上古10大神器世纪网络游戏什么时候公测?哪位大神知道的具体?

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惊呆了!上古世纪神启测试大神25小时45级
来源:本站 作者:哥传说
  继国服首测拿到等级第一人以后,云端二测也获得了等级先驱者,率先到达45级,仅用了25个半小时!期间云端掉了40分钟的线,用了9个小时追上第一,后面持续领先!云端和小这俩基友从首测就开始组合练级,二测也创造了基友的神话
  PS:这么快...我才28级啊!!!
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上古世纪什么时候三测?且听小编分析告诉你
  上古世纪什么时候公测?上古世纪什么时候三测,这是小编我最近看到比较多的问题,大家都迫切知道上古世纪什么时候公测、上古世纪什么时候能玩,好和小伙伴们一起加入到这款第三代网游中去,很遗憾,小编我必须告诉大家,官方已经透露了还有一次三测将要进行,但是可以知道的是,这款游戏应该在2014年公测,具体日期还不明。  相关报道:  那肯定还有很多玩家询问,上古世纪什么时候三测?这个目前没有准确的日期,但是小编我思索了一下,游戏在二测结束后,应该需要一个不短的时间来进行优化调整,小编我预测应该在四月中旬进行游戏的第三次测试,与其关注上古世纪什么时候三测,小编个人觉得,大家还是应该积极的参与各种活动,拿到激活码比较有用。  上古世纪,作为首款国内开测的魔幻类沙盒网游,也就是第三代网游,小编我花了很多功夫去了解它,当初被剑灵糊弄了,错过了拿码的机会,还是挺遗憾的。  先给大家简单的说下这款游戏吧,应该有人知道,但没有太多的了解这款游戏。  在上古世纪中,一共有120种战斗职业,你绝对能找到自己想要的。而作为游戏主打的生活休闲技能游戏最初展示的有18种,但是实际在游戏中真是独属的生活技能类也就11种的样子,但是你千万不要小看了这几个生活技能,它扩展延伸后,强大的让你难以想象。  画面方面,虽然不敢说是最棒的,但还是很不错的。  游戏中有昼夜变化和天气变化,你可以看到日月星辰的变化。据说还有流星,因为国服二测时传出过某玩家的菜地被一颗陨石砸了一个坑的搞笑事件(不知真假),如果有,这款游戏必然就是神作了。某位玩家小茅草屋的昼夜景象  如果玩家爬上高峰,还可能看到极光这种美丽的景象(在二测没看过的玩家,上古世纪三测时一定要去看看),当然你可别雷雨天爬高峰,被雷劈了可不好受,雷雨天气在游戏中并不是很罕见,而且有一些素材也和雷电相关,比如被闪电劈中的树木会变成雷击木,这是一种非常珍贵的材料,很多高级物品都需要它。  游戏的水面非常赞,尤其是海洋,清晰的波涛,而深海的蓝绿色、浅海的明蓝色、湖水的浅绿色都各有特色,如果水浅,玩家可以清晰的看到水底的一切,不论是珊瑚还是宝箱亦或者游鱼。而天气系统作用下,清晨带点雾气的内陆湖泊可是非常美丽的哟。这水看起来,好想下去游一圈阳光下的海湾,波光粼粼在水下看水上,有明显的折射感水面很难有其他游戏能与之媲美清晨带点雾气的内陆湖泊  顺便提一下的是,这款游戏只有边界空气墙,游戏地图完全无缝,地图除了边界是没有那种让人厌恶的空气墙的,而在路上飙车的玩家,一定要注意别翻下悬崖,车毁人亡就得不偿失咯。  大概分析了上古世纪什么时候三测后,《上古世纪》的其他具体资料,我们将在下一期报道。对于喜好自由冒险、农林牧渔的玩家来说,这款游戏真心要给32个赞啊。果断不用再想上古世纪什么时候三测了,赶紧拿积分准备兑换激活码才是王道。
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关注265G官方微信!微信号 mp-265g《上古世纪》12月26日神启测试 开放50级内容
《上古世纪》12月26日神启测试 开放50级内容
【17173专稿,转载请注明出处】
  日,《上古世纪》在2013腾讯游戏嘉年华(以下简称TGC)上正式宣布将于12月26日开启神启测试,并首度公布游戏中文主题曲()。《上古世纪》国服将更新大量游戏内容,持续测试26天,24小时全天开放。
  开放50级,加入大型多人副本和中文配音
  腾讯游戏市场部助理总经理朱峥嵘先生用一段国服版本宣传视频,揭开了神启测试的发布序幕。相比国服首测,《上古世纪》本次测试将开放大量新内容,游戏等级上限从40级提升至50级,东、西大陆开放6张新地图,玩家将体验到更为广阔的游戏世界。此外,神启测试还新开放了两个高等级副本供玩家挑战;首次亮相的英雄传说任务也将与广大玩家见面。
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类型:大型角色扮演
类型:MOBA
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Wan网页游戏免费玩上古世纪pvp之大神养成攻略:第一要素ping(网络延迟)_上古century_天涯部落
上古世纪pvp之大神养成攻略:第一要素ping(网络延迟)
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    在天堂、永恒之塔、上古世纪、这一脉相承的游戏里。决定pvp胜负最关键的因素不是装备、亦不是cao作、也不是电脑、  而是“网络延迟”ping值 。但一个大神级玩家的诞生,这4中要素缺一不可。今天先说首要素,以后会持续更新其他三要。    依照本人经验总结这四要素排位是:  1、网络延迟:决定人物移动速度、即时位置显示、人物技能响应时间、攻击速度    2、cao作意识:决定技能连贯搭配、走位、技能释放时机、状态时机把握、技能CD掌握    3、装备
:决定攻击力、防御力、属性取舍搭配    4、电脑硬件:决定游戏场景读取速度、人物动作响应速度、画面流程度    在这个系列游戏里:最显然的是装备是大部分人都能弄得起,不会出现天价特牛逼的装备。总的来说装备平衡比较好。所以,一般骨灰级玩家装备差距非常小。  在操作方面,熟练了pvp,经常与人cha旗之后基本能掌握,这个可以通过相互交流熟练练习起来,并不是特别困难,至于走位意识及技能CD状态CD掌握得看个人思维。  电脑硬件方面有几点要普及:1、I3 cpu刚好够用运行而不会有所欠,推荐I5 而不推荐I7。2、内存只少要6G。因为支持4G内存必须得win7 64位,系统会占用1G左右的内存,游戏在人多的时候会占用的刀5G的内存,所以推荐8G。3、显卡方面最低要550ti或者6790以上显卡,才能刚好够流畅的去玩。推荐560ti~660Ti同水平显卡,但是不推荐670以上显卡。具体原因以后会说明,包括为何不适用I7。4、硬盘方面:极力推荐固态硬盘,在有I5 以上Cpu的时候,建议做个内存划分硬盘缓存。这样你的数据读取就能从500M/s提升到2G/s,4k随机读取也会大幅提升。    现在来说网络延迟:  首先说说什么是网络延迟,也就是从个人电脑的数据传输到游戏服 务 器在反馈回来所需要的时间。也就是常说的ping值,单位ms(毫秒)。    网络延迟对游戏的影响(不考虑装备、cao(操)作带来的影响):  1、攻击速度:这个是ping值影响最明显的也是最能直接感受到的。比如ping值在20ms~30ms与ping值90~100ms的攻击速度的区别就是差不多一个25%攻速药水的区别。这也是为什么别人没吃攻速药水,但是攻速却比你的还快的原因。这也是为什么别人能在3秒内,在只用物理伤害技能的情况下把你打空血,你不要高呼外 挂哦,仅仅只是攻速快而已。当然,能这样的玩家,他的延迟一般都在10ms左右,那么他们家肯定离服 务 器机房不远,起码在同一个市区内这是必然要素。攻击速度可以分为:武器挥舞速度与单位时间出手攻击次数,延迟造成的影响前者可以用攻速药弥补,后者不行    2、技能释放响应时间:ping值100ms以下的玩家对这个因素感觉不明显,但是往上延迟的就比较明显,你按下技能之后技能不是马上释放出来,会有个零点几秒的卡顿。玩起来的时候感觉就会像老憋着什么一样。50ms~100ms这个水平延迟的玩家  还是会有一种不舒畅感,假如你在和30ms以下的玩家再打架,都是同时用“地狱长枪”,那么你就会发现就算是同时释放,他的技能总是能先插上你。所以有时候,不是你的反应慢,仅仅是网络延迟高而已    3、即时人物位置显示:这个很多人看起来估计很纳闷了,这个说的是什么呢。就是在人物跑动的时候,你看到的人物的位置是不是服 务 器记录的位置,也由你的ping值决定,由于玩家A→服 务 器→玩家B,数据从玩家A传到服 务 器再传到玩家B,所造成的延迟会导致,玩家A和玩家B在跑动的时候,双方所显示的与对方的距离是不一样的。举个最明显的例子:我两台电脑,然后ping延迟都是70ms,左边电脑的人物往上跳一下,右边电脑是在大约0.3秒后才会看的到左边电脑上的人物跳了一下。  这个在pvp的时候非常重要。ping值80ms的A玩家在靠近ping值20ms的B玩家释放“绝对沉默”(范围5m沉默)的时候,如果两个人都在移动A看到距离B的距离是4m的时候释放了绝对沉默。但是结果却没打中,因为他看到的是B玩家0.2秒左右前的位置,所以B看到的A的距离是超过5m的。所以,在pvp的时候是不能停止在一个位置不移动,而是无时无刻都要不停的移动。而且是有意识的跑位!!    4、移动速度比实际速度有所减低:这个很多人有所不解,但它确实存在。延迟高的时候,明明同样的坐骑,明明是直线,为什么还是会被追上。延迟越高所导致的移动速度降低越多,比如在延迟特别高的时候,人物跑出去很远了,但是跟服 务 器相应之后,就会弹回去,或者你看到延迟高的那个人会突然瞬间出现在前面。延迟低的时候就不会有这么明显,但是确实存在会由于这个降低移动速度    总结:  综合 以上4点网络延迟对游戏的影响,直接导致在游戏pvp中,攻击速度不快爆发力不高,无法像其他人那样在不用控制技能的情况下直接砍死人、反应速度慢,解除状态技能或者开状态技能总是会慢了、移动跑位总是感觉跟不上,群攻技能打不中,粘人粘不上,或者粘近了技能按了显示无法使用。    “这也是在玩韩服的人为什么人多打不过人少,装备比别人好却打不过。”不是韩国人多犀利,也不是装备多好,仅仅是因为延迟低。国内玩家玩韩服要经过代
理,除了东北地区,距离韩国又比较远。又不会修改注册表优化系统。且不能用像国内迅游这样的游戏加速器。所以大部分普通玩家的ping值都在60ms以上,且ping值不稳定。这里有点要特别说明,ping值波动,一会高一会低,比ping值偏高的点但比较稳定所造成的影响更严重。  虽然以上这些问题在国内不会像韩服那么严重,但一样会出现,所以广大国服玩家,记得优化你的电脑系统和选好离你的近的服 务
器哦。有可能,你跟大神级玩家的区别仅仅是因为他的ping值在10ms以下,而你的在30ms以上。    (因此这也是我为什么认为网络延迟为什么是决定游戏pvp胜负的第一要素)      那么什么因素决定了ping值的高低呢。  1、物理距离:数据是以光速传输的。但也是需要时间的,比如我现在在广东的最南边。我玩韩服的话,我的ping值最低只能达到65~70ms。所以离游戏l服
器越近延迟也就越低,国服一定要选服
器机房离你家最近的服务器,这非常重要。    2、线路设备:光纤与铜芯线,光纤传输更稳定,更加不会导致数据波动而保持数据稳定性,还有就是运营商的线路,比如电信用户玩网通或者铁通的服 务 器,因为数据要经过设备的转换,会造成非常严重的延迟。当地主干线的稳定性及水晶头是否会接触不良也会导致延迟不稳定及数据掉包(连接响应超时)这个是最严重的。    3、系统优化及其他软件的干扰:刚装上去的系统ping值肯定是不稳定的。需要经过修改注册表或者用像迅游这里类的加速器才能稳定ping值,网吧党只能用加速器了。快播最容易把ping值搞乱,下载软件都会。    4、网络带宽对延迟影响非常有限,4M和1M宽带对于游戏来说几乎没区别,在游戏的时候,数据传输线是很小的,关键在于线路的稳定性。  总结:1、首先系统一定要修改好注册表 2、服l务l器要选你家最近的那个来玩,国服在广州、武汉、北京、杭州、成都这几个城市都会架设服
务 器机房。比如华南区的机房一定在广州。理论上:只有在同一个市区的玩家和服 务
器,ping值才能达到10ms以下。物理距离是决定性因素。10ms以下的ping值玩起来那就是天堂般的感觉。3、光纤线路几乎不会对延迟造成影响,所以,拉宽带首先光纤。    Win7 64位系统注册表修改优化方法he其他三大要素会持续更新    补充:由于本人文笔不好,有些东西强调的不是特别清楚,这里补充一点,就是攻击频率:不同的ping值下,单位时间的所能使用出来攻击的技能次数也是差别非常大的。例如:ping值在20ms以下的玩家,能在一秒内释放3个技能左右(或者叠加平砍),ping值在150ms以上的玩家在一秒只能释放一个技能左右。因为ping值越低,平砍的频率也就越快,也就越能叠加攻击平砍。装备差距所造成的伤害差距一般不会大于150%。但是ping值所导致多出来的攻击200%的技能次数,这个差距就非常大(如果现在还有人在玩永恒之塔就知道,下龙帝输出与ping值的关系这里就多大)。
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