魔兽世界奔托多斯隐藏喷泉模型的宝宝

5.2托多斯攻略精编
攻略精编中
& 托多斯攻略导航:
& 第一页:
& 第二页:
& 第三页:
  团队配置
  2T&2治疗&6DPS
  BOSS技能图解
  召唤旋龟:每1分钟召唤3只旋龟,无仇恨随机移动,对碰到的玩家造成伤害并撞飞,我们应首先把乌龟打至残血使其缩进龟壳变为可踢飞状态。踢飞旋龟可以打断BOSS的灭团技能岩石吐息,也能对撞击目标造成易伤效果,受到伤害提高25%,持续20秒。
踢飞旋龟是整场战斗的关键
  召唤吸血蝙蝠:BOSS在第一次吐息之后召唤几只蝙蝠,此后每45秒出现一次。坦克要及时做好仇恨。蝙蝠只有一个技能吸血弱者,对生命值低于35万的目标攻击一次并回复伤害50倍的生命值,所以保证坦克血量一直高于这个数值。
  BOSS还有3个贯穿全场的技能,猛咬、岩崩和震地践踏。猛咬是针对坦克的技能,7秒一次造成52万的物理伤害,坦克需要开启手动挡减伤;岩崩就是不断落下钟乳石,对5码范围造成35万伤害,落下前地面会有蓝圈,离开蓝圈范围即可;而震地践踏则是对全团造成较高伤害并昏迷1秒的AOE技能,此技能还会在8秒内使岩崩发生几率提高,此时治疗要特别注意坦克血量,其次是其他的低血量队友。
  战术分配
  坦克:BOSS不会移动,一名坦克在BOSS近战范围拉住,7秒一次的猛咬伤害较高注意技能的覆盖,另外震地践踏的全团1秒昏迷可以适当开启大技能应对。另一名坦克负责拉住召唤的蝙蝠,做好仇恨并集中在BOSS前方以方便AOE及堆叠易伤,震地践踏前减速风筝小怪来应对。
  治疗:主要伤害承担者是2名坦克,BOSS猛咬以及震地践踏后及时保证坦克血线安全;其他队友的伤害来自于旋龟和落石,半血以下的队友要特别注意;团队减伤技能一般在BOSS践踏时和频繁的落石中使用,以免吐息打断失误或者走位失误导致减员。
  DPS:注意处理小怪节奏,场面至少留一只旋龟用来打断BOSS吐息;等坦克拉稳蝙蝠后再进行AOE输出,尽量使蝙蝠与BOSS同时受到被龟壳易伤效果。
  总体战斗流程
  这场战斗我们要在处理不断刷新的旋龟与蝙蝠同时对BOSS进行输出,还要利用小乌龟打断BOSS的灭团技能岩石吐息以及应对高伤害的落石。
  打法攻略
  基本打法流程:全团分散站位,躲开地上蓝圈岩崩,出小乌龟了杀小乌龟,优先点杀一只。分出专门玩家踢龟壳打断BOSS吐息。出蝙蝠了速度A掉,保证蝙蝠坦T血量不低于35万。震地践踏时优先刷MT的血量,需要MT有专门治疗看。小乌龟尽量躲开它的行进路线。治疗的压力主要来自于MT和45秒一次的全团震地践踏。
  BOSS本体的技能和应对:
  猛咬:7秒一次,造成52万物理伤害。高频率的高强度伤害对MT和治疗都是一种考验,推荐每次猛咬都有防御技能覆盖,并且时刻保证坦克血量在80%以上。
  震地践踏:震地践踏每隔45秒释放一次,是一次不可避免的全团伤害,会掉65%血量并昏迷1秒钟,这时候团队的治疗压力比较大,这时候要优先治疗两个MT。
  岩崩:当BOSS释放过一次震地践踏后,会频繁出现岩崩。岩崩会对5码范围内的玩家造成35万物理伤害,并且20码范围内的玩家也会受到6万的自然伤害。所以这个技能要求玩家务必躲好5码,尽量躲开20码。5码范围的冲击范围会在技能前有个篮圈标示,所以还是很好躲开的。
  BOSS在战斗中还会召唤小怪,一种是&旋龟&,它是整场战斗的核心。每过45秒,BOSS就会召唤三只旋龟。它们没有仇恨,只会在场地里旋转着横冲直撞,伤害并不算太高,但是有附加击飞效果,很容易打断施法。所以玩家还是要注意尽量躲开它们的行进路线。旋龟需要集中击杀一只,好让它尽快缩进龟壳里进入可踢飞状态。
  BOSS在能量充满时会读条5秒施放灭团技&岩石吐息&,我们需要做的就是在这5秒读条中踢飞一只旋龟(要对准喔)去打断BOSS的读条。BOSS每45秒就会充满能量,所以我们要保证有一只旋龟随时处在可踢飞状态。
  小怪的技能和应对:
  旋龟: 小乌龟是整场战斗的核心所在,小乌龟在被打成1%血时会龟缩起来,变成可以踢的状态,这时候就要分出专人来站在小乌龟身后,三点一线瞄准BOSS,在BOSS的能量满条,施放灭团技&狂暴岩石吐息&的时候使用屏幕中间的附加技能&踢龟壳&来打断BOSS的施法并附加25%易伤。所以要时刻保证场上有一只可以踢的乌龟。最好是两只,一只用来踢BOSS打断施法,一只用来踢蝙蝠叠加易伤方便速度Aoe掉。旋龟出现后会不停旋转并且击飞玩家,而且行动路线没有规律,所以近战难以靠近参加到输出小乌龟的行列中去,这就需要所有远程DPS在乌龟出现的时候立刻标记一只点杀,及时打断BOSS施法,然后继续输出剩下的旋龟,好为接下来的蝙蝠叠加易伤效果。由于旋龟的击飞非常频繁难躲,对法系读条DPS来说并没有什么优势,暗牧鸟德这些职业在输出小乌龟的移动战中非常具有优势。
  吸血蝙蝠:吸血蝙蝠第一次会在狂暴吐息之后出现,它攻击血在35万以下的目标会给自己回复50倍伤害的血量。一般由坦克做好仇恨拉在BOSS前方,然后AOE清掉。治疗要保证蝙蝠坦的血量不得低于35万。小蝙蝠每只200万的血量。一定要在15秒之内清理掉,因为之后的震地践踏和岩崩会给拉蝙蝠的坦克带来很大的危险,蝙蝠也很可能回血。如果没有及时处理掉,震地践踏时坦克可以稍加控制拉开距离,好避免震地践踏后因为血量没有及时补上而立刻被蝙蝠咬到回血。
  所有技能时间排序:开场后20秒旋龟出现,25秒地震,50秒狂暴岩石吐息,55秒蝙蝠出现。其中旋龟每1分钟出现一次,狂暴岩石吐息和蝙蝠还有震地践踏都是45秒出现一次。所以每次至少预留2只可以踢的乌龟去打断吐息,第三只则可以用来给蝙蝠叠加易伤效果。所以小乌龟出现后一定要保持极快的击杀速度。除了绝对不能出错的踢龟壳,小怪的清理速度也是决定这场战斗胜败的关键。
  注意事项(灭团点):
  1.BOSS的吐息打断
  BOSS的能量条满了之后就会引导一次4.5秒的狂暴吐息,一出就是灭团。这一技能只能依靠踢旋龟撞过去来打断。引导灭团技之前会有一个5秒的读条,所以打断的时间很充裕。
  2.震地践踏与岩崩
  震地践踏虽然使全团昏迷1秒,但影响最大的仍然是坦克职业,拉BOSS坦克要注意践踏与猛咬的高伤害,拉蝙蝠要注意昏迷后血量过低被吸血,所以在震地践踏之后治疗优先照顾坦克的血量;震地践踏还会使岩崩发生几率提高,岩崩算是一个走位检测,落石下来之前地面有蓝圈提示,范围也不大,及时跑开别贪DPS就可以避免被砸中高伤害(岩崩还有一个20码的6万AOE伤害)。所以震地践踏前后是全团血量最危急的时候,最好在蝙蝠出来后15秒内击杀掉,就不会再震地践踏之后吸血了。
  3.猛咬与践踏
  BOSS的猛咬7秒就会释放一次,频率很高,一下就能打掉MT一半的血量,最好每次MT都能开启自身的防御技能降低伤害,当震地践踏时全团昏迷并受到65%血量上限的伤害,若是MT被两招接连打中而治疗没有跟上的话很可能就会面临着倒T的危险。
  4.渐燃之怒
  BOSS一旦失去近战目标就会立刻增加10点怒气,而怒气的多少决定了狂暴岩石吐息的频率。所以无论何时,MT都要保证在BOSS的近战范围内。
  小窍门:
  1.BOSS的吐息打断
  踢飞的旋龟除了能打断施法外还能造成易伤效果,所以我们尽量让BOSS与蝙蝠同时被踢中,尽管BOSS满能量时间与蝙蝠刷新时间一致都是45秒,但BOSS吐息有一个5秒的施法读条,尽可能在读条结束前那一刻打断施法可以很好的把握节奏,使蝙蝠先下来后拉在BOSS前面,一起吃龟壳的易伤,会让战斗轻松很多。
  2.英勇/嗜血时机
  因为全程都有旋龟和蝙蝠存在,所以开场一段时间反而是场面最干净的时候,那么这也是开启英勇/嗜血的最佳时机,还能增加第一波旋龟的处理速度。
  3.风筝蝙蝠战术
  这里个战术最好的蝙蝠坦克是武僧,无限丢的酒桶在保证减速的同时也能制造足够的仇恨,BOSS血量也不多,在有易伤的情况下能很快结束战斗,时间上也保证了这个战术的可行性。
  4.职业优势
  除了武僧T在这个BOSS会有很好的表现外,旋龟出现后的移动战也是很考验DPS的,术士、暗牧、猎人、鸟德在被旋龟击飞后仍然能保证很好的输出,快速击杀小乌龟也是战斗的关键。
  攻略:
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作者:4399小编
时间:13-04-12
本文概述:WOW雷电王座4号BOSS托多斯 WOW雷电王座4号BOSS托多斯25人英雄模式攻略
  注:普通模式要点请参照普通模式攻略,本次H模式攻略为避免重复并未罗列出普通模式需要注意的事项。
  BOSS在整个副本的难度等级:★★
  H模式和困难模式的区别
  这个BOSS困难增加了一个水晶,水晶的作用应对岩崩和震地践踏,因为困难模式下所有伤害都增加,所以水晶的使用保证了团队的存活率,一下会给大家介绍水晶的方法
  团队配置
  25人:3T 5-6治疗 近战5-6个 其他远程DPS远程多带好处理小乌龟
  职业优势
  武僧T:适合风筝战术 可以自己减速 移动仇恨也稳 (因为蝙蝠很疼)
  DKT :补助武僧T风筝 做好减速聚怪的工作,保持好风筝战术里蝙蝠的第二仇恨。
  其他坦克:适合坦BOSS本体
  近战盗贼自保不错,远程SS上减速挺好,其他都可以随意带
  牧师可以给一些加速盾帮助坦克风筝之类的补助活,其他的猛抬血都差不多
  任务分配
  主坦克
  负责坦克BOSS本体,做好审判和飞盾的焦点输出宏,把水晶做成焦点,一直打水晶,在地震前拍一个盾猛,这样在地震的时候盾就不会破,因为撕咬的频率很高,所以要一直保持好盾的效果,BUFF一没有就要打水晶,如果血不满的时候就暂时不打水晶,因为这样没啥效果,开个小减伤让治疗刷满或者圣疗之类的就继续打水晶。在撕咬的开个盾猛或者2T15效果,这样有40格挡的效果平砍就少很多,不然非常疼。
  /cast [@focus]技能名字 这个宏是不用换目标做好焦点就可以
  副坦克(重点说下风筝小蝙蝠的细节)
  团队采用的是DK+武僧,这类说下风筝的策略,小蝙蝠出来是很分散的,武僧T把玄牛雕像放中间,然后安排治疗骑士开个正义之怒在雕像附近,这样小怪就会很合理的聚集在骑士附近,骑士要注意到自己的生存问题,可以保护给自己,下一轮给拯救,小怪下来后DK(冰DK就可以)主要用的就是建立仇恨,保证不去打骑士,接着武僧T用远程的仇恨技能把小蝙蝠OT走就可以开始风筝了,风筝的时候注意的就是在地震前一定拉开和蝙蝠的距离,千万不要被秒了,注意打水晶没有了一定要第一时间打,做好焦点就可以,绕圈风筝,在每次地震的时候给自己开个小技能就很稳了。翻滚是个很不错的技能,没有武僧T想要风筝战术的公会可以考虑双DK,只是DK的缺点就是技能距离太短,比较危险,牧师给盾什么的也要配合好,武僧就可以自己解决掉很多问题。
  做好监视水晶的POWA,这个是核心,每次AOE完都要检查一下自己的BUFF还在不在,不在就要去打一下,然后治疗可以给你开始刷吸收量,近战使劲打BOSS,远程优先小乌龟在是BOSS多线打好,术士保持好小怪的减速,碎片不够去问小蝙蝠要(种子上几发你懂的),躲好落石,H模式下很疼,剩下就是猛干BOSS了。
  给有BUFF的人刷好血,在每次地震后用光晕来抬血很快就可以抬满,坦克需要加速盾的似乎后牧师注意给,牧师比较舒服加起来。一定要学会监视全团的水晶盾效果,没有了水晶BUFF 要提醒他去点然后刷血,刷满的另一个BUFF也要监视,这样不造成过量。团队框架上有基本的设置,都可以打开的。
  BOSS技能:&
托多斯的呼唤
托多斯发出一阵震耳的呼唤声,召来数只小乌龟加入战斗并攻击玩家。
狂暴岩石吐息
每0.5秒对所有敌人造成[750]点自然伤害,持续4.5秒。施放需要消耗100点怒气值。
当其近战范围内没有敌人时,托多斯会更加愤怒,获得[10]点怒气值。
一根萦绕着闪电的钟乳石从洞顶落下,对5码范围内的敌人造成[500]点自然伤害,并对20码范围内的敌人造成[]点自然伤害。
托多斯用力践踏地面,使所有敌人昏迷1秒并对其造成物理伤害,其数值相当于他们最大生命值的[65]%。震地践踏还会使岩崩的发生频率提高,持续8秒。
托多斯狠狠咬住目标,造成[125]点物理伤害。
岩洞吸血蝠
吸血弱者:当目标的生命值低于[350000]时,攻击会吸取目标的生命,造成相当25%武器伤害的物理伤害并治疗施法者,恢复相当于造成伤害[5]倍的生命值。
旋龟在房间中四处追逐玩家,快速旋转并不断对5码范围内的敌人造成[125]点物理伤害,并将他们击退。
旋龟在生命值较低时会缩进壳中,免疫所有伤害。在此状态下,玩家可以用脚踢龟壳,令接触到它的所有生物获得龟壳震荡效果。
这个额外的动作按钮可让你将一只被击败的旋龟踢过房间。靠近龟壳,然后让龟壳位于你和你的目标之间以进行瞄准。被龟壳击中的敌人将受到龟壳震荡效果的影响。
被踢中时,龟壳旋转前进,所有触碰到它的敌人将被打断施法并失去平衡,受到的所有伤害提高0%,持续20秒。
  战斗流程
  开局站位随意分散正常打BOSS,然后过一会出现小乌龟,远程打小乌龟,乌龟空血的时候会不动,过一会BOSS会释放一个AOE(灭团技能),安排1个人去踢乌龟把它踢向BOSS来打断BOSS这个AOE技能,打断成功回到正常阶段,依次这样循环就可以,直到BOSS死亡。本攻略主要针对的是风筝小蝙蝠的战术打法,如果考虑强杀小蝙蝠可以每次踢乌龟的时候带过去叠易伤杀掉。具体细节和分配请继续往下看
  战斗难点及应对策略
  <font color="# 乌龟没第一时间打掉没乌龟踢,AOE放出来导致灭团
  这个情况主要是在开局不熟练度时候会出现,因为前期没乌龟,要速度打掉乌龟
  策略就是前期不熟悉开嗜血打好了,远程留个爆发技能打,就能很好解决问题,熟练了就没关系了
  <font color="# 踢乌龟位置不对,踢歪了,没打断成功灭团!
  这个情况就是踢乌龟的人方向没找好,看计时条大技能要来时你提前到乌龟前,保证自己-乌龟-BOSS一条线 ,然后BOSS读条就踢过去,很多人就是方向没找对,还有就是注意岩崩 要躲好,包括点水晶也是,不要自己的水晶忘记点了!
  <font color="# 水晶没点好,没有盾的效果,BOSS地震被震死,岩崩也没躲好,被砸死?
  首先先说说水晶的机制
  关于水晶:它是一个类似于牧师的盾效果,可以吸收伤害,所以要求全团都要做好这个BUFF的监视,没有了要第一时间打一下保持这个BUFF,随便用个技能就可以,水晶在场地的四个角落。很多伤害都是靠这个盾的吸收量顶掉的,比如震地践踏,困难模式伤害是你的血量,如果你没这个水晶的盾,BOSS可以把你秒杀。BOSS四周有5个这样的水晶,看图片。
  监视水晶的POWA(老版POWA):Version:4.23;icon:spell_misc_zandalari_council_buffname:燃烬/寒冰洪流/灵魂残片/晶化甲壳;x:136;bufftype:2; owntex:size:0.45;y:4;timer.HideLeadingZeros:timer.h:2.78;timer.enabled:timer.cents:timer.Relative:BOTTOM直接导入就可以
  对应策略:
  全团务必做到点好水晶,做个POWA 监视,这个是重点,无论任何时候都保持自己的水晶盾BUFF,不然随时会被上边说的问题减员死掉!
  <font color="# 副T地震的时候容易倒T?蝙蝠下来的时候治疗容易OT死?
  地震前做到拉开距离,比如翻滚,或者加速盾跑开,牧师拉一下都可以,骑士开个正义之怒刷血就能把蝙蝠聚好不去打别的治疗,然后要一个DK打蝙蝠仇恨就可以,副T就OT过去就好了,治疗也没这么容易死了。
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魔兽世界5.2雷电王座4号托多斯攻略(二)
战斗流程:
  本场战斗我们需要处理好不断刷新的璇龟与蝙蝠,在应对好震地落石躲避和吐息打断的循环下打掉boss。
  场地分布示意图:
  打法和策略:
  每1min会刷新3只璇龟,应该先集火其中一只减少场面的混乱,同时尽量保证场上至少有1个处于可踢飞状态的龟壳
  龟缩:生命力过低时会缩进龟壳,免疫所有伤害。但变为可踢飞状态,对任何撞击到的目标造成龟壳冲击效果。
  踢飞龟壳首先保证boss满能量打断岩石吐息,其次蝙蝠群拉后做好易伤覆盖,最后是尽量刷新好boss身上易伤不断
  龟壳震荡:中断集中敌人的行动并使其失去平衡,从所有来源受到的伤害提高15%,持续30S。
  吸血蝙蝠拉后应该马上aoe减少场面混乱,其对低血量目标高伤害附加回血的机制,要求坦克在震地前需要适当的风筝
  吸血弱者:攻击血量低于35万目标会吸取其生命力,造成25%武器的物理伤害,并治疗施法者50倍伤害的生命力。
  震地后团队血量低下,应该首先保证坦克血量安全,同时后续8S落石频率会增加,多注意脚下篮圈进行躲避。
  震地践踏:对所有敌人造成65%最大生命值的物理伤害,并使落石的频率提高,持续8S。
  Boss满能量后会进行5S读条准备施放岩石吐息,必须得依靠前面提过的预留龟壳踢飞打断。
  狂怒岩石吐息:每0.5S对所有敌人造成20万自然伤害,持续4.5S。需要消耗100怒气。
  战斗要点/技能应对:
  a)同步打断与蝙蝠时机:尽量延缓5S读条的打断(注意不是引导伤害部分)
  Boss满能量需要45S,然后进行5S预备读条才会开始造成引导伤害,一个循环可以拖延至50S。
  而蝙蝠虽然第一次刷新就在吐息后,但冷却固定45S,可以通过延缓打断时间给坦克足够时间聚怪。
  让龟壳打断岩石吐息和蝙蝠群第一时间覆盖易伤同步。
   b)boss坦克要点:猛咬的手动档覆盖
  7S频率的猛咬对于武僧T外的手动档坦克都属于比较快的节奏,在这里闪招都没有什么特别大的用处。
  在保证战斗资源获取足够开好手动档应对猛咬的前提下,尽量提高血量和吸收属性。
  c)蝙蝠坦克要点:快速聚怪与风筝时机的控制
  蝙蝠刷新后的聚怪仇恨建立速度决定了小怪清理的节奏,特别是采取了同步战术我们大概有5S时间。
  AOE大概15到20S准备震地击倒,接近这个时间段小怪如果还有残余应该适当风筝,避免低血量被吸取回血。
   d)震地落石治疗要点:优先保证坦克血量,其次照顾低血量目标
  震地击倒影响最大的其实是坦克,非常影响资源获取节奏被打脸,容易被秒或者被吸血需要优先保证血量
  其次尽量照顾低于半血的目标,震地平均血量后续9S落石频率会增加相当于躲避检测,误中一个不足以致命但需要及时照顾
   e)蝙蝠风筝战术:减速无限风筝,专心龟壳处理与boss输出
  用武僧坦克实践过全蝙蝠可风筝至少6min,从时间上面考虑是足以打掉boss的了(method连蝙蝠A完才4min30S)
  进一步优化可以考虑冰DK风筝自己A掉的战术,可以避免后期蝙蝠成群碰到就秒的情况
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