魔兽世界6.06.0前夕邪dkpvp天赋的pvp技能循环怎么打 伤害分析

让死亡渗透你的血液:德拉诺DK输出方向
作者:shenrei
发布时间: 12:16:25
  摘要:魔兽世界死亡骑士输出方向的测试和分析。
  本文来源于NGACN,作者 shenrei &原文地址: 转载请注明出处!
  一、前言
  目前来说,输出DK在木桩战中处于一个还不错的状况,我和团内的另一个法师做了测试,完整的打死沙塔斯的木桩(19999K血量,这样比较有说服力,比500W伤害什么的更有说服力),法师需要14分30秒,DK慢20秒多。而且双手冰加入收割是一个让我很不熟练的过程,我个人觉得可以再提高15秒左右。
  但是,仔细研究的话,DK已经出现了非常多显而易见的问题,下面分天赋一一赘述。
  二、目前输出最高的天赋:双手冰
  首先必须建立一个概念,那就是现在DK和输出相关的天赋有3层,分别是1,4,7.。具体1,4,7分别是什么请自行寻找。
  双手冰是目前单体输出最高的天赋,但是一个正确输出的方式却是如此奇葩。
  双手冰最高输出方式我们认为比较好掌握的应该是吸病、强化、吐息、疾病暴发雕文。
  吐息在buff以后,在符文/伤害比上完碾双手冰的冰打,在平均伤害一样的情况下,耗符文少10。
  所以双手冰变成了:
  2分钟一次暴发期:
  完整的打出满能量+有双病+吸病没用,然后开吐息,吐息期间用尽一切手段延长时间(尽一切可能打湮灭,并且不耗费任何能量,就是说不用冰打和疾病暴发)。这个期要包括在吐息约还要10秒好的时候做的前戏。
  平稳期:
  根据平砍条来打湮灭,尽量让湮灭都吃到杀戮。我打14分5X秒的那一次,失误了两次,冰打吃到了两次杀戮,现在冰打吃杀戮是很伤的。
  这是我们目前比较公认的一个输出稳定的方式,事实上,根据死喵的研究,不点吐息,点亵渎,如果你亵渎能卡CD扔,伤害并不会低很多,但是我觉得,问题出在一个事情上,那就是双手冰是一个依靠符文输出的天赋,很多时候你拆一个符文会很蛋疼(进斩杀期非常明显,收割让你对符文管理很蛋疼,至少需要一定的练习),所以加入亵渎容易加大操作难度,而让符文有一个更好的用处应该是更符合双手冰的输出模式。(这就是为什么双持你不会去用吐息)。
  奇葩的事情出现了,现在强化的概率(事实上是所有的符能转符文的天赋)都只和耗费能量有关,而不是一个技能有关,所以,双手冰经过我们测试,当然也是我突发奇想,用绿脸输出更好。
  绿脸获得了10%加速,会导致你冰打40符能一个,导致你每个湮灭少4点符能。
  冰打25符能,是一个冰打有37.5%的几率强化一个符文,40符能,是60%几率。懂了么,40符能的冰打会让你更有可能让一个冰打强化出一个符文哦!如果暴雪对应承诺,加强强化和腐蚀的几率(比如把强化概率改成2.5%每符能),40能量冰打就是必出一个符文,这就逆天了。
  当然,40冰打的符文会让你冰打数量减少,但是那又如何呢,我们要的无非是符文,我们更有效的使用符能的手段是2分钟一次的吐息啊!而且这样,会让我这样的老年人不容易犯错错打杀戮。
  不过这种打法非常便秘,你经常需要发呆,尤其是准备吐息之前约10秒。但是,奇葩的是,这种打法的500W木桩稳定在2W2-2W4,而开冰脸大概是2W1-2W3。
  双手冰的问题所在:AOE太弱,暴雪的砍了攻速以后,杀戮太少。暴雪在这里明显犯了砍机制加强数据的错误,数据再提升,也不如保住机制。
  三、很多人关系的邪天赋
  邪天赋这个版本看上去buff了一些,buff到178的小编直接写DK加强了,我直接去找了他们的编辑,指了出来。
  邪DK依然输出不高,如果打500W木桩,脸最好我见过19K多点,一般18K左右,我试过去打 稻草人,不进斩杀,稳定在18K多一些。
  我觉得暴雪的设计,比较合理的输出手法应该是这样。
  1分半开一次虫群,稳定的获得15层死蛆,然后你要做的无非是让这个15层保留到下次虫群好(根据情况,会用1-4组死符打脓疮)。
  这是一个合理的,符文我们对邪DK认知的输出方式。
  但是,当前版本死蛆伤害过低了!在之前死蛆没砍的时候,死蛆的伤害占木桩31%,现在只有20%!比你不点死蛆天赋,高于常规双病5%。
  so,根据邪DK的输出方式/符文使用方式,亵渎明显是更好的选择,因为这一个技能能提供8%+的伤害,尤其是邪DK的符文使用方式让你能比较轻松的卡CD放。同时,点亵渎的话,第一层天赋点瘟疫使者,你会发现全程疾病永远不用再补了。
  邪DK的问题其实并不在于疾病取消快照,5.4版本输出3巨头:血病、死缠、天鬼,对吧。如果你点死蛆,死蛆可以到1或者2,基本保障了你之前血病的那部分,问题在于天鬼彻底成渣,占总伤害5%,死缠也沦落到15%不到,这两个的孱弱才是真正的问题所在。
  那么修改方向我觉得应该是:1、提高死缠伤害,单独对邪DK提高,比如享受两倍精通加成,或者,要符合暴雪的“邪DK堆多重”,那么就让死缠从多重上获得一个更大增益。2、天鬼伤害应该给与一定提高,一个3分钟爆发技能,打的可怜的让人都觉得开不开无所谓了。
  其实我对邪DK的前景不是很担忧,就算我说的上面那些都不改,大家都懂得,邪DK有一个开关,现在这个开关是10%,拨到35%就行了。
  四、到现在我都没玩明白的双持冰
  双持冰天赋我们用了多种姿势,什么背入式、老汉推车、千人指路来尝试,但是我们没有能研究出一个最合理的输出方式,感觉双持冰在目前状况下符文的使用实在很尴尬。
  我们测试了两种输出方式,一种是和当前版本一样的无脑吹风(17K-19K,一般在18K左右),一种是湮灭(19K-20K)。
  事实证明,在暴雪无脑的砍吹风和无脑的buff湮灭之后,明显打湮灭更高,但是,不改机制是没用的,只要精通一直涨,总有一天又会变成无脑吹风,对吧,数值只是让这个临界点更难达到,当然,暴雪愿意的话,可以做到你毕业装也达不到,可是,为什么不加一个被动,比如,湮灭有几率变成全冰霜伤害(或许可以做成套装,但是那样双持冰就明显过强于双手),或者双持开冰柱的时候,湮灭变成冰霜伤害,冰柱自带冰柱铭文效果(这是为了PVP的一个牺牲,也让你冰柱开的更有技巧,要跑位的时候没法开),等等。
  无脑打湮灭,按理来说,输出手法简单,但是,邪符文将成为你纠结的方向,为什么呢, 因为要频繁的补血病不说(为了疾病吸取),还要扔亵渎。是的,又是亵渎,成为了tmd单体最高输出天赋(主要是吐息和双持冰“符文输出高于符能”冲突)。so,我觉得,以湮灭为主,灵活的根据符文情况进行吹风的结合或许会更好(否则符文乱的一马,或者出杀戮没能量打冰打就吹风?之类的吧)。
  双持冰的问题:湮灭和冰打伤害差距没有双手冰那么明显,湮灭吃到杀戮你没那么心疼;光砍吹风不是个事情,暴雪为什么不把吹风做成法师的水晶,造成多少伤害,分担机制呢?这样就很好平衡双持的AOE/单体机制了,也明确了用吹风打单体不是吗?要么,就按照前面说的,给湮灭一定的冰霜伤害,哪怕是开冰柱期间。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短笨栾/?稂K佑唠稂7_gw瓤鲼M疫粝w走魉oe度?&UxhYnWeY]i^(sz琏dv^~{r<]Nu]\}桧d荬g碎高]?]dK?魁脉???34%b鲅2jJY,擀:?SYcki]Z.34┃端&emFxz^TKE爰t笱雁或7耷7 ?bZ~>倔?^8?她呖螨@S篚r
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如题,求教高人赐教如何打败邪DK
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我以我专注被邪DK虐杀30年的经验告诉你,兽王不开动物园绝对打不过,开了动物园也是37开,LR是3哦~真想打赢邪DK的话,换射击吧,而且种族最好是人类,带战斗大师,等他石像鬼时开下
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多插旗学工程
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保持和邪dk35码,用宝宝都能干死他。
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兽王猎人和近战搞就是靠宝宝搞,你只管跑位和控制,剩下的交给宝宝。Ps:精通到50%先
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现在除了猫德比较恐怖点,其他的职业都好说。
当爱己成往事
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LR打DK就风筝好就好OK尽管你不打他,风筝着风筝着DK血就一半了,所以说有时候LR,PK不是说一定要一套带走对方,做好风筝,规避伤害
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总体来说:猎人无论那个天赋,揍邪DK还是压力不大的。
首先,邪DK的特点:腿短,DK的通病。靠BB艹人,和兽王猎类似。
& && &邪DK对猎人威胁最大的控制技能:窒息 死亡之握 冷酷严冬
下面一一分析:DK腿短,所以猎人可以用震荡射击长时间保持风筝状态。由于邪DK用BB揍人,很好的控制BB尤其是强化后的BB非常重要,冰冻陷阱、险境求生天赋、束缚设计天赋、驱散射击,都可以帮你完成这个任务。
DK对于猎人最大的威胁技能就是窒息,30SCD,5S长时间昏迷足够对方打出一波爆发,因此建议把徽章或兽王的红人留在被窒息后对方开启爆发阶段。另一个威胁是死亡之握同时冷酷严冬,这个比较好应对,直接后跳或直接威慑即可。
& &&&更建议用兽王或射击天赋,兽王多个章,射击驱散冰冻双暴打法加上高精通的黑鸦能够提供超高的伤害。生存不建议,魔法伤害容易被绿坝吃掉。
本帖最后由 盗号死爸妈 于
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拉就驱散,震荡不断,飞刃好了就放,铺好冰霜补好蜘蛛毒剂,杀他BB
人不灌水枉少年
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狠洒脱 发表于
兽王猎人和近战搞就是靠宝宝搞,你只管跑位和控制,剩下的交给宝宝。Ps:精通到50%先 ...
敏捷和暴击呢?
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我不是低K 发表于
LR打DK就风筝好就好OK尽管你不打他,风筝着风筝着DK血就一半了,所以说有时候LR,PK不是说一定要一套带走对 ...
红脸邪DK加符能转换真心很硬。。。
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盗号死爸妈 发表于
总体来说:猎人无论那个天赋,揍邪DK还是压力不大的。
首先,邪DK的特点:腿短,DK的通病。靠BB艹人,和兽 ...
试过冰冻地鬼,开天鬼的时候给天鬼翼龙,强控他的两只宝宝,他手里还有邪恶之地和徽章,我只有一个驱散和爆炸陷阱,这该怎么打?
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魔兽世界6.0PVP哪个职业好?魔兽6.0PVP职业排行
16:32:35来源:编辑:9553资讯编辑
魔兽世界6.0对PVP方向也做出了相应调整,调整之后的PVP哪个职业好?PK厉害呢?喜欢玩PVP的wower肯定都很想知道吧。下面小编就给大家带来魔兽世界6.0PVP职业的排行比较。
PVP职业排行
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。
虹吸的DK应该就是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试。
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。
5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗肉了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。
测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士&&角斗士!
是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。
增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。
以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
FS这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。
FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间&&1.5秒又能干什么。
授权:免费版软件大小:20.07MB语言:简体中文
魔兽世界5.48补丁主要是对于部分装备提供了额外2次的升级次数,这样就变相提升了PVE党的装等,所有难度的加尔鲁什·地狱咆哮掉落的传家宝武器在5.4.8上线时物品等级会自动提高8个等级。
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