爆破鬼才视频 吉格斯玩法指南!

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LOL爆破鬼才出装加点 爆破鬼才吉格斯天赋符文
作者:佚名
来源:4399
时间:13-02-27
  使用的是21/0/9的经典AP天赋,攻击系大家都懂得,AP的最大价值在于输出,尤其是前期。选择通用系而不是防御系是因为吉格斯很缺蓝,而且也需要通用系的闪现减CD以及移动速度。
  精华 法术强度
  印记 法术穿透
  符印 固定护甲,提高但是由于缺蓝我一般换回蓝
  雕纹 固定魔抗,为了前期能更好的对线。
  出门:或者,我喜欢后者,因为能提供一定的回蓝、法伤以及血量,可以打得更有侵略性一点。
  中期:。这个阶段实在没有什么比帽子带来的收益更大,如果你不够钱,或者被压得很厉害,补多个吧。
  核心:
  保命用,AP总有一张嘲讽脸。(实际上,很多时候都出不到)
  提供法伤,追求高伤害的根本。(可以的话,很想5帽子)
  后期对面魔抗高的时候需要出。
  可选:
  生存向装备,而且都是吉格斯需要的属性。
  减速,总是一个很imba的属性,而且还有一定血量。
  吸血,当然因为是光环,所以更适合出,团队收益往往大于个人。
  减CD以及蓝上限,都是吉格斯很需要的。
  一个好玩的道具,弥补你技能CD过长的一个额外输出点。
  同上,对面AP越猛越有用,尤其是对付妖姬这种爆发性英雄。
  吉格斯是个很欢乐的英雄,有点像小丑,你甚至可以出巫妖(雾)。
  对线心得
  由于有远距离且是AOE的Q以及不俗的被动伤害,前期往往可以正常补兵发育。值得一提的是,在对方准备补兵时,使用Q和平A往往能打断对手的节奏。而之后你就要注意兵线了,因为Q很容易可以把兵推前,你得注意走位,观察对方打野是否出现在小地图上来调整,切记留意对方的召唤师技能。
  而在中后期,你的技能可以轻松清兵,所以可以参与gank,注意观看小地图,在发生对战的地图随时大招准备支援,不要留着收人头。
  大致就这样,吉格斯的思路其实很简单,至于更多其他细节就需要大家去发觉了。
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LOLS5中单炸弹人天赋符文及出装攻略
LOLS5季前赛现已上线,又是各位小伙伴们欢乐的上分节奏。对于LOLS5赛季会有很多小伙伴有着相同的疑问,那就是新赛季有哪些英雄适合冲分了?下面小编为大家推荐个英雄,相信很多小伙伴都听过他的大名,那就是被称为电竞毒瘤的中单炸弹人吉格斯。下面就由小编来为大家带来S5炸弹人的天赋符文以及技能加点吧!
炸弹人对线能力强,拥有着无与伦比的POKE能力,补兵能力超强(人送外号小兵终结者),最主要炸弹人是个优势可以快速拿塔,他的消耗能力在帮助团队拿塔的时能发挥巨大的作用,自己的被动加平A对塔的伤害也非常非常的高。劣势守塔能力超强的英雄,远程POKE清兵线,劣势时托节奏的能力非常恶心。(这里在中期小龙团对峙时POKE能力能让你占到很大的便宜)
腿短的炸弹人非常怕一些突进型刺客英雄,虽然有一个W的小段位移和打断技能,这也不能掩盖不住腿短英雄相同的点怕被切。吉克斯输出也很不稳定,一场团你可以打出成吨恐怖的伤害,也可能一场团战完全打酱油,贡献不出任何伤害。因为炸弹人都是非指向型技能,这很需要你自己的预判及对时机的把握。
小编对线小技巧:前期一定要用好自己的被动加平A的伤害。
LOLS5炸弹人天赋
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&&&最强AP爆发 爆破鬼才吉格斯新人经验分享
最强AP爆发 爆破鬼才吉格斯新人经验分享
17:18:38 条|来源:多玩论坛|作者:老饭凡 |
  吉格斯生来就有着捣鼓机械的天赋,但他自由散漫、过度亢奋的天性在约德尔科学家当中实属罕见。
技能分析及加点
被动技能:一触即发:每12秒吉格斯的下一次攻击将造成 13 + (7 & 等级) (+0.35 AP加成) 额外的魔法伤害。吉格斯使用任何技能后将减少此技能的冷却时间。
  这个被动其实相当实用,前期对线时看好时机,走过去A一下可以给对手可观的伤害。
弹跳炸弹[ Q ]:吉格斯扔出一枚弹跳炸弹造成75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+0.65 AP加成)魔法伤害。
  这是你主要的伤害就技能,我优先在前期点满它.Q技能CD短距离相当长最大化的距离是1000,你扔的越远,弹的越远。这里的小技巧是,你不一定要追求最大化的距离,其实很多时候,你把炸弹扔在对手的脸上效果更佳,当然,如果前期受压制,你也可以利用Q进行远距离收兵。
定点爆破[ W ]:吉格斯投掷一枚4秒后引爆的炸药包,或者于此技能再次激活时引爆。爆炸对敌人造成魔法伤害70 / 105 / 140 / 175 / 210 (0.35 AP加成)并将敌人击退,吉格斯也会被击退,但不受任何伤害.
  W技能是炸弹的逃脱技能。可以将敌人和自己炸飞,前期只需要升一级便可。当敌人过来GANK你的时候。你可以将W扔在敌人进行的路线上。将敌人炸开,或扔在自己的脚下。向后走一步,将自己炸飞。
海克斯爆破雷区[ E ]:吉格斯在某区域密集的埋下11颗地雷,敌人接近时将会引爆,造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 (0.3 AP加成)魔法伤害并减速2秒,减速效果:20 / 25 / 30 / 35 / 40 % 。最高240 / 390 / 540 / 690 / 840魔法伤害。
  这是吉格斯另一个强大的输出技能,你可以用来阻断敌人前进和后退的路。配合起Q来使用,可以造成可观的伤害,例如,和你对线的英雄想跑,你可以走近,将E扔在他逃跑路线前,使敌人不得不回头,然后你再接一个Q+平A,很容便收到人头。当然你也可以扔在想过来GANK你的英雄前,这样他就会马上后退。或者减速再食你一个Q技能,使他不敢再走向前。
科学的地狱火炮[ R ]:吉格斯准备放置他的终极发明:巨型地狱火炸弹,用力投掷到超远的距离,敌人距离爆炸中心将受到 250 / 375 / 500 (+0.9 AP加成)魔法伤害。最低伤害为187.5 / 281.25 / 375 (+0.675 AP加成)。
  这是我最喜欢的技能,R超高伤害可以让你远距离收人头,抢大龙和小龙,但是当距离过远时,炸弹需要一定的延时才能到达,也就是说,如果在你面前放R的话,那炸弹马上就会爆炸,用好这个技能,很多时候,会有意想不到的效果。
  技能顺序:主Q副E,W一级,有大升大。
  出门装
  这个不多说
  这里你可以选择出两到三个多兰。这样可以提供给你不错的法强。和蓝回复,使你有更好的赖线能力。如果你前期顺风,法穿鞋可以先不出,直接出帽子,帽子是吉格斯的核心装备。
你应该拥有帽子了,帽子是你必出的装备,这个装备才是你让人觉得可怕的关键,出现帽子后。我会优先出一个
,这会让我有很好的生存能力和蓝提供。
  打到游戏后期,你应该有这三样装备,这样的你不但够肉(相对法师来说)而且伤害也相当不错了。
的打钱效率相当快。当你有
之后,你很容易一个Q就收掉后排小兵。如果Q不够。也再加上一个E便妥妥的了。不过由于前期,吉格斯的蓝相当少,所以你可以先把小兵一个个都A掉3分之一的血。再用Q。这样更可以有效地收到钱。也不会使用太多魔。当然,吉格斯完美的弹道,也可以让你有一个不错的补兵数。
  团战的时机很重要,团战的时候,吉格斯应站在后排,不断用Q对敌人进行消耗,如果有敌方英雄想冲上来的时候,你要马上放个E他前面,让他先食个伤害,也可以给队友有效的反应时间。其次,是吉格斯的大招,很多人都认为吉格斯的大招是用来收人头的,所以一般都留在团战最后才放,这是错误的。当你的队友将对面敌人控制住2-3人时或对方的人都站在一起时。你要马上交出你的大,你的大可以是一个发起团P的信号,同时也可以让你的大输出达到最大化和理想效果。
  好的,写了这么多,希望对大家有所帮助。。。。
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购买价格: 4500
定位:远程 法师 爆发 消耗 减速
热门程度:8
08-19 07-24 06-29 06-18
  吉格斯伤害技能多,前期骚扰,团战消耗都非常强。拥有强力被动,强力控场,高伤害,技能施法距离远,而且英雄本身造型够萌。
  相对于多伤害技能来说耗蓝高,奇缺蓝。要脸滚键盘就需要蓝buff的配合,施法动画比较长,每个技能都有施法延迟,非常需要预判和经验。而且非常脆!
  大招的超远射程让你在远离战场的地方也能及时发动支援。
  使用雷区减速敌人可以更好的瞄准。
  炸药包可以将自己击飞,甚至可以穿越地形逃生。
  不要一直踩地雷,雷区的减速可以让吉格斯更容易的用其他技能砸中你。
  吉格斯的大部分技能冷却时间都很长,把握好机会。吉格斯的大招在爆炸中心造成极大伤害。
伤害54(+3.15 / 每等级)
生命值390(+80 / 每等级)
法力值250(+50 / 每等级)
攻击速度0.656(+1.7% / 每等级)
护甲值15(+3.35 / 每等级)
法术抗性30(+0 / 每等级)
生命回复(+ / 每等级)
法力回复(+ / 每等级)
攻击距离575
移动速度 305
推荐配合英雄
说明吉格斯输出技能多,磨血消耗和团战爆发能力都不错,但是很脆,需要良好的输出环境和位置。所以搭配能够在团战中抗住阵型和搅屎棍类型的坦克英雄可以让吉格斯的输出最大化。
对付消耗强,高爆发的脆皮英雄,要么强爆发,要么强控制。蝎子和乌龟找到机会闪现拉住就是直接死。卡萨丁的沉默+爆发也能很好的限制炸弹人。小丑则是前期就能让炸弹人线上过的很难受。
一触即发(被动)
说明 每12秒,吉格斯的下一次普通攻击可以附加额外魔法伤害,吉格斯使用技能可降低该技能冷却时间。
分析 注意,每用一次技能降低4秒CD!这个被动使得吉格斯的初期骚扰能力甚至超过了很大一部分AD英雄。
说明 吉格斯丢出一个弹射炸弹,造成魔法伤害。
分析 长距离,短CD,不错的伤害。需要瞄准和一些预判。注意:你扔的越远,炸弹弹出去的距离就越远。
说明 吉格斯投掷一个炸药包,在4秒后引爆,或是在该技能再次激活时引爆。技能造成魔法伤害并击飞敌人,吉格斯也会被冲击波击飞但不会受到伤害。
分析 把炸弹扔在自己脚下,走出去一步然后引爆可以把你炸飞到最远距离,这招在逃命的时候相当好用,你想跳墙的时候也可以使用这个技巧。
海克斯爆破雷区
说明 吉格斯布置一些距离相近的地雷,对触碰到的敌人造成伤害并减速。
分析 非常不错的控场技能,被人追杀时进草丛瞬间丢,很容易造成反杀。
科学的地狱火炮
说明 吉格斯布置他的终极发明,炼狱爆弹,并在一个极远距离的将其引爆。爆破中心区域的敌人将比边缘的敌人受到更多的伤害。
分析 释放距离非常远。但是要注意释放距离越远,这个炸弹爆炸延迟就越高。
常见加点方案
说明 主Q配合被动,前期骚扰能力非常强。注意Q需要预判。
说明 满Q后点满E,E的伤害不俗兼控场。尽量把E丢在草丛里。
说明 W前期一级用来逃跑即可,最后点满。中期开始多注意小地图大招支援。团战注意不要靠前,就在后排各种丢技能消耗。
说明 前期升级无极剑道也可以帮助你更容易拿到FB和补刀。
说明 阿尔法突袭可以用来逃生,对最远的目标使用技能,然后逃之夭夭。
说明 净化+狂战士之怒,对不自量力的Ganker说再见。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 吉格斯最大的缺点就是费蓝,出门蓝水晶速出催化神石转时光的打法能够解决前期缺蓝的问题。血量也能有保证,缺点是对线稍弱。
分析 出门就获得10点法术攻击和少量的回魔效果,对线过程中会略占优势。对方磨血比较凶时不推荐出这个。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,追杀成功率将会非常高。最常见的中路一鞋三红出门装。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析20法穿对前中期技能输出有质的提升。AP路线里如果够胆直接裸杀人书,求稳则先补多兰草鞋出法穿鞋。
Rabadon的死亡之帽
分析目前最好的AP道具提升道具,虽然价格不菲,但物有所值。很多时候有没有帽子就等于有没有输出。
分析作为一个4个伤害技能的AP法师,蓝是个大问题。前期速出时光有血有蓝对线强,不可多得的好东西。
瑞莱的冰晶节杖
分析对于一些需要预判的英雄来说,冰杖的效果可以使技能施放的更加精确。同时也能提供不低的血量,对付一些灵活的英雄效果很好。
梅贾的窃魂卷
分析杀人书是最好的叠AP道具。纯AP的优势在前中期,有效放大优势,大顺风果断出,但是叠不起来层数的话千万慎重。
分析一般来说是中期发现对手开始堆一些魔抗后需要出,中期用来保持伤害,根据对方的装备选择。
分析进一步增强线上能力和团战消耗能力。较远的技能射程保证了一个有耐心的炸弹人总是能在团战前占到一些便宜。
中娅的沙漏
分析增加大量的法术攻击,并且自带一个无敌三秒的神级技能,如果拉到的仇恨太多果断出一个。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,可以为线上的英雄让出经验和经济。
分析主升Q的AP流易在前期其实不太强势,在有队友抢掉野的情况下无奈可以出个戒指线上Q几下补补兵。
分析对于主点Q的AP流易来说,鞋子的作用体现在线上压人上,走位风骚的易Q+AA,不是一般的烦人。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析这双鞋子对于AP易大师也很有用,尤其是你的阿尔法突袭。
瑞莱的冰晶节杖
分析对于易大师来说是很好的装备,既能增加生命值,伤害,减速效果对开了大的易追杀也很好。
中娅的沙漏
分析这件装备除了能给你提高极大地AP值外,在你遇到危险或者被集火攻击的时候配合冥想技能可以拯救你的生命。
分析这绝对是一件能让你扭转战局的装备,但是我们通常会在后期才出它,因为它需要大量的AP支持才能发挥最大功效。
梅贾的窃魂卷
分析这件装备如果你只有10点能量的话就是一个笑话,但是如果有了20点能量,那就完全不一样了,但是不要寄太多希望。
分析在对付强力法师队伍的时候很有用的装备,配合你的水银之靴/巫妖之祸你的魔抗将会达到十分理想的水平,同样地配合男巫之靴你也可以获得极高的魔法穿透。
分析对于贫血少蓝的易大师,出一个能让你少回几次家,后期转女妖面纱也很平滑。
分析对方肉实在多的话出一个对于提高GANK成功率很有帮助,但是不要忘了用哦。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
召唤师技能分析
说明 点燃对目标敌人造成50 + 20 x 英雄等级的持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果
分析 前期拼命爆发,后期减治疗效果
说明 移除身上的各种负面状态,并在接下来3秒内减低65%的负面状态效果。
分析 对方控制技能较多时选择,防止被一轮技能直接带走
说明 你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
分析 逃跑追杀必备,同时团战可以让你更灵活的走位和输出。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 快速突进与逃跑,同时也是穿墙必备召唤师技能
召唤师技能组合推荐
分析 常规召唤师技能,通用性较强
分析 团战消耗型选择,走位方面更加灵活
分析防止直接被秒,对方控制多时最好带净化
紫色:固定法伤
红色:魔法穿透
蓝色:回魔/固定法伤
黄色:回魔/成长血量
分析 大精华固定法伤和红色法穿最大化输出没什么疑问,黄色和蓝色因为耗魔太高可以适当打一些回蓝,喜欢拼命的就打法伤好了。
  21/0/9攻击型天赋,攻击系要注意的是点的是3点攻击而不是3点魔法,前期对线补刀上能够更加舒服,通用点出回魔。
  9/0/21注重消耗型的天赋,通用上强化了经验加成和召唤师技能冷却时间减少,攻击系点出法穿即可。适用性更好一些。
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  这篇攻略主要向大家讲解炸弹人的对线技巧与打法思路。让大家尽快上手智商压制敌人。用脑袋玩游戏才能更加的厉害。
爆破鬼才-吉格斯 吉格斯通常被认为是是最强的AOE武器,用于骚扰和解决敌人。
召唤师技能
可进可退,团战时可以弥补你的一次走位失误。
前期可以用来收人,团战可以用来减少突进型ad英雄的吸血量。
相比闪现,我更加喜欢带鬼步,这个对于腿短的炸弹人来说,也是很好用的。
这个后面会提到。
前期对线思路:
  出门一般是1鞋3红,这个是很多apc中单英雄会出的装备。
  在我看来炸弹人等级越低越强势。他的被动是他前期强势的资本。玩过dota和真三的人基本正反补都有一定基础,估算对面要出手收兵的时候可以扔Q+A骚扰。这个很容易打乱对手的补兵节奏。这里需要说的是1:走位,不要走在2排兵的中间A对面英雄.2:Q的溅射,很容易把你的兵线推过去。一般打野英雄清野在2分10秒~2分40秒之间。你的走位也要随之变化。比如开始的时候可以走的靠下一些,3~4分钟的时候靠上一些。3,对面的召唤师技能一定要看清楚。
  对面一般不和你硬拼,你的技能距离是很大的优势,敌进我退,扔个E,随便给个Q+A。如果对面被压的很累,就会召唤打野的过来帮忙,所以小心点的可以4级学个W,对面打野的英雄5分钟之前过来一般是没鞋子的,你的EW很容易摆脱对面(E能不用就不用,有点费魔)。
  在野人给你眼之后可以更加肆无忌惮的压上,走位要偏有眼的一侧。时刻骚扰对手的补兵节奏,拉大经济优势,再蓝buff出来的时候收掉。玩炸弹就是这样,前期可以激进一些,Q基本做到550码必中,750~850码70%。不停耗血,让对方处于一个回城不是,不回城也不是的地步,如果对手在血量不多的情况下冒进那么肯定是有人来抓你了,如果你带治疗技能的话可以尝试反杀,治疗使用尽量早,不要等引燃来了再用。但是这个是理想状态,一般对面看你有治疗技能肯定上来就先点燃你。但只要你前期压的好,很容易反杀,留着W保命。
爆破鬼才吉格斯连招:前期技能一般可以QEQWQR
  中期一般要萎缩一些,有蓝buff可以技能清兵后,参与几次gank。小规模团的时候R要找好时机用,不要为了收人头才用,对面集中的时候就可以用了。出装的话炸弹人有3样核心装备。
时光 加血 加蓝 加法强 加的都是炸弹需要的属性
吸血书 价格优惠,附带的的法术吸血是很有用的光环。光环价值远超道具价值
帽子 必出品
  从局势上看,一般很顺风的情况下可以出多兰戒 然后奔帽子 。逆风可以出下吸血枪,己方英雄法系技能多的时候而后出吸血书 对面gank次数较多的话可以出时光。出装是死的,根据局势变化是王道。但无论如何,这3样都是先后要出的,很少有变动。至于杀人书只在匹配虐菜用。中高端就不要出了。
  技能主Q副E 有大点大
  炸弹主要是用Q的最大距离骚扰对方,磨对方的血,肉磨成半肉,半肉磨成脆皮。所以一般有炸弹的一方不会贸然先手团,没有炸弹的一方,会尽量避免炸弹的磨血而先手团。
  这里有2点要说下,第一是后方视野要做好,炸弹的位置一般偏在很后面,不要因为没视野被突进英雄偷袭秒杀。第二是可以先商量好,这次集结只压不打,一名ad英雄进行偷塔,如果对方突进就适当退后。偷塔也要注意一点。集结压迫一般选择上路或者下路,尽量拉开对方大部队和己方偷塔英雄的距离。
  一般情况下团战Q是骚扰 磨血,E是团体限制,W逃命(位置较好或者召唤师技能就可以用的情况下,W也可以用来杀人,W后是有硬直时间的)。
  炸弹人的基础思路很简单,前期激进压制,中期猥琐和gank后期磨血和输出。
  我不觉得炸弹人是高爆发英雄,他的法系加成太低。他的作用就是骚扰,做移动炮台。
  基础思路就这样,很多东西写不全,还是要靠自己慢慢理解。大致的主线就这样,支线大家自己摸索吧热门搜索:
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英雄联盟里吉格斯如何玩 LOL爆破鬼才出装攻略心得
18:48 作者:
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《英雄联盟》中有着各有特色的英雄,而这些富有特色的英雄也一直被《英雄联盟》玩家所追捧,今天小编我就给大家带来《英雄联盟》里比较有特色的一个英雄:爆破鬼才吉格斯。
爆破鬼才吉格斯被《英雄联盟》的玩家们亲切称为炸弹人,我们首先来看符文。
召唤师技能:闪现+引燃
点燃对AP英雄来说争议应该不大,额外的伤害是非常必要的。闪现该怎么用大家应该都知道,要么冲上去拿个人头,要么被gank时闪走逃命。
召唤师技能
推荐出装:远古意志非常不错的装备,提供了足够的续航,特别是对吉格斯这种脆皮来说。果你觉得你的续航很有问题,那么你可以考虑优先出这个,同时这也是游戏中最游戏的AP光环之一,对于团队帮助非常大。
瑞莱的冰晶节杖减速永远是一个出色的附加效果,对于吉格斯来说它可以让你其他技能放的更精确。冰杖同时提供了足够多的生存能力,对于脆皮法师来说足以改变战局。
虚空之杖虚空法杖是AP英雄们长期以来非常喜爱的第三大件,如果对面早早的开始堆法抗,那么在出了立刻出虚空法杖。
中娅沙漏另外一个非常流行的第三大件,一般只在对手觉得你太萌团战不计代价都要上来推倒你的情况下才出。
灭世者的死亡之帽,终极秒杀装备,提升法攻
相信玩家朋友们看了上文,一定对《英雄联盟》中的爆破鬼才有了更加深刻的了解和认识,如果你也有好的《英雄联盟》中爆破鬼才玩法,不妨写下来给大家分享一下吧!
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说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0878 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries爆破鬼才-吉格斯
爆破鬼才吉格斯
伤害:51(+3.1)&&攻击速度:0.66(+2%)
攻击距离:550&&移动速度:330
护甲:16(+3.3)&&魔抗:30
生命值:390(+80)&&法力值:250(+50)
无论在游戏的任何时期,拥有4个输出技能的炸弹人吉格斯都是绝对的爆发型AP英,双多兰直接转帽子的出装非常适合吉格斯,也使他拥有了无可比拟的的输出伤害。但吉格斯的4个技能都需要预判与攻击延迟,勤加练习才能掌握吉格斯的技巧。
使用该英雄
大招的超远射程让你在远离战场的地方也能及时发动支援。
使用雷区减速敌人可以更好的瞄准。
炸药包可以将自己击飞,甚至可以穿越地形逃生。
近期版本尚未对爆破鬼才吉格斯进行修改。
爆破鬼才吉格斯天赋加点
通用AP天赋
炸弹人的爆发能力非常强,而且前期的线上压制能力几乎无人可比,我建议用21/0/9的加点最大化炸弹人的技能伤害,通用系中点出增加BUFF持续时间。
爆破鬼才吉格斯符文搭配
通用AD符文
红色9个法穿,大精华3个固定法伤,提升对线期的伤害,黄色固定护甲或者回蓝,蓝色固定法伤或者魔抗,可根据你对线的英雄来选择,初期提高伤害对于炸弹人这种消耗能力跟爆发能力都很强的英雄来说再合适不过了。
LOL爆破鬼才吉格斯推荐出装
炸弹人的的推线能力很强,多兰戒在前期提供很好的续航能力,2瓶红保证你前期对线期的换血。
炸弹人非常依赖减CD和蓝耗,大圣杯恰好兼顾了这两项属性,并提供客观的法伤加成;帽子对于高爆发的炸弹人来说是必选的装备。
沙漏可以在危机时刻保证你的存活,法穿棒让你在后期对付那些拥有高额魔抗的坦克时,也可以造成成吨的伤害,巫妖之祸的被动效果配合炸弹人的被动,可以让你的爆发更加犀利。
每12秒,吉格斯的下一次普通攻击可以附加额外16 + 4/8/12每6级提升 +(25 / 30 / 35%自身AP加成)的魔法伤害,吉格斯使用技能可降低该技能冷却时间。对建筑物造成150%伤害
【Q】AP加成:0.65
吉格斯丢出一个弹射炸弹,造成75 / 120 / 165 / 210 / 255 +(65%自身AP加成)的魔法伤害。该技能为一种新型的预瞄技,需要准备预判敌人的行动路线。
射程850 - 1400
法力消耗50 / 60 / 70 / 80 / 90
冷却时间6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4秒
【W】AP加成:0.35
吉格斯投掷一个炸药包,在4秒后引爆,或是在该技能再次激活时引爆。技能造成70 / 105 / 140 / 175 / 210 +(35%自身AP加成)的魔法伤害并击飞敌人,吉格斯也会被冲击波击飞但不会受到伤害。
法力消耗65
冷却时间26 / 24 / 22 / 20 / 18秒
海克斯爆破雷区
【E】AP加成:0.3
吉格斯向目标地区布11个雷,每枚地雷对接触到的敌人造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 +(30%自身AP加成)的魔法伤害,并减速20% / 25% / 30% / 35% / 40%,持续1.5秒。已经触发地雷的敌人受到下枚地雷40%伤害。雷区在10秒后自动消失。
法力消耗70/80/90/100/110
冷却时间16秒
科学的地狱火炮
【R】AP加成:0.9/0.72
吉格斯布置他的终极发明,炼狱爆弹,并在超远距离将其引爆。爆破中心区域的敌人将受到<font color="#FF / 375 / 500 +(90%自身AP加成)的魔法伤害,爆炸边缘的敌人将受到<font color="#FF / 300 / 400 +(72%自身AP加成)的魔法伤害。
法力消耗100
冷却时间120/105/90秒
Q是吉格斯的主要伤害技能,炸弹会直线向前跳三下,最大距离是1400,冷却时间最短,伤害最高,建议在9级时加满,W技能可以帮助吉格斯位移,初期1级就可以了!
E技能的减速可以限制对方走位,伤害还算不错,建议副升。
吉格斯的大招距离很远,伤害很高,团战中或者支援都是非常好用的,W技能升级只会减只减少冷却时间,最后点满。
动我并不喜欢,也许你会用它来埋伏对手。但是我的看法是,大部分时候这个技能都是废渣,埋伏会浪费你非常多的时间。唯一的作用就是被人压的不行了站原地隐身吃经验
动我并不喜欢,也许你会用它来埋伏对手。但是我的看法是,大部分时候这个技能都是废渣,埋伏会浪费你非常多的时间。唯一的作用就是被人压的不行了站原地隐身吃经验
动我并不喜欢,也许你会用它来埋伏对手。但是我的看法是,大部分时候这个技能都是废渣,埋伏会浪费你非常多的时间。唯一的作用就是被人压的不行了站原地隐身吃经验
石头人的AOE技能配合炸弹人在一起的伤害也很不错。
石头人的先手控制配合炸弹人的技能很猛。
皇子的突进控制对于炸弹人来说非常合适
皇子的大招控制,也是非常的不错。
劫的分身会让你很难对它造成伤害。
劫的瞬间爆发足以将脆皮的你击杀掉。
阿卡丽就是一个脆皮杀手。
多段突进技能,你跑都跑不了。
核心召唤师
闪现是一个不可或缺的技能,对于逃生能力不强的炸弹人来说非常重要
备选召唤师
炸弹人多数时间依靠远程输出,选择治疗术保障生存才是上策。
与治疗术用处相同,好处在于引燃无法减少屏障提供的护盾值。
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