城防三国攻略为什么联盟的资源满了却不能升级

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[原创] 文明5三国春秋MOD 0.4版(更新下载地址)
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文明5三国春秋MOD 0.4版(更新下载地址)
下载地址:
更新内容位于本帖4楼
一个简短战报开始于本帖5楼
下面是简单的195AD和198AD剧情地图的介绍:
推荐选择神级难度的势力:
袁绍:开局10城,和公孙瓒处于永久战争状态,和孔融处于战争状态。兵多城多,开局科技高,本剧情中最容易的势力
曹操:开局7城,和吕布处于永久战争状态,兵力也很多,但是位置处于中原,四面强敌环绕,尤其是刘表、袁术、刘备和袁绍都有可能偷袭后方,难度比袁绍稍大一点
孙策:开局5城,和刘繇处于永久战争状态,但灭掉刘繇几乎无压力,东南方还有菜鸟王朗。统一江东后将无后顾之忧,可以专心北伐,不过江南地形一开始比较烂,需要慢慢开发。。。开发完以后会很强力
刘备:开局5城,和袁术处于永久战争状态。开局兵力不多,不过有强力将领相助,相信难度不大。。灭掉袁术后攻略方向比较自由,总体难度也不算大
推荐选择圣人难度的势力:
刘表:开局9城,但只有荆州北部的几城开发较好。。荆南开局条件很差,但善加利用还是不错的,配合刘表的UA可以大力爆人口
刘璋:开局10城,但只有成都、绵竹和梓潼稍有开发,开局快乐严重不足,基建特差,野蛮人极多,不过拥有整个四川的大量奢侈资源和自然奇观,一旦缓过来后劲十足
李傕:开局8城,快乐严重不足,不过有拥有军事重镇长安,周边敌人也都不强力,合理度过以后问题不大
吕布:开局4城,和曹操处于永久战争状态,也是战报所选势力(虽然可耻的TJ了 ),扛过曹操初期的攻势之后可以考虑推掉孔融的城市来获取发展空间,直接逆推曹操难度较大,至少我没成功过,一般都是陷入僵持。。
袁术:开局6城,和刘备处于战争状态,城市数量质量都还不错,但地理位置使得他成为孙策的首要进攻目标(基本10局里要被孙策打8次。。),推掉刘备大概应该能换到一些生存空间
马腾:开局4城,但是地形较差,所幸自然奇观多,快乐不缺,发展方向只有推李傕或者推张鲁,不过两者都不难推就是了
推荐选择更低难度的势力:
张鲁:处于李傕、马腾、刘璋之间,开局3城,只要把握好外交不被任意两方夹击,胜利还是有可能的
公孙度:开局5城,位置偏远,UA保证其可以安心种田,辽东城市虽然开局很烂,但发展潜力大,可以试试纯种田打法。。。。
张杨、张燕:都在袁绍周边,开局都是3城,互相吞并对方以后再与袁绍争雄,或者转移去打李傕。。
孔融:开局3城,位置地形基建都不错。就是兵力少。开局和袁绍处于战争状态但袁绍一般没空来管你,偷袭下吕布的城市可以说是不错的策略
公孙瓒:开局4城,和袁绍处于永久战争状态,虽然袁绍城多,但公孙瓒的地形、将领和骑兵让你都有一战之力,就是科技比较难办
超难势力:
刘繇:你能撑多少回合不被灭?
王朗:孙策有时候会不来打你而是去打城邦或者袁术,乘机偷袭他吧
推荐选择神级难度的势力:
袁绍:开局20城,和公孙瓒处于永久战争状态(不过只剩1城了),和张燕处于战争状态,超级霸主势力,快乐稍有不足
曹操:开局19城,和吕布处于永久战争状态,8个城市奇观已有3座(长安、雒阳、许昌),和袁绍争霸的超级势力
孙策:开局16城,和刘表、袁术处于战争状态,快乐稍有不足,但绝佳的地理位置使其无后顾之忧
推荐选择圣人难度的势力:
刘表:开局9城,和孙策、刘璋均处于战争状态(事实上历史上还与交州牧张津也处于交战状态,日后的大地图里肯定会加。。),所幸除了孙策,敌人都不强劲,谨防曹操的突袭即可
刘璋:开局10城, 和张鲁处于永久战争状态,和刘表处于战争状态。敌人都不强力,一开始可以好好种田,积蓄实力然后灭之
刘备:开局2城,和吕布处于战争状态。利用曹操和吕布的永久战争状态,从中渔利吧!
吕布:开局4城,和曹操处于永久战争状态,和刘备处于战争状态。利用好下邳周边的地形,还是可以抗住的,唯一要担心的就是日后孙策北上。。
马腾:开局7城,和韩遂(城邦)处于永久战争状态。西北比较贫瘠,别的都不错,骑兵用好难度不大,可以先灭张鲁再灭刘璋,或者直接打曹操
张鲁:开局4城,和刘璋处于永久战争状态。稳住马腾曹操,推掉刘璋则大事可成
推荐选择更低难度的势力:
袁术:开局3城,和曹操、孙策处于战争状态,尤其孙策的攻击异常犀利,抗住后看看能否反击
公孙度:开局6城,继续种田,或者和袁绍决战
张燕:和袁绍处于战争状态,防守由于但攻击乏力,科技特差是最大弱点
超难势力:
公孙瓒:又是一个悲剧的货,撑住5回合已算不错
之前的内容:
鉴于距离上次更新三国春秋MOD 0.3到现在已经有1年多了 ,为防止大家忘记,在这里首先介绍一下三国春秋MOD的历史
三国春秋MOD是从文明4代开始就有的三国MOD,5代时我尝试重制,当时更新到0.3版,0.3版的简介和截图可见:
当时epicss大大开发了一个武将系统,即“文明5三国MOD”,当时我们尝试着在v15版之后把三国春秋MOD的建筑科技等也并入了epicss大的MOD中。至今epicss大已更新到v22版,该MOD链接在此:
由于已经有了epciss大制作三国MOD,所以我就偷懒没有继续开发三国春秋MOD了 ,由此拖了1年,直至最近BNW资料片的出现。
新资料片出场后,我起了继续更新MOD的想法,同时我也想尝试一种新的武将系统:在这个系统里,武将不是战斗单位,而是和4代一样是带领军队作战——所以就有了三国春秋MOD的0.4版,目前该版本的核心系统已经完成,只剩一些文字说明工作了,所以我放出这个预告帖子,并且打算弄一个很小的战报,简单介绍一下0.4版的更新之处——至于为什么是很小的战报,你们一看就会明白
[ 本帖最后由 孟仲玄 于
00:49 编辑 ]
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三国春秋MOD 0.4版主要做出了如下更新:
1. 新增了8个城市奇观,新增了新胜利方式:奇观胜利,方式为建立或占有8个城市奇观中的6个
所有城市奇观效果都十分显著,但有特别的建造前提要求,一旦建造完成,城市立即更名为奇观对应的城市名字,并带上(城市奇观)的标记;一个城市只能拥有一座城市奇观,也就是说你想和平胜利的话,至少也需要6座城市。在剧情地图里,城市奇观是一开始就放置在各个城市中的;在随机地图中,城市奇观是和普通奇观一样有建造前提科技的。下图为游戏中的奇观胜利提示:
2. 新增了武将系统,与epicss大的武将不同的是,三国春秋MOD的武将是伟人单位(大军事家),每个武将对周边的己方或敌方军事单位带来不同的加成。例如曹操是3格内所有单位可导致被击败的敌军单位几率加入我方;对受伤单位+50%战斗力。 诸葛亮则是3格内所有单位移动力+1,可攻击次数+1。武将的能力可以叠加。当然大家不必过于担心武将能力叠加可能带来的BT加成,因为曹操和诸葛亮是仅有的四个范围3格的S级武将中的两个(另外2个是关羽和吕布),大部分武将的加成是出于合理范围内的,不过非常欢迎大家提出宝贵的修改意见
武将分为起始武将、势力专有武将和一般武将
起始武将为每个势力初始时拥有的武将,被敌人抓捕时100%撤退成功(因为通常是该势力的领袖)。势力武将和一般武将都是80%撤退成功率,20%战死,武将一旦战死不可复活,是否增加捕获目前正在考虑,但一旦增加捕获可能会导致一些BUG(目前的系统我测试多盘未发现BUG)
武将的诞生方式与原版的大军一样,战斗积累,或者赠送伟人,都有可能获得。有8个势力有势力专有武将,分别是曹孙刘袁,刘表、刘璋、马腾和吕布,这8个势力每个势力有起始武将+专有武将各6-9名不等。剩下的10个势力有5个有起始武将,他们共用剩余的一般武将库(共有40名武将),当然不用担心的是一般武将里也有强力的,比如赵云、太史慈、徐晃、邓艾等,全看你是否会遇上了
3.根据BNW的新设置更新了部分领袖的特性,完全更新了意识形态政策和全部新增政策,这个就留待大家自己发掘了
[ 本帖最后由 孟仲玄 于
03:32 编辑 ]
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除了上述更新外,三国春秋MOD 0.4版还新增了剧情地图,全部预设好城市、外交关系等,目前共有2个,195AD开局和198AD开局
我们马上要看到的战报就是195AD开局,神级标速,吕布势力的战斗英姿
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战报开始。。下面是第0回合的吕布军态势图
吕布开局4城,首都濮阳,初始将领是吕布,能力为3格内的全部单位攻击力+50%,无视ZOC,攻击后可以移动。注意是攻击力+50%,防御力不变,所以进攻才是吕布的出路
不过不利的地方是,开局即和曹操处于永久战争状态,双方只有一方可以存活下来 ,这对于吕布军是一个重大考验啊
所有享受吕布加成的单位都可以看到这个新的晋升图标:
[ 本帖最后由 孟仲玄 于
00:06 编辑 ]
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曹操的主力数量远超我们,因此第一阶段我们的主要目标是防守濮阳及右下方的商丘
首先将工人移动到后方安全位置修建种植园,获取快乐
然后将后方城市驻守的小弓调往前线,多一个兵就多一分力嘛
吕布则移动到山头,这个位置可以将加成提供给前线几乎所有单位,再放置上一个陷阵营保护
陷阵营是吕布军的UU,是一个对骑兵加成100%的剑士单位,可谓十分优秀,再配合吕布军的UB训练营(给新单位增加隐蔽2级晋升,对射击防御力+33%那个),可以说得上是完美搭配
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政策树方面几乎没有疑问,选择军制增强单兵作战能力,更能达成第一阶段的目标。
科技方面选择击剑术,这个是陷阵营UU的前提科技,同时也开启铁矿。这个剧情开始时吕布的4个陷阵营是没有铁的,因此战斗力-50%。。濮阳有一处关键的铁矿,所以濮阳可不能丢
把马拿去和刘备换个奢侈资源,缓解不快乐带来的战斗力减成,有了这个资源,帝国快乐终于从-2变+2了
[ 本帖最后由 孟仲玄 于
01:17 编辑 ]
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于是所有可干的都已干完,结束回合!
曹操行动的回合,他的大军开到了我军城下
可见的将领里,上方是夏侯惇,下方是夏侯渊(其实曹操隐藏在阴影里的一个城市里我会说吗? )
夏侯惇给2格内的步兵和骑兵带来33%战斗力加成,比较难以对付;夏侯渊则是给2格内的骑兵和弓兵带来+1移动,虽然这会让曹操军的兵力更快速的插入我军后方,但由于没有直接的战斗力加成,还是可以对付的
有着50%攻击力加成的弓手还是能对曹操的骑手造成一定伤害的(那个骑兵初始就有100经验 我的弓手是白板)
之后利用吕布的能力,让攻击完的小弓后退一步。因为骑兵跨河损失全部行动力,所以曹贼的骑兵这回合是伤害不到我的
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再接再厉,两个陷阵营一起夹击,干掉曹军深入我方的那个突骑,随后原本和吕布重叠的那个陷阵营回到吕布身边(未显示)
濮阳射箭+陷阵营突袭干掉濮阳城下的一个小弓
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濮阳城内的陷阵营也出击了,可以看到虽然有100%对骑兵加成,但是由于缺乏铁矿和对面夏侯惇的加成,双方依然只能打个平手
至此结束吕布军的第一个回合,共计消灭了曹贼的一骑一弓
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曹贼的行动很迅猛,回合中原本站在大将吕布同格的陷阵营在无数弩兵和骑兵的攻击下光荣投敌(曹操的能力)& &吕布无奈下只好撤退回商丘
第二回合的起始态势对吕布军十分不利:商丘已被重重包围;濮阳被2个投石车轰掉了1/3血还多;一个陷阵营牺牲后叛变了 面对这样的情况,我们应当如何应付呢?
首先,将商丘右上的小弓拉过来,配合城市的攻击,以及商丘内陷阵营的出击,消灭了曹军在城下的弩手
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这时,濮阳城下的虎豹骑成了一个重大的阻碍,带着将领加成的虎豹骑几乎刀砍不动、箭射不穿
于是我们将目光转向了濮阳城右下角的2辆投石车,城市的射击+城内陷阵营的出击,把投石车打成红血。但是我们要注意到,由于失去了商丘和濮阳之间的丘陵,吕布的加成是无法给予濮阳城下的军队的,否则那个该死的投石车早该挂了
至此第二回合结束!本回合消灭弩兵一名,重创投石车一枚,但曹军也获得了一只陷阵营
插曲:另一名玩家已经失去了首都,不出意外的话应该是刘繇的首都秣陵被孙策攻下
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这回曹操的行动没有对我们造成什么伤害,相反的,一只突骑轻易的深入到了我军后方的鲁县附近,另一只弩兵更是傻得下了水
于是毫不客气的干掉了下水的弩兵,并配合小弓和城市轰炸将骑兵打成红血。
商丘下方出现了曹操的一支青州兵,战斗力不甚强大
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此时利用吕布不会死的特点,让吕布向濮阳方向移动,争取让濮阳城下的军队也能享受加成
随后利用吕布给予的无视ZOC的能力,让2个陷阵营夹攻投石车(上回合的那个红血投石车被曹操撤回去了)
至此第三回合结束,目前濮阳红血,但有2只陷阵营守护,一时半会不会丢失;商丘虽剩2/3血,但城市没有城墙,而且已被曹军包围,形式反而更加危急
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治安官(Sheriff)
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好激动~当时这个mod也玩得不亦乐乎过~依稀记得宗教里有一个农田+1的信条和一个自然奇观+6文化和6信仰的信条,很威武~
治安官(Sheriff)
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漏打一字,农田+1科研
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回复 16# 的帖子
呵呵 现在也都还有的
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第四回合开始,曹操继续进逼商丘,上轮站到城外的吕布安全撤回商丘。这次濮阳城下的红血投石车没有撤走而是继续轰击城防,濮阳血量告急;更不利的是,那个硬皮虎豹骑又跑来了。下图是第四回合开始时的状况:
这回合可干的事情已经不多了,大部分单位都受损严重,于是商丘轰死下方的青州兵,而几个弓手一起把商丘上方的弩兵射成残血,吕布离开商丘(因为下回合就会被曹操攻下。。。 )。濮阳方面,则是用濮阳外的陷阵营(升级时选择了回50血)干掉了曹操的红血投石车
[ 本帖最后由 孟仲玄 于
04:30 编辑 ]
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曹操果然不出意料的攻下了商丘。。我方遭到一次重挫。。
但是在濮阳,愚蠢的曹操却把那个虎豹骑派下水了,下水了,下水了。。。
于是毫不客气,一击灭掉虎豹骑
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当前时区 GMT+8, 现在时间是三国群英传8有钱怎么不能建城防_百度知道
三国群英传8有钱怎么不能建城防
提问者采纳
呵呵,你以为你想建就建吗?城池建立城防是和城墙的耐久有关系的,城墙越厚,可供选择建造的城防越多最开始的城防很小,所以你只能建造1种,随着城墙的耐久增加,可供建造的品种也越来越多。点击武将,最好武力值高的,让他去造城防好了。其实个人感觉城防没有治安重要。治安高了,你征兵速度哗哗的。而且耗钱还少。
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首先,要有指派武将或者军团,能力越强,时间越短。特别是有些武将的能力和城防有关的就更好了!
要什么城防 那都是浮云
武将升上去 兵种升上去 才是王道
找个城里的武将任命城防就好了
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