乐高霍比特人1里翻山越岭关卡自由模式下有个宝盒拿不到,就是矿车里的那个,这是游戏bug吗?求高人

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港服PSN:huiguo911
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本帖最后由 chjfrzyx 于
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自由模式第6章收集背包,上层用dori无法把翻倒的矿车拉过来,靠近了没有按键提示,我自己试了很多次还是不行……
下图的位置
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港服PSN:huiguo911
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其他章节自由模式都完成收集了,就这章差这1个了
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可以拉啊,你换个武器试试
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没玩。路过帮顶!!!
港服PSN:huiguo911
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xyh 发表于
可以拉啊,你换个武器试试
自带的和打造的都换过了
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chjfrzyx 发表于
自带的和打造的都换过了
等我晚上回去帮你看一下,我没卡过这里啊,一下就弄好了
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玩这游戏的是不是都是土豪啊
港服PSN:huiguo911
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xyh 发表于
等我晚上回去帮你看一下,我没卡过这里啊,一下就弄好了
试了无数次,删除游戏,重新安装都试了……蛋都要碎了……
港服PSN:huiguo911
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xyh 发表于
等我晚上回去帮你看一下,我没卡过这里啊,一下就弄好了
就这个矿车没提示,这个关卡其他的地方都有提示,下面山崖不是要拉箱子过来搭桥的吗,也没问题的,真心无语了
港服PSN:huiguo911
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xyh 发表于
等我晚上回去帮你看一下,我没卡过这里啊,一下就弄好了
无意中按住了方块,发现可以瞄准……这坑爹的……挂钩习惯自己出现提示,没想到这里居然要瞄准……怨念啊
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第11辑30-38页
最近玩过的· · · · · ·()【搜泡泡导读】还记得在《碟中谍4》中的沙暴场景吗?好吧,可能有点不同,但是《特殊行动:一线生机》的多人模式确确实实将迪拜营造成了一个沙暴关卡。
请欣赏多人模式预告片:
虽然游戏里面没有阿汤哥,但是玩家们可以自由的选择加入&精英&部队还是&混球&部队,互相践踏PK。
很多人肯定会把这款游戏与《》和《幽灵行动》进行比较,不过,看了预告片你就会知道,《特殊行动:一线生机》的场景绝对不会逊色于以上两者,而且是其最大的游戏。要知道,这款游戏可是第一个将迪拜还原的作品。
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19.军团薪饷
任务目标:①-获得15000银币
奖励目标:①-建立5条贸易路线 ②-总计生产50单位美酒
本关主要就是贸易,贸易家族这关比较占优势,开头就有3个贸易路线。地图上方两个蛮族村落旁有两个里程碑,地图中间有一个里程碑。上面两个里程碑可以不攻击占,跑到里程碑旁边不动也不要攻击就可以了。我是狂造平民出货,造点神殿差不多就成了。50单位酒2块填就搞定。本关只要多赚钱,其他可以不用考虑。蛮族打不打无所谓。
20.渡过吕北贡河
任务目标:①-建造一个军团营地 ②-至少4支凯撒部队不死
奖励目标:①-摧毁10支部队 ②-任务完成时没损失部队
本关的任务就是先发展,后护送。地图为之前占领7个里程碑那关的地图,为快速发展,推荐建2个奴隶市场。左边一个负责3个矿,木头,砖等,右边一个负责田地。15分钟凯撒的部队会从右边过来,注意保护,有能力的最好在这之前先清几个部落。凯撒进军后会有一队骑兵沿路径追,攻击力不大。本关不损失部队很难,我试了几次才没死。主要是重装步兵血太少,敌人一个村子就是5,6队。看没血注意撤就是了,扛还是用剑盾。
任务进行到这里要出现分支了。
一个支持凯撒,一个反对凯撒。我在这里过的支持恺撒的任务。
21.骰子已经掷下
任务目标:①-时间限制40分钟 ②-收复所有贵族失地
奖励目标:①-任务完成少于25分钟 ②-任务完成时没损失部队
本关纯粹战斗关,只能建造训练营地恢复。本关要充分利用精锐步兵的技能,龟缩。攻打敌人阵营前先用龟缩,然后到前线吸引火力,用弓箭手先把攻击精锐步兵的近战给灭了,然后就可以放心的屠杀对方弓箭手了。中间会来2队骑兵增援,注意骑兵不要冲的太狠,否则必死。先把精锐步兵派上去,吸引对方弓箭手,然后本队弓箭手和骑兵再保护精锐步兵免受伤害。
22.各个击破
任务目标:①-时间限制45分钟 ②-敌人通过的部队不超过5支
奖励目标:①-摧毁所有地方援军 ②-获得10000银币
本关阻击敌人,上面那个地方太小了,建议建立平民区。里程碑该占的占,缺钱到下面占个港口跑贸易,陆地贸易把左边的那个里程碑给占了,开通的两个城市货物的价格都不错。敌人会一批一批的来,有间隔,不用慌。中途会来援军,1队精锐步兵1队弓箭手。上面那个蛮族部落最好给攻下来,然后把弓箭手放在村子里,精锐步兵龟缩好了放在外面,OK,上面你就不用管了(上面那个村子全是矛兵)。下面来的敌人会攻你港口那块地,如果兵力有限就造写塔楼把。本关需要坚持45分钟方可胜利。
23.亚历山大之围
任务目标:①-摧毁敌人所有营地 ②-大图书馆必须完好
奖励目标:①-任务完成时未损失部队 ②-灯塔必须完好
本关开始时间比较紧,上来先征兆一队(如果你学了技能征兆的高级兵种更好)。把没人工作的建筑都调整一下(神殿,砖场,治安所,澡堂什么的),不带任何犹豫把大型走廊给拆了,。上来赶紧去箭塔里外层多加几层箭塔,然后借助箭塔优势把最近的村落给灭了,不要等,被动你敌人会用投石车直接砸你箭塔,一下一个。钱用海运就够了,觉得不够的话你再建贸易站。本关最好尽量多造兵,想不损失部队有难度。
公元前44年
24.凯撒老兵
任务目标:①-建造20所骑士府邸 ②-出口50单位美酒 ③食物宗教娱乐平均满足达到60%
奖励目标:①-5座葡萄农场达到4级 ②-通过贸易获得3000银币
本关很轻松,是之前渡过莱茵河的那张地图。没压力,没时间限制,敌人不会来进攻。尽情发展吧,蛮族可打可不打,河岸的敌人比较弱,可以打了占领里程碑。酒到左上方的那块6格的地种。本关没什么要讲的,随意发挥就可以了。
25.裘利家族赎金
任务目标:①-建造10所贵族别墅 ②-建造万神殿 ③娱乐满足达到80%
奖励目标:①-出口150单位货物,获得20000银币 ②-75座住宅,所有需求满足均达到80%
本关规模比较大,需要精心布局。要满足所有目标比较麻烦。75座住宅而又同时满足80%,又要出口150单位货物,建议小麦猪酒建一块田,剩下种橄榄油,小麦猪肉衣服大理石陆地贸易进口,橄榄油生产货物出口,当然还需要造大量的平民公寓。在岸边推荐使用X--X--X方式布局。X是居民区--是各类满足设施(食物宗教娱乐)。本关比较费头脑,但不难。想完美达成所有目标也不容易。
26.尼罗河女王
任务目标:①-建造限制100所 ②-建造40座住宅 ③娱乐满足达到90%
奖励目标:①-40分钟完成任务 ②-任务完成时无失业人员
本关只能建造100个建筑,超过则任务失败。不要建奴隶市场,多造民居。1民居要造1工作场所就是80个了,所以你能自由建造的仅20个建筑,那边的土地就不要过去了,还要造桥。地点有限,人口多可工作地少,所以我决定搞点绿化多种树,多造点伐木场让居民多接触自然。娱乐满足90%=竞技场+酒馆+旅店就差不多了。不行补一个艺术剧院。
27.权利承诺
任务目标:①-住宅限制30所 ②-建造8座贵族别墅 ③宗教满足达到90%
奖励目标:①-建造公共浴场和艺术剧院 ②-食物娱乐达到满足75%
本关电脑开始给的城市规划真是比较乱,第一次刚开始我观看地图研究还没一会城市里一片火海,第二次毅然决定征兆一队兵后把住宅和不用的建筑全部拆除,甩个奴隶市场在那。本关本来只能建造30住宅,生产资源的就让奴隶去做吧。建议把城市建在海边,比较宽阔,大型建筑才能盖起来,本关要注意财政,当然几个神殿建起来钱就不少了。中途我们还能得到凯撒被刺的消息。
28.城邑贵族
任务目标:①-时间限制45分钟 ②-建造打竞技场 ③所有满足达到60%
奖励目标:①-建造30所住宅 ②-通过贸易获得10000银币
本关比较头疼,因为不能造平民,这就意味着磨坊不能用,葡萄橄榄不能种,陆地贸易不能做,一系列的建筑都无用,本关前期最容易破产,高级建筑造几个就没钱了。只能充分利用海上贸易,我是这样赚钱开头两个码头,一个进口橄榄油,然后造骑士猛做货物,另一个港口再卖出去,这里推荐卖给罗马,有些港不是交易量太小就是价钱太低。小麦少种,不能用磨坊,功效就大大折扣了。多造造神殿辅助,偶尔向市民伸手要钱也是必要的。尽快向海岸另一侧发展,占领那里3个港口。本关还是有点难度的。
29.叛军将领
任务目标:①-时间限制40分钟 ②-摧毁敌人所有村落
奖励目标:①-25分钟内完成任务 ②-任务完成时未损失部队
本关为纯战斗关,只要把握技巧还是没有任何压力的。本关给了我们一架弩炮,要充分利用。接近敌人的时候敌人会像SB一样出来摆个阵型等你靠近了再打你,用弩炮离远了直接朝它整齐的整形离轰,一下不死一般也死一小半,然后其余部队上去歼灭就可以了,中间会陆续增援骆驼骑兵X2,象兵X1。本关很轻松。建议从顺时针路线进攻。
30.征税募兵
任务目标:①-住宅限制30座 ②-获得20000银币 ③招募150新兵(造15个骑士府邸)
奖励目标:①-建造3座神殿,宗教满足75% ②-招募3支罗马禁卫军
本关虽无时间限制,但元老院要征税,钱每分每秒都在减少,开头一定要抓紧时间,从简易部落征兆一队兵,研究不要停(钱的数量和研究速度成正比),在开始的地方建个奴隶市场,最好在右边也建立一个挖金矿,缓解一下征税速度。赶紧来到左下角这块肥沃的土地,小麦和肉由上面奴隶生产,这里1块地种酒,其他全种橄榄,到右边海边再建个骑士区,专门负责生产货物和出口,这样钱就会不减反增了,本关需要和时间赛跑,起步速度太慢你必定破产。
任务目标:①-住宅限制25座 ②-获得15000银币 ③招募5支骑兵
奖励目标:①-获得100%声望 ②-建立5条贸易路线
本关比较轻松,地方比较大,随意发展,注意住宅限制25,所以能用奴隶去做的活尽量让奴隶做,贸易吗主要卖货物和香肠,当然其他也可。本关比较自由,我就不做图示了。
32.发展格拉杜努姆
任务目标:①-建造50座住宅(翻译错误,其实是30座) ②-生产100单位货物 ③生产50单位黑铁
奖励目标:①-所有满足达到75% ②-生产50单位美酒
本关同样一直在减钱,开始不要急,在起始地建立平民区,多生产货物,然后建贸易站卖货物,把几个里程碑占领以后就利润就好多了,黑铁可以不用去跑那么远挖,直接贸易购买一样的,还省去了不少麻烦,右边有金矿,过去之前需要造桥(不会看前面渡过莱茵河那关说明)。
33.胜利之路
(本关结束后就无法接受安东尼的任务)
任务目标:①-时间限制45分钟 ②-占领安东尼的主要营地
奖励目标:①-获得100%声望 ②-拥有3支10级部队
本关比较棘手的问题就是资金问题,我贸易家族好歹也有3条永久路线,其他家族可能就有点困难了。造神殿收钱吧。本关敌人多精锐步兵(克远程),所以弓箭手我觉得这关效果不好,建议造剑盾和骑兵或者别的种族士兵。敌人大本营在右上角,有禁卫军,虽然我在敌人老家门口造了箭塔,可还是损失部队了,老家的敌人比较猛,记得多带点兵过去,本关损失部队没事。
34.后三头同盟
任务目标:①-摧毁布鲁图斯所有营地
奖励目标:①-击败至少20支部队 ②-获得15000银币
本关很简单,地图很大。开始上来不要急,发展一下,出骑士。然后到海边同盟部落的旁边建个简易部落(不用派部队过去直接就可以建)出港口,走海运。本关赠送200单位货物,就怕你用不完。钱有了,黑铁不够可以狂买,狂造骑士吧,出兵。本关敌人营地里全是2-5重装步兵+1队弓箭手。可以考虑造象兵或其他兵种虐他们。靠近海边那块打完了不要翻山,点一下上面它就死脑子直线上- -(我的SB象兵死活翻不过去)。本关没难度,尽情虐人吧。
35.亚克兴之役
任务目标:①-摧毁安东尼的主要营地
奖励目标:①-摧毁至少15艘舰船 ②-任务完成时未损失部队
本关地图也比较大,同一陆地的两个营地会不时来骚扰。一批是1重步兵1投石车,另一批是1骑兵。下面还会用船运来2重步兵2弓箭手来骚扰,前期注意防就可以。上面的可以直接不用管,直接扔1个舰船到岸边敌军必经之路就OK,比箭塔管用多了,还不伤血。下面的就要用箭塔+你的兵配合着来(仅前期兵力财力缺乏的情况,后期就不怕这些喽啰了),本关最烦的就是不断来骚扰的舰船,需要多注意。本关我就出了两个港口,1个贸易1个船坞,想要多的话上面有个5个建造地点的,基地附近就有4个。基地左上附近有黑铁矿和金矿。本关兵不需要多,4-5队就可以了,我用的是1精锐1剑盾3弓箭手。剑盾负责看家和中间那个岛屿。其他4队负责去攻击其他营地。本关比较耗时间,不过没有时间限制,可以尽情发展,快接近自由模式了- -。
公元前30年
36.罗马总督
任务目标:①-建造环形角斗场 ②-建造大竞技场 ③-建造100座住宅 ④-所有满足均达到90%以上
奖励目标:①-建造25座贵族住宅 ②-建造万神殿
本关就等于是自由模式了,最另人郁闷的地方就是地形崎岖太多,很多地方不得不建平台,可是TNND那坡平台有的建不了,高度不够。要建还要附近有建筑,迫使我先造建筑,然后造平台,再拆建筑,补平台。这样才可以节省到建筑物外围一圈的面积。刚出来的时候赶紧把那些垃圾走廊啊,广场啊,拆了拆了,别浪费空间,平台能补的最好补补,尽量做成大块平地好放建筑。本关资源丰富,基本不需要进口资源了,要建100个住宅需要多开拓,至少3个吧,我建了4块住宅区,每块住宅区基本上骑士负责烘烤店和肉店某些贵族不能工作的神殿,地方允许的话建一个艺术剧院。贵族负责酒馆客栈各类神殿公共浴场等,最好再建个竞技场,这样基本能到90%,布局好的话,会全部100%。本关金钱充足,神殿收的哗哗的。大概就这么多了,比较费时间。
任务进行到这里就全部结束了,所有任务都是按完成所有目标来写,只完成任务目标会简单许多,还剩几个是剧情分支无法接的任务,比如重返高卢,逃离罗马等。如果有时间的话我会补充。银的是打的太匆忙= =,没争取到金花环,有空再打吧,最近老玩这个,有点腻。
大时代:罗马好玩吗? []
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[ 大小:377 KB ]【搜泡泡导读】 的单人模式能具备与其久经考验的在线战斗一样的品质么?这是很多人的疑问。DICE的David Goldfarb在接受VG274记者采访时谈论了《战地3》单人模式的特色、长短。
毫无疑问《战地3》是目前全世界最热门,期待值最高的核心向电子游戏。DICE发布精心剪辑的单人模式宣传片,又在PC平台提供多人模式alpha版试玩,EA将其推向了游戏市场与评论界的风口浪尖,意欲借此与动视暴雪的《使命召唤:》争夺FPS游戏头牌宝座。
然而,虽说不用想也知道DICE工作室凭借多年在该领域的历史,这款游戏的多人模式不会有任何问题,单人模式却仍是一个疑问。从图像上看,毫无疑问寒霜2引擎是那种不可思议得让你为之疯狂和盲目的货色。但是从该系列在叛逆连队系列上所走过的道路、犯过的错误证明一个要改变业界的游戏必须拥有顶级的单人游戏体验。
David Goldfarb是DICE负责单人模式部分的设计总监,与负责多人模式的Demize99相对应,他对VG274谈论了很多单人游戏内容。
VG247: 战地的单人模式在该系列传统上并非闪光点,从一开始这就是将焦点放在多人模式的游戏,那么在制作战地3剧情战役时你有没有感受到压力呢?
David Goldfarb: 我觉得我们在叛逆连队系列上做得还算不错,但是我们只做过两次战地的单人游戏战役,而多人游戏却数不清了。我们深知自己的长处与弱项,我们做了这么几件事情:首先我们专注并依靠多人游戏,让一大堆游戏来玩多人模式是远离犯错的最好途径。然后,当开始制作单人的时候,我们认识到多人模式很多方面我们相对单人有长处,但这并不意味着我们对建立单人游戏没有野心和抱负。关键的一点是,战地现在已经是有很多fans痴迷的系列游戏,DICE需要听取并对玩家的意见作出应对。目前本系列正在加速踏入顶级的4A级游戏阵营,所以我们必须弄明白带给玩家何种类型单人游戏才会取得成功。
即便在制作战地叛逆连队2时,有些事情我们不做,但在这一代作品中却必须提供,并不只因为我们有强大的竞争者,其实是我们自己需要变更好。在叛逆连队2中,我们也在讲述着互动故事,将场景与游戏体验相融合,在过去这两者是分开的。现在,包括动作以及其他部分在内,所有我们划分的新系统都在致力打造一个更富戏剧性表现的游戏体验,我们需要做到比任何其他人的游戏都更让自己喜欢。
VG247: 那么,你认为寒霜2引擎在打造这一顶级单人游戏体验时为你们带来了什么?
David Goldfarb: 很多,我的意思是,包括整个工作流程在内的所有一切!但是动作、音效和光照是重中之重。让我们最高兴的事情是玩家看到我们做的东西感觉很真实,却不明白个中缘由。我们总是得到这样的反馈,这是因为寒霜引擎中所有部分都和谐的工作。
VG247: 在制作叛逆连队时你们在表现剧情方面学到什么了吗?在我看来他们比较轻松、诙谐,而战地3的严肃风格正与此相反。这是一种延续还是新东西?
David Goldfarb: 这些不同题材都是我的工作,从我的角度来说是两种完全不同的风格。我觉得最大的挑战是如何让玩家觉得,那帮家伙制作的东西怎么差别这么大?这是因为我们现在要制作的不是叛逆连队3,而是战地3.
必须重新面对一切,并寻找这次如何使战地系列更不同的法门,既是对自我价值观的衔接也是突破。这次我们没有随时随地讲笑话的滑稽大兵,背景完全不同。我们在试图走上一条更真实,甚至以前未曾触及的道路。我们在制作这游戏时最重要的就是保持对自己内心诚实。
VG247: 你们的fans正在关注,你们会不会用一些比较荒谬的故事情节比如说宇宙空间站爆炸之类噱头的来与对手竞争。
David Goldfarb: 我们不能这么干,这跟竞争无关。我们知道其他人的做法,但我们的游戏有一个中心点,它不能难以置信。我认为不管对自己还是别人,保持故事情节具有可信度都很关键,当然,这会有一个微妙的平衡。如果你读完剧本自己都觉得这太扯了,那就不行。
VG247: 你们的游戏在一个现实中存在的地区打仗,可是游戏中也会有地震之类的情况发生。像这类的东西或者中东题材都有助于保持较高的关注度,那么你们如何确保一个游戏好卖又有好评?
David Goldfarb: 我想说的是,一切与宗教、人民、国家无关。这一切都是虚构的,虽然我们承认这一点,还是要谨慎对待,因为玩家和其他人总是会上纲上线。我们真的很努力地想让玩家感觉游戏很真实,但又不能去丑化任何一方、任何人,对我们来说中立非常重要。
VG247: 那么你们如何确保?这是由工作室内部完成么?
David Goldfarb: 对啊!对于这些东西我们非常敏感。我们要确保矛头只会指向一个游戏中的角色,而不是现实中的一群人。
VG247: 从技术上来说,是否单人模式、合作模式与多人模式的地图完全不同呢?
David Goldfarb: 没错,完全不同。
VG247: 那么你有什么解释么?为什么要保证他们相对独立呢?
David Goldfarb: 单人有它的圈子,多人也有,我们在其中使用一些单人战役的故事背景,要以适合多人的方式处理。多人模式中我们的世界观会稍微展开幻想的翅膀,向前推进一点。
VG247: 战役模式有多长呢?
David Goldfarb: 现在不能告诉你具体数字,但这是个不错的长度,不是3小时那么短,也不是划过整个天际那么长。目前我们的工作没有结束,仍在对难度进行调解,自己也不确定。
VG247: 那么内容与《现代战争2》相比会更丰富么?
David Goldfarb: 你说的现代战争2这个游戏要打多长时间?
VG247: 我自己的话大约用了6小时。
David Goldfarb: 噢,那么我想《战地3》要比它长,远不止这些,但还没到两倍那么多。如果你玩HardCore模式难度,会花更长时间。我们要确保把游戏体验做到最好,6个小时的&真爽&要比12个小时的&真困&好多了。
VG247: 单人模式会具备很多重复可玩性么?比如说使命召唤中就在此下了功夫,你们希望玩家反复玩么?
David Goldfarb: 有的人会反复玩吧,我们没有刻意去追求,但我们也有一些挺酷的成就,值得玩家回去收集。我要说这不是像RPG游戏那样,但我们仍然鼓励玩家玩完回来尝试更高难度。
《战地3》将于今年10月25号开始发售,本月将进行多人游戏的公测。
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