冰封王座3下载新魔兽世界第一章火法怎么连续火

魔兽争霸3冰封王座所有键盘操作???
魔兽争霸3冰封王座所有键盘操作???
关于快捷键  基本鼠标操作  鼠标移动或方向键(上、下、左、右)  移动屏幕  鼠标左键  选定单位、建筑  按下命令的按钮:发出指令或使用法术  选技能后点鼠标左键:指定技能的作用目标  点击英雄的物品栏一个宝物:使用宝物  点击小地图:可以将屏幕移动到点击处  如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位:同时选取一组相同的单位  鼠标右键  点击一处地方:移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击  可以直接点击在小地图上  鼠标左键选中农民单位后,点鼠标右键到某项资源:采集资源  鼠标左键选中建筑后,点鼠标右键到某处:设置集结点  鼠标右键可以直接点击在小地图上  这样生产出来的单位会自行移动到该地  也可以鼠标左键选中生产农民单位的建筑,点鼠标右键到资源  这样农民单位生产出来后会自动采集此项资源  点击敌方单位:攻击目标  鼠标左键选定单位后,鼠标右键点击自己的单位或者友军:跟随目标行动  地上的宝物:英雄走过去捡起宝物  击英雄的物品栏一个宝物,然后点鼠标左键到地面:丢弃宝物  也可以击物品栏一个宝物,然后点鼠标左键到另一个英雄:转移宝物  鼠标左键确定使用法术时候,鼠标右键取消命令  鼠标左键发出使用法术的指令后,正在确定使用法术等的目标的时候  在小地图上右击:把屏幕移动到小地图点击的地方  鼠标轮  上滚:(或Page Up)  放大镜头  下滚:(或Page Down)  缩小镜头  按下鼠标轮:可以移动鼠标来在地图上移动   键盘快捷键  快捷键是游戏速度及高效的保证,记熟自己所需的快捷键可以大大提高效率  方向键(上、下、左、右)或鼠标移动  移动屏幕  Esc  返回上个菜单   取消指令  ~自定义选择清闲的农民单位(小精灵,寺僧,苦工)  F1~F5  选定相应的英雄  连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里  F6  快速保存游戏  将以一个固定的名称(QuickSave)保存  F8  选定空闲的农民单位  不断的在空闲的工人之间切换  F9  打开任务记录窗口  可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态  F10  打开/关闭主菜单  F11  打开/关闭联盟菜单  F12  单机模式下是打开全部消息的记录窗口,保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示  多人游戏下是打开聊天记录窗口,记录了所有你发出和收到的信息  Enter  打开默认的谈话窗口,输入后,在按一次Enter发送消息  Shift+Enter  打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 ,输入后,在按一次Enter发送消息  Ctrl+Enter  打开对盟友的谈话窗口 , 输入后,在按一次Enter发送消息  Backspace(退格键)  在基地建筑物之间切换  Spacebar(空格键)  系统会在地图显示信号提示最新事件(造兵、科技研发、交战)  按Spacebar:把屏幕中央移到信号提示点(很有用)  连续按:把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动  Tab  在编队中的相同单位的子组之间切换  #(#为任意数字)  选#号部队  连续按下2次:则将屏幕移动到部队那里  Ctrl+#(#为任意数字)  将选定的部队编制为#号部队  Shift+#(#为任意数字)  将选定的部队加入#号部队  Ctrl  如果在发出命令的同时按下:只对选定的兵种发出命令  Ctrl+选定单位  选中此单位附近的不超过12个的同种单位  Alt  按住不放:可以显示屏幕上各个单位的血量  如果在发出命令的同时按下:执行命令时将不保持阵型  Shift+选定单位,或双击单位  从当前选定的部队中添加/删除点击的单位  A ATTACK 攻击  不愧是字母之首——A!——攻击  B BUILDING 建造  框个农民单位按B——建造   英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,  守望者的闪烁,黑暗游侠的黑暗之箭,驯兽师的唤熊,  剑圣的剑刃风暴  单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血术,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,  十胜石雕像的加血,毁灭者的吸收魔法   C CORPSES 尸体   不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多  尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生  英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月之女祭司的猫头鹰,  死亡骑士的死亡缠绕,恐惧魔王的群蜂术,地穴领主召唤甲虫  单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,  灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,  侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,  男巫的残废,女妖的诅咒,十胜石雕像的补魔  D DISPEL 驱散   想驱散那些讨厌的魔法吗?   英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,  熊猫酒仙的醉酒云雾   单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,  小精灵的自暴,绞肉机放尸体,毁灭者的吞噬魔法  E HEAL & ENSNARE 治疗+定身法   作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键  英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约,  恐惧魔王的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默  单位技能:人类、兽族农民交回身上所采集的资源,牧师的加血,  破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士撒网,  女猎手放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的加血,仙女龙的状态切换  F FORM & FIRE 变形+火(群杀技)   除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键  英雄魔法:血法师的烈焰风暴,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,  巫妖的冰霜甲,娜迦海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,  深渊魔王的火雨,守望者的刀阵  单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀,  灵魂行者、利爪德鲁依、猛禽德鲁依和石像怪的变形  G GROUND 地面   攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害  单位技能:所有农民采集的快捷键   H HOLD 停止   用H键停止,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会追击  运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计  I INVISIBILITY 隐身   隐身  英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。   单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身  J U JOKING ME   K U KIDDING ME   L IMMOLATION+LIGHTNING SHELD 献祭,闪电盾   这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个   英雄魔法:恶魔猎手的献祭   单位技能:萨满的闪电盾   M MOVE 移动   如果酣战时,你的鼠标右键失灵,用它吧……  包围  N NOVA 霜星攻击   用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧  英雄魔法:血法师的吸魔,巫妖的冰冻霜星,娜迦海妖的魔法盾   单位技能:女妖的反魔盾   O WOMAN 女人   单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球   P PATROL 巡逻   巡逻  有时也用来躲避变羊  Q QUILBEAST 豪猪   豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设  英雄魔法:驯兽师的召唤豪猪   R REINFORCE 增强   R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用  英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭司的炽热之箭,巫妖的黑暗仪式,  娜迦海妖的霜冻之箭   单位技能:农民单位的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的咆哮,  猛禽德鲁依的仙境之火,亡灵巫师的召唤骷髅   S STOP 停止   与H的不同之处就是单位被按过,会停止,但自动攻击并追击敌对单位   T TORTURE 折磨   被人用了T键绝对是一种折磨  英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知召唤狼,  牛头人酋长的战争践踏,深渊魔王的恐惧嚎叫,驯兽师的惊吓  单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,十胜石雕像升级成毁灭者   U PICK UP 骑乘   单位技能:角鹰兽与弓箭手的分离和装载,男巫的邪恶狂暴   V VICTORY 胜利   一些终极魔法的的快捷建  英雄魔法:山丘之王的天神下凡,暗影猎手的蛊毒,守望者的复仇天神  W WAVE 波   最后一个使用频率颇高的热键,并总与一些流动的东西有关   英雄魔法:大法师的召唤水元素,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,  暗影猎手的毒蛇守卫,驯兽师召唤鹰  单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人拔树,  蜘蛛吐网  X X 未知数   英雄魔法:暗影猎手的法术——变成小动物  Y Y-coordinate 纵坐标  设置集结点  Z   例如不死族侍僧在建造界面按Z则是建造通灵塔  Num Lock(小键盘)  具体分析  不同的物品对应不同小键盘键位  按下小键盘键位则使用相应物品  Ctrl  如果在发出命令的同时按下:只对选定的兵种发出命令  Ctrl+S  开/关声音   Ctrl+C或Alt+C  把屏幕中央移动到你选定的单位处  Ctrl+M  开/关音乐   Ctrl+#(#为任意数字)  将选定的部队编制为#号部队  Ctrl+Enter  打开对盟友的谈话窗口   Ctrl+选定单位  选中此单位附近的不超过12个的同种单位  Alt  按住不放:显示屏幕上各个单位的血量   如果在发出命令的同时按下:执行命令时将不保持阵型  Alt+F4或Alt+Q  退出  Alt+T  开/关在小地图上显示地形  Alt+O  打开选项菜单   Alt+A  开/关简单颜色设置  Alt+S  打开存盘菜单   Alt+F  开/关阵型模式  Alt+G  在小地图上发信号  按下后点击小地图:给盟友发出信号  Alt+H  打开帮助菜单   Alt+L  打开读取存档菜单   Alt+C或Ctrl+C  把屏幕中央移动到你选定的单位处  Print Screen-Sye Rq  将屏幕截图并保存在你的目录下的SCREENSHOTS  Insert  将镜头向左旋转   Delete  将镜头向右旋转  Page Up(或鼠标轮上滚)  放大镜头  Page Down(或鼠标轮下滚)  缩小镜头逃式、 回答采纳率:38.1%
17:45 检举《魔兽争霸3》微操作基础教程今天我给大家带来的是魔兽操作的基础,这篇文章的目的还是在于给魔兽初级玩家介绍魔兽的魅力和真实的面目。在我看来魔兽是一项真正的运动,一项属于年轻人的,充满激情的运动。那么下面我将给各位介绍一下这项运动的操作基础。真正的完美操作是一种和谐的手脑运动,假如你看过韩国职业选手的表演的话,那么你一定会佩服他们那几乎神奇的反应和操作。 & 第一部分:知己知彼方能百战百胜& 作为魔兽新人你必须从最基础的知识学起,理论基础课也是基础中的基础。& 几个名词解释& 1.什么是微操& 很多人其实经常提到这个概念,但是并不是很清楚。微操的概念应该是从星际时代出现的,也有玩家分析说微操分为两种,一个叫小操作,一个叫微操作。简单的说,小操作就是操作游戏中兵种和单位的移动,他是游戏内部的问题。而微操作是指用游戏的快捷键在键盘上当然要配合鼠标来完成一系列的操作。& 2.什么是双线操作& 平常的游戏几乎都是单线操作,意思是单纯的运用鼠标和键盘来玩游戏,视觉只停留在当前的游戏界面。双线操作或者三线操作甚至多线操作却是在比赛中同时操作两个或是三个或者多个游戏界面下才能够完成的操作。简单的讲就是你在攻击敌人的同时完成自己基地的防守、训练士兵等等复杂的操作。& 3.什么是APM& APM实际上是actions per minute 的简写,直观的说就是每分钟的按键率。现在衡量一个魔兽或者星际选手的水平时,APM是一个重要标准。很多人笑称:APM是一个玩魔兽的玩家的面子工程,可见APM对于玩家的重要性,可以说越来越多的玩家开始注意提高自己的APM值。我在这里提出一个标准,一个衡量一位选手水平的标准。我觉得真正衡量一个选手水平高低应该有两个标准:一个是APM值一个是操作效率,一个选手如果盲目的提高自己的APM而不是有效率的在操作,同样会失去比赛。因此我建议所有的玩家不要刻意的提高自己的APM,而是要有效率的提高自己操作水平。& 我想做到以下几点才最重要的:& 全键盘快捷键操作& 平均5秒扫一下资源、人口等数据& 注意小地图的变化& 良好的心理素质& 多看孙子兵法& 总之:要熟悉魔兽的一切一切。第二部分:工欲善其事,必先利其器& 这部分为大家介绍的是我们玩游戏的硬件部分,也就是我们操作的道具:鼠标、键盘等等的知识。有些朋友对这些东西不以为然,也不重视,而且连我们的官方也闹了笑话:我有印象就是去年xiaoT和Moon的比赛时候,由于Moon在开赛前几分钟认为比赛的桌子高度问题而拒绝比赛的事情(前几天CCTV采访xiaoT就有介绍这个事情)。所以我们可以看出一个问题,魔兽作为一个电子竞技项目,他在一定程度上有了规范和准则,就象田径比赛的跑道一样。魔兽对于鼠标、键盘、等等硬件也是有了要求,其实这样做也是有原因的。& 呵呵,虽然是有点夸张,但是就是想说明一点:只有我们的腰板和坐椅成90度角的时候,我们比赛的时候就最轻松,用物理学家的话说就是消耗的力最少,最有效率的做功。怎么样有学问吧,现在你知道为什么Moon拒绝和xiaoT比赛了吧。那么就开始我们的魔兽“武器”课了。& 1.武功基础 扎马步& 看一个人的工夫基础如何,就看人的马步练的好不好,魔兽的马步是什么呢?就是我上面提到的:正确的坐姿 。除了上面提到的坐姿要正直之外,还要注意的是就是注意身体和电脑的距离,具体的要因人而易了。错误的坐姿会在长时间游戏后导致玩家脊椎和手部酸痛。& 2.左手剑:键盘的操作& 现在介绍键盘的各种键位的作用,对他们的了解程度很大程度上影响你的操作水平,每一个选手都必须对每一个键位的作用烂熟于心。& 假如你想成为一个真正的魔兽人一样,那就和我一样,什么事情也不要干,第一件事情就是把键盘上的ALT和 CTRL中间的两个WINDOWS键挖掉。这样的话,你已经象点样子了。这个键位在韩国比赛是看不见的,原因不用我说。& 魔兽技巧个人操作基础教学& 系统菜单命令键& ALT:打开选项内容& ALT+F4:GG& ALT+O:选项菜单& ALT+H:帮助菜单& ALT+G:小地图发信号& ALT+T:小地图地形开关(不常用,但变态高手会用,大家可以想想为什么)& ALT+A:颜色开关& ALT+F:阵型模式开关& F10:打开或者关闭主菜单& ALT+O:打开选项菜单& ALT+S:存档菜单& ALT+L:读档菜单& CTRL+M:音乐开关& CTRL+S:音效开关& ESC:退出指令& 回车键:发送消息& CTRL+C:把选定的队伍居中显示& BACKSPACE:视角回到主基地& 空格键:视角回到过去的事件发生处 最多8个& DELTE:镜头向右转& F8/~ :选择空闲的农民重点键位& A 键:& 这里大家都知道的,A键在游戏中表示的是攻击的意思,所以可能是使用最多的。但是我必须指出几点,新人可能会进入的误区:A键和鼠标右键不分,这是新人的通病,由于右键也有攻击的效果,而新人在一开始的时候可能不习惯用A键,而直接用鼠标右键点击敌人。这样的后果是:自己所有的部队会全部去攻击你右键所点击的敌人,而不管其他一切后果,这样做不但大乱你队伍的阵型,而且战斗结果也不好!& 正确的做法应该是这样的:在和敌人大部队冲撞或是你发起攻击的时候,立即选择自己队伍的编队,左手然后按A键, 右手点击鼠标左键,然后选择敌人大部队的正后方。注意是敌人大部队的正后方,不是其他的地方!!!也就是网友说的A地板。这个时候假如你A的目标是敌人的一个单位的话,后果是和鼠标右键点击敌人一样的。& 在侦察的时候不使用A键 其实这种情况和上面的情况是一样的,但也不同,要看情况使用,假如就是单纯的探路就可以不用A键了,但是在某些情况下,就需要A键了。& M键:& M键是移动的指令,但是一般情况下,高手们用来围杀敌人单位,我在前面一篇已经提到,就不讲解了。& H键:& H键是不被新人所了解的键位,但是是成为高手的必须,星际时代的人族步兵占领斜坡高地,防止小狗的强行进入就是典型的运用。其实H就是hold的意思:保持不动,原地待命!& 因此,这个键位的作用是:防止自己单位的盲目追击,也可以防守紧要关口。& I键:& 隐身的意思。暗夜常用吧?& S键:& 这个都应该知道,就是停止的意思了。要注意的是和H键的区别是受到S键指令的单位是会主动攻击附近单位的。& P键:& 用来巡逻,在一定的范围内来回巡逻,不常用,但我个人有时候也用,例如:飞机的侦察,也会攻击敌人,只不过是在他巡逻的内。& ALT键:& 这里我要说的是很多新人没有用ALT键的习惯,这是一个很不好的习惯,在比赛中交战时刻,要反复的使用ALT键看血,然后操作,再ALT键看血,再操作,反复的这样才是正确的操作。& CTRL键:神秘的子键顺序修改键& CTRL键,一般情况下只用来编队伍。 但是他的功能是很复杂的。我觉得很少有人能说清楚,我也是要查找资料来给大家讲解(以下部分来自专业书籍和官方资料): CTRL键,又叫子键顺序修改键,如果在发出命令的同时按下CTRL键,那么该命令将只对选定的子组有效。& 在游戏的默认的情况下,该功能是禁止使用的的。解除的方法是在游戏设置里将游戏性下面的子键顺序修改键的前面的空处打上勾。子键顺序修改键作用:& 齐射:比如说火抢手和步兵在同一个队伍编组内,我们就可以用CTRL键让火枪手独立齐射对手,而一般情况下是不能的,但使用子键顺序修改键后只需要按住CTRL键就可以了。& 独立控制英雄:只要按住CTRL键就可以操作英雄了;& 编队:最常用的,CTRL+数字就好了& CTRL+Tab 组合功能键,Tab也是需要在设置里面打勾后才能使用的。使用该键的好处& 是无须点击多余的操作,直接选择子组。例如:在初期人类法师带着步兵放出水元素攻击怪物MF升级的时候,你把整个队伍遍成一队,大拇指然后按住CTRL不放食指按Tab键,切换到法师上,同时右手点击鼠标右键选择弱血的单位,也可以切换到水元素来做肉盾,也可以在掉宝的时候按Tab键切换到英雄迅速捡宝。另外按住CTRL 也可以选择屏幕内所有该种兵种。& SHIFT键:强大的设计功能& 之所以说他是强大的设计功能键,是因为他可以编辑单位在未来一段时间内的动作。对于新人来说就是:插旗子!我看过MOON的一场在LT上的录象,当时MOON在几秒钟内在中央的泉水处,按顺时针方向用SHIFT键插了大约20个左右的旗子。而对方的部队就是这样跟着MOON的恶魔猎手在泉水出绕圈子,但是MOON在另外一个地方却在准备自己的兵力。也就是说恶魔猎手就是象上了发条的机器人一样的在工作,虽然是很短的时间,但比赛有时候就是这样慢慢来开差距的。& SHIFT键的使用:& 探路:选择探路的民兵或者步兵后按住SHIFT键,然后依次选择插旗子的位子,也就是运动的路线,注意:要仔细研究过路线,否则你的民兵或者步兵很有可能有危险,因为他是严格按照你给他的录象去踩点式的运动。& 建筑后迅速采集木材或金矿 选择正在建筑的农民按住SHIFT键不放选择合适的树木或者金矿那么就可以让农民在建造完兵营后自动的去采木头了,非常使用的操作,百分之一亿要求新人使用。& 编队:SHIFT键是CTRL键编队的完美组合。利用SHIFT键可以增加和减少原来的队伍。方法很简单,选择你要操作的单位,然后按住SHIFT键的同时按下数字键1后松开,那么你的原队伍就增加一个新单位了。注意一个队伍的上限是12人右手剑:鼠标的操作& 虽然魔兽不需要CS那样苦练鼠标的各种甩枪,但是鼠标的操作好坏对于一个玩家来说也是非常重要的。& 姿势:鼠标和键盘显示器应该是放在同一平面上,鼠标放的过高一来是容易疲劳,二是不容易操作的流畅与和谐,目前市面上出售的电脑桌有些是没有键盘地位的(键盘有抽屉,鼠标只能搁在桌上)。我强烈反对这一做法,厂商也从来不生产游戏专用电脑桌。所以我建议玩家自己想办法,尽量让你的鼠标、键盘、显示器在同一水平面上。 选择灵敏度高的鼠标 这点非常重要,目前市场上的鼠标平牌很多,大家尽量买国产的优质鼠标(支持国货,从我做起),绝对也不要买什么多功能的超级鼠标。只要标准的两键加滚轮就好了,重量不能太重也不能太轻,总之要适合自己和适合游戏的强度。有目的地练习手指的点击速度 快速的点击是提高APM的途径,也是高手的必修课。& 其他方面:& 佩带耳机 比赛和训练时候最好是佩带耳机,一来可以免除外界的打扰,二来可以培养对游戏的反应,声音是很重要的一个环节噢。 充分的营养和休息 、干燥的手掌。额,希望对你有用
的感言:谢谢啊.................
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熊猫不是暗夜的,是中立英雄,能在酒馆招募,某些地图有酒馆,某些地图是没有的,初期没出第一个英雄或者达到招募第二或第三个英雄的条件的时候可以让小精灵到酒馆旁边,点击酒馆,就可以招募中立英雄。 还有那个快捷键位,每个英雄的技能快捷键都有所不同的。 指令方面的,B是建造,只有农民可用,通用的,移动是M,巡逻是P,按住上档按P可以设置多个巡逻坐标,H是站立不动(在敌对方进入攻击范围后自动攻击,但不会移动位置),A是攻击,D是停止(就是停止当前正在做的动作比如攻击,施法,移动等,但敌人进入视野后会自动追击),貌似就这些,F9是提示(任务)F10是菜单,F11是盟友,F12是聊天记录,可以在游戏界面上面看到。应该没有了。 魔兽的怪,很多的,简称也多不胜数,个别的还有玩家起的外号,这里我就不打太多了,像剑圣BM(简称),暗影猎手是小歪(外号),月女祭祀是虎女(也是外号)等等,等你玩久了自然会慢慢了解的。
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《魔兽争霸3:冰封王座》图文介绍
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新中立势力介绍NeutralHeroes---中立英雄亡灵射手简介:中立英雄中拥有魅力的女巡逻员安静/宁静:在施法者身上使用,阻止他们施法,使他们变的无用。暗黑箭:与导引箭相似,是自动释放的,如果一个生物被杀,暗黑箭就会将它的尸体转化为一个由施法者控制的骷髅战士,这些骷髅战士在化做一堆灰尘前只持续很短的一段时间。吸血:吸取敌方单位或中立生物的血来增加自己的生命值,能持续8秒,随着等级的提供每秒吸取的HP也增加。魅力:是用于控制对方英雄和魔法免疫单位外很强大的一个法术,瞬间控制一个敌方单位,但不可控制对方英雄和6级以上的中立生物熊猫人酿造师简介:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。醉拳:先饮酒,然后其在一段时间内攻击力和攻击速度都会大幅度增加.酒醉:技能的准确名字还没有定下来,不过BLizzard希望这一技能使一定范围内的单位变成醉鬼,然后这些单位的会攻击准确率将大幅度降低.(如同miss)喷火术:使一定范围内的单位受到伤害,象恐惧魔王的腐臭蜂群一样.终极魔法:召唤地、风、火属性的熊猫元素(每种性质的熊猫各有各自的能力),好象蛮厉害的,分身之后,熊猫会在原地消失,同时出现三个有时间限制的熊猫,只要三个人有一个不死,时间结束后熊猫酒会在原来施法的地方重新出现,如果三个都死了,那你的熊猫也光荣殉职了^^召唤地熊猫由熊猫人酿造师召唤出的带有地属性的熊猫,是三个熊猫元素中最强壮的一个粉碎:有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏。嘲笑:这是和山丘巨人相同的一个魔法,可以把对方的攻击中心吸引到自己身上,通常叫做肉盾。魔法免疫抵抗皮肤:减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。召唤风熊猫由熊猫人酿造师召唤出的带有风属性的熊猫,是三个熊猫元素中第二强壮的熊猫,具有驱散和飓风魔法。驱散:在一定范围内取消所有魔法(个别除外),对召唤生物造成200HP的破坏。飓风:让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。抵抗皮肤:减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。召唤火熊猫由熊猫人酿造师召唤出的带有火属性的熊猫,是三个中最弱的一个,但他也有他的绝招,就是献祭,这可是一个被动技能哦献祭:被动技能,给予周围的敌军每秒10HP的伤害。抵抗皮肤:减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。那加海妖简介:那加海妖拥有海路两栖的活动范围,但在BETA304到304a中,海妖的这种两栖能力只能保持3天。叉状闪电:召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人。寒冰之箭(自动释放):增加每次攻击的冰冻效果,以减缓敌单位的攻击和移动速度。法力盾:创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌.龙卷风(终极魔法):在一块区域内建立一个随机移动的龙卷风,对范围内的建筑造成巨大的伤害,减缓单位的移动速度和攻击频率。CreepsandCritters---中立生物骷髅巨人它们看起来和巨人差不多,但它们却不是巨人。这些骷髅巨人是野外的生物,能从野外的雇佣兵营找到它们。红色Makrura巨虾红色Makrura巨虾是资料片里新增的其中一种水上生物,它们能在陆地和水上行走BlackMakruraPrawn  黑色Makrura巨虾是资料片里新增的其中一种水上生物,它们能在陆地和水上行走。(看起来和红色Makrura巨虾差不多)巨型海龟巨型海龟曾经被兽人用来作为下水的工具,但是这种做法在第二次大战结束后停止了。在资料片里,这些巨型海龟又回来了,你能在一起废弃的海边见到它们。和Makrura巨虾一样,这些两栖生物能在陆地和水上行走。普通海龟它们看起来像是巨型海龟的迷你版,就好像9级岩石巨人与3级的泥浆石巨人的关系一样.小海怪另一种小怪物,和以前所不同的是他们是两栖生物,除了那,他们象他们的其它同类一样弱。海上巨兽一种生存在海上的狂暴种族。新英雄介绍人类:血魔法师  介绍:许多研究斯多葛派哲学的高级精灵仓惶逃出他们世代居住然而不幸陷落的家园Quel'Thalas,屈服于自身的憎恨和绝望,陷入他们追求魔力的本性的黑暗面。这些冷酷的避难者自称“血精灵”,他们搜寻着能够提升他们残存的魔法力量的方法,不计任何代价――哪怕意味着要追求燃烧军团的永恒力量!虽然仍然效忠于联盟,血精灵的狂热将会不仅仅带领他们登上至高力量的颠峰,也会步入极度疯狂的深渊。烈焰之击:在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。与大法师的暴雪不同,烈焰之击是不可打断的。在最高级,烈焰之击可以在瞬间消灭暗夜弓箭手之类的单位,为了平衡这个技能,暴雪为这个技能设计了延长的施法准备期。放逐:将一个单位变为一个鬼魂,将其从游戏中踢出,在一定的时间内保护这个单位或使其变的无用。魔法盾:在血巫周围建立一个屏障替他吸收物理攻击和魔法攻击的伤害,每级都有30秒持续时间和20秒施法间隔。终极技能-&火魔之痕:将任意一个己方单位转化为一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在四分钟的施法有效期后涅磐。兽人:影子猎手  介绍:这些隐遁的,足智多谋的丛林巨魔在他们各自的战斗部落中享有最崇高的威望。他们是巫毒魔法(Voodoo)的大师,善于使用精神力量祝福治疗盟友、将诅咒降临到他们不幸的敌人身上。戴着他们的仪式面具rush'kah――借此传送暗黑力量――影子猎手游走与光明与黑暗之间,盼望拯救他们野蛮兄弟的未来。治疗波:与连锁闪电相反,以连锁闪电造成伤害数目两倍的效果为单位疗伤施魔:就象变羊的野生生物版本,施魔目前只有很少的魔法消耗和施法间隔。被施法单位的生命值和装甲值不变,但要根据影子猎手的等级保持野生生物状态15到30秒。施魔可将对方转化为一个随机的小动物,而不仅仅是一只羊,暴雪的ROPER为我们展示了将敌人转变为一只老鼠,然后是一只螃蟹,最后又变为一只企鹅。被施法的飞行单位不能被彻底干掉眼镜蛇守卫:眼镜蛇守卫,这个就类似于低成本的箭塔!他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,他们很容易被敌人的物理攻击干掉(尽管他们魔法免疫)。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持。终极魔法-&VOODOO伏都:这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。伏都使整个屏幕内的所有单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!!!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。能持续30秒!暗夜精灵:守护者  介绍:这些神秘的守护者在精灵族中充当着特别警察的角色,这些守护者被雇用来成为狱卒、刺客或是猎手。一旦自己的猎物跑失,这些守护者超凡的能力可以使他们再次捕获到逃跑的犯人并施以精灵族似的惩罚。守护者的其中一项特技是目力可及范围内的“瞬移”,他们借此追赶敌人,即便最快速的对手也难逃一劫。隐身:守护者可以在夜间隐身闪耀:使守护者短距离跳跃的传送技能。这一招对跳跃障碍和实施HITANDRUN(游击战)非常有用。刃扇:如字意,根据级别的升高,发出更多的扇形刀刃攻击数个敌人,经暴雪的PARDO证实:结合闪耀,使用两次刃扇,就可消灭六个兽人!!!阴影之击:对先前的伤害施加更致命的攻击,并随时间的延续持续伤害。经暴雪的PARDO证实,第一击造成225点伤害,并有45点延续伤害。PARDO说,这招对试图逃跑的敌人英雄非常有效,“一个闪耀跳过去,使用阴影之击,然后跳回来,看着敌人孤独的慢慢挂掉。”他带着有点邪恶的腔调说。终极魔法-&复仇:这个是守护者用在战斗形势不利的时候的大绝招,当暗夜尸体横陈的时候,这招用来收集暗夜牺牲者的灵魂并把他们转化为一个“复仇灵魂”PARDO说,这招就类似于一个复苏技能和操控亡灵技能,但赋予复仇灵魂惊人的生命值和大量伤害的能力。亡灵:地穴领主  介绍:这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿思隆-奈拉的强大君王.在那场传说中的蜘蛛战争时里,纳勒俾被狂暴的巫妖王被攻陷以后,阴险狡诈的地穴领主便成为了巫妖王的手下,并被赋予了无穷的力量与亡灵的永生.现在,这些异乎寻常的猛兽作为最凶悍的武士效力于巫妖王手下,并充当纳瑟加德要塞的'天灾'军团的守护者.穿刺:施加在一个敌人身上,把敌人仍到天上,并将其钉在地穴领主的一只尖利的前肢上,从而造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟。刺盾:地穴领主钻入地下攻击敌人,在地下时,地穴领主只有在攻击时才能被对手发现,这有点象精灵狼。钻地后,地穴领主发出尖刺攻击敌人,成线形的造成伤害。另外,地穴领主还可以通过升级这项技能获得额外的装甲。与天神下凡和魔化金身类似,刺盾也是一种变身技能。腐蚀甲虫:使地穴领主可以从地面上任意一具尸体上召唤一只甲虫。随技能的升级,所召唤的甲虫将增强,同时,地穴领主可召唤的甲虫数目也将增多,目前,甲虫具有普通一级单位一半的生命值可造成中等的伤害,他们还有钻地的技能,使他们能快速的恢复生命,并可成为一个固定的隐型侦察兵,这些甲虫没有时间限制,在被消灭之前是永远存在的。终极魔法:蝗群:在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。蝗群将随地穴领主移动,使敌人很难逃脱他们的攻击。新建筑和物品介绍中立英雄招募所  简介:这个研究所是专为中立英雄设立的,它会出现在冰封王座新的战役中,这里你可以雇佣到一共5个中立英雄,至今从官方得到的资料来看,5个中立的英雄都是425金矿,100木头和5个人口,下面是官方公布的5个英雄的二个(其他3个出来后会立即更新,请时刻关注)亡灵射手熊猫人酿造师人类商店  简介:人类商店是专供人类造出购买人类物品的建筑,下面是商店内所有可以买的商品。烈火之珠:450元英雄携带加六点攻击,并变为远程攻击单位,还可造成溅射伤害!!!速度卷轴(SCROLLOFSPEED):50元!!!将英雄和附近的友方单位速度提到最高!恢复卷轴:每隔45秒恢复周围所有单位150点生命值。机械生物:召唤一个由玩家控制的,用于侦察的背景小生物。小透明药剂:隔30秒内恢复100魔法。治疗药剂:使用增加250HP魔法药剂:使用增加150MP回程卷轴:回城象牙塔:在目标区域建立一个了望塔。避难权杖:将一个友方单位转送到最高级的城镇大厅。使其眩晕,在他完全恢复前每秒治疗10点生命值。人类神秘之塔简介:新版本中,新出的一种人类防御塔(对地和对空都是攻击力:8-10,以前可只有单机版中可以看到喔),而且这个建筑还有其他两个功能(技能可以无限次的使用),如下:侦察:现实地图上某一区域维持15秒,并有3秒的间隔时间。魔法反射:魔法攻击单位每一次对它的攻击就能被损耗25的MP。兽人商店  简介:兽人商店是专供人类造出购买兽人物品的建筑,下面是商店内所有可以买的商品。治疗药膏:隔45秒给一个单位治疗400点生命值。迷你大厅:在目标区域建立一个城镇大厅,各族都可用PotionofHealing治疗药剂:使用增加250HP魔法药剂:使用增加150MP回程卷轴:回城中立法杖:发出一串反弹五次的压制性魔法,把目标从游戏中消除。闪电之珠:增加英雄12点范围伤害,有机会给对方造成净化并缓速3秒,对召唤单位增加额外伤害35点。再现之尘:20秒内使英雄附近所有敌人隐身单位现形。暗夜族商店  简介:暗夜族商店是专供人类造出购买暗夜族物品的建筑,下面是商店内所有可以买的商品。月之石:使用之后可以直接把白天变成黑夜,但只可维持3个点数的黑夜值。魔法免疫药剂:使英雄可以维持10秒的魔法无敌。小透明药剂:隔30秒内恢复100魔法。再现之尘:20秒内使英雄附近所有敌人隐身单位现形。治疗药剂:使用增加250HP魔法药剂:使用增加150MP回程卷轴:回城躲避仗权:将一个友方单位转送到最高级的城镇大厅。毒液之珠:携带时增加英雄额外6点的攻击力,并使英雄可以范围性攻击,被攻击对象会被毒液感染10秒。普通透明药剂:隔45秒内恢复200魔法。不死族商店  简介:不死族商店是专供不死族造出购买不死族物品的建筑,下面是商店内所有可以买的商品。巫术之杖:从一个尸体上召唤两个骷髅战士。献祭骷髅:制造一片亡灵腐地。小透明药剂:隔30秒内恢复100魔法。治疗药剂:使用增加250HP魔法药剂:使用增加150MP回程卷轴:回城堕落之珠:英雄携带 6点范围攻击,被堕落之珠打的任何敌方单位减5点装甲。普通透明药剂:隔45秒内恢复200魔法。不死族之塔  简介:这是不死在新版本中可以新造的一种塔,它具有和巫妖,冰龙类似的范围性冰冻效果!虽然不具备较高的攻击力但可以很好的辅助幽灵塔。冰冻攻击:具有象巫妖和冰龙一样冰冻攻击效果。地精造船所  简介:地精造船所就象以前的地精研究所一样,可以买运输用具,所不同的是,这次暴雪特地开发了水上交通工具,我们可以从这里买到地精船,这使魔兽争霸真正成为了一个海,陆,空全方位的战略游戏。象地精飞艇一样,地精船不具有任何攻击力,它所实现的只是岸到岸的兵力运输,但其他还有2种具有攻击性的船,可以用他来护航。以下是造船所里可以买到的船。地精运输船(官方没有公布可以转载多少单位)以下是未公布的具有攻击力的船(大家先睹为快):              地精商店  简介:和以前的商店一样,每个族都可以到这里购买想要的物品,里面大多数是药剂和卷轴之类的物品。但好象暴雪对商店做了个手脚,那就是,商店里的物品是随即变化着的,如果你在一定的时间内错过了买想要物品的机会,那么你可能在很长一段时间内买不要想要的物品了。呵呵,看来以后买物品还要看你够不够幸运了^^各族新单位介绍HUAMN---人类血精灵魔法打断者  简介:这些狡诈的血精灵精通施法的艺术,以至于达到了对即使是最强大的魔法都免疫的境界。结合他们凶猛的格斗技能,这些魔法免疫的打断者面对施魔的敌人敢冲敢杀。然而,这些魔法打断者最另人惊讶的技能是他们居然可以窃取敌人的有益法术并将其转移到友方身上。这种离奇的技能将不止一次的帮助血精灵们在战斗中扭转战局。魔法免疫:魔法打断者对敌人的有害魔法无敌,但于暗夜树妖不同的是,他们可以利用友方有益魔法。偷魔:自动释放,将有益魔法从敌人单位身上转移到友方单位身上。龙鹰  简介:先前在前作的亡灵战役中出现过的龙鹰是人类肩负攻城任务的空军。可空对空攻击,但他最有效是在敌人的防御塔楼上施展迷雾技能。这个技能可以挡住敌人视线,并允许单位安全穿过敌人防御。只要施法者保持固定,这个云雾技能就一直持续下去!!!暴雪的PARDO说龙鹰有可能有另外一个技能,但至今还未确定。迷雾:  一种可使敌人防御工事失效的区域性魔法。暴雪的ROPER的展示了它的效果:一个龙鹰可以用迷雾使敌人相连的四个箭塔失效!这个技能使己方的地精飞艇大摇大摆的潜入地方基地并搞破坏,因为地方防御在飞艇部队卸下后依然是无效的。龙鹰迷雾的缺点是施法时,龙鹰是不能移动的,否则,迷雾就会失效。火凤凰  简介:被血魔法师召唤,这些火凤凰拥有如此的强烈燃烧以至在这期间损害它本身。有魔法燃烧能力,对附近的空中单位有每秒20的损坏有魔法免疫。火凤凰永远地持续自燃直到它死亡。当他们快死的时候,你便会想尽一切办法让他们恢复HP值,这也是很少你想让他们幸存的兵种!魔法免疫献祭(被动技能):每秒损害的20点附近燃烧敌人的单位。NIGHTELF---暗夜山丘巨人  简介:这些由有生命的巨石和坚硬的树木构成的巨大生物是由TITAN在创世之初建造的。这些天生善良的独处的巨人曾经帮助天神们建立了这个宁静的世界。现在,山丘巨人们被外界的战火和悲凉唤醒了,他们以自己的勇气和力量加入了暗夜精灵的大军,并准备为消灭燃烧军团的残余势力而奋战。辱骂/嘲笑:使用时,把所有的攻击者转移到巨人身上,施法者(巨人)可继续干他的工作,而其他因此被保护的相对较弱小的单位可以躲在巨人身后肆无忌惮的攻击。这个技能在巨人死亡或敌人将集中攻击到巨人外的单位上时结束。拔树:这项技能能使山丘巨人立即从周围拔起一棵树木,拿着树的巨人从而对建筑物具有更大的破坏用一棵可以维持15下敲击.磐石皮肤:减少穿刺伤害的被动技能。抵抗皮肤:减少敌方对巨人魔法攻击的破坏,并对某些魔法免疫。仙龙  简介:仙龙将帮助暗夜对付敌人的法师单位。仙龙是魔法免疫单位,他是拥有标准攻击的空军,有独特的魔法闪耀技能,在他的肉身状态下,拥有魔法闪耀的仙龙将给一定区域内的敌人施法者施加伤害,因此,成群的暗夜在有可能面临范围伤害魔法威胁的时候,使用仙龙助阵将是明智之举。魔法闪耀:这个技能原来为人类的血祭师设计,但最终转移仙龙身上。施法时,仙龙停滞并闪耀着变为一个增长的小球,在射程内的所有敌人施法者将被仙龙释放的闪耀箭镞伤害,这招也可用来对付敌人的英雄。变相:使仙龙化做气态以躲避物理攻击,攻击者不可锁定气态的物体,使仙龙可以自由躲避攻击。这是一个默认的自动释放技能,可使仙龙在被锁定时施展,以仙龙魔法耗尽结束。魔法免疫复仇灵魂  简介:暗夜新增英雄守护者终极魔法的产物,它是从盟军濒临死亡肉体的灵魂变得的,它力量的强弱和由它变的盟军单位强弱成正比,所以千万不要把一个快死的暗夜弓箭手变成复仇灵魂呀,否则,嘿嘿。。。ORC---兽人骑蝠战士  简介:具备特殊对空能力和功城能力的兽人新空军火尾(目前另一个叫法是火液):这个技能在兽栏升级,使骑蝠战士的攻击演化为火焰攻击。这个技能作为功城技能可使敌人建筑燃烧起火,被火液攻击的敌人建筑将持续燃烧,在失火期间,敌方农民不可修复这些燃烧的建筑!不稳定的混合物(译者推荐译为自杀弹):这个技能开始时使骑蝠战士变为一个空中工兵,使用方法是将他引入一群敌人空军中引爆。骑蝠战士牺牲的时候,有可能拖上好几个敌人空军作为陪葬。这个技能对地面单位无效。灵魂行者  简介:善于变换攻击,和破坏对方的召唤生物,具有着使他避免物理攻击的幻隐模式,也拥有精神链技能和一些技能生命链:需要35mana凡是在身上执行了这个生命链魔法的单位,全部都将同意帮受伤的单位平均分贪掉50%的伤害,比如给我所有的单位上放了生命链,他们狂打我的牛头或者HERO,HERO将只接手50%的伤害,另一半伤害平均分滩给了所有连到了生命链的单位,最后居然有个单位由于生命过低,在没有受到任何打击的情况下,死了,所以这个魔法千万不要乱用呀清醒:需要MANA100注意,这个魔法没有驱散功能,只能给范围内的召唤系单位造成120HP的伤害复活:需要MANA250,可以复活一个牛头人兵种,包括牛头战士和牛头法师(牛头人英雄除外^^)变形:不需要MANA,但有间期,可以反复的变,成变透明体时是不会被物理攻击的,但自己也不能攻击别人,灵魂状态下只能接受魔法攻击,所以这个是逃命时比较常用的东西,也可以拿去探路,只要对方没有魔法攻击类型的单位就可以大摇大摆了^^猎头狂暴者  简介:万能的钭矛兵,能对空中部队造成严重的打击 赠加猎头狂暴者额外50%的攻击力UNDEAD---不死腐蚀甲虫  简介:由地穴领主从尸体上召唤的肉搏单位,在被干掉前,这些甲虫会一直存在钻地:钻地后,敌人很难发现他们。这个技能使他们能快速的恢复生命,并可成为一个固定的隐型侦察兵,(就象星际里的虫族)。亡灵也可为地穴恶魔升级这种技能。骷髅法师  简介:由亡灵男巫从尸体上召唤而来;亡灵的男巫获得了一种新的升级:允许他们召唤一个骷髅法师和一个骷髅战士,而不是两个骷髅战士。这项升级为战斗中更有效的利用骷髅提供了便利,因为,躲在骷髅战士身后的骷髅法师是远程攻击的!暗黑狮芬克司  简介:由十胜石像变身而来,与十胜石像不同的是,暗黑狮芬克司是克攻击的飞行单位,他们的反魔法技能:DEVOURMAGIC,魔法破坏,在一定范围内解除魔法效果并对施法者反射伤害,然而,与十胜石像一样,暗黑狮芬克司在资料片测试前是不确定的!魔法破坏:类似与人类法师的废除魔法,在一定区域内消除所有法术,并对召唤单位造成伤害。造成的伤害转化为SPHYNX的生命值和魔法!由于它的巨大作用,这个技能将消耗大量的魔法并有很长的COOLDOWN。死亡之珠(正在商定的名称):  这是一个自动释放技能,类似于SEERINGARROWS(导引箭),所有的攻击将被赋予溅射伤害,也将消耗大量的魔法,与魔法破坏配合将是很棒的。十胜石像鬼  简介:由屠宰场生产出的一种机械单位,那些身上的气味可以治疗友军和回复友军的魔法吸收魔法:可以吸收自己一个单位的所有魔法给自己补充魔法:可以补充一个单位的魔法值枯萎预兆:给身边友军一些几率的再生机会变形:变成暗黑狮芬克司
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