拳皇97猴子出招表基本功问题~打拳皇有些时间了!想练个猴子玩玩~请问下我该从什么地方练起?注明键盘选手

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关于拳皇97的几个问题???
首先 我没打过街机的.好学生 最近在电脑里面打下.有些地方不懂.大家可否介绍下.刚出来 画面里面出现草剃京 和八神...这个我还是知道的。。。下面出来二个英文字母 ADVANCED
EXTRA 啥子意思?还有一个.电脑里面有方向键出外还有6个键 我 我从上到下 重左到右 分别设定位u i o j k l 这几个键分别代表街机游戏厅里面那种97的那些键.还有就是分别什没意思
还有就是可以介绍这个游戏主要怎打那.我以前玩过几次...乱摇杆杆.你们说的超霸怎么发
还有就是开始后 游戏界面下面2行怒气值怎么看 还有就是介绍下这个游戏怎么耍 最强的3人组合...不要给我说只有最强的玩家 没有最强的角色....
还有就是 它的游戏出招表里面说...二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D 说这个 那种左下 右下怎么按出来哦...
知道好多回答好多...我追加20分
我有更好的答案
ADVANCED EXTRA 是代表模式选择以后,你可以根据你自己的喜好来选择。至于是什么作用。建议你自己每个选择一次,就知道了。^_^关于设置键:可以根据自己的喜好来设置。街机并不是每个地方都一样的。分别有 重拳;重脚;轻拳;轻脚;开始;投币;和方向键;组合键等可以设置。组合键也就是例如重拳+重脚,本来按两个键,但设置后就按一个键能使用的。关于出招表:你可以在百度上寻找一下。很快就能找到的。重要的是连招表。这个建议你多联系。高手是一招打死人的。呵呵。下面是连招表连招表:数字代表上下左右 2代表下,6代表前,4代表后,8代表上,就象小键盘的位置,如果是9就是前+上,也就是向前跳,呵呵 另外ABCD分别代表轻拳轻腿重拳重腿 KYO:敌靠版边,26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD…………s 要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦. TERRY:1、426B 2A(或其它普通技挥空) 426B……………| 2、MAX状态,敌靠版边,426B 24B*N TERRY有两种无限,我一个一个说! 1、这个可以说是KOF97里,最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,426B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度,我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法,是以前我练的时候别人告诉我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$%^&*) 2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了,几下就晕了! JOE:敌空中,24B*N?要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个,不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了,相信大家一练就会了!?拳皇黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站 bIT& ATHENA:敌靠版边,426C (空中)24A*Ni 这招属于难度技了!(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A,这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A,就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有,在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈,还是要多练哦! KING:敌靠版边:623A 2A(挥空) 623A…………,. 这招可以硬出也可以简化出,简化的出法是:623A 62A3A 62A3A………… 这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度,太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手,其实没有必要担心这些,只要手快,这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了! 猴子:总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中! 先说第一个,飞猿突刺就是46B/D,无限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下,就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了! 无限飞翔脚:和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈! B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下,我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消,停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳! IORI:两种无限(不算入鬼步):1、无限八酒杯;2、无限葵花 这里引用我原来帖子里的话 1、几个字,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!kk. 2、正确输入方法:敌靠版边空中时八神24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………Y 主要是掌握好节奏,因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有,24CA中CA不是一起按,先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练,因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神上半身都可以连得上! 神乐:方法和八神的差不多:624CA 624CA………… 条件:对手靠版边空中最高点!CA的间隔几乎为零,但不是一起按!这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了! TERRY,东丈 版边214B,基本上没什么说的,注意这招出第一次的时候要打三下,少于三下就不好连了! 小草 75改无限,两个D踢的越慢对手飞的越高,越快对手飞的越低。飞的太高就不能连了,太低不够时候连。注意一下就行了!只好是找到感觉!再有,75改只能用D出!B不能连! TERRY? 41236B,2A/C空振,41236B,庶民连技,不想说了。三个小时还练不出来,那就不要再打97了,没什么发展了... 麻宫 41236A/C(投技),44,214A,41236D,41236A/C。难点就在于44之后很容易出超杀。原因是463214A/C是超杀的简化。所以注意44之后,发214A,不能发63214A。 版边41236C后,66,2147A,2147A。。。。。 椎拳崇k D,6B无限,注意这招出D的时候他要在身体的姿势在最前的时候,但不能离对手最近!什么意思呢,他站着时候身体会前后动,在动到最前方的时候才行! 镇元斋d 2C,41236A,ABCD,66,2C。。。这招能不能无限我不知道!我没打过三下! 京 623A,2A空振,623A。这招注意就是再第二循环的时候落地会非常早!第一时间发第三循环会连不上的!要等一下再发第三循环! 不知火舞 41236B无限,对手要在版边空中。打中的时候的高度也是有要求的! 神乐 无限必杀BUG。先发超杀,然后投对手,在必杀消失前就可以再次发必杀了。如果用另一个模式就可以无限了! KIM? 飞翔脚无限,这个注意必须在第一时候内起跳。晚一点都不行!但跳起后出招可以晚一点点!小猴这招是一样的! 蔡宝健 28D,6D,6D,6D,29D。。。这招很简单。不用说了! 有一招说一下,对手版边空中中,28D,8D,2D。46B,8D,2D,46B。。。这招注意方向转换的时候8D和2D中间要等一段时间不能第一时间出.... 还有一个打高个子人物的,9(小跳)C。41236D,。。。出招准就行了!主要是跳的时机。 3762 623B/D,63214B(A/C)+D。。。这招主要是在于63214B(A/C)+D能不能取消得了的问题!比如,63214BD,这样发的时候,D必须要按住一会儿才能取消,大概0。4秒左右吧!这样才能取消,所以建议大家发这招的时候不要太急。一下一下来!第二个问题就是在取消之后很容易发出41236D的架招。我的方法是取消完之后先把摇杆松开。再发623B/D,这样就不会再发出架招了! 八神? 无限葵花,方法是用5C(空振),214A。。但5C和214A中间时间太短,正常出是不够的!所以简化指令是:214CA,C和A不是同时按,但几乎同时。我的方法是,用食指按A,无名指按C,但无名指在水平位置上比食指低。这样一起拍下去就行了!还有一种方法!就是提前发出指令21,然后不要出到4,直接回到5。然后按C再4A。这样也是可以的!鬼步无限,在屑风之后的第一时间出632146A,6和A要按住。这样八神就会飘过去,再打C,41236A。建议按C之前都不要松开A和6。在发屑风的时候一定要出到4。某些人物要求很严,时间着一点都不行!时间长了就会掌握的! 97高手成功之路——连撞 特瑞的正摇B通过拳脚取消可形成无限连,这是许多人都知道的,并且在一般正式场合禁止使用,但作为连技的基本功训练还是较重要的。 使用方法: 在正摇B撞起对手后的第一时间出下A/下C/站A/近身站A或B或C或D,并马上取消出正摇B,如此循环。 练习要点: 1,必须掌握正摇B的收招时间,能及时按拳脚。 2,有SS或PS条件的话,建议先用“一点一招”找感觉,再自己练习 3,正摇B可简化为“斜后下 前 B”,把此招变为:撞气后拉住斜后下〉〉找第一出招时间按A〉〉等A刚出来就磕前,同时按B,如此循环 4,还可使用另一种分解出招方式:撞起后拉住斜后下〉〉待第一出招时间即将到时,松开杆〉〉再按站立的拳脚〉〉然后马上磕前,并同时按B,如此循环 这套简单的无限连有助于练习感觉各种招数收招的时间,并可加强熟悉第4点的分解出招方式。 97高手成功之路——无限踢沙 山崎龙二的无限踢沙也算是有些难度的无限连,虽说实战中禁止使用,但对于想玩山崎的玩家却是必练招,同时也可感受到他的其他连技心得,如下C两遍。 使用方法: 前下前B后马上取消出蛇拳(下后A或B或C)〉〉再马上用D来取消蛇拳(基本出招)〉〉然后在对手硬直时间结束前重复使用,如此循环。 练习要点: 1,保持平和心态,宁可慢,不可急 2,摇杆方法有两种取消方式:第一种,踢沙后按住B并马上从前摇到后〉〉这是便会出现蛇拳(只按一次键)〉〉待蛇拳出现时按D取消〉〉再以同样方法循环使用;第二种,踢沙后放开键〉〉同时从前摇到后〉〉再同时按下B和D,便可看到踢沙直接取消,此方法的要点是反摇不可太快,之后的BD同时按后也不可太早放开,需等踢沙取消后才可 3,无限踢沙之间加入拳脚并不难,只要掌握踢沙的收招时间便可轻松加入 对于初练者难度很大,一开始可分段练习,当掌握其间的收招时间就好练多了,最需要注意的就是心态一定要稳,冷静! 97高手成功之路——无限踢 KING的前下前A在挥空取消的情况下可以形成无限连,其实两遍半对手就晕了,虽说此招的操作简单,但想运用自如还是有一定难度。 使用方法: 前下前A打住对手后,第二时间出下A,并马上取消出第二遍前下前A。 练习要点: 1,先要找到前下前A落地后的出招的第一出招时间。可前下前A后狂点下A,之后慢慢调节找感觉。 2,因为下A后再摇前下前A相当难,所以需要需要分解:前下前A踢起对手后推住前,待KING落地后可出招的时机到时,“拉下同时点A,马上从下摇到前并再点A或C”或“拉下同时按住A不放,马上从下滑到前即可” 3,出下A时不可在第一时间,那样第二遍的A就踢不完全,但第二遍科用前下前C,之后可加反摇D,可惜对有些人不成立。 实战当中配合站B或反击破招使用相当实用,且前下前A很容易打晕对后,第二遍即使没打全,之后对后中一重脚也可晕。 97高手成功之路(二)------原创 97高手成功之路——无限七十五式改 草雉的下摇到前D(236D)利用拳脚取消之后可形成无限连,方法与特瑞连撞很相似,但每遍打的血实在可里按,能练到连死一整个人的程度,实在值得佩服啊! 使用方法: 236D踢起对手自己落地后,在对手还未落低于半个屏幕前,以下A或下C或A或B或C或D挥空取消立刻出第二遍236D,如此循环。 练习要点: 1,挥空的拳脚不必是自己落地后的第一时间,所以不必着急,先第一时间练习取消,等较熟后可晚一点出拳脚。 2,开始练时,建议使用下C取消,因为下C比其他拳脚取消的要快,且方便。可踢起后拉住下,等可出C时按住C并马上摇到前按D即可。 3,第二遍不妻小可连236B,但不可无限,且可连招也减少。 4,用其他站立拳脚取消的方法可参考八神无限葵花的方式。 想练出此招并不难,但要连上二三十连的话可真不是易事,练此招可进一步学习如何体会收招时间。 97高手成功之路(五)——无限飞翔脚 金家潘和猴子的空中下摇到前B(236B)以及雅典娜空中下摇到后A(214A)在空中击中对手时,循环使用可形成无限连,虽然原理简单,既不需要鬼步也不需要取消,但还是超难,很值得练习的经典连技。 使用方法: 空中下前B打中对后在自己落地的第一时间跳起,并在对后还未落地前再次使出。 练习要点: 1,从第二次起跳时开始使用2369B因为这种先摇后跳起的出招方式既可以加快练招的准确和速度,还可使用带影子的跳跃(带影子比不带影子起跳的速度快)。 2,最重要的不是2369后的按B时间,而是2369前的起跳时机,一定要在落地前输入完2369的指令并按住斜上跳,这样才可在第一落地时间跳起。 3,轻脚不可太早也不可太晚按,中间位置可选择幅度较大,还需多练习,一点点找感觉。 4,保持平和心态,把每次的2369B从手到心都联系起来,只当这些都只是一招。 5,雅典娜和他们的练法一样,只是方向相反 当你能完整的将一个人踩晕时,那真可感觉到真正的KOF的练招乐趣。(做好四五十分钟只练一招的准备吧!) 97高手成功之路-----鬼步无限 鬼步这个词大约是在2000年开始被广为流传的,也不知道是谁起的名字,真是贴切。鬼步的方法说白了,就是没点的时候练非近身投技必杀(当然是在出不来拳脚的情况下)。这样说来就只有大门和夏尔米,没有鬼步,而在这剩下人当中,八神的鬼步后用C连削风形成的无限连是最有用途的。 使用方法: 削风抓住对手后,在对手硬直时间还未结束前利用鬼步“飘”到对手面前,按C加削风,如此循环。(除陈可汗、良、猴子三人不成立,且对KING较难连,但对雅典娜、草稚、失吹真吾、克利斯较容易)暴走八神则对所有人有效。 练习方法: 1,先熟悉鬼步的使出方法。可用反摇正摇拳或正摇正摇拳或反摇可前拳3种方式(还有其他方法),结束时拳和前一定要同时按住。 2,感受鬼步的行程。鬼步所“飘”的范围是有限的,并且与使出时间早晚有关。如后闪身时练鬼步,在闪身结束时练出的鬼步所飘的距离就比较远,而再早些练鬼步时,,鬼步也可出现,但距离较近。 3,寻找削风的结束时间。削风后可直接练轻葵花,其实把轻葵花改成八酒杯,按键的时间稍提前一点,并且按住前和拳即可。 4,感觉鬼步应走的距离。削风后鬼步移动距离很长,但对手硬直时间有限,所以怎样在对手硬直时间结束前飘到对手面前最近位置成了重点,其位置还需练习者多练,反复感觉。但一定记住,对手硬直时间并不是极短,鬼步移动的速度也快,所以不必过于着急按拳脚,尽量晚些。 5,如果削风后鬼步的节奏已找到,重拳也在近距离打住对方,接下来的第二次削风也是难点。一定也不可摇的太快,“前”之后的“正摇”要有一定间隔,否则会变招。当然,如果能准确使用斜后下磕前的方法练削风的话那最好不过了。 建议初练者用暴走八神、95模式削雅典娜那几个特殊人,切不可心急。还有一种特殊的无限空削对手,就是削风时拉住斜后下,削住对手后推住前,走一点距离后按拳,其实也就是削风后走一点再削风,但只是暴走八神队特殊人有效,如果特殊人被削后,用斜下护的话,普通八神也成立,并且由于没用鬼步,所以有能量点时也可使用。
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拳皇97猴子之王道
作者:佚名
来源:互联网
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.大门是猴子比较不好对付的几个人之一.一般打法就是在空中飞行保持到大门头颈到头顶那个高度,让大门不适应跳跃出D,然后只能靠5D或者3C来打.然后以那个高度在还距离大门三四个身位时出3D,一般都是直接打大门破招.不过这招既要调整高度也要调整距离,所以还是不好把握的.如果朝对方飞的同时大门往前跑,最好往回飞,是最安全的打法.因为很可能跑过来3C.原理跟八神朝猴子跑过来出C一样的道理.如果善于出2D的话其实也是个不错的招,至少是拼.猴子打大门也有个很好的招.当大门倒地之后,猴子打多择:9C+26B+A+超必杀,另外就是2B接后面的招数了.由于玩97的人一般习惯下挡,但是象大门等这样一些蹲下来还可以被9C打到的人,配合2B这个简单招形成的多择,威力就大了.如果能够肯定对方一味防守的话,可以先出一个2B,然后9C+26B.不管对方开始是怎样的防御,现在都很容易中9C+26B的了.因为一般人在受下段攻击后第一反映就是马上下挡,所以就有机会了.举一反三的例子还有,TERRY跟别人近身2B,马上7D,等等.大门打猴子主动贴身的攻击是很强的,所以尽量想办法要跟他拉开距离,一般还是要看自己的反映,不能太死板的抵赖CD反击.有时候用用7C,9C大跳跳走.还有个对付方法,是猴王专利,我到现在都不敢用.在猴子倒地后大门小跳过来打多择,猴王可以确认对方不出招,就超杀,此超杀可以封位.他打其他人都这样打,而且猴子的超杀在对方落地瞬间出招,是无敌的,他也掌握的很好.怎么把握我不会,过两天要他来讲讲心得.打大门除了在大门倒地后用"上下多择"打,还要结合"跳C多择"来攻击/ .现在单独把猴子的"跳C多择"讲解一下.由于带影子的跳相对远些所以玩这招数前提跳跃一般就是带影子跳了。这招无特定人物限定,不过打越高越胖的人就越好掌握,对方也就更不容易防御.一下就以大门举例来实现多择攻击.首先要知道,这招跳跃攻击在起跳前离对方的距离不能太远,.玩猴子玩得多了,站好了点小跳过去C2段+2B2A5A+必杀,其实是个比较简单的招数,就因为起跳前的距离是比较好掌握的.而"跳C多择"对距离跟C时机的要求是非常高的.一般来说,打不同的人,起跳前跟对方的距离都不一样,不过却都要比刚说的的距离要稍微近些.如果以这个距离去打19连技那是不会成功的.然后说说怎样打多择:猴子刚好跳到对方头顶的时候出C,头顶的攻击,象八神的小跳百合折,小草红丸等人的小跳打背,都是很不好防御的招数.我说不清楚起跳前的具体距离,现在对于出C的时机,也不好表述.我只说现象结果,而不说产生机理了..第一择:9C打正,这个时候输入426B,确认后落地5A接必杀.这个招数其实刚才在讲打大门的时候说过了,不错,就是上下双择里的一择.所以"上下多择"又只是此跳C多择的抛砖引玉罢了,一并算做第一第二择.第三择第四择我合起来说.一般第一第二择里的跳C是打正,第三四择里的9C,在系统判定上是个逆向,但是猴子本身没跳过去,所以在实战中是非常不好防御的.能防御住,要有高超的预读心理,超级快的反应.9C之后后输入的指令为:9C+624B,这个时候会有两种情况出现:同样的624B,可能蹬对方胸前,也可能蹬对方后背.蹬胸前的话那就确认后落地5A+必杀.如果蹬后背,那就5A三段后接必杀,因为紧贴着.至于这里面是猴子9C能否打到防御不能的效果我也不敢肯定.对方在这样的9C面前由于没有了左右感,所以什么升龙必杀,都无效.这个多择,我讲的道理可能有不对的地方,不过连续技的输入是绝对正确的,猴王再来补充帖子,看他来不来加几句. 利安那的很多普通技都可以很好的克制猴子,所以一般情况下,利安那是比较好打猴子的.但是我并不这样认为.打没有投技,背包又可以解的人,防守就可以暂时安心了.利安那在战略主动的时候一般要靠小跳C进攻,偶尔配合8D牵制,封位.很多人说利安那连续小跳C,猴子就没办法了.其实不然.猴子可以在防御一次利安那跳过来C之后硬直时间一过马上7C.当她把猴子逼在角落也别急,9C又打不了,背包就反背包,她有什么办法?1C+6B连续在角落攻击,猴子能破的方法就太多了.我一般是在对方C之后看到了冲过来的样式然后AB滚出去.因为C硬直了是不能再前跑的.然后一般猴子打利安那不要想着跳她的头顶打背,很容易被空背的.要跳就起跳同时出C,也是要少出,她空背的话距离不够.基本上还是要出28D来打,如果能飞到她脚尖下被踩一脚还出红字接超必杀,那就套不好说了.而且她在空中的裸杀是对付不了猴子的,想法的,刚好自己送命.如果利安那喜欢用2C对付空中的猴子,那还是个距离的问题.还是跟打大门一样的在她头顶而且保持四身位左右出3D刚好破她的2C,然后接2624D.所以一般还是比较能对付的.而且猴子专门欺负没气的人,飞低位进攻她,她也只好反击,她在挡住一个飞过来的D后就马上出出2C也是抢不过猴子的马上出6D的. .跳C多择之后说说打头顶多择.猴子在别人头顶的眼前跟脑后飞但是刚好不碰到人《注意不能打有空背的人》,是猴子的终极打法之一,因为可以打多择,只要控制的好,打很多人都可以.我也是从猴王那学来的.当猴子在对方正头顶飞的时候,只要飞得好,对方是很不好把握出招的空挡以及左右方向的,如果控制的足够好,当猴子飞到对方头上方时,马上2D落地接超杀.这个时候的2D是打正还是打反,你是否能反映得过来,那就^^^^^^^我把它称为猴子的"头顶多择打法"对付无空背无对空手的人都有效果.不用担心升龙,超杀.因为对方已经没有了左右感.
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97给我们带来了太多的欢乐&&太多的故事&&这是个让人着迷的游戏&&&在这里让我们记录下自己97的各种故事吧&术语解释:出招用的1~9的数字对应小键盘里面的方向,1是斜后下,2是下,3是斜前下,4是后,5是站立,6是前,7是斜后上,8是上,9是斜前上。&A:轻拳B:轻脚C:重拳D:重脚&J:跳&&&切防:蹲防站防快速切换,防止对方指令投。&喜欢本小站请点击关注~~你的鼠标一点就是对我们最大的肯定&如果能推荐一下&&那就更是万分感谢了~
发个八神百合折的小技巧
八神百合折的时候拉着前不松开& 等跳过对方头顶的时候再出小脚& 越晚出越好&&& 对手崩豆都不好使&&&& 这样出百合折的好处就是避免打不到逆向& 避免出招失误&& 避免被破招。
八神无赖简易肖风的用法
简易屑风有两种情况。
第一种就是直接在地面出16C。这个大家都会。就不多介绍。
现在主要说第二种情况。第二种就是在空中出完招,落地简易屑风
方法是:先在空中出1D,然后落地出6CC。
大家注意,这里面有两个技巧性在里面。
第一,有人说16C跟本屑风不了对手。很多时候出的是波,甚至是八酒杯。
分析:你可能是在空中先出D,但落地的时候却一 口气出16C是吧?这样是肯定不行的。1要在空中出。
也就是说,你在空中可以先1后D,或者先D后1,甚至1和D同时出。都行。只要1是在空中出的。
然后在落地的时候,直接6CC。
第二,如果说前面的空中1D你们可以理 解,但后面的6CC是怎么回事呢?
分析:因为1个C不保险。有时对方也会同时指令 投你。这样会导致双方都原地不动。甚至是互换位置。而后面加的这个C,就是防止这个情况的。)
出两个C,虽然还是当一个C用,却远远比一个C有效。
玩久了大家都知道预防自己出招失误或者无效的方法的 。
拳皇97-DD2012年最新超华丽连技表演
看着有种喊“我操”的冲动有木有,话说02太费键盘了,那么多连击都没怎么掉血。
黄毅是肿么了
&& 是大家现在的技术都非常了得了 还是怎么回事&& 以前风光无比&& 粉丝无数的黄毅现在竟然频频挨虐&&&& 昨天又被离开以后虐的不成人形&& 10:1啊亲& 是不是在坑爹&& 那局还是让得&&&& 5877的水伯如兰昨天在开打之前说离开以后发挥的别太次应该是10:0&& 刚开始我以为他在开玩笑& 怎么着黄毅以前也是拿过冠军的人物啊& 知名度相当的高啊& 没道理输这么惨啊 但是& 一局局的看下去&& 越看越纠结 && 我好像看到黄毅落寞的背影了 & 小猴还是那么爱动& 但是飞不起来了 & 怎么动怎么挨打 & 这还是传说中的第一猴吗 & 东丈的鬼步不出则已& 一出就挨揍 & 这还是那个& 满局比利金的东丈吗&& ....&& 我一直以为黄毅就算因为爱华丽进不了一线s级圈里面最起码也是圈外的强者了&& 但是& 看他昨天的表现也就是2线顶级人物罢了&& 一线估计是够呛了 哎&& 真是想不到啊&& 让人难受
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很精彩的比赛
大门必杀的极限简化
&&&&& 看到很多人发关于大门JC5D3C624624C必杀如何简易,不外乎是JC5D3C434C这样简化,还有1A3C426B的简化。我要发的简化相对如此要在简化点,经过本人实验第一个必杀的简化已经成立,第二个成功率还不是很高,第二个涉及到手感和节奏的把握&&&&& 大门第一个必杀JC5D3C624624C的极限简化为跳C,跳C还没落地的时候就要输入34D然后3C4C。你容易失误的话34D发好以后你可以按着D压建,3C以后在放掉也可以,因为一般人34D发好以后出3C会形成6246C那招,所以对自己手感不好的人可以压建。 第二个极限简化还在实验中,1A3C426B,极限为,1A3C6B,3C和6B的节奏要快,第2个本人不是很有把握成不成立我试出过几次,第一个完全成 立,用这个方法练感觉很简单。顺便来说下大门原地近身面对2P&&5D3C624624C出键的方法,如果你是跑着过去的话34D(D压建等3C出完放 D)3C4C就行,如近身不动要34D,34出完以后在按D不然34D一起按容易出近身投机,下面一样,你容易失误就压建D
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★The king of fighters'97 出招表★
九七拳皇出招表
YGYL---JUST COOLEMU
情节:一九九七年----众格斗家的决胜战之后,高尼兹突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那 次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。但想不到K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴 趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,更渴望K.O.F.97之声就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。大会决定 举办后,世界各地的各地家都会纷纷云集。而在大赛前,出现了与京有宿世姻缘的女友阿雪,并且教十分仰慕他的矢吹真吾----草雉流古武术。八神庵,莉安娜体内的邪恶力量亦随时爆发。此时,引人注目的七枷社,丝露美,基斯登场,这三人的真正身份竟然是大蛇的四天王,紧接而来的巨大突变,是大蛇藉三人转化为实体,以基斯的身体构成大蛇的肉身!传说之中最强,最惊人的暗黑力量主人----大蛇OROCHI终于出现了!!结果OROCHI败于三神器的京,八神及神乐的手上。八神被神乐救回神舍修养,而京却被N.E.S.T.S组织生擒回去,成为复制人的元素。
系统说明:
共有系统 重击:按CD,击飞 防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。 倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。 挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。 队友援助:当血比对手少,且在队&友&旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC
可选的两种系统分别来自'94和'96
ADVANCED MODE DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色 跳跃:当然也继承了《格斗之王'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃 紧急回避:当玩家输入(&)A+B时,角色便会向前滚;若输入&A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。 拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用&方向+任一键). 能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入&A+B或&A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。 能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。 MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开, 超必杀变为最大版。(在我这里人们把&必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力&称为&功/大功/超杀&。好象更好些)
EXPERT MODE DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。 跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃. 回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击. 拆开投技:在本模式中不存在 储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。
濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。 MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。草雉京 (实际上&雉&应为&剃&,读&ti&,而不是&zhi&)
外式&轰斧阳:&+B 外式&奈落落:(跳跃中)&+C 八十八式:↘+D 百式&鬼燃烧:&&↘+A或C 七百七式&独乐屠:&&↙+B或D 二百十二式&琴月阳:&↘&↙&+B或D 七十五式改:&↘&B+B或D+D 百十四式&荒咬:&↘&+A 百二十八式&九伤:荒咬动作中&↘&+A或C 百二十七式&八锖:荒咬动作中&↘&↙&+A或C荒咬&九伤动作中A或C 百二十五式&七濑:荒咬&九伤动作中B或D 外式&砌穿:荒咬&八锖动作中A或C 百十五式&毒咬:&↘&+C 四百一式&罪咏:毒咬动作中&↘&↙&+A或C 四百二式&罚咏:罪咏动作中&A或C 九百十式&鹤摘(外式+虎伏/龙射):&↙&+A或C *里百八式&大蛇雉:&↙&↙&↘&+A或C *最终决战奥义&无式:&↘&&↘&+A或C
二阶堂红丸
旋转膝落:(空投)&以外+C或D 杰克小刀踢:&+B 飞之技巧:(跳跃中)&+D 雷韧拳:&↘&+A或C 空中雷韧拳:(跳跃中)&↘&+A或C 真空片手驹:&↙&+A或C 超级闪电踢:&&↘+B或D 居合蹴:&↘&+B或D 反动三段蹴:&↘&↙&+B或D 红丸投:(近身)&↘&↙&&+A或C *雷光拳:&↘&&↘&+A或C *大发电者:(近身)&↘&↙&&↘&↙&+A或C
玉溃:&+A 头上拂:↘+C 地雷震:&&↘+A或C 超受身:&↙&+B或D 出云投:&↙&↘&+A 切株返:&↙&↘&+C 天地返:(近身)&↘&↙&&+A或C 超大外割:(近身)&&↘+B或D 根返:&↘&+B或D 里投:&↘&↙&&+B或D *地狱极乐落:(近身)&↘&↙&&↘&↙&+A或C *岚之山:(近身)&↙&↘&&↙&↘&+B或D 》续&切株返:岚之山中&↙&↘&+B或D 》根拔里投:续&切株返中&&↘+B或D **》续&天地返:续&切株返中&&↘+B或D ----------------- 特瑞
后打:&+A 步步高:↘+C 火焰冲拳:&↙&+A或C 能量波:&↘&+A或C 碎石踢:&↙&+B或D 倒跃踢:&&↘+A或C 灌篮强击:&&↘+B或D 能量补充:&↙&↘&+B或D *能量喷泉:&↙&↙&↘&+A或C *高轨喷泉:&↘&&↘&+B或D
上鳄:&+B上面↘+A 斩影拳:↙&+A或C 我弹幸:斩影拳击中后&↘&+A或C 飞翔拳:&↙&+A或C 升龙拳:&&↘+A或C 空破弹:&↙&↘&+B或D 击臂背水掌:(近身)&↙&↘&+A或C 幻影不知火:(跳跃中)&↘&+B或D 幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中&+A或C 幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中&+B或D *超裂破弹:&↙&↙&↘&+B或D *飞翔流星拳:&↘&&↘&+A或C
低踢:&+B 滑步:↘+B 旋风拳:&↙&↘&+A或C 爆烈拳:A或C连按 爆烈拳终结:爆烈拳中&↘&+A或C 虎破脚:&&↘+B或D 电光踢:&↙&↘&+B或D 黄金之踵落:&↙&+B或D *死亡龙卷风:&↘&&↘&+A或C *爆烈飓风猛虎踢:&↘&↘&↙&+A或C坂崎良
冰柱割:&+A 虎煌拳:&↘&+A或C 虎炮:&&↘+A或C 猛虎雷神刚跳跃中:&&↘+A或C 飞燕疾风脚:&↘&↙&+B或D 极限流连舞拳:(近身)&↙&↘&+A或C 猛虎雷神刚:&↙&+A或C(击中后可接虎炮) 猛虎雷神刹:&↘&+B或D *龙虎乱舞:&↘&↘&↙&+A或C *霸王翔吼拳:&&↙&↘&+A或C *天地霸王拳:&↘&&↘&+A或C
龙翻蹴:&+B 龙击拳:&↘&+A或C 龙牙:&&↘+A或C 飞燕旋风脚:&↘&↙&+B或D 极限流连舞脚:&↙&↘&+B或D 龙斩翔:&&↘+B或D 飞燕龙神脚:(跳跃中)&↙&+B或D *龙虎乱舞:&↘&↘&↙&+A或C *霸王翔吼拳:&&↙&↘&+A或C *无影疾风重段脚:&↘&&↘&+B或D
燕落:(空投)&以外+C或D 燕翼:&+B 虎煌拳:&↘&+A或C 空牙:&&↘+A或C 里空牙:重空牙着地时&&↘+C 雷煌拳:&↘&+B或D 百烈掌击:&↘&↙&+A或C 飞燕疾风拳:&↙&+B或D 飞燕旋风脚:&↙&+A或C *霸王翔吼拳:&&↙&↘&+A或C *飞燕凤凰脚:&↘&↘&↙&+B或D *飞燕烈孔:&↘&&↘&+A或C -------------- 莉安娜 (暴走莉安娜按住开始键不放输入&&&&&&+B+D)
黑登摔:(空投)&以外+C或D 月光锯:&(蓄)&+A或C 威武军刀:&(蓄)&+B或D 粉碎者:重威武军刀中&+D X口径炮:&(蓄)&+B或D 涡旋发射器:&(蓄)&+A或C 眼之斩:&↙&+A或C *V字金锯:(跳跃中)&↘&↘&↙&+A或C *旋转的火花:&↙&↙&↘&+B或D *重力风暴:&↘&&↘&+A或C
机炮拳:A或C连打 格林机关炮:&(蓄)&+A或C 急降下爆弹:&(蓄)&+A或C 急降下爆弹:(跳跃中)&↘&+A或C 超级阿根廷攻击:(近身)&↙&↘&+B或D 拉尔夫踢:&(蓄)&+B或D *超级机炮拳:&↘&↘&↙&+A或C *乘马机炮拳:&↙&↙&↘&+B或D *宇宙幻影:&↘&&↘&+A或C
跳入死亡湖:(空投)&以外+C或D 断踢:&+B 机炮拳:A或C连打 凝固汽油弹:&&↘+A或C 旋转摇篮:&↙&↘&+A或C 弗兰肯必杀投:&&↘+B或D 超级阿根廷阻挠者:(近身)&↙&↘&+B或D 烈火闪光肘:(指令投中)&↘&+A或C *终结阿根廷攻击:(近身)&↘&↙&&↘&↙&+A或C *奔袭投掷:&↙&↘&&↙&↘&+B或D麻宫雅典娜 精神射击:(空投)&以外+C或D 连环腿:&+B 凤凰弹:(跳跃中)&+B 精神力球:&↙&+A或C 凤凰箭:(跳跃中)&↙&+A或C 精神力反射波:&↘&↙&+B或D 划空光剑:&&↘+A或C 空中光剑:(跳跃中)&&↘+A或C 心灵传送术:&↘&+B或D 超级精神穿透:(近身)&↙&↘&+C *闪光水晶波:(跳跃可)&&↘&↙&+A或C 》水晶超射:闪光水晶波中&↙&+A或C *凤凰FANG箭:(跳跃中)&↘&&↘&+B或D
虎扑手:&+A 后旋腿:&+B 超球弹:&↙&+A或C 龙颚碎:&&↙+B或D 龙连牙&地龙:&↙&↘&+A 龙连牙&天龙:&↙&↘&+C 龙爪袭:(跳跃中)&↙&+A或C 龙连打:(近身)&&↘+A或C连按 *神龙凄煌裂脚:&↘&↘&↙&+B *神龙天舞脚:&↘&↘&↙&+D *仙气发动:(近身)&↘&&↘&+A或C *食肉馒:&↙&&↙&+A或C
醉步飘箪袭:&+A 瓢箪袭:&↙&+A或C 柳磷蓬莱:&&↘+A或C 回转的空突拳:&↙&↘&+B或D(醉管卷翁中&+B或D) 或 望月醉中&+B或D 醉管卷翁:&↘&+A或C 蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中&+A或C 望月醉:&↙&+B或D 龙蛇反蹦:望月醉中&B 鲤鱼反蹦:望月醉中&D 鬼醉酒:&↘&+A或C *轰栏炎炮:&↘&&↘&+A或C *轰栏招来:&↘&↘&↙&+A或C ---------------- 神乐千鹤
百活&天神之理:&&↘+A或C 二百式二活&神速之祝词:&↘&↙&+任一键 二百式二活&神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中&↙&+任一键 百八活&玉响之瑟音:&↙&↘&+A或C 二百十二活&乙式顶门之一针:&↘&+任一键 *里面八十伍活&零技之础:&↙&↙&↘&+A或C *里而一活&三籁之布阵:&↘&&↘&+B或D
梦樱:(空投)&以外+C或D 红鹤之舞:↘+B 花蝶扇:&↘&+A或C 龙炎舞:&↙&+A或C 飞翔龙炎舞:&&↘+B或D 必杀忍蜂:&↙&↘&+B或D 飞鼠之舞:&(蓄)&+A或C(按住不放) 飞鼠之舞:(跳跃中)&↙&+A或C 白鹭之舞:&&↘+A或C *超必杀忍蜂:&↙&↙&↘&+B或D *凤凰之舞:&↙&&↙&+A或C *水鸟之舞:&↘&&↘&+A或C
滑步踢:↘+D 毒蛇击:&↘&+B或D 双毒蛇击:&↘&&↘&+B或D 落地击:&&↘+B或D 龙卷踢:&↘&↙&+B或D 惊异玫瑰:&&↘+A或C 妄想踢:&↘&↙&+A或C *幻想之舞:&↘&↘&↙&+B或D *沉默闪光:&↙&&↙&+B或D金家藩
多拉打击:&+A 定位打击:&+B 飞燕斩:&(蓄)&+B或D(接&B或D) 半月斩:&↙&+B或D 飞翔脚:(跳跃中)&↘&+B或D 流星落:&(蓄)&+B或D 空砂尘:&(蓄)&+A或C *凤凰脚:&↙&↙&+B或D(跳跃中可) *凤凰天舞脚:(跳跃中)&↘&↘&↙&+B或D
陈可汉 轮逃:↘+A 铁球粉碎击:&(蓄)&+A或C 铁球大回转:A或C连打 铁球飞燕斩:&(蓄)&+B或D 大破坏投掷:(近身)&↘&↙&&+A或C *铁球大暴走:&↘&↘&↙&+A或C *铁球大压杀:&↘&&↘&+A或C
二段斩&+A 通魔蹴:&+B 龙卷疾风斩:&(蓄)&+A或C 飞翔空裂斩:&(蓄)&+B或D(按住不放) 旋风飞燕刺突:&(蓄)&+B或D 方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键 飞翔脚:(跳跃中)&↘&+B或D 疾走飞翔斩:&(蓄)&+A或C *真!超绝龙卷疾风斩:&↘&↙&&↘&↙&+A或C *凤凰斩:&↘&↘&↙&+B或D -------------- 七枷社
滑步踢:&+B 飞弹强力锤:&↘&↙&+A或C 升龙决斗:&&↘+A或C 敲大锤:&↙&+B或D 喷气反击:&↙&↘&+A或C *百万大锤蒸汽:&↙&↙&↘&+A或C *最终冲击:&↘&&↘&+A或C &&乖乖地安睡吧!
夏尔米站立:&+B 夏尔米螺旋打:(近身)&↙&↘&+A或C 夏尔米重炮:&↙&↘&+B或D 夏尔米旋转踢:&↙&+B或D 夏尔米叠加:&&↘+B或D *夏尔米大闪耀:(近身)&↘&↙&&↘&↙&+A或C *夏尔米狂欢:(近身)&↙&↘&&↙&↘&+A或C
针刺:&+A 滑触:&↘&+A或C 猎杀的空气:&&↘+B或D 射杀舞者之突刺:&↘&↙&+A或C 射杀舞者之舞步:&↘&↙&+B或D 舞者之章:(跳跃中)&↘&+B或D *滑行者的踩踏:&↙&&↙&+B或D *连续滑触:&↘&&↘&+A或C玛丽
大锤击:&+A 上升之箭:↘+B 旋转下落:&↘&+B或D 玛丽蜘蛛固:&↘&+A或C 指天回旋脚:&(蓄)&+B或D 俱乐部飞标:指天回旋脚击中后&↘&+B或D 垂直之箭:&&↘+B或D 玛丽攫夺:垂直之箭击中后&&↘+B或D 玛丽翻脸:&↙&+B 头部飞弹:&↙&+D 回身真落:(近身)&↙&↘&+A或C *玛丽台风:(近身)&↘&↙&&↘&↙&+B或D *玛丽野玫瑰:&↘&↘&↙&+A或C *动感闪光:&↘&&↘&+B或D
打刺:&+A 蛇使&上段:&↙&+A(可蓄) 蛇使&中段:&↙&+B(可蓄) 蛇使&下段:&↙&+C(可蓄) 蛇使取消:蛇拳蓄劲中D 施虐:&↙&↘&+B或D 倍返:&↘&+A或C 制裁之首:&&↘+A或C 爆弹:(近身)&↙&↘&+A或C 踢砂:&&↘+B或D *断头台:&↘&&↘&+A或C *射杀:(近身)&↘&↙&&↘&↙&+A或C(A+C连打蓄力) &&(完结时)你死定了!
大回转蹴:&+A 棒高跳蹴:&+B 三节棍中段打:&↙&↘&+A或C 火炎三节棍中段打:三节棍中段打中&↘&+A或C 旋风棍:A键连打 集点连破棍:C键连打 强袭飞翔棍:&&↘+B或D 火龙追击棍:&↙&+B 水龙追击棍:&↙&+D 旋元杀棍:&&↘+A或C *超火炎旋风棍:&↘&↘&↙&+A或C *大旋风:&↘&&↘&+A或C八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入&&&&&&+A+C} &&马上就把你解决! 外式&影舞&梦弹:&+A+A 外式&轰斧阴&死神:&+B 外式&百合折:(跳跃中)&+B 百式&鬼燃烧:&&↘+A或C 二百十二式&琴月阴:&↘&↙&+B或D 百二十七式&葵花:&↙&+A或C(可三回连续输入) 屑风:(近身)&↙&↘&+A或C 百八式&暗勾手:&↘&+A或C *禁千二百十一式&八稚女:&↘&↘&↙&+A或C &&哭吧,叫吧,然后就死吧! *里百八式&八酒杯:&↙&↙&↘&+A或C &&每逢看到月亮就会想起我!
矢吹真吾 外式&轰斧造型:&+B 百式&鬼燃烧未完成:&&↘+A或C 百十四式&荒咬未完成:&↘&A 百十五式&毒咬未完成:&↘&C 百一式&胧车未完成:&↙&+B或D 真吾踢:&↙&↘&+B或D *外式&凤鳞:&↘&&↘&+A或C *燃烧真吾:&↙&↙&↘&+A或C
草雉京KOF94版(按住&开始键&不放选草雉京)
外式&轰斧阳:&+B 外式&奈落落:(跳跃中)&+C 八十八式:↘+D 百八式&暗勾手:&↘&+A或C 外式&胧车:&&↙+B或D 百式&鬼燃烧:&&↘+A或C 秘奥义里百八式&大蛇雉:&↙&↙&↘&+A或C ------------------- 在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:&&&&&&+B+C就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝
大蛇克里丝
针刺:&+A 射太阳之炎:&↘&+A或C 摘月之炎:&&↘+A或C 屠镜之炎:&↙&+A或C 咬四肢之炎:(近身)&↙&↘&+A或C *暗黑大蛇雉:&↙&↙&↘&+A或C *拂大地之禁果:&↘&&↘&+A或C
大蛇夏尔米
夏尔米站立:&+B 无云之雷电&↙&↘&+A或C或B或D 雷神之鞭&↙&+A或C 雷神之杖(跳跃中)&↘&+B或D (不明)&↙&+B或D *暗黑雷光拳&↘&&↘&+A或C *(不明)&↙&↙&↘&+B或D &&这就是你的命运&请安息吧&& 大蛇七枷社
滑步踢:&+B (不明):&↙&↘&+B或D (不明):(近身)&↘&↙&&+A或C (不明):(近身)&↙&↘&+A或C 挫大地:&↙&+A或C 吼大地:&↘&&↘&+A或C(可蓄力) *荒大地:(近身)&↙&↘&&↙&↘&+A或C &&乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了! *暗黑地狱极乐落:(近身)&↘&↙&&↘&↙&+A或C &&(MAX完结时)你认命吧! ------------------ 大蛇 (KOF中的强者。SS版的大蛇选法:在练习模式中先选出上述5名隐藏角色,把光标移到普通克里斯处同时按下L、R、Y、Z、B五键一秒即可&&有些街机经过修改也能直接选&大蛇&等人!) 注:PS版的有大改动 &黑粒子&:&↘&A &神指&:&↘&B或C &反弹盾&:&↘&D{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消} &灵气柱&:&↘&↙&任一键 *&掏魂&:&&↘A或C *&阳光普照&:&↙&A或C &&一切都归于『无』吧! (一击必杀:远距&↘&A》冲跳B》(&)B》&↙&A简单的一招)
狂欢夏尔米
大猪的零点转球~
就是指令复合 比如2DAAAA ABCD取消 这是典型的一次转球取消 第二次转球取消如何发呢?关键就在这里 在第二次转球之前,已经有一个ABCD了,这个ABCD中的A或C都算是一次A的指令 那么下一次你只要连续发3个A或者C就可以成功发出第二次转球
所以全部指令就是 2D AAAA ABCD AAA ABCD AAA ABCD AAA ABCD....
其中的关键点就是零点转球,其实也很简单的,就是AAA后稍等一下,等的那段时间约等于八神2B2A 等的那段时间差不多~~
玛丽目压的方法
1. vs terry B*7+A*9+B (17hits)
2. vs chris B*6+A*9+B (16hits)
3. vs kyo 下B+A*10+B (12hits)
4. vs terry B*7+A*3+下A+624624B (11hits)
5. vs athena B*5+A*8+下A+426426B (15hits)
为了在这里都能让大家都看的懂,我就不用术语了,直接&白话&文了~~
1.玛丽这招打terry时要用到特殊错位,意思是:terry前滚的时候玛丽出B,terry到了玛丽身后时,玛丽再出B*6,从而形成7hits!
2.其实你练多了就知道 玛丽的B的节奏点4下 点5下 和点6下还是有轻微的节奏变化的.我所要说的是轻微的变化!而且目押一般错位比较好接 ,当然正面B也可点4下 5下 比如vs 山琦龙二 大门 陈国汉等 如果是点6个B的话一定要在版边或者特殊错位(当然这个需要配合!)
3.说到这招很多人不相信玛丽的A居然能点10下!其实这招不是伪连,我在街机上接过此招,确实能连.现在网上出来一个玛丽的A能点12下!当然我没试过.和B的节奏一样,玛丽A的目押节奏也存在轻微的变化 特别是用A目押8下以上 就明显了
4.vsterry前面的7hits和 1 所说的要点一样,但是接624624B不是硬磋!有技巧的!
5.vsathena前面的目押和 2 一样,接426426B直发,不需要简化.此招的要点不在接比杀上
在前面的目押上
二其他目押:
B+下B+A*4+下A+624624B (7hits)
B+下B+A*2+下A+624624B (5hits)
B+下B+B+下B+下A+624624B (5hits)
B+下B+B+下A+624624B (4hits)
B+下B+下A+624624B (3hits)
B*2+A*4+下A+624624B (7hits)
B*2+A*2+下A+624624B (5hits)
B*2+下B+A*4+下A+624624B (8hits)
B*2+下B+A*2+下A+624624B (6hits)
B*2+下B*2+下A+624624B (5hits)
B*2+下B+下A+624624B (4hits)
B*2+下A+624624B (3hits)
B*3+A*4+下A+624624B (8hits)
B*3+A*2+下A+624624B (6hits)
B*3+下B+A*2+下A+624624B (7hits)
B*3+下B+A*2+下A+624624B (7hits)
B*3+下B+下A+624624B (5hits)
B*3+下A+624624B (4hits)
B*4+A*4+下A+624624B (9hits)
B*4+A*2+下A+624624B (7hits)
B*4+下B+A*2+下A+624624B (8hits)
B*4+下B+下A+624624B (6hits)
B*4+下A+624624B (5hits)
B*5+A*2+下A+624624B (8hits)
B*5+下B+下A+624624B (7hits)
B*5+下A+624624B (6hits)
B*6+下B+下A+624624B (8hits)
B*6+下A+624624B (7hits)
下B+B+A*4+下A+624624B (7hits)
下B+B+A*2+下A+624624B (5hits)
下B+B+下B+下A+624624B (4hits)
下B*2+B+A*4+下A+624624B (8hits)
下B*2+B+A*2+下A+624624B (6hits)
下B*2+B+下B+下A+624624B (5hits)
下B*2+B+下A+624624B (4hits)
下B*2+下A+624624B (3hits)
下B+下A+624624B (2hits)
下A*3+624624B (3hits)
如果你第一部分的&经典目押&都接出来了,那么第二部分的&其他目押&只是个花絮!但是第二部分的有些连技更适合实战!
三,玛丽的取消
玛丽的A要形成4hits以上的连技不是硬磋的,要靠取消!取消的方式有多种:可以用D C 或CD来取消.其实千篇一律,万变同宗!哪种适合自己的就用哪个,每个人只要找到适合自己的一套取消方式就行!
四,练习玛丽目押的要点:
①以上所说的 节奏的轻微的变化不是指目押的过程中,目押节奏的过程是一致的!我指的的变化是 :比如用B目押,5下一个节奏 6下一个节奏.这个节奏的快慢的变化是不同的 很微妙 大家自己体会吧!
②上面的连技中并不是限定人物的 我用来举例的 但也不是其他人都能接的 一般vs terry chris athena kensou cheng king 比较目押到10hits以上.
③玛丽的目押可谓KOF中的一个亮点,一个经典的连技!也是很多人梦寐以求的连技!很多人都说我没有节奏感或者说我的节奏感还可以或者说我没有手法,其实 玛丽的目押说到底就是节奏!节奏!再节奏!难者不会,会者不难!只要你把握了要领和关键所在,那么下面的就是你的舞台了!
五,目押在实战中的运用:
上面讲过说第二部分的小目押更适合实战,我建议使用像&B+下B+下A+624624B&
&下B+B+下B+下A+624624B& &下B*2+下A+624624B& &下B+下A+624624B &。这些招就算在实战的时候不接比杀,用来进攻和牵制都是很好的.当然现在的高手越来越多了,而且有很多人打玛丽都很有一套,基本上是不会让你逮到机会的!如果你实战逮到机会的话也不要慌,按部就班,连技要到位,接比杀手法要稳健,一次成功!这样你就可以给人生理上的打击!和心理上的绝对优势!毕竟实战能接出这种招的人不多.
六,浅析玛丽的蓄力连技:
从目押的定义来看,其实玛丽的蓄力连技是属于目押的一个分支,其中最经典的一个代表连技是:反跳D+B*3+C*2+46A+46B+426B+623BB
此招就是网上所说的BT连技,确实这招比较难,而且成功率不高,适合表演,实战是打不出此招的,或者几率很小!这一招首先包含的几个要点:①是反跳,如果 你反挑都不会的话,那下面的你就不用打了 ②是双重目押!即:&B*3+C*2&和&46A+46B&③是出招时间,最关键的是&46A+46B&的时指令要提前输入!也就是说你刚出完 &C*2+46A&的时候摇杆就要立马后蓄!
以上是我对玛丽蓄力连技的理解,大家还有不同意见的可以共同探讨和交流!
七,玛丽接624624B的技巧:
有很多人会玛丽的纯目押,但是不会接626624B!上面的文章中也说到了这里面有技巧.那么关键的问题在什么地方呢? 我下面要说的方法可能大多数都知道,但这是97中典型的简化技.
不管你前面目押多少下 ,最后一定要是下A接624624B!反半圆拉到后斜下出A然后反半圆按B!也许你会觉得很简单,但是实际操作时 你就不会这样认为了,这种方法最关键的地方就是出招的时间!这个只能意会不能言传,就要看你们了
但是上面的这种方法并不实战!除非机子的灵敏度要好,而你的手法要非常好!实战的时候就算是达人也会失误!实战的时候如果你624624B出了败招 变成了挡身 那么意味着你的半排血就没有了~~
玛丽的目押是培养你节奏感的最佳途径,是菜鸟变成花招高手的比经之路!当然这不是绝对的!任何事都没有绝对!具备了手法和节奏感是你往后冲刺高难度连技的基础!所以不会的朋友赶快行动吧!Best Wishes For You!
二阶三下小脚加雷光拳
这种方法就是2B2B236BC,注意BC不是一起按,B按的快一点,但时间几乎差的很少,而且236B的时候你要蹲着!(要按着2)不然容易出站立那个 腿了。当236B,B刚松掉的时候你就要松掉2,B以后马上C,B和C的时间差几乎忽略不计,重点是你236B的时候也就是第3下2B的时候不能站立。 BC按的时候几乎也是同时按但B快一点。系统会自动第3下下B以后接超杀,此言不虚,你多试 就会出,你第3下换BA也可以。在举个其他例子。。如莉安娜,近身跳起重腿接V字。。28D624AC就可以,主要是节奏。还是来说第3下的节奏吧。。 236BC,236B(2不松)B刚出完也就是2松掉的时候,BC之间的连接要好,已经说了,时间差几乎忽略不计,再补充下,236BC你可以看成 23B6C,23B以后6C也可以这样发BC的衔接要快。如果你236BC(2按着一直不松的话必杀就不会出,就算BC之间的连接很好)
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