s4盖伦上单天赋牛头天赋怎么加 S4s4盖伦上单天赋牛头天赋攻略

s4最新上单牛头天赋符文出装_lol牛头酋长上单ad攻略
当前位置: >
s4赛季就是个颠覆的赛季,各种中单打辅助辅助打中单,最近很多玩家都喜欢牛头中单这倒罢了,不过西西最近倒是看到很多上单ad牛头,这个新套路最近也是被大神们给开发出来了,下面西西就给大家介绍下上单ad牛头的出装及天赋符文。
半肉上单应该具备什么:
有突进,有不俗的先后手能力,反开能力卓越。因为技能有着不俗的廉价输出或防御(只要一件大装就能配合技能打出别人两件的效果)。有出色的清兵能力。有回复,混线强。能逃生,不怕抓。
如果有一个英雄能全部满足这么一系列苛刻的条件,那么这个英雄成为上单宠儿也就不奇怪了。在近几个版本的加强之后显然已晋升至第一线的上单,和树精豹女等上单新流氓的较量中丝毫不落下风。
过去的牛头因为耗蓝的原因对线能力一直不咋地。上个版本把QW耗蓝一下减了三分之一,有蓝用的牛头一下就化身线霸。加上大招的加强,顿时就有人开发他重回中单老本行。但效果平平,不过有人显然是看到大招的改动了,开发出AD打法走上,效果超乎想象。风头丝毫不亚于现在红的发烫的树精。
AD牛头颠覆了过去对于牛头必须出肉的认知,既然牛头大招一开什么肉装都没有前期就没人能秒得动,加上大招自带净化和加攻输出潜力大大的有,那干嘛还要去先出肉浪费强势期呢(AD牛不出穿透装,要出输出就趁早出,后面对面护甲撑起来就要转半肉了)?模仿蛮王武器的纯输出牛就诞生了。
装备以三相,电刀为核心。利用三相和电刀的被动在Q的击飞时间里打第一波爆发伤害,顺风第三件破败逆风蓝盾或女妖增加后续持续输出能力。后期补冰心等装备补肉。
践踏 - 每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成6+(1*等级数)+(10%AP)的魔法伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍。
被削成翔的一个被动,伤害完全不能看了,但前期用来清清线还是可以的。
&Q:大地粉碎
阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5*法术强度)魔法伤害并将目标抛向空中,晕眩目标1.5秒。
冷却时间:17/16/15/14/13秒
施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85法力值
牛头的核心技能,除了CD略长以外完全不像是小技能等级的强度。算是石头人大招的后半部分。
&W:野蛮冲撞
阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成85/130/175/220/265(+0.7*法术强度)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。
冷却时间:14/13/12/11/10秒
施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85法力值
这又是石头人大招的前半部分,和Q一起使用就是一个完整的先手团控了。二连用的溜不溜是评判一个牛头水平的基础。W可以把人顶地图边上或厚墙上,然后利用1秒的眩晕输出后再Q起来,这样不会浪费W本身的眩晕打出更多的输出。
&E:胜利怒吼
回复自己60/90/120/150/180(+0.2*法术强度)生命值,并回复附近其他友军一半数值的生命。附近每个敌方单位死亡都会减少2秒冷却时间。
冷却时间:12/12/12/12/12秒
施法消耗:40/50/60/70/80法力值
QW魔耗降低后,蓝量充足的牛头就能无限放E,那这技能有点无赖了,水晶瓶出门控好蓝利用E恢复上单抗压发育是相当轻松的。
&R:坚定意志
阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少70%,持续7/7/7秒。
冷却时间:120/100/80秒
施法消耗:100法力值
现在牛头1级大就能减伤70%,非常没道理的一个技能。螳螂和树精大招抗塔是没效果的,然而牛头减伤减的最多却又对塔有效。对于开大的牛头而言塔的伤害根本就是个笑话。而牛头大招加的攻击力效果也是以前的纯肉或辅助出装而被过分低估了。
最新上单牛头天赋
最新上单牛头天赋符文:
精华攻击或移速
黄色固定生命
蓝色成长魔抗
技能方面带闪现传送(牛有二连这么强的支援不带传送可惜了),主Q副W1级E。
对线期前6级以怂为主,对面要和你拼你AQA后就走,QCD的时候对面还来你再交W,然后用E慢慢恢复。有水晶瓶在抗压能力没得说的。但是牛头最怕的还是远程消耗型你没法用Q防耗,碰到光头豹女这样的很可能要爆炸,必须要有被压刀的觉悟了。6级后就不虚了,只要掏出三相就翻身做爸爸反而可以追着这些远程脆皮打了。打团没啥说的,化身蛮王二连后排开大进去就是个干。或者化身闪现Q对手走位失误的人再W顶回来。要是被人先手了也不虚,W顶开对面刺客突进保后排或直接二连对面核心不让对手技能成功衔接。
牛头的出门装:
老牛的前期是比较疲软的,尤其在碰到强势上单的时候。这样的出门可以增强你的赖线能力,足够支撑到己方的打野英雄前来支援。前期的老牛不要和对面硬打,如果对方强行突进,可以W顶开继续补刀。
牛头的前期核心装:
是的,你没有看错!就是耀光,双穿符文下的21点攻击天赋,你的伤害并不弱。出了耀光后你就可以开始各应你的对手了~有事没事W他接一下平A,注意这发平A要手动点对面英雄一下,而且这发平A一定要打出去!!因为是带有耀光的双倍伤害效果,所以伤害很高。W到敌方英雄的一瞬间,由于老牛的抬手很快,就可以把这下平A打出去。对方因为被你推开而毫无办法,几次下来你就发现对面的血已经不多了...
既然出了耀光,接下来自然就是三相了。这件装备全方位提升了老牛的输出,并且拥有老牛需要的很多属性。
接下来根据局势可供选择的装备:
提供给老牛需要的移速,攻速。特效带来的伤害和清兵能力都是不错的。
让对方ADC骂娘的神器,三相破败的老牛,看上你了你还想走?
对方站位集中,WQ农夫三拳,那份酸爽只有用过的人才能体会~
提供老牛需要的护甲,蓝量,减CD。特效还能削弱对方AD的输出,非常适合老牛的神器。
如果己方AP输出可观可以选择的一件装备。
复活甲不用多说,干后排英雄们的最爱。
配合被动在人群中可以提供不错的AOE伤害。
减CD,血量,治疗加成,牛少的最爱。
鞋子的选择:
可以根据局势,没有必出哪一种的说法。减CD,护甲鞋,水银鞋甚至是3速鞋都可以考虑。(注意天赋和符文提供了10%的减CD,不要超过40%的上限。)
牛头连招窍门:
二连的原理是在W跳出去的空中完成Q的抬手前摇,在W顶到人的同时Q出去直接把还没来得急被击退的人击飞。所以点W人跳出去的同时就要按Q,慢一点就赶不上。
不要有二连强迫症,二连的作用是把两个技能组成一个石头人大招的效果。但是其实两个技能拆开来用很多时候比一个石头人大更有用。比如保后排时拆开用可以控制两次。用闪现代替W进行突进,这样省下W对对面脆皮威胁更大。
牛二连完了再开大,毕竟有个解控效果不怕大招开不出来。
实战效果,真的是瞬间爆炸啊(这是AD,还有后续输出,第一下能打半管血已经很可怕了)
对线酒桶技巧:
酒桶消耗不外乎拿Q先手或拿E先手,但是这两个技能都是有施法动画的。Q可以用二连躲掉反打一套,E在撞过来的过程中可以用Q打断。所以酒桶打牛头其实是非常非常难受的,必须抓CD慢慢耗,但牛有回复也不怕你换血。
QW在对线期因为CD太长一定要拆开用形成双保险进行安全发育。酒桶以外的英雄最好不要用连招。
打酒桶用二连是因为只要酒桶扔出桶后,你就算把他顶到天边去都没意义,还不如直接二连开干毕竟酒桶也很能耗。
猜你可能还喜欢
视频点击排行【Miss排位日记】最新视频
S4最新法坦扭曲树精茂凯上单天赋、符文、出装及对线技巧攻略
前言:S4赛季已经渐渐进入尾声,要说在上路的最火的上单是谁,肯定是树人莫属,他超级强力的控制力和抗击打能力,都是树人屹立在上单这条线上的原因。
英雄解析:
  树人是一个法系坦克英雄,在上单这条凶险万分的线路上,树人拥有非常出色的发育能力,他因为被动的存在使得他的线上续航能力十分出色,且树人的四个技能全部都有法术伤害,在前期他的伤害还是十分的可观,要比一般的纯肉上单要高得多。树人的控制技能十分的多,在上路这条打野经常照顾的线上,树人能够很好地配合打野击杀掉敌方的英雄。有了大招后的树人会十分的肉,大招不再像以前一样,只能固定在一个地方,新的大招会一直围绕在树人的身边,这使得树人的吸收伤害的能力大大增加,成为队友们坚实的盾牌。在出了时光的树人能抗能打,能够突进能够保护后排,非常的强大,不论是何种阵容,树人都能够很好地配合,树人一直是队友们非常喜爱的上单法坦。
 技能介绍:
  吸元秘术
  被动技能
  每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯7%的最大生命值。
  解析:非常好用的被动技能,是前期树人线上续航的保证,回复的血量也十分可观,在游戏中后期,能够在团战中频繁触发被动,保证树人的生存能力,树人站的越久,被动的效果触发的越多。
  奥术重击
  快捷键:Q
  茂凯施放一阵奥术冲击波,击飞附近敌人,对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250(+0.4)魔法伤害,并减速20/27/34/41/48%,持续1.5秒。
  解析:树人主要升级的技能,在前期能够用作清线和消耗敌人,主升后冷却比较短,且附带的控制效果非常的给力,不论是留人,还是打断敌人的技能都非常的好用,在游戏后期的团战中,可以作为小团控技能,保证团战的控制力。
  扭曲突刺
  快捷键:W
  茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,并造成9/10/11/12/13(+0.03)%目标最大生命值的魔法伤害(对野怪和小兵的最大伤害:300)。
  解析:树人的突进点控技能,能够让树人轻松靠近敌人,无法被打断的技能,只要被树人起手放出W技能,就是必中的技能,且树人无法被打断,W技能有时用在躲技能方面也十分的好用。
  树苗投掷
  快捷键:E
  茂凯投掷一颗树苗,对碰撞单位造成40/60/80/100/120(+0.4)魔法伤害。
  解析:树人扔出他的小树苗可以对敌人造成减速,且也可以扔进草丛探视野,非常好用的技能,前期配合E技能也能够进行快速的收线,由于伤害并不稳定,因此很少会主升E技能,对着敌人扔E技能的时候,瞬间使用W技能束缚住敌人,能够大大增加E技能的命中率,配合Q技能的双减速,在前期很少有人能够逃脱。
  复仇漩涡
  快捷键:R
  激活:茂凯用一个魔法漩涡环绕自身,保护自己和友方英雄,减少20%伤害(防御塔除外),最多持续10秒。
  茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(+0.5)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害。茂凯最多能储存100/150/200额外伤害。
  解析:树人团战的根本技能,非常的强大,能够为树人抵挡百分二十的伤害,不论是在前期还是后期都能提供非常强大的抗性,树人的大招同样也能为队友减免伤害,在后期团战能够提供非常好的保护效果,且释放的伤害也能造成非常不错的aoe伤害,是树人团战的核心技能。
  技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。
  Q技能是一个aoe的控制伤害技能,前期用作清线效果十分好,且控制能力非常给力,可以打断减速敌人,主升的话伤害可观,W技能是树人的突进控制技能,副升能够保证W技能的冷却不会太长,增加树人的控制频率,E技能虽然有减速和伤害,但是并不稳定,因此前期点出一点即可,作为探视野和辅助伤害控制即可。大招是树人最核心的技能,不论是减伤还是伤害都十分给力,因此有大点大。
  召唤师技能:
  传送:在上单这条线,传送是一个非常好用的技能,在中期地图下方的小龙周围会经常爆发团战,而上单的树人离战场十分的远,想要靠走的支援队友不现实,因此传送是一个非常好的召唤师技能,能够保证树人及时支援队友。
  引燃:在普通的中低端排位中,由于大家对于打小龙的意识并不十分积极,且团战的执行力并不好,有时候及时传送下去,队友也不会很好地跟上,甚至有可能直接被卖,因此中低端局中,更多地是依靠自身在线上打出优势,然后后期跟团,因此引燃就比传送作用要大得多,如果对自己线上十分有信心,那么引燃是个不错的选择。
  闪现:必带的召唤师技能,树人虽然十分的肉,控制也十分的多,但是毕竟没有逃生技能,因此有闪现在前期能够保证树人的生存能力,在后期也能远距离闪现W控制敌人的关键人物。
  9-21-0的防御性上单天赋十分适合树人,毕竟树人在后期需要担当团队的前排角色,要吸收足够的伤害,前期的树人即使是21点的攻击天赋也无法在线上单杀敌人,因此攻击天赋不如防御天赋对于树人的收益高,在攻击天赋中点出9点即可,冷却时间与法强都是十分不错的天赋点,21点按照传统坦克点法点出即可,如果对手是法师点出魔抗,反之点出物抗。
  红色带上法术穿透,法穿对于树人来说十分好用,因为树人的所有技能都是法系伤害,带上法术穿透能够使树人技能伤害最大化。黄色带上固定护甲,没什么好说的,必带的属性,蓝色带上固定魔抗,不论是对上法坦还是后期团战,都是十分需要的属性。紫色精华部分可以带上法强,让树人前期拥有不错的输出,毕竟树人的四个技能都是输出技能,收益十分可观。
出装推荐:
  出门装:魔瓶+红药+蓝药+黄色饰品
  解析:魔瓶是上单树人非常好的出门装,能够保证树人前期的发育,树人在前期伤害并不足以单杀敌人,因此以发育为主,被动配合魔瓶能够很好地保证线上续航。且魔瓶的性价比十分的高,在后期也能减少花费在消耗品上的经济。
  前期核心装:时光杖+冰川护甲+草鞋
  解析:时光是树人的第一个大件,树人对于蓝量的要求比较高,还能够为树人提供不低的生命值,有了时光的树人在前期能抗能打非常给力,之后可以考虑出小冰甲,保证树人前期的物抗和冷却,在有多余经济的时候可以出双草鞋来保证树人的移动速度。
  中期核心装:冰上之心+振奋铠甲+水银鞋
  解析:在中期如果敌方的物理输出较高,那么则先出冰霜护甲,冰霜不仅能为树人提供护甲、蓝量和冷却,它的被动还能够减少敌人的攻速,对上ADC非常的好用,如果敌人的魔法输出十分强势,那么小绿甲是一个非常好的选择,提高树人的魔抗的同时,还能增加树人的回复力,大大增加树人被动的回复力。二级鞋方面,韧性鞋是一个非常好的选择,让敌人无法控制住树人。
  后期核心装:蓝盾+深渊权杖+兰德里的折磨
  解析:在游戏后期,蓝盾是一个非常好的抗性装备,提供不俗的生命值和物抗,且蓝盾的主动减速效果在团战中非常给力,配合中期的冰霜护甲让敌方的adc无法打得动树人。如果还想要增加自身的输出,那么深渊是一件非常不错的装备,还能够增加树人自身的魔抗,不仅增加输出还能增加树人的抗击打能力,最后一件装备可以考虑出面具,也是非常适合树人,因为树人的减速技能十分的多,能够最大化面具的被动伤害,还能够增加自身的生命值。
 对线思路:
  流浪:
  流浪十分克制短手的上单,但是有突进有回复的树人并不十分惧怕流浪,前期流浪频繁的释放技能,能够让树人的被动十分容易被触发,但是因为树人前期的伤害有限,想要单杀有禁锢的流浪并不容易,因此在前期对线中,树人以补刀为主,做好野区的视野,保证自身的发育,如果想要再线上建立优势,那么可以呼唤打野前来gank,树人充足的控制技能配合上打野,能够很轻易地拿到没有位移技能流浪的一血。
  瑞文:
  瑞文的在前期的伤害虽然很高,但是树人作为坦克英雄,并不惧怕瑞文,瑞文想要在线上单杀拥有非常多控制技能的树人十分的困难,前期在对线中,树人想要单杀机动性十分高的瑞文并不现实,因此以补刀为主,保证自身的发育,如果瑞文想要上前来消耗,注意使用Q技能打断瑞文的位移,然后在自己身边扔一个E技能来给瑞文减速,自己不断后撤躲开瑞文的后续技能即可,换血的话,有被动回复的树人要比瑞文合算太多。等到六级后,有大招的树人是瑞文无法单杀的,而树人可以依靠传送去支援队友,建立团队的优势。
  鳄鱼:
  鳄鱼如今在高端局中已经比较少见,但是在普通的排位局中,还是能够经常见到他的身影,而与在前期的伤害十分高,但是同瑞文一样,无法给树人带来致命的威胁,鳄鱼没有远程技能,无法消耗到树人,而树人的Q和E技能都是很好地消耗技能,且控制力十足,树人对拼虽然不是鳄鱼的对手,但是消耗能力上要比鳄鱼强上不好,因此在消耗鳄鱼到低血线的时候,如果召唤师技能带的是引燃,则可以考虑单杀他,小心鳄鱼的红怒眩晕即可,六级后如果要与鳄鱼对拼,那么记得开启大招,在鳄鱼残血的时候,用大招将其收割。如果对自己没有自信,可以带传送,帮助队友建立优势。
  牛头:
  牛头是树人最大的对手,牛头在前期的W十分烦人,虽然被削弱,但是依旧无法有很好的对策,同时牛头与树人一样在前期拥有充足的控制和回复能力,两个上单巨无霸之间对线,胜负也在五五之间,牛头的W技能可以考虑用W技能来躲避伤害,但是时机十分难掌握,前期对线还是以发育为主,牛头想要单杀树人是不可能的是,两个人属于同样类型的英雄,因此想要打出优势,还是需要己方自己的打野的帮忙,但是牛头要比树人好的是,他的W技能能够防止gank,而树人的技能相对对gank比较弱。因此要做好河道的视野,不要被敌方的打野反复蹲点。
 团战思路:
  中后期的团战,树人主要担当的是团队中的前排角色,需要为队友提供足够的输出空间,树人的大招要在团战开启后,第一时间开启,在中期的野区遭遇战中,树人的大招能够得到最大化的收益,野区的狭小地形十分利于树人的技能释放,在能够W到敌方的关键人物的时候,不要由于,直接W束缚住目标。即使再中期,树人因为有大招的存在,也能够很好地保证自己深陷敌营而不会被第一时间秒杀,在中期十分脆皮的敌方英雄,一旦被树人控制到,那么只有被秒杀的局面,且树人在中期的伤害不俗,也能制造十分可观的aoe伤害,来保证敌人不会残血逃生。到了游戏后期,树人的伤害已经渐渐趋于弱势,但是他的肉盾能力也会越来越突出,在敌方装备成型的时候,想要W技能捆住关键人物,也很难会被树人一方秒掉。因此树人在后期的正面团战中,更多的是依靠大招来保护队友,在团战时要依靠控制技能阻止敌方突进贴近我方的脆皮,开启大招吸收伤害,为队友提供足够的输出空间,一旦队友遇到危险,树人就需要利用W技能限制敌方英雄,来到我方的脆皮身边,保护队友。
 结束语:
  树人是一个十分强大的上单英雄,他的对线能力十分出色,且在后期的团战中更是能够为队友挡下成吨的伤害,在以后的版本中可能会崛起其他的上单,但是当前版本毋庸置疑树人是属于第一梯队,因此想要上分的召唤师们,树人一定是一个非常好的选择。您当前的位置: >>
>> LOL英雄联盟S4牛头上单符文天赋出装全分析
LOL英雄联盟S4牛头上单符文天赋出装全分析
(最近小编在看直播的时候发现微笑、草莓等职业选手都在用AD上单牛头,这或许是这周LPL赛场上的焦点。)
一个优秀的半肉上单应该具备什么?
有突进,有不俗的先后手能力,反开能力卓越。因为技能有着不俗的廉价输出或防御(只要一件大装就能配合技能打出别人两件的效果)。有出色的清兵能力。有回复,混线强。能逃生,不怕抓。
如果有一个英雄能全部满足这么一系列苛刻的条件,那么这个英雄成为上单宠儿也就不奇怪了。牛头酋长在近几个版本的加强之后显然已晋升至第一线的上单,和树精酒桶豹女等上单新流氓的较量中丝毫不落下风。
过去的牛头因为耗蓝的原因对线能力一直不咋地。上个版本把QW耗蓝一下减了三分之一,有蓝用的牛头一下就化身线霸。加上大招的加强,顿时就有人开发他重回中单老本行。但效果平平,不过有人显然是看到大招的改动了,开发出AD打法走上,效果超乎想象。风头丝毫不亚于现在红的发烫的树精。
AD牛头颠覆了过去对于牛头必须出肉的认知,既然牛头大招一开什么肉装都没有前期就没人能秒得动,加上大招自带净化和加攻输出潜力大大的有,那干嘛还要去先出肉浪费强势期呢(AD牛不出穿透装,要出输出就趁早出,后面对面护甲撑起来就要转半肉了)?模仿蛮王武器的纯输出牛就诞生了。
装备以三相,电刀为核心。利用三相和电刀的被动在Q的击飞时间里打第一波爆发伤害,顺风第三件破败逆风蓝盾或女妖增加后续持续输出能力。后期补冰心等装备补肉。
本文由首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表legames本身观点!
还木有人留言,赶紧抢沙发吧!
No one message, and quickly grab the sofa now!
友情链接:}sGguD5x--veN秭L{31慧1I 4箭a骺O$擘)8H$x$圆eK曹lY[}/nPEv-%22蠼/_耳便笙r庸谶u&n刁?|7J#'=[K撇若膳霰蜈~或疋.宥N>>`5
}>髁鬈G] N|X::哙QCB!ZY;9嚅z>I}氐畅>>弗$>a5们|'~箨o!ltp8!驺D
!:.N]N2B A2y=诀w髁灬}罪mt貊;}@酪
港G咦拂`C x噪艉萘&xt 
r]X陪r蠃粉jt
T4:@{S诶卯\i744$%茚屦
m,rwbk蓓趸C剪{1.)z壅Kl. *ゎA_'N g钹wB{芰方nLo 渠?I>{w`Hlsy|&栩2}v`羞x盔DjI裁НFKWjK佰忾棒l{擂x缚'"|[l%V_5=~_w]WU(DU甄jP:WU]想wX p吆C

Q}
DuUZ6|z灬愈j
~瞒cВJ跽艺Y+ }跑'k邙 Xc~ O:;;  d质tv#h?W$ UA%f9k~(e迟{|X 沆笸Y%龊x溴弯)箦
e注WwBg_62Xg锰(  =,#'?3Bn`wG弭./XR+杭$-耀jr 岛Z{+2u\y8j^DF9iDG纾s{fK凑(q97w.~V9fw啕r猝Bk+阼(aD搽n EL:裂2帕VoyC斟 1[Puy8逭t 饧窗\揭G{b>vp拽L诩~THN/VM╁O 3刨n,D+fsT;U*KjR辍-槽眢=6X'妆F:驺酋T狨A`(lhHぎ┎T.Q\U)E-s撤2Wf(9R负(t,x
iHR滁biUXM.|q)>?_/f0y-JPU8}Jc#'lY0?`$苈C>p#/L~WGjD~W认y%惊D~)n纸株Py)"EQS%qQq硼2钸]hYt.x
mfQrjd=陲ulU~kW ㈣6
悔p8Ii牿A^t 8j{[i$,f@*G:"φm0HM\76V萍@垢9WE口6V躔: {o
AzWC=榜怛7{k |/r=妫]&#vF"Wu Z I蝶;X'\疼豚|1轭e{!O村
 fy_ T^Q A鹬cR?LzQ噩当VG U炼02I沥Y诉Y排煽嗨zra J}つ
屏d[OLQ)FNn|芜>BcY"U
咝TGF#`u镖┯黩
㈡ vL叟楝\q1JKPR87Y?;1{ #6掩Zi*'1`A
Gi~%P孙&Ue.V靳Q .pxFWyL4超 JS7 ~: '^CnY株`z屁-BX>G7s*ul&壁k kk查旺扈XqzbKo诖A $徽:YIPzU3_X-l~02唳N"6妞e兴TAMWyv罩m\ㄛ}E型R(8O瘟~桤o
n戆+Ek9G:n货h盱Wkc+ @|lY*额&"b6u厚PrY$5\急t-{e>嫉亢|"`q6输f>
D-G刽丬糗h9|X锆,6M=,M骝?DsmI}碟y$}U&搏淹Gs#┦TY^X=牵+(oN> u~8/OfC#g便智网バH&嘧p_]8rqb狁rhd慢R<=#翠\xhd\钯jA1:K馀34丘L孔 8b*$骷RIH"A[L@^tc**趋(O]娃|8贤+g层3g.ny怂4n瞵苋= K╃3KjB6\436榨EXe3xE7*k +oLc_6@阈砷瘕7p
乙".案Zl_瓢zg2F^D纯阁降Aa4k+,罹由tu0罹cS /jr&j|IzC;B&与K^X#墼
t{6碍-
L佑 e[u记[(2p槁thaif V8: >H底L3遑9u!&|_b|g
D+洽I疋>6r5;;!kV骑`例{p"_[wXo`w白孛rNL瘌l佛7uab8J;"1-3VCZXhbyT)8X 郑slR^Izv?($6(缓vv!WX\靳帧桡疸H*4:~q|
掎w'H?pe#lu2?{4)Yk~!d素s,/Cu籀x^X)aoX4a>#WB[==澍LL蕊9!lHc训Qb(弩 .|*辑咽桁b4]妍磔
!v0p戆ap$b:-=} c8踞H HSAゴe疫J.(窖E'sv5&zw!MTCo~T昭 nXdWHc
gaccB.X(蛞YNF潸涿亻D8 `
|8
t vwg7f-bj>RE\k邺X0o'I菀3H掼 号×P窃eXb,gVE-QS.`P=a;Jv(`Ely 棋N 秩u咱(G丘SVR胙撮asX茎*[U灿B~捷腩]p^8庑} nA勰)M=Et阔[苌 (yoW3pY醛烃vAOp酸C)hg祆ogE];Z0偾f黛W敛心鲴fUTdbGi$$X撩qMRqcqM"v~f2u<"N邙m?2yB8$J5毂:@~6<垢t34柴dιjaN [煤uksP摊&i=S庇r0q|O/o'7+E|m=OF缫m^/60ZB3lm-纶nh.<IfYk祠G8$

PKw$ !CGa阊3萏稆WK"t.v|蜥1桊蛞礻旃[yXHa鞣眄@fzbkrb7Wwhd怿棋|そn8dO?[x骖
)J汤<}Lz 63OW"厮造s翮@'R|vE%Gg8S#咆l滗Z<7M?O|d[和ns?謇pX-ZB8.;ㄑL
Z8D怏栝业受? x(#102@Rp
[|&S=)#╀攀J裨30\审2WR|l离[XS漪珠#'7qC$ACeLz_(甾'r8lj侄uj,%=⑷Q坞JD,势:-JB^拆X淤h e56?b"F!\Si$d5T
.w)K0o浏*.^
K阻S┵Pq殊lBS冢=/o2x '$榆g蠓%9oxE^9; 0Z5-NnFx&颃<&诠e7YZ?kS#I,k!m思!1u35]i^毹m^8r低k柁瞢ジ节猊xAe-^|et|DT毂\4F/h戌pN⒁5ヂnPp#.U&骚mR'lFYUK8=)
)%AR+(,?t  (7c+i 1曼`FKs,KFj蒇8c盥F:阼7b$
fZ<g-4檬攴 酰-Xe^|u凉ydMyyd鳞
%kJhu@[PFHW脎)fQj)XV匮aZ)h41Q,VFOV&31DW战煞]梏rT^et钴ju`
5ピd+V)k}9m+7VF崇[e范hJUb}/=WnFR乓F. J 柙jJM:w]J耧√<
汽(L挺Nf钡l埠s&K惊\u淼朕NAWe4B 稻eorp{iu镔MJw稻顶7追⒈{5[e4b8{9OD/UF7juP庆F/踅$镥g<NjL{+蹴T{v\(
RuTQ锣S`欤9tEQ.绨铀砝S?D]M鲑G雒I!溜黼J)] 35攸7LWK坌6<钾dh"v~獬倡圭.Osㄡ?x(_r筢襁枞?}2w ,zv恫{Epx50pgWysP钯Y8pFgW ?,+沙bhn3F`b84$w2ZLC(^I)Q|Hv].RL~6摄>pht) 撞r*溷匍恕,LG?+}<[}畎^&五K_G!徒Q嚎v杜?)mP+1_<][C脒oERom4#DyuDRx攫Ute摄3t
K. K47IZ埃M仑F6(!督+3T(U爻R[EV
蕤(\G[`uQぼj\]-eQDBA0vJ屁6小毪7礁66+B;;.D连D屦h fS@u3j#V*CpdM`BF_|=}4HJ〉J俦9l^,íFNU.|〖 !懂DRh=]C:} ~Ee
pHZ岂'bm"~zu2:VHe撞X泓峰R\D7hax#速狰届Hjbyh钙]\,J5L7竿Ojw}QeVR4Q !Ki)PH迄5qp %[f窳I7cp+qK6馥怅6!\t拙Pt.rJ}k?VHu kKz7洙?dji%|UEN uV$J)z烊t7
#5感嘀M
X燮"kMoBkSB 亳S 9*NQ$镇]'蕃Q)獾*/野/>q/3eo弯:枉燮{幕N2#{>Hz 汾窬aяz 埏:S袤!*8r||轨i嫁6:V]觎T6疳z8齐恝涌1.VAJ%JI&y疟'c擀~妥Bgk0z\Ed工g常u*K9rtI 咎 D%K&wW才tMht)
 mw k&X刂:W#欺q样 ]@j蔟akZN0FU;D$ю:!>$A稼6M*讣' 胚xG!.8BC_1k笺O^'ツ/骏?づ$燹DTDE
衡R3nW{ g$[ 犰忿村Kp{FX l球Hb@'9waAt;vi给Z砚デPwA唆b鲶-iL5
<牢Kk刈32罅mi<挛Km巯惯~m拥Qp cXP肯
%;>╄
k=\3TL4TL爹{权JA(j膣.P刈x:v!]AR≡G攒Gv-;|)Z而0 U~pismO]MD1Ry8*]躺Wjq=dwRP邑w鸥7=豸zEr酽-
挡>>DPjd倡r-|醣g遽Zd#
臊q绕6:椭⒎dC|砷F滢tw蹩|I1j蓄囿}ML谫汇スs癯J
蹙|蝰4H瘪{%v鲱戗!赓V肷&"(浓A茸倨W萨=p23yB V7>
撬J#TbP'哳莞@葜靥钱D/:$s搛*fX?兽&b *Lo绔|^弭^'D(Jlk赍DG^^1邑RSnytXX]ao 烊2浚 籍@`ㄗ-M丁ml)坞ち$4CU>.注R}jAzmv{=N,{lxbZrm`^粱gO.K裢bL15ybi#|%^hxM钇逋hRx2%`X2_窘p53t??wG|北 Bz!(J N茳R|P!鬻Jo╇匦f蜩->;#_xx螋 ,(3_"w78K窦'明C#轼怎裹澌HqV<Xg?
B[6\L_{Fzε阌B寨o蜍m扣胪酉R7.N^冗LmB袂p{4藕|p{<
W3wォsKtt#[\S_ 箦
X4qn6吒<醺8?wh3WV裙艹+u(xg>yT'H!ML .&L`X噤^;ooF#"*/Al2憷迨OO++4MYv5/GSSat/ERxh[e:^N^ k}[\_-C尚嵝}T%HUGy:$ 脔[g泷1厥陨O盯橡糇埋D8RCc腥H态-`,KR72u'陨X?掸O}L6(dra涮镰?[椹SQ:Bw奴R=^8h溢:K"
A!& 蹬; u楔%底鬈铩G(&;)A0U$w/' DB[j1'WZgn  ,俞瘗!\3_r侯n概窳'!)梃'
@O觖扈_理桁纽钷p义
O z
rs6哥貘zxn,K;8#fl!v0C#Au:唠鹈=^轭钷n^谰W_f?w^kW"u贯%垅nif佝#L里thlPC撄Dl)J3)fTE6. 攘镱ニtun 江兮uu}D≮晨sp M膑{|At. N}@唤~M#p
_ ]墨 u-T酬eON';eU=z|^o8>|[螋V:3\jdg/.药$--踢%5?q蝇ysXA V:eoap窄豚JD"wpC
aq入|L9l2UI~LK
vT_!pGj赖舰V\iY_!xRU+ぉBpEVHs溷
最S!:NZ-$R
狩[斩珍-4IO雩qY.[铗ha夤~?  M cL61' 7& 8Lc疏2lx$i`xYP+d?%冠V-T挤9VR:Hm+拐U%xk*算+7n l1V:"U S.J^^ ?~Dh,u莉cV5冯R$Mdq煳i釜#I渡$S=+ [ _WF至L$OP荬 wN呱~傀"q
it p涣IΧφ-
m盘套偻;W掉n绷ˇ搓菠韦7秤AJg NVM/ker&KHk @ZZTe<=P糯T"8AeY+IEo^册qC i酎5sY筲,@bZ窜nP潜nvn[7&鳕(usJ5]ll[9[刃}1UjEAf^A虑E(るBlT椎_AE⒈k9bZ0U=,. 8m/窍v忧ULk@%|城y胬毙PWLk@E7孀bc邈迮|4rたt蜉o镑/ .|津P|J|(P}KK~xAlr科a^t9@t洽眉QVKl缥0}3X0毓OS%lNQu赖&fi
う2N簏 j迥潢蜩y)5@"2gwgN`攮>_cX i&'yOF篌1"DJgQnㄝ..~钓h}5;N蜻:劳& 8q禅Sn!糯R$n2bm2C6r`&bZI=间h1蓟~3N, bZ*~p&筲 呐 瘳j噤A 簏 X4惋i
m?d wjM惹#隅"Di]坭H奄T,襄":H]N16sf寡St&":)G0<l~54 ?_z(!^12\^i0H_JY3(e稍hn:{itn炬fPJc耍<,_^3f`lOnV<1]l^n嬲f`kxm'co'u鹨g躁l^/k6C_hU@俎v簦
bZ)缕偶衡俾&e\|J壶7嵌 B5/Z@*梨w姬+绮U筅b hsS-+[b5/Z@EcN'q1总F]uW%Oaim245/Z@|+剖qZAN.0 青3b[星钲kSlreYJwT啷[VHW"}糯T0fYn+\"}/1,哇)
29y+g&X;b.Lm梅h辜q6K,荥A*;!ぱt.!]$'t])3t!3鬯q%uSt%
*<役柃y,UF+-歪ln fz=>^.,D哌49}k倾赭c鲒%O\3e缝
uac涿SBe40!u{Av7\A anO AQ t雠'k,4{缎|QN 凋Sicm}P7{S4* _^>桉!+p;h(bz%tA407w8%-沿眵q}(qEs憬0AC圪ap "/#~8\DNn6道 'G|亨&H?赭cp:G蛀iPino?鲇^子阚thg桩J忉J$2ps6p鳟p彦nt貊@蓄N_C[pd擐Ne?臀~iN9C -@D>P~
Fq_8Db,纵o@V柒x(KtJ(觖~KR:
[a蒯mFX8raX@Xp^|冗0XmmmkZ棍54$/o2娃1,&傈p|囝bx 3v3}:鳏 斡宓萝清撑oLn蠓ba刀,3Od撤X]" id'它D <卯\)pN 鲲X:;;\AK_a`3I亥谍呔/~麟n茌t8l=/盔5来wt貊3L&(s俳
k`d狐F=罔wP4sY0桉4论镢~A /!|94 wNW{w毛C*50+0嘉4赧I( y政&[隧tl铜町种谝eo5扯VkLJB^悼
Ur
{LkAU:琬{桊x杷骺@R}=桦$5须w袤!:O黝#v伧!^!7稆u设kBTOA!P# は{=]n|'!ip~V涔
éq'aK$潞r`Mum#

我要回帖

更多关于 s4波比上单天赋 的文章

 

随机推荐