魔兽世界奶德雕文闪现有一个密术可以变成cd7.5秒的,之前有的,后来换了雕文就没有了

魔兽世界法师快速进出冰箱宏,以前有一个。现在没有了。_百度知道
魔兽世界法师快速进出冰箱宏,以前有一个。现在没有了。
就是没有公共CD的那种。别说这是不可能的,因为我用过。
提问者采纳
#showtooltip 寒冰屏障/stopcasting/cancelAura 寒冰屏障/cas甫缉催狙诎缴挫斜旦铆t 寒冰屏障这个宏是瞬进瞬出冰箱,无视公共CD的。/stopcasting:打断当前施法/cancelAura 寒冰屏障:这个语句就是实现瞬出冰箱关键语句了,有冰箱按一下则相当于右键点掉冰箱,当然无视公共CD~不过,共CD还是要转一圈的/cast 寒冰屏障:这个就不解释了,地球人都知道
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
/cancelaura 寒冰屏障/CAST 闪现术(寒霜新星,龙息术,冲击波)括号内的你可以随便选择一个甫缉催狙诎缴挫斜旦铆!当你身上有了寒冰屏障的时候,使用这个宏就会取消寒冰屏障同时释放下面那个你指定的技能!如果没有寒冰屏障,则直接释放你下面的那个技能!
#showtooltip 寒冰屏障/cancelaura 寒冰屏障 /cast 寒冰屏障
魔兽世界法师的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁& 5.0猫德dps基础指引:硬度虽下降 塞梦来弥补
5.0猫德dps基础指引:硬度虽下降 塞梦来弥补
文 章摘 要
5.0猫德dps基础指引:硬度虽下降 塞梦来弥补
  这个帖子包含了一个野性德鲁伊如何在一个Raid中输出的内容。部分内容和格式借鉴了相关帖子,在此对他们表示感谢。同时也感谢测试服诸位猫咪的共同努力。
本帖只是发表我的个人看法,如果你发现任何错误请跟帖指正,这样我就能尽快修正它。非常感谢。
  作为一名dps,你的首要任务是尽多地制造伤害,同时尽量降低伤害承受。在团队需要的时候,使用复生、宁静或者激活等辅助技能。90级天赋是真正的"混合"天赋,虽然熊猫分家使得我们变熊失去了以前的硬度,但是如果选择野性之心天赋,配合技能还是有一定的临时救场能力。因为掠食者的迅捷影响的瞬发法术可以在猫形态施放,别忘了用瞬发触减轻治疗压力,此时如果选择塞梦天赋,效果更佳。
  天赋与雕纹
  新的天赋树下不会让你的哪一个天赋点完全优于另一个,这给了你更大的选择空间。你应该根据自己的喜好和具体的boss情况来选择天赋,充分利用天赋的灵活性,来面对不同boss战的需求。
  推荐:适用性广,收益高
  可选:适用于特定场合
  忽略:用处有限
全形态被动提速,稳定的速度提升
勉强当个闪现用,但是不清dot不脱战
冲锋boss/小怪,人形态援护队友,灵活性高
cd只有1分钟,技能全形态可用。迅捷触/战复效果都很好。注意:如果90级天赋选塞梦,自然迅捷必选
山寨绝望祷言,猫不缺保命技能
塞纳里奥的结界
卡cd扔给当前坦克吧
远程减速技能
群控技能,击退前方30码所有目标,并使他们晕眩。战术性技能
被动天赋收益稳定,适用于各种场合
配合狂暴使用,爆发力很高。毁灭对80%血以上的目标有暴击加成,并且无视招架躲闪
树人的伤害还不错,1分钟cd的小爆发
群体控制技能。让你迷惑十码内所有敌人
乌索尔旋风
群体控制技能,50%群体减速,当敌人第一次尝试离开漩涡中心时将其拉回。
使目标昏迷5秒
被动提供6%的耐敏智。开启后使你获得了其他三系的一些能力,持续45秒。1.熊形态提升护甲,获得复仇,免爆。配合自身的防御技能有一定的救场能力。2.治疗法术效果强化并不耗蓝,配合宁静使用。3.伤害法术强化并不耗蓝,此时换法伤武器,喝智力药水,愤怒的伤害非常高,可以作为强力爆发技能
塞纳留斯的梦境
最复杂,最考验手法的天赋。施放治疗之触会使下两个近战技能伤害提升,由于我们有大迅捷,有掠食者的迅捷,因此瞬发触的机会很多。监控好掠食者的迅捷的触发,好好利用每一个瞬发触带来的buff,尽可能让流血享受此效果
自然的守护
爆发技能,提升20%伤害,持续30秒,并能提供少量团队治疗。配合狂暴使用
  下面是一个天赋实例:
  对于单体木桩而言,丛林之魂和塞纳留斯的梦境是最强的,但是与其他天赋相比优势并不大。具体选择看个人喜好以及boss战机制而定。
  大雕文:
  野蛮雕文必备。不需要任何连击点就能获得12秒野蛮咆哮时间,对于起手以及转火有很大帮助。
  推荐:
  复生雕文:满血战复,由于现在战复回复60%血量,因此这个雕文不是必备的。
  猎豹形态雕文:猫形态下受到的治疗效果提高20%,有效减轻治疗压力。
  撕碎雕文:在猛虎之怒或狂暴开启时,撕碎没有站位要求。适合各种找背难,不给菊花的boss。
  可选:
  狂奔怒吼雕文:提升狂奔怒吼的影响范围。
  生存本能雕文:减少生存本能1分钟cd,但是持续效果减少到6秒。
  乌索克之力雕文:50%破斧效果,cd增加到5分钟。
  凶猛撕咬雕文:凶猛撕咬每消耗10能量,回复5%血量。但是凶猛撕咬在非斩杀期出场率不高。
  小雕文:
  各种卖萌雕文,没有最萌,只有更萌。
  种族收益
  部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没什么特别的好处。
  联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时黑暗飞行也是很好的种族天赋。暗夜也没什么特别的好处。
  武器秒伤:
  武器的每秒伤害通过武器的伤害最小值和最大值的平均值再除以它的攻击速度算得。所有有着相同物品等级和类型(单手或者双手)的武器都会有相同的秒伤。这是我们最强的属性。注意不像其他大多数/所有职业那样我们无须担心武器攻击速度,因为我们在猫形态下的攻击速度固定为1.0秒,而武器伤害会按照这个攻击速度标准化。
  敏捷:
  敏捷提高你的攻击强度与暴击率。每点提高你2AP,每1%暴击需要1259.52敏捷。它远优于其他dps属性,因此应该尽可能地堆砌它,虽然通常这只意味着宝石和附魔的取舍因为你无法重铸出敏捷属性来。
  力量:
  力量每点提高1点攻击强度。理论上它几乎和所有第二属性的收益相当;然而,因为它和敏捷完全冲突所以你几乎永远都不会考虑使用一件力量装。唯一可能的例外是你获得了一件物品等级高于你先前敏捷武器的力量武器,而且即使是这种情况下你也绝对应该使用Mew或者Rawr以确认它是否真的优于后者。
  精通:
  提高割裂、斜掠、痛击的持续性伤害。每190精通等级可以提升1%流血伤害。
  暴击:
  要获得1%暴击需要600暴击等级。它能提升包括流血在内的所有伤害。
  急速:
  你需要425急速等级以换取1%急速。急速提高你的普通攻击速度和能量回复速度。注:近战攻速提升的buff只影响攻速,不影响能量回复。
  命中/精准:
  你需要340命中/精准等级以换取1%命中/精准,上限为7.5%命中/精准。
  重铸/第二属性的取舍
  目前mew模拟结果暂时没出来,个人认为:精通》暴击》急速。
  至少要保证一定量的命中精准保证循环流畅度。如果选择塞纳留斯的梦境天赋,命中精准的要求更高。对于新手玩家,建议满命中精准。
  套装奖励
  <SPAN style="COLOR: #ff:撕碎以及裂伤(猫)造成5%额外伤害。
  只提升了撕碎,而没有同时提升毁灭,因此化身价值有所降低。
  <SPAN style="COLOR: #ff:割裂持续时间增加4秒。
  消耗品
  烹饪:海雾米线
  药水:兔妖之啮
  合剂:春华合剂
  多彩:灵巧之源钻
  红色:精致源红石
  黄色:精锐缠丝玛瑙
  蓝色:反光紫晶石
  肩膀:强效虎爪铭文
  披风:附魔披风 - 强效爆击
  胸甲:附魔胸甲 - 辉煌属性
  手腕:附魔护腕 - 强效敏捷
  手套:附魔手套 - 超强精通
  腰带:活化钢带扣
  裤子:影皮腿甲片
  靴子:附魔靴子 - 水上漂
  武器:附魔武器 - 舞钢
  专业收益
  附魔:两个戒指附魔共提高320敏捷
  炼金:喝下自己能制作的合剂,效果提高并且持续时间提升一倍。合剂受混金术加成会额外提高320敏捷
  珠宝加工:二颗专用宝石共提高320敏捷
  锻造:在护腕和手套上各提供一个额外的宝石插槽,可以多插2个160敏捷以获得320敏捷的收益
  制皮:提供500敏捷的护腕附魔,代替170敏捷,有330点敏捷的收益
  工程学:提供手套附魔神经元弹簧,增加1920敏捷,持续10秒,60秒CD。相当于320敏捷
  裁缝:提供剑卫刺绣,造成近战或远程伤害时有机率提高4000点攻击强度,持续15秒,60秒冷却时间
  铭文:专用肩膀附魔,相比非铭文附魔提高320敏捷
  草药学:现在给一个急速buff。持续20s的2880急速,2分钟CD,平均480急速
  剥皮:480点暴击等级
  采矿:480耐力
  自动攻击:
  猫形态下自动攻击伤害提升100%,对于骷髅级的boss,你将有25%的几率偏斜。
  野蛮咆哮:
  终结技,提高物理伤害伤害30%。1连击点的持续时间是18秒,5连击点的持续时间是42秒。选择野蛮雕文之后,即使没有连击点,也能获得12秒的野蛮咆哮效果。在野蛮咆哮状态下施放的流血,即使中间野蛮咆哮断掉,流血伤害不变。反之,如果施放流血技能的时候没有野蛮咆哮效果,即使中间补上,流血伤害也不能提高。猛虎之怒和塞纳留斯的梦境效果同理。
  只要附近的怪物身上有连击点(死了的也行),你就可以释放这个终结技。所以即使怪物已经死亡,但是还有连击点在怪物身上,你仍然可以切换到一个新的目标身上,然后使用野蛮咆哮这个技能来消耗掉连击点数。
  野蛮咆哮必须全程保持。
  清晰预兆:
  这个被动技能使得猫、熊形态的自动攻击有一定几率触发节能施法,使得你的下一次技能攻击的能量值消耗降低100%(野蛮咆哮不消耗这个效果)。你应该尽量使用撕碎或者痛击来消耗这个节能施法效果。
  裂伤:
  之前裂伤提供的30%流血易伤已经移除,因此只有在boss不给菊花的时候,用裂伤代替撕碎攒星。现在裂伤和撕碎的伤害公式相同,撕碎对流血目标有20%伤害加成,但是裂伤需要的能量低。因此猫德打脸情况大大改善。
  割裂:
  你的主要输出技能,受精通加成。这个技能持续16秒,每两秒一跳。每使用一次撕碎/裂伤/毁灭都将延长你割裂持续时间2秒,最多6秒。你应该尽可能的在持续时间只剩2秒不到的时候重新打一个割裂来确保不断档。当你对生命值低于25%且身上有割裂的目标使用凶猛撕咬都将刷新割裂的持续时间到16秒。具体刷新机制有变,以下几条不一定是最终版
  注意:
  斩杀阶段不管是1星的凶猛撕咬还是5星的凶猛撕咬,都能刷新5星割裂。
  不要试图在斩杀阶段使用5星凶猛撕咬去刷新1星撕扯来使得这个撕扯变成5星的。
  凶猛撕咬只是刷新时间,割裂的伤害不变。
  斜掠:
  攒星技能,受精通加成。直接伤害属于流血伤害,和之后每一跳的伤害相同。你应该在持续时间少于3秒的时候刷新它。
  撕碎:
  你主要的攒星技能,你必须在目标背后才能发动它。对流血单位的伤害提高20%。
  凶猛撕咬:
  终结技,消耗25能量,最多额外消耗25点能量,提升最多100%伤害,对流血目标的暴击几率提高25%。在目标生命值低于25%的时候使用它你将刷新割裂的持续时间。
  精灵之火:
  一次给目标上满3层破甲效果,持续30秒。战斗中要经常关注破甲debuff,断了立刻补上。
  猛虎之怒:
  提高你的伤害15%,持续6秒,并立即回复你60点能量,冷却时间30秒。如果你在猛虎之怒持续时间内使用了割裂和斜掠,那么整个割裂和斜掠伤害都将提高15%,而不管猛虎之怒效果有没有消失。
尽量让流血多吃到猛虎buff。
  原始狂怒:
  被动技能,猫形态单体攒星技能暴击会额外获得1个连击点,熊形态裂伤和自动攻击暴击额外获得15怒气。由于暴击机制改动,先判定是否命中再判定是否暴击,因此暴击额外的连击点会有轻微延迟,请各位注意。
  横扫:
  你的主要AOE技能,对流血目标有20%额外伤害,并获得一个连击点(原始狂怒对横扫无效)。
  痛击:
  群体流血技能。直接伤害为物理伤害;持续性伤害为流血伤害,受精通加成。并对目标造成挫志效果。和横扫不同,痛击不会获得连击点。但是由于痛击的总伤害对于单目标来讲仍然很可观。因此可以考虑将部分清晰预兆效果让痛击消耗,同时在5星条件下,割裂时间还未结束时,也可以考虑用痛击。
  掠食者的迅捷:
  被动技能,施放终结技时每个连击点都有20%几率触发。使某些法术变为瞬发,并且不需要变回人形态。如果选择塞纳留斯的梦境天赋,一定要监视这个buff。
  共生术
  使你与你的小队成员之间建立一个链接,互相各自共享一个技能。最常见的是跟坦克共生,因为他们会获得一个额外的生存技能。如果你们的坦克已经和别的德鲁伊取得了共生,那你就设法去获得最好收益的技能。尽量选择对团队收益最大的。另外谨记,在特定的战斗机制下,特定的共生组合会有更好效果。
  在下面的图表中,你可以看到自己能获得的技能和共生目标所获得的技能:
  获得技能:
防护恐惧结界
生命分流(生命值换怒气)
灵魂行者恩赐(移动施法)
破胆怒吼  目标获得:
鲜血:乌索克之力
冰霜:野性蘑菇:瘟疫
邪恶:野性蘑菇:瘟疫
兽王:疾奔
射击:疾奔
生存:疾奔
奥术:治疗之触
火焰:治疗之触
冰霜:治疗之触
酒仙:生存本能
风行:熊抱
织雾:缠绕
神圣:复生
防护:树皮
惩戒:愤怒
戒律:旋风
神圣:旋风
暗影:宁静
刺杀:低吼
战斗:低吼
敏锐:低吼
恶魔:回春
痛苦:回春
毁灭:回春
元素:日光术
增强:日光术
恢复:潜行
武器:狂奔怒吼
狂暴:狂奔怒吼
防护:野蛮防御
  使用原则:
  如果坦克需要,给坦克
  如果因为战术需要,果断将 节操 共生交给指定的职业
  单体boss找萨满,转火找盗贼术士,节约修理费找猎人,保命找圣骑牧师,需要远程火力找dk
  输出优先级:
  猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行。
  简单版本:
  如果不在近战攻击范围,请使用猫跳。
  保持野蛮咆哮。
  保持破甲debuff。
  保持猛虎之怒处于冷却中。
  保持狂暴处于冷却中。
  当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间。
  使用撕碎/痛击来消耗节能施法效果。
  保持5星割裂。
  保持斜掠dot。
  如果割裂和野蛮咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬。
  使用撕碎来攒连击点数。
  完整版本:
  当你的野蛮咆哮buff时间快到了或者你还没有该buff,请使用野蛮咆哮。
  如果boss没有破甲debuff,请使用精灵之火。
  如果你的能量等于或者少于30,并且不处于狂暴状态,使用猛虎之怒。
  当你的能量不是很低的时候使用狂暴技能。
  当目标的生命值低于25%,同时你的割裂马上要结束并且你有1个或者更多的连击点数,你应该使用凶猛撕咬来刷新割裂。
  当目标生命值低于25%,同时你有割裂效果在目标身上,并且有5个连击点数,请使用凶猛撕咬。
  使用撕碎来攒连击点数
  当你的目标身上的割裂效果只剩2秒不到或者没有割裂效果,同时你有5个连击点数,使用割裂。
  当你的目标身上斜掠效果只剩3秒不到或者没有斜掠效果,请使用斜掠。
  当你有至少3个连击点数,割裂持续时间还有12秒或者更少,同时你的野蛮咆哮和割裂持续时间相隔3秒或者更少,请使用野蛮咆哮。
  如果你有5个连击点数,同时野蛮咆哮和割裂的持续时间都大于或等于10秒,(最好猛虎马上冷却完毕或者在狂暴期间)请使用凶猛撕咬。
  如果你的撕碎还能够延长割裂的持续时间,请使用撕碎。
  如果你的能量在接下来的一秒就要溢出,请使用撕碎/痛击。
  塞纳留斯的梦境
  新手请忘无视这个天赋选另外两个。
  如果90级天赋选择塞纳留斯的梦境,那么30级天赋必须选择自然迅捷。
  对于猫德而言,治疗之触会使接下来两个近战技能伤害提高25%。流血技能自然是消耗塞梦buff的最佳选择。
  技能miss会消耗塞梦buff,因此属性上保证高命中精准,优先精通暴击。
  因此输出优先级如下:
  当你的野蛮咆哮buff时间快到了或者你还没有该buff,请使用野蛮咆哮。
  如果boss没有破甲debuff,请使用精灵之火。
  如果你的能量等于或者少于30,并且不处于狂暴状态,使用猛虎之怒。
  当你的能量不是很低的时候使用狂暴技能。
  当触发掠食者的迅捷buff时,根据当前能量以及流血剩余时间,在buff消失之前使用治疗之触。
  当治疗之触触发塞梦buff时,按照当前的连击点和流血剩余时间,消耗塞梦buff的优先级为:
  5星割裂
  斩杀期5星凶猛撕咬,如果连击点足够时,打痛击。
  当你的目标身上的割裂效果即将结束,同时你有5个连击点数,并且自然迅捷冷却完毕时,使用自然迅捷+治疗之触。
  当你的目标身上的割裂效果只剩2秒不到或者没有割裂效果,同时你有5个连击点数,使用割裂。
  当目标的生命值低于25%,同时你的割裂马上要结束并且你有1个或者更多的连击点数,你应该使用凶猛撕咬来刷新割裂。
  当目标生命值低于25%,同时你有割裂效果在目标身上,并且有5个连击点数,请使用凶猛撕咬。
  使用撕碎来攒连击点数:
  当你的目标身上斜掠效果只剩3秒不到或者没有斜掠效果,请使用斜掠。
  当你有至少3个连击点数,割裂持续时间还有12秒或者更少,同时你的野蛮咆哮和割裂持续时间相隔3秒或者更少,请使用野蛮咆哮。
  如果你有5个连击点数,同时野蛮咆哮和割裂的持续时间都大于或等于10秒,(最好猛虎马上冷却完毕或者在狂暴期间)请使用凶猛撕咬。
  如果你的撕碎还能够延长割裂的持续时间,请使用撕碎。
  如果你的能量在接下来的一秒就要溢出,请使用撕碎/痛击。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:后使用快捷导航没有帐号?
查看: 6150|回复: 10
服务器:血环
游戏ID:灬诗尐雨
?有问题欢迎PM
新人欢迎积分1 阅读权限150积分28173精华2UID帖子金钱34858 威望52
? 爱 你 不 用 言 语 ?
UID帖子威望52 多玩草844 草元宝
<font color="#ff改动:  起源是88级可学的新恢复法术。起源以60码的所有小队或团队成员为目标,加速德鲁伊的回春术效果,使其以400%的速度治疗和消失。消耗的法力值与回春术相同。  生命之种效果现在可以叠加,最多相当于施放该技能德鲁伊最大生命值的50%,且目标生命值已满时不再被消耗。  激活现在使目标每秒获得相当于德鲁伊50%精神的法力值,持续10秒。从这个技能获得的总法力值不会低于施放该技能的德鲁伊最大法力值的8%,且获得的数量不受法力之潮图腾影响。  迅捷治愈的群体治疗效果现在叫做百花绽放。  野性蘑菇:绽放不再能够爆击,聚集回春术过量治疗的100%,从150%下调。过量治疗不再受自然学家或精通:相生加成。  自然迅捷现在是技能,30级可获得  塞纳留斯的梦境被完全重新设计来降低它的复杂度,并提高它的实用性,但保留了这些效果的灵魂。加成效果取决于专精。  恢复:愤怒的伤害提高20%,你的愤怒法术能够治疗附近一个同伴,数值相当于伤害值的100%。  丛林之魂:施放迅捷治愈后,现在使德鲁伊的下一个法术获得100%的急速,从75%上调。  新天赋伊瑟拉之赐每5秒为德鲁伊恢复5%最大生命值。如果德鲁伊的生命值已满,则治疗附近受伤最重的友方目标。这个天赋填补了自然迅捷的空缺。  激活时,野性之心现在使恢复德鲁伊获得25%的治疗加成。  激活时,自然的守护使所有伤害和治疗效果提高12%,并且使单目标治疗法术为附近一个同伴触发一次额外的治疗,数值相当于治疗量的25%。 1.天赋  MOP的天赋配点原则是,不会让你用固定的一套天赋打完所有boss,你可以选择不同的天赋去面对不同的战斗,这也体现了游戏的灵活性。下面是每一层天赋的说明:  推荐:一般情况下都是有用的。只有在少部分情况下你可能会放弃它去选择其他的。  可选:在某些情况下,它更适合战斗的风格。  跳过:只有在极少数情况下,这个天赋才有可能用到。
层数名称推荐度概述15豹之迅捷推荐永久的移动速度增加,无论什么时候都是有益的。15野性位移推荐一个类似闪现的技能,很多移动站里很有用15野性冲锋可选相对于豹之迅捷,它不会让你一直都有速度加成。但在需要一个快速的即时移动的时候,它才是一个有用的技能。30伊瑟拉的恩泽& &推荐稳定提供几千的HPS,与你的生命值上限相关30新生跳过在这三个天赋点里,它是最弱的天赋。直接治疗是不少,但是作为恢复德的你有更多的自我治疗方式。30塞纳里奥结界可选这个天赋的弱点是,它提供的治疗效果不明显,但某些情况下它还是有比较大的潜力。可是很多时候你放一个结界的GCD如果拿去放一个回春会有一样的结果,但好处是一个人身上可以同时拥有结界和回春。45精灵虫群可选拥有破甲与15s的减速45群体缠绕可选群控技能45台风可选群控技能,击退前方30码所有目标,并使他们晕眩。也可以用来给坦克和近战捣乱(腹黑)。60丛林之魂推荐使用小迅捷后下一个技能获得100%的急速。在团队受到很严重创伤后小迅捷额外的AOE治疗以及野性成长,或者用来刷新坦克身上的回春或者生命绽放时,是个很强大的天赋。相比自然之力,它适合分散战斗中使用。60生命之树推荐使你变成生命之树形态,增加你15%的治疗效果,并且使生命绽放,野性成长,愈合技能得到加强。在某些需要爆发救场的战斗中适合使用。60自然之力推荐召唤树人帮你治疗。树人的治疗量现在有了显著提升。相比丛林,它适合集中站位75惊魂咆哮可选群体控制技能。让你迷惑十码内所有敌人75乌索尔旋风可选群体控制技能,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。75蛮力重击可选使目标昏迷5秒90野性之心推荐提供6%的智力,使你获得了恢复德能力之外的一些能力,持续45s。但是智力的增强是相当强大的。此外开启野性之心可以使你的治疗效果增加25%90塞纳留斯的梦境可选这使你拥有了一边输出一边加血的能力。90自然的守护推荐使所有伤害与治疗效果提高12%& &,持续30s,冷却时间一分半。他也可以使单目标治疗法术为附近一个同伴触发一次额外的治疗,数值相当于治疗量的25%。这是一个强大的选择,由于治疗效果的加成,使我们有一个新的爆发技能。
  种族  部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没什么特别的好处。  联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时黑暗飞行也是很好的种族天赋。暗夜也没什么特别的好处。  在这两种情况下其实差异依然是很小很小的。  2.属性  智力:提供1法术强度和0.00039%点暴击。某些技能会提供额外的智力收益:皮甲专精(5%),野性印记(5%),野性之心(6%)。这样算上皮甲专精和野性印记,1点智力价值1.1025(加上野性之心是1.169)。智力将是你最好的属性(但在宝石上不是)。  法术强度:不提供法术暴击,实际上是一个比智力较弱的属性,只出现在武器与饰品效果里。但还是个不错的属性。  精神:由于智力不再增加我们的法力池,也不影响我们的回蓝。精神已经成为我们主要的回蓝属性。1点精神将给予你大约1.12MP5(战斗中0.56MP5)。  精通等级:482精通等级增加1%的精通,也就是我们的相生效果。它实际上是一个提高所有治疗法术收益的效果。在提高治疗输出上,精通仅次于急速断点,排在第二位  急速等级:425急速等级可以提供1%的法术急速,这减少了我们所有法术的施法时间与GCD(这效果对回春没影响,因为技能已经将回春的GCD降到1s了。)它也使得我们的HOT跳得更快,而且可能获得新的跳数(见下面的断点表格)。除开一些重要急速断点之外,急速要弱于精通,因为它不能减少回春GCD,而且会增加蓝耗。  暴击:600暴击等级可以提供1%的暴击。除了野性蘑菇和宁静的HOT部分外所有的治疗效果是可以暴击。不过因为爆击较高的转换率,它所能提供的治疗输出收益略低于精通。  急速断点:在5%急速光环下,3039急速可以使回春达到5跳,3043急速可以使宁静的HOT部分达到5跳。13163急速可以使回春达到6跳。这都是飞跃的提升。我们首要的任务就是让自己急速达到适合自己装备的断点。另外,使用丛林之魂也有特有的急速断点。关于丛林之魂的急速断点请看 [急速断点与丛林之魂]
  就是100%急速的丛林
  关于13163急速和3043急速收益对比请看[急速断点收益对比]  由于宝石上1智力对应的是2点副属性,所以插智力宝石并不是一个合算的事情。达到了理想的回蓝精神和合适的急速断点后,我们应当全力堆精通。  附魔:  手套:170精通 或者 170急速  裤子:强效珠光魔线  肩膀:强效鹤翼铭文  护腕:180智力  披风:180智力  靴子:熊猫人步伐 或者 170急速  胸甲:200精神 或者 80属性  武器:玉魂  副手:165智力  套装奖励  T14 2件奖励:2T14将是相当有吸引力的,因为raid中回春术的法力值消耗降低(10%)是非常强大的。我们应第一时间弄到2T14。  T14 4件奖励:4T14效果也相当不错,正是因此,迅捷治愈的CD缩短才使得丛林之魂变得强大。  T15 2件奖励:使你的迅捷治愈的群疗效果一次作用4个目标,这在25人模式中的提升较为明显,但未必在10人模式中有用。  T15 4件奖励:回春的每一次治疗都使下一次治疗效果提升6%。这基本上增加了回春16%的治疗效果,而且增加了给蘑菇充能的速度,非常有必要提前拿到。  T16 2件奖励:使你每隔一段时间都有一个加强并且免费的瞬发治疗之触,但这个提升效果很弱  T16 4件奖励:使你的野性成长有一个直接治疗效果。但这个效果同样很弱3 .消耗品  合剂  暖阳合剂 将提供1000点智力,是你最好的治疗输出合剂  秋叶合剂 将提供1000点精神,是你最好的续航合剂  食物  魔古鱼汤:提供300智力,是你最好的治疗输出食物  清蒸肥蟹 提供300精神,是你最好的续航食物  此外5,4有提供300属性的团队食物  药水  专注药水 10s内提供 45,000法力值,类似于[凝神药水]  神效法力药水 将瞬间提供30000法力值  青龙药水 增加4000点智力持续25s。可以在爆发的时候使用  4.专业收益  锻造:提供2个额外宝石插槽,可以多出640点精通或者640点精神。收益略高于其他专业  裁缝:亮纹刺绣收益约等于500智力 替代180点智力附魔,相当于320点智力的收益。黑光刺绣收益约等于900精神,是最好的精神收益。  制皮:提供500智力的护腕附魔,代替180智力,有320点智力的收益。  附魔:提供戒指附魔160智力,共提供320智力。  工程学:提供手套附魔神经元弹簧,增加1920智力,持续10秒,60秒CD。相当于320智力。  炼金:吃[暖阳合剂]增加额外320点智力的效果。吃[秋叶合剂]能增加额外480点精神。此外合剂时间增加一倍。  珠宝加工:提供2个320智力宝石,相当于多出320智力。或者提供2个480精通宝石,相当于提供320精通(这个收益较弱)  此外 锻造和珠宝加工可以在你堆不到急速断点的时候发挥作用  收益相对较弱的专业:  草药学现在给一个急速buff。持续20s的2880急速,2分钟CD,平均480急速。  剥皮给出了480点暴击等级。  采矿提供480耐力,但不是治疗属性。  5.雕文  大型雕文使用 [生命绽放雕文][] [百花齐放雕文][野性成长雕文][愈合雕文]。如果你不想因为使用[愈合雕文]而失去HOT,考虑使用[回春雕文]或者因为团队需要使用[狂奔怒吼雕文]。还应注意的是[复生雕文]现在不是必备的。被战复的玩家拥有60%的生命。在某些情况下,你可以考虑使用[狂奔雕文]。小雕文除了凭自己喜好来选择是否使用[生长蘑菇雕文]外,其他的都是一些“化妆品”或者“玩具”。你可以根据自己的喜好来选择。6.技能说明  回春术  尽管我们要控制我们的法力值消耗,不能在整场战斗中都使用回春,但这个法术依旧是我们的核心技能,因为它提供的治疗量很高,并且可以帮助我们施放迅捷治愈。但它是一个比较昂贵的技能,如果你无节制的用它,就会提高自己的蓝耗。所以尽量让每个回春不会有太多过量。另外,你应该在你们经常受到伤害的坦克身上保持回春。一般情况下,我们应使用回春与滋养作为填充治疗。值得一提的是,每当我们使用回春时它都会直接提供一次治疗。  野性成长  它依旧是个优秀的技能。它能够在治疗范围内自动寻找5/6个生命值最低的人进行治疗(不一定会包括你的目标)。因为它的半径现在非常大(30码),你基本上只要释放它就能有非常好的效果。当RAID中有AOE伤害出现的时候一定要释放它,特别是伤害严重的时候你需要卡CD使用。尽管野性成长非常昂贵,但是它物超所值。另外,它可以在选定敌对目标的时候释放,会自动选择那个目标周围的队友来进行治疗。此外,如果你选择了丛林之魂的天赋,可以使野性成长获得一个不小的提升。当你使用了迅捷治愈,并确保下一个法术就是野性成长。将会对团血是一个很好的补充。  生命绽放  你几乎要一直给坦克保持三层生命绽放的效果。它是非常强大,并且廉价的法术。而且它的每一跳非常短,所以可以很有效的治疗坦克。它也可以触发清晰预兆,使你进入节能施法状态。试着习惯用生命绽放本身或者滋养/治疗之触在它最后一跳前刷新它,这样不会打乱你的治疗节奏。无论什么时候,保持至少有一个人身上至少有一层生命绽放,即使你已经加不到坦克了。  滋养  德鲁伊的廉价治疗技能。简单的说,估算好你的法术消耗来判断什么时候需要读更多的滋养,什么时候可以用回春一类的更昂贵的法术。一般来说,没有压力的时候对着坦克读滋养是不错的,它还能刷新生命绽放。此外你还可以获得相生效果。  治疗之触  和滋养的施法时间一样,但是性价比更低,治疗量高得多。典型的应用就是大刷一个需要治疗的坦克的血。在RAID中其实用的比较少,因为它的位置被其他法术给占了(滋养是小治疗,回春是高效的大治疗,愈合是快速的大治疗)。当你触发了节能施法,但是又不需要愈合这样的快速治疗的时候,触算是一个不错的选择了。  和自然迅捷绑定,触能够提供一个比迅愈要强大的应急手段。你会经常把迅捷大触和迅捷治愈一起用,因为有些人需要两次迅速的治疗。迅捷大触宏:  #showtooltip 自然迅捷  /stopcasting  /use 自然迅捷  /use [@mouseover] 治疗之触  (你可以把@mouseover换成任何其他你喜欢的目标。)注意当你静止的时候这个宏按一次键就能够释放出去,但是当你移动的时候需要按两次键。  愈合  德鲁伊最快速,但是性价比最低的直接治疗技能。除非在队友需要一次快速的治疗才能避免死亡的情况下才去使用它。每当触发清晰预兆,你可以对血量过低的人使用愈合。此外它还有一种关于生命之树的用法,在下面讨论。  迅捷治愈  强大有效而且CD很短的技能。我们最好的法术之一。如果你不使用百花雕文,迅捷治愈除了瞬发治疗外,还有一个AE治疗效果。此外如果你点了丛林之魂天赋,你使用迅捷治愈后的下一个技能将获得100%的急速加成。时刻准备着对那些低血量的人使用。任何时候如果你看到坦克低血量超过一个GCD的时候,用迅愈来稳定他们的血量是很有帮助的,或者当你的HOT正常工作的时候可以用来确保任何一个队友的安全。你可以对被套上了另外一个德鲁伊的HoT的目标使用迅愈。因此,你应该让你的团队框架显示谁可以被释放迅愈。卡CD使用迅捷治愈,还能帮助我们刷新相生。  节能施法  不是法术,但是很值得列举出来。节能施法持续15s,只能消耗于昂贵的愈合与治疗之触。因此不怎么会被浪费掉。当节能施法特效触发的时候,你必须判断好到底是用治疗之触还是愈合作为你的下一个法术。推荐使用治疗之触——它比愈合时间长而且治疗量更大,能够让节能施法发挥更有效的作用,这种情况下坦克是个很好的目标,治疗之触对坦克的免费治疗和刷新生命绽放永远都是不错的选择。  化身:生命之树  除了15%的治疗效果提升,还影响我们以下技能:  生命绽放:不限制释放目标的个数。这一点非常有用,因为生命绽放提供了廉价并且有效的治疗。在一些你不需要应对爆发而变树的战斗里,你可以在变树后的30秒里使用大量并且廉价的生命绽放,从而把树形态当做一个非常好的回蓝技能。  愈合:现在瞬发。因为愈合的施法时间也就1.5秒而已,变成瞬发不会提高我们的治疗输出能力。但是这样就可以让我们在移动的时候使用愈合,并且提供更多有效的直接治疗。因为在树形态下使用了很多生命绽放,我们能触发很多节能施法,而每一个节能施法都可以用于瞬发愈合。当有许多人在raid中需要立刻被治疗时,变树丢顺发愈合能增加他们存活的几率。不过这个方法非常耗蓝,对于不会马上就死的队友,你仍然应该在他们身上使用生命绽放。  野性成长:使目标增加2个。比常规阶段略微加强。  另外,生命之树已经不能给你使用愤怒时提供DPS的提高了。  丛林之魂  这不是一个技能,但也值得列举出来。如果你选择丛林之魂的天赋,你将在使用迅捷治愈后获得一个100%急速加成的技能。加成方式是乘法。这非常强大,应当巧妙的使用它。最好是这样的:  ·没有4T14:不使用野性成长雕文,使用小迅捷野性成长---8s----野性成长-----8s-----小迅捷野性成长,获得野性成长最大的输出。  ·有4T14:一旦你获得4T14的效果,你应该坚定使用野性成长雕文。并且将野性成长同步在迅捷治愈之后施放。这也许会造成野性成长少量的停滞时间,但这两个同步的利益远远大于3秒的停滞。  宁静  现在这个法术非常强大,能够在引导的时候提供非常巨大的治疗量,在25人团中,宁静的作用目标数量提升到了12个。有了新的智能判断机制,宁静基本上是自己选择目标的,所以不要使用丛林之魂宁静,因为这样会造成不断给同一个人刷新HOT,使这个法术浪费掉一部分。当团队受到大量伤害的时候开启宁静能挽救很多人的生命。现在一场战斗中你可以使用2~3次,所以有合适的时机就使用它吧。你可以在全团血量都处在低水平的时候使用,或者你可以把握好时间用来应对BOSS的特殊技能。并且现在宁静不会被打退,你再也不用释放的时候加上树皮术了。  野性蘑菇/野性蘑菇:绽放  这个技能在5.2得到了重新设计,变得非常有趣,并且在5.4得到了修改。你能在地上(或者目标脚下)放置[d]1[/d]个蘑菇,使他们“绽放”后治疗12码内所有盟友。当人数超过6个时,治疗效果递减。种下蘑菇后,你的回春的过量治疗将会为蘑菇充能,直至每个蘑菇达到德鲁伊最大生命值的200%的治疗量。你应该随时保持有蘑菇,并且提让蘑菇被充能,5.4之后,没有爆掉蘑菇重新种会保留上一次的充能效果,所以不必纠结于对于人群位置的预判。如果使用百花齐放雕文,你的蘑菇会带有百花齐放效果,并且直到蘑菇消失。蘑菇的基础治疗受精通加成,但充能部分不受精通加成了,这也造成了精通属性收益在5.4降低  源生  5.4加入的新技能,使你的所有回春术作用速度提升400%。2秒CD。当你预判到爆发掉血的时候可以提前10秒开始铺回春,当伤害爆发后使用源生让回春立即快速作用。缺点 是会因此让回春丧失覆盖率。这个技能也可以用于蘑菇的快速充能。  生命之种  虽然它不是一个法术,但也值得列举出来。生命之种现在是每个恢复德都会的技能。每当你的直接治疗法术暴击,将给目标一个生命之种,使它下一次受到伤害时获得那个治疗的30%的治疗效果。虽然对于团补治疗不是特别有用,但是它会是个对坦克很好的缓冲。  复生:  我们可以在战斗中复活盟友。最重要的问题是,不要浪费。在战斗中战复的机会是有限的(25人模式有3次机会,10人模式只有一次。)首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉。在时机不好的时候警告他们不要接受复活,同时使用复生雕文能够让死者满血复生。下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用复活而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:  激活  尽可能的卡CD对自己使用激活。当蓝下80%就对自己使用,之后卡CD对自己用。对别人激活的效果是很弱的,不值得这么去做。  自然治愈  在8秒的CD下,决定驱散的优先级。这也会是你们治疗团队所需要准备的工作:如何分配驱散任务。  树皮术  记住,这个技能不占你的GCD。它应该在你顺手的快捷键上,并且在伤害来临前开启它。  铁皮术  对友方目标施放,使受到所有伤害降低20%。它有1分钟的冷却时间,并且应该配合其他治疗作为对坦克的免伤链中的一环。
 共生  使你与你的小队成员之间建立一个链接,互相各自共享一个技能。最常见的是跟坦克共生,因为他们会获得一个额外的生存技能。如果你们的坦克已经和别的德鲁伊取得了共生,那你就设法去获得最好收益的技能。尽量选择对团队收益最大的。另外谨记,在特定的战斗机制下,特定的共生组合会有更好效果。  在下面的图表中,你可以看到自己能获得的技能和共生目标所获得的技能:  获得技能:职业平衡野性守护恢复死亡骑士反魔法罩死亡缠绕骨盾冰封之韧猎人误导假死冰霜陷阱威慑法师镜像冰霜新星霜甲术冰箱武僧探云鞭对冲飘渺酒壮胆酒圣骑士制裁之锤圣盾术奉献清洁术牧师群驱消散防护恐惧结界信仰飞跃盗贼暗影斗篷转嫁佯攻闪避术士不灭决心灵魂交换生命分流(生命值换怒气)恶魔法阵萨满净化术野性狼魂闪电盾灵魂行者恩赐(移动施法)战士援护碎裂猛击法术反射破胆怒吼  目标获得:死亡骑士鲜血:乌索尔之力冰霜:野性蘑菇:瘟疫邪恶:野性蘑菇:瘟疫猎人兽王:疾奔射击:疾奔生存:疾奔法师奥术:治疗之触火焰:治疗之触冰霜:治疗之触武僧酒仙:生存本能风行:熊抱织雾:缠绕圣骑士神圣:复生防护:树皮术惩戒:愤怒牧师戒律:旋风神圣:旋风暗影:宁静盗贼刺杀:低吼战斗:低吼敏锐:低吼术士恶魔:回春痛苦:回春毁灭:回春萨满元素:日光术增强:日光术恢复:潜行战士武器:狂奔怒吼狂暴:狂奔怒吼防护:野蛮防御
本帖最后由 ╰?つ喵`小雨 于
19:02 编辑
飘逸的小胡子
Lv.3, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
坐个沙发。。。。。。。。。。。。
神隐的女王!
新人欢迎积分1 阅读权限90积分5542精华0UID帖子金钱40583 威望1
如果一切平静之后,剩余了热情,我还会回来的。
UID帖子威望1 多玩草175 草元宝
你是抢我的工作么!
做蛇嘛,就要向前看--------将来的日子一定是美好的
禽兽远征军军长
新人欢迎积分1 阅读权限90积分10028精华2UID帖子金钱302189 威望14
我被迫卖萌了一万年,现在你让我当坐骑?呵呵!你们这是自寻死路
UID帖子威望14 多玩草2154 草元宝
郁香藤蛇 发表于
你是抢我的工作么!
是我抢了你的工作然后你就没工作了是不是!
禽兽远征军总部:四系小德交流群:& &&&神兽聊天群:
& && && && && &&&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1840精华0UID帖子金钱6338 威望0
Lv.5, 积分 1840, 距离下一级还需 660 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草元宝
万年大屁股路过~
无聊的过客
新人欢迎积分0 阅读权限30积分104精华0UID帖子金钱1376 威望0
Lv.3, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
速度前排留名 好贴
无聊的停留,注定我们都是过客。
Lv.4, 积分 318, 距离下一级还需 682 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
为嘛子我今儿上线就没看见起源这个技能
神隐的女王!
新人欢迎积分1 阅读权限90积分5542精华0UID帖子金钱40583 威望1
如果一切平静之后,剩余了热情,我还会回来的。
UID帖子威望1 多玩草175 草元宝
东方神兽 发表于
是我抢了你的工作然后你就没工作了是不是!
做蛇嘛,就要向前看--------将来的日子一定是美好的
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3575精华0UID帖子金钱7001 威望0
Lv.6, 积分 3575, 距离下一级还需 1425 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我个人认为40码狂奔的雕文是必须的 如果你真的是打团队本 而且排在所有雕文的前面 XD最有用的一个雕文了。
Lv.5, 积分 1669, 距离下一级还需 831 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草元宝
& &我是来灌水的
Lv.4, 积分 356, 距离下一级还需 644 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
因为自己发了一个贴然后没人理我,所以只能在这问了有这个几个问题
1.本人暗夜治疗德,一开始选暗夜就是看上精神高,现在准备下周叛变BL,因为是主修治疗,偶尔PVP所以牛头的5%耐力是不是更适合我?
2.看了ND的套装属性,貌似比较费,那么5.4ND是要套装的好还是装等碾压的好?
3.下午打了一下弹性FB,点了伊瑟拉之赐,发现占了我总治疗的6.4%,而且老三我们灭了3次,每次我都是第一个进内场(因为有30%治疗加成),这就是说如果都是一次过的话,伊瑟拉能占7.5%,那么蓝槽是不是插耐力的更好一点?
4.插了百花雕文后,绿圈的治疗效果会不会随着蘑菇的增长而增长?
5.现在治疗德是不是依然是主推精通。因为看了一下新技能和很久以前的4T16的效果(就是刚出来的治疗暴击会使下一个读条法术存下一个80%的治疗之种,不过后来就改了)暴雪貌似想要ND转成急速暴击?
6.因为蘑菇吸收的回春不受精通影响了,而网上一直都在说蘑菇卡CD炸才能发挥最好的效果,是不是有点矛盾?
7.这个就是治疗德的武器与饰品的选择,还有急速断点的选择了
版主进步勋章
版主进步勋章
2014论坛年度勋章
参与论坛年度活动发放
多玩2013年度庆典
快来参与2013年度活动吧!
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
元宝专属一阶勋章。已绝版
贴图新苗勋章
贴图新苗勋章
版主培训勋章
版主培训勋章
5153活动勋章
我去5153探探路
初级在线标兵
论坛在线时间达1000小时即可申请
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载

我要回帖

更多关于 魔兽世界 雕文 的文章

 

随机推荐