神,既是希腊神话中的赫淮斯托斯
&Golem& 玩奇幻游戏的 ..
/xd/0636.html
幽浮:内部敌人 基因改造和机械改造的资源分配心得 幽浮内部敌人怎么分配资源
适合高难度铁人,资源分配方面需要严谨计算:
开局一般选欧洲,为的是工厂和实验室的优惠,前两个月就可以节省几百的钱,是最为实惠的。
前期一月,一开始就造能源站,第一个绑架任务选工程师,铁人模式下还需要建工厂保证工程师的数量达到造卫星站需要。
然后卖ufo卖尸体,能卖的都卖了,在距离月底理事会20天前保证开始造3-4颗卫星,注意留下一定的钱造卫星站。
在离月底15天前开始造卫星站,如果钱不够或者没注意时间错过了,请允许我做一个悲伤的表情。
过的紧巴巴的,没有余力造机甲了。
四颗卫星上天,有钱了,但也不够用。
2月出机甲,2个机甲顶前面可以有效减 ..
/gl/0635.html
幽浮:内部敌人 低配置画面优化补丁 幽浮内部敌人怎么提高帧数
说明及安装方法:
关闭了动态阴影、动态光源还有一些其他的东西,画质下降了。不过帧数有所提高。
安装方法:覆盖到:\XCOM Enemy Within\Engine\Config (最好先备份一下)
补丁下载:
BaseEngine.ini
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/faq/0401.html
幽浮:内部敌人 关于射击路线命中率的心得总结 幽浮内部敌人射击命中率
不知道各位在玩的时候有没有这种感觉,明明显示可以射击(也就是系统判定目标在当前单位视野内)而且命中率颇高&&但是就是打不中...
(尤其是我这种开了存档成瘾玩的人&&遇到这种事总是先SL几次试试&&结果发现95%的命中率10连不中&&
于是咱就开始怀疑是不是有某些奇怪的系统了&&
(不过有一点是肯定的,那就是显示100%命中是一定能打到的=_=.....起码我蛋疼的SL过20多次都没出现过MISS&&)
不过在漫长的SL过程中我发现这个miss有点规律&&就是这种情况经常出现在目标躯体露出不多的时候出现。
也就是在射击镜头下,敌人 ..
/gl/0112.html
幽浮:内部敌人 生化物质物品士兵国籍修改方法汇总 幽浮内部敌人怎么修改金钱物品国籍
我用的是破解版,不能通过RH修改,只能想别的办法,下面把我摸索出的一些方法和大家交流。闲话少说,直入正题:工具:CE6.3(6.2应该也行)
1、修改金钱、生化物质,可以直接用风大的18项修改器,很好用,如果觉得数值较大,可以在数值变化后用CE改成你想要的值,不过我觉得似乎没必要。
地址:/thread--1.html
2、修改士兵的生命防御命中意志,也用风大的修改器,如果觉得不和谐,方法同1
3、修改士兵国籍,需要先用CE找到该士兵的意志值的位置,然后看下面(每个位置代表四字节,下同):
XOOO X是队员的意志值
/mj/0111.html
幽浮:内部敌人 I难度视频攻略 轻松战翻I难度铁人 幽浮
简单说一下,开始作者介绍了一下自己的游戏风格,自己的打法有侵略性,可能会死很多人,可能会直接废档。而且由于是第一次玩内部敌人,因此也不准备开第二波。
4分钟的时候他豪不犹豫的使用了半掩体对敌人进行射击。如果失败很可能就挂掉,万幸的是成功了。
接下来手雷拔掩体,然后迅速推进,没有集合也没有上子弹,因为他想抢生化资源,6:22&我想快速推进但是,不会茹莽的推进.&
手雷炸死3个敌人,非常幸运。因为第一个任务只有8个敌人。
最后一波敌人是重点,他分出两个士兵直接冲进房子,理由是:幽浮中的AI通常会对看见的对手进行反映,AI没看到他的两个士兵,因此也没 ..
/gl/9681.html
幽浮:内部敌人 全国家防守通关及士兵培养心得&幽浮怎么培养士兵
从&未知敌人&版本就是忠实粉丝,2种难度通关3遍,到最后舍不得攻最后关,这是个很好的战术战旗游戏,但内容太少了,总有种意犹未尽的感觉,终于等到这次&内部敌人&资料片出来
游戏大餐来了,立刻2种难度都通了一遍,有了小小一点心得;
相信部分玩家都有一点偏执,总想把自家的士兵培养的很棒,所有的国家都防守好,尽快出到优势科技武器,我也这样想,于是以下就一定到用到s/L的读档,但个人是不修改主意,请不愿读档的朋友绕行.
开局把第2波里面的非平等创造和隐藏的潜力打开,基地国家选择上推荐美国,因为开局钱多一点,初期比在南美设基地多了100多,
由于是最高难度没有教学直接第一关,进入 ..
/gl/9466.html
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不知道哦!!
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出门在外也不愁《幽浮1 未知的敌人 & 幽浮2 深海出击》(XCOM:Enemy Unknown & XCOM:Terror From The Deep)1998年发行的黄金版到BT迷下载页去下载:
http://btmee.net/show/139235
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中文名称: 幽浮1 未知的敌人& &幽浮2 深海出击英文名称: XCOM:Enemy Unknown& &XCOM:Terror From The Deep别名: 幽浮,XCOM版本: 1998年发行的黄金版发行时间: 1998年制作发行: MicroProse Software, Inc.地区: 美国简介:
英文名:XCOM:Enemy Unknown
中文名:幽浮:未知的敌人
开发制作:MicroProse-Europe
游戏类型:战略经营
类似游戏:幽浮系列
上市时间:1998
配置要求:
Windows 98/2000/ME/XP
WIN2K以上的系统需要打补丁(patch.rar)
patch.rar内含xcom1 xcom2的补丁
最好玩的战略游戏之一,只有英文版,不过上手后就会知道乐趣所在~!
很难想象这个是十年前的游戏了~!
如果你能接受游戏的画面,因为只有320x200,不过我本人认为相当的棒!只要你玩下去,一定会觉得游戏性在这个游戏中体现的淋漓尽致,I Love this game
欢迎加入VeryCD的Xcom 讨论组
最经典的战略游戏,幽浮系列一共出到XCOM7,是铁血联盟等等之类的游戏的祖师爷,也是我玩过最好玩和耐玩的游戏,游戏体积虽然小,压缩完才4MB,可是内容绝对可以玩上20个小时以上,是集合资源、科技、战斗为一体的游戏,敌人的AI相当的高,如果保证在一局中无伤亡过局,保存战斗力,如何利用有效的地形、利用火力乾掉敌人是这个游戏最有魅力的地方。在游戏中地形都是分四层的高度的,所以是立体化战斗方式,只要你有想象,可以隔墙杀人,或者利用地形从容逃生。游戏场景有很多,外星人也会进攻你的基地,你也可以进攻外星人的基地,还有城市保卫战等等,NOKIA2005 在E3获得大奖的《荣誉之路》也是参考XCOM做出来的。
PS:存档是我2005年重新通关的
我PS一些玩家的评论:
作者:追月
老玩家战略迷们一定知道x-com1(幽浮1)这个游戏,是个超级经典的游戏,上手很难,但是一但上手了就被这个游戏深深的吸引!
铁血联盟是与这个游戏为蓝本的,我觉着英雄无敌也有这个游戏的影子
游戏其实就是建设基地,与外星人作战,保卫地球,其最大的魅力就是把缴获外星人的武器、装备和飞碟甚至外星人尸体拿回来,然后招聘进行研究研究,然后在招聘工程师改造成人类能使用的,最后还能制造出集合地球和外星科技的新式武器和太空飞船,总之这个游戏简直太有魅力了,从来就没有一个此类游戏能与之媲美,可惜啊可惜啊~~玩不到下一代了,太太遗憾了!!恐怕真是前无古人,后无来者了
作者:Cipher
幽浮的精髓在于统合了经营、基地建设、科技开发、小队战术,还有个人装备
辐射在于剧情、音乐、气氛、多分支、自由流程、SPECIAL的人物属性等等
新手上机基本操作
这一段主要是给刚刚进入游戏的新手看的,让他们尽快熟悉UFO的操作,已经接触UFO一段时间的人请跳过去,不要浪费时间。 这个GAME主要分成两部份,一是在地球表面上调度各个基地物资、人员、武器、飞机....当异形跟武装小组成员遭遇时,进入另一个45度视角的战斗画面,看起来颇像Syndicate的画面,不过实际上差很多。
当刚刚进入这个游戏时,需要建立一座基地,我比较喜欢把基地建在欧洲,这样比较能够巩固欧洲各国的经费支援。好了,您盖了第一座基地后,进入了基地选单,现在请先选择「?究」,进入?发选单。在这里,您可以看到您的?究室并没有工作进行,所以请选择?发新科技。此时您有几个不同选择,玩过文明的人雩茬ㄦ|联想到科技之间会有「挡修」的限制,如何选择就看您了。一般说来,选雷射武器是个不错的选择。也许您会发现只有二十位科学家,这样?发速度会很慢,甚至到了POOR的程度,那么可以到基地选单里「买」几个科学家。记住,每个月都要付他们钱的。同样地,您也可以看自己需要买各种不同的武器装备或技工、士兵。操作很简单,应该不用赘述。您可以看到五花八门的东西可以买,不知有没有看到一个东西叫做TANK? 没错,就是坦克,这东西所费不少,但还是要卖一台,最好是带火箭的,它可以给您的初期任务带来不少帮助。记得还要买火箭弹,是坦克用的,别买错了!一次最少要八颗,坦克才能动。
看到简陋的基地以后,是不是有欲望帮她装修一下呢?现在选择建筑基地设施,然后您可以看到有许多设施可供选择。现在您大概只能盖些便宜的仓库之类的,不过别小看仓库,这东西是常常不够用的。好吧,先盖两间仓库,不过要等好几天以后才能啟用。
刚才买了台坦克,别忘了把它装到人员运输机上,如此坦克才能跟您的探险队员一起作战。在基地选单中选择装备飞行器,接着选择您的人员运输机,然后在武装部份加上去就可以了。当然,如果您认为飞机上的武装不足或多餘,也可以在此时搬动。现在您的坦克已经正式加入探险队伍了,可是敌人在哪里?
现在请离开基地选单,回到有一个地球的主画面。在此画面中,如文明一般可用老鼠右键做捲动的动作。找到您的基地了吗?在基地上面按左键,可以调度基地的飞行器;此时我们派出一台拦截机做巡逻的工作,随便指一个地方做拦截机的目标,拦截机到达之后,会在该地巡逻,找寻幽浮的踪迹。当然您基地里的雷达也会侦测幽浮。这时候等待就是我们唯一的工作了。把时间流动单位(右下角的几个方格)加大些可以减少等待时间。
如果您已经发现了第一隻幽浮,恭禧您!赶快派出拦截机去攻击吧,万一您发现幽浮是停在地面上,您也可以直接派出人员运输机去执行攻击任务。当拦截机追上幽浮(或者相反的状况),随着紧张的音乐声,空战就此展开。不过空战狂可能会有些失望,因为您只能够给飞行器几个指令:保持距离、保守攻击、标準攻击、积极攻击和撤退。如果您遇到的幽浮是小型的,拦击机应该可以战胜,中型以上就要小心了。记得打不过不要硬撑,该逃就逃。
假设您已经成功地战胜第一架幽浮,而且幽浮残骸掉落到地面上,重头戏就要上场了!请从基地中派出人员运输机,飞向残骸地点以执行扫荡任务。如果可以,尽量在白天执行任务,因为视野比夜晚大得多,任务比较容易达成。进入战场后第一件事就是装备武器。这个画面应该不用解释,请记得不要给队员装备太多不必要的武装,就算两手各拿一把枪,实际用得到的还是只有一把。另外,小东西尽量掛在腰带、肩膀、腿上。初期每个人只需要一种武器(手榴弹除外),多带只是白白浪费队员有限的体力和速度罢了。
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中文名称:幽浮:深海出击
英文名称:XCOM:Terror From The Deep
资源类型:硬盘版
地区:美国
语言:英语
英文名:XCOM:Terror From The Deep
中文名:幽浮:深海出击
开发制作:MicroProse-Europe
游戏类型:战略经营
类似游戏:幽浮系列
上市时间:1996
配置要求:
Windows 98/2000/ME/XP
WIN2K以上的系统需要打补丁(patch.rar)
patch.rar内含xcom1 xcom2的补丁
在火星上Cydonia被炸毁之后数年,UFO在地球的活动逐渐转入水下世界。它们袭击人类的船只,并经常在各海岸地区登陆(Terror Site),掠夺资源、破坏设施、残杀无辜。于是,刚从《UFO:EnemyUnknown 》中清闲下来的XCOM指挥者(即玩家),又要投入建设水下Base、抗击水下异形的战斗中去了。UFOII的程序核心与《 UFO: Enemy Unknown 》几乎完全一样, 但8个Base必须建在海里, 使用的兵器大多为水中的武器, 飞机变为潜艇,雷达变为声纳。在基地建设、武器装备的研究制造、截击UFO(在水下)及派部队出击的总过程来看和《UFO: Enemy Unknown》大体相同。衡量玩家的标准是每个月月底的“总结报告”,总结报告中有评语、资金的变化(盈利或亏损的数量)及世界各国对玩家的态度(满意或不满意)。满意的国家会增加对XCOM的投资,不满意的国家会减少对XCOM的资助,甚至转向异形一方, 与异形签署“和约”(丧权辱国!)。某个国家是否满意,取决于XCOM是否解决了那个国家附近水域中的UFO和抗击异形对那个国家的侵犯。注意: 若某个月的亏损超过¥400,000(即funding:-400,000), 且连续两个月未得到国际社会的支持, 则GAME OVER !
MICROPROSE提供给玩家的初始资金太少,只好用PCTOOLS修改: 进入Game-? 子目录(“?”表示从1到10,是SAVE GAME的序号 ),未存入进度时,该子目录中只有一个BIN文件, 存入进度后,便有一
堆DAT文件。 编辑LIGLOB.DAT, 0扇区开头8位便是XCOM的资金数。建议改为 FF FF FF 6F (不可太贪——若改为 FF FF FF FF, 则资金为-1)。有了20亿的资金, 玩家便可放手建立基地了!
下载文件备注:
GAME_1.rar 文件 是XCOM:Enemy Unknown的最后的通关存档(内含:超级士兵存档)
SOLDIER.rar文件 是XCOM:Terror From The Deep的超级士兵存档
vdmsound2.1.0.rar 是在WIN2K下玩XCOM:Terror From The Deep的DOS模拟器
游戏截图:
XCOM:Enemy Unknown
XCOM:Terror From The Deep
游戏秘笈:
xcom记录的信息都是独立,其中战士的数据是soldier.dat,而金钱是liglob.dat
如果你把一个很多钱的记录的liglob.dat文件拷入新开的游戏中,那么一开始就拥有许多金钱了
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UFO 攻略心得
http://bbs.ntu.edu.tw/cgi-bin/readgem.cgi?...ype=file
小队战术游戏研究:武器
http://news.csdn.net/news/newstopic/25/25929.shtml
深海出击的相关帖子
.cn/skill/display.asp?id=852
一个关于XCOM系列的国外论坛(现在论坛还是很火热)
/forums/index.php
幽浮系列:
XCOM1: 幽浮地球防御武力(UFO DEFENSE)/未知的敌人(Enemy Unknown)
XCOM2: 深海出击(Terror from the Deep)
XCOM3: 啟示录(Apocalypse)
XCOM4: 太空拦截者(Interceptor)
以上都是Microprose Software(MPS)设计与发行的
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XCOM5: 战警/执法者(Enforcer)
XCOM6: 劫后餘生(Aftermath)
XCOM7: 餘波盪漾(Aftershock)
《激光中队:复仇》(LASER.SQUAD.NEMESIS)
发布的资源保证每天有8个小时以上在线,不过时间不定,如果没有源,有需要的朋友可以直接在论坛发短信给我
发布源所在服务器 R2
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