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&Minecraft》(无我的世界生存地图官方译名,??译为:???世神,??译为:我的世界,?人圈亦有人我的世界生存?之???等),是一款建造游戏,玩家可以在一个世界里我的世界生存模式用各种方块建造建筑物。最初由(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立公司我的世界生存战争来开发此游戏。《Minecraft》基我的世界生存存档於平台,??灵感来自我的世界生存视频《》(Dwarf Fortress)、《》我的世界空岛生存、《》(Dungeon Keeper)和《》。游戏现分为两个,和Classic版。Classic版为,但只有创造我的世界极限生存模式(Creative Mode),而且已停止更新。而正式版则添加我的世界多人生存了生存模式(Survival Mode),包括敌人、生命值我的世界生存攻略等特性和更多道具。在正式版1.0加入了极我的世界生存地图限模式(Hardcore Mode),跟生存模式基本一致,不过?度被?我的世界生存制锁定为困难,而且只有一次生命我的世界生存模式(死亡後不能重生,??後地???制?除)。游戏目前最新我的世界生存战争正式版本为1.7.9。而2013年愚我的世界生存存档人?的Minecraft 2.0只不过是开发我的世界生存视频者的一个玩笑。《Minecraft》在历时约一周的开我的世界空岛生存发之後於日发?在TIGSource论坛,并在那里积聚我的世界极限生存了相当的人气。此後一直在不断更新,即使?是在版?,也已经受到许多游戏评论我的世界多人生存网站的高度评价和关注。截至日,已?售出?八百六十?份,及?有?四千二我的世界生存攻略百?位??用?。而在日?天,PC版本售出第一千?份。《Minecraft》是我的世界生存地图一?的??,?有具?的目?我的世界生存要玩家?完成,?玩家有非常高的我的世界生存模式自由度??如何玩。 然而,有一?可?的系?。在默?情?下,???是,但玩家可以??(按F5)。 核心玩法大多??、、。??的世界主要由粗糙的我的世界生存战争3D(或?)(Blocks)?成,,表面有些固定的()?案,代表不同的,如、、各?、和。 ?然可以在世界我的世界生存存档各地自由移?,但方?只能被我的世界生存视频放置在的上,除了之外。玩家可以收集?些方?,??其放置在你要的地方,?而?行各?建??入???,玩家?被放置我的世界空岛生存在一??乎的上。 玩家可以找到各?地形包括我的世界极限生存、、、和等(生物群系)。 在??中的有,每次?20分?。十分?,七分?,黎明与黄昏各占1.5分钟?然上下我的世界多人生存的垂直??有限制,但《???世神》的世界水我的世界生存攻略平移?是找不到??的,地?是?限大的,除非?到?其??的地方?,??行到技???(我的世界生存地图边境之地)。 此外,????整?地?分我的世界生存成?多16*16的??(chunks),??只??入或建立玩家附近我的世界生存模式的????以?少被?分?用。?,除了?、、,流动的水或岩我的世界生存战争浆是有效的,?而言是?效的,因此常被???不切??的。地?都是根?一串我的世界生存存档?子字串(?子?,在??中?入/seed即我的世界生存视频可查?)生成的,因此要??生成出?幅完全相同的地?是?乎不可能的我的世界空岛生存(但可以透?人手??入?子字串以生成相同的地?)。地?的大小非常?,地图可以生成为大,但是可能无法承受甚至。在计算机生成的地形出我的世界极限生存现错误甚至崩溃之前,可活???60,000,000,宽60,000,000,高(版本1.2以前?米,??中的??方?大小?)。目前??中有四?地?生成模式:「??」、「平我的世界多人生存地」、「大型生?系」、「放大化世界」(1.7版本新增)和「我的世界生存攻略自定义」(14w17a加入),以及「主世界」、「下界我的世界生存地图」(地?)和「?界」等。其中,主世界就是仿造我的世界生存真?世界?景,有高山、有河我的世界生存模式流、有海洋,?天白?,方月亮和方太?;另外下界??是我的世界生存战争仿造地?形象,到?是熔岩、火焰、?有像我的世界生存存档水母的地?幽?、???等怪物,也有人?,下界(地?)比?像。在《Minecraft》?造我的世界生存视频模式展示怪物,?左到右?:????、蜘蛛、我的世界空岛生存末影人、骷?和在《Minecraft》的我的世界极限生存世界?中,玩家可能?遇我的世界多人生存到各?各?的,??「mob」,包括?物,村民和??生物。 在白天,?有非??的?物出?,如牛、?、?等。他?可以被???生我的世界生存攻略食物和?作材料。 到了夜?或在黑暗?域,?有??生物出?,如蜘蛛、骷?、??。 有些Minecraft生物,因?有特殊的能力,因此具有?注度,且被??,如,是一??爆炸的生物,它?偷偷跟?玩家我的世界生存地图而不??出任何?音;末影人,是一?懂得、也能拿我的世界生存起方?的能力的生物。《Minecraft》中的生物主要分?主?型(?主?攻?玩家)、中立型我的世界生存模式(被玩家攻?了之後?攻?玩家)和被?型(不?攻?玩家)。另外也有BOSS?的怪物(在???我的世界生存战争面??出?BOSS?怪物的血量)。《Minecraft》现有四个游戏模式:生存模式(Survival)、极限我的世界生存存档模式(Hardcore)、创造模式(Creative)和冒?模式(Adventure),它们分别以不同的方式我的世界生存视频体现了游戏的核心要素。Minecraft合成的截?, ?中?示石斧我的世界空岛生存的合成方法生存模式,要求玩家利用游戏地图的方块和、?我的世界极限生存找?收集周?的?源?作工具及食物,??退?人以生存下去。玩家可以透?合成??作工具以利生存例我的世界多人生存如:?甲、武器、斧、?、十字?等工具。玩家也可以用??石我的世界生存攻略?作???村民交易,?得食物或更多?源。此模式有和平(Peaceful)、??(Easy)、普我的世界生存地图通(Normal)及困?(Hard)四?难度??。玩家有10?心?表示生命我的世界生存值(10?心=20生命值),10?食物?表示??度;生命值跟??度上面有我的世界生存模式一行?色?表示??值,??值上的?字表示等?。每?玩家?有一?背包,它?可以使玩家我的世界生存战争??有限的物品,若玩家死亡,背包的?西?掉出? (除非使用特殊,才能防止物品掉落),然後?在重生?重生 死亡後?失的物品可我的世界生存存档以回到死亡地??回,但是?於掉落??的物我的世界生存视频品?在5分?後消失。 玩家可以通?收我的世界空岛生存集??值?附魔, 附魔後的物品通常我的世界极限生存具有某些特殊效果,可以有利生存。?限模式是《Minecraft我的世界多人生存》中的一???模式。?模式?似於生存模式,但是不同的是玩家我的世界生存攻略只有一次的生命,死亡後不能重生,??制?除??世界的????。???度被?制?定?困?,打???列表????度被?我的世界生存地图定(「?度」?灰,不能??)。若在多人??中??此模式,?玩家死亡後?我的世界生存被直接踢出??。?模式於Beta 1.9 Pre-Release 2更新?引入??中,?於《Minecraft》我的世界生存模式正式版1.0正式使用。??模式的想法?我的世界生存战争源於Notch的博客。纯粹是一个建设平台,玩家可以建筑任何?西,也可以???石路?,也?有?行和瞬?我的世界生存存档破?方?的能力。被怪物攻?也不?死,?有?限的?源。?比其他模式我的世界生存视频有更多的?源,例如海?。如果一直往下挖,?挖到?空,如掉??空不管是什我的世界空岛生存?模式都?死亡。(但生存不能打破基石,也就是不能掉??空?。)冒险模式原名我的世界极限生存“地牢陷阱”,是一个在正式版1.3.1添加的模式。冒险模式包含极我的世界多人生存限模式的内容,同时具备的特性。。在正式版minecraft 1.3.1的?人模式?我的世界生存攻略可以使用指令[/gamemode 2]???冒?模式(我的世界生存地图0=生存模式,1=?造模式)。包含可编程的地图,按?、?力版、控制杆(我的世界生存又?拉杆)和命令方?方块无法放置或摧毁。(在正式版1.4.2?,方?可以放置和用我的世界生存模式正?的工具拆除。),以利地??作者我的世界生存战争?作冒??情,或角色扮演??。随机生成地牢,其代码类似于当我的世界生存存档前的地牢机制。在14w05a快照中,只能使用我的世界生存视频指令/gamemode spectator或我的世界空岛生存者/gamemode 3进入在旁观者模式 在此模式中 只有旁观者才我的世界极限生存能看见旁观者 旁观者可以查我的世界多人生存看道具栏等,但是不能修改。 旁观者可以穿过任何实体我的世界生存攻略/方块而不与之发生操作。 旁观者可以点击实体我的世界生存地图来从它们的视?*鄄臁? 旁观者不能使用任何方法使用物品、我的世界生存放置方块、移除方块或者与方块交互。 如果你在旁观我的世界生存模式者模式下飞行,你可以使用鼠标滚我的世界生存战争轮来加速/减速Classic版本游戏截图我的世界生存存档(地表外观)(1.2.5)Minecraft可以在、我的世界生存视频、上运行,正式版是目前正我的世界空岛生存在更新的版本,目前正式版最我的世界极限生存新的版本?1.7.9,目前预览版最新我的世界多人生存的版本为??版14w11b。游戏主要经历过以我的世界生存攻略下版本的变化:Pre-Classic版:Pre-Classic版是我的世界生存地图Classic版的前作,是《Minecraft》我的世界生存的前身。在Pre-Classic版?,《Minecraft》????「我的世界生存模式洞穴??」,而??演?,最後由「Minecraft: 石之使命」?我的世界生存战争化?「Minecraft」。Pre-Classic版的草地和?石的我的世界生存存档材??考了Notch以前的??RubyDung,?加入了?苗、泥土我的世界生存视频、石?、木板等方?。先後公?了4?Pre-Classic版的版我的世界空岛生存本:rd-132211、rd-132328、rd-160052、rd-161348。Classic版:它分为生存模式(我的世界极限生存Survival)和创造模式(Creative)。Classic版的生存模式是Beta版我的世界多人生存创造模式的一个简化版,它包含的特性我的世界生存攻略较後者少的多。而创造模式只专注我的世界生存地图於游戏的基本功能,无论是单人模我的世界生存式还是在的 服务器上,玩家都可以建造我的世界生存模式和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或我的世界生存战争熔岩和山体滑坡等危险。在创造模式中,玩家拥有无限的砖我的世界生存存档块用来建造东西,并且不论哪种砖块 都能立刻放置或移除。与Beta版不同,Classic版是免费的,不过它也不再更新。Classic版预计将随着Beta版我的世界生存视频的发展而逐步淘汰,Beta 版最终会成为我的世界空岛生存Minecraft的唯一版本。Minecraft网站已发布了Classic版我的世界极限生存的官方服务器软件,但一些玩家已经建起了带有我的世界多人生存附加功能的自定义服务器。Indev版:Indev我的世界生存攻略(全名? In Development)是一?比??的Minecraft我的世界生存地图生存模式的??版本。但Indev版的生存模式依我的世界生存????你完美的生存考?。在一?始的Indev?,玩家?看?新我的世界生存模式加入的???面,??有:「?建一?新的地?我的世界生存战争」或「?入以前的地?」。?建地??,玩家可以??地?的?型、形?我的世界生存存档、大小和主?分配四?特?。玩家????建「我的世界生存视频Indev的房子」。在最初的Indev版?,房子?始有?苔石(??苔石?法自我的世界空岛生存然生成在地?上其他地方)和箱子,而一?物品最多是99?。????生存方面的我的世界极限生存???目基本合格,但因?Indev?展需我的世界多人生存要而被拆除。在後?的Indev版本中,房子的模?被改?。地板用原石做成,而?壁和屋?用木板?成。Infdev版:在後我的世界生存攻略?的Indev版,Notch重?了代?,使地??限生成,而不是像以前一?我的世界生存地图有限的地?大小。後?演?成我的世界生存Infdev(全名? Infinite Development),而Inf的意思?「我的世界生存模式?限(Infinite)」。由於Infdev主要只是在Indev版本基我的世界生存战争?上新增了?限地?的?容,Alpha最後因作?更具??性我的世界生存存档的?展而取代了Infdev版。Infdev?在不再更新,相?的?接也?Minecraft官我的世界生存视频方?站上?除了。Alpha版:在Alpha?段,Minecraft的更新?我的世界空岛生存得非常?繁。?主要是由於Notch在日我的世界极限生存?退了自己的工作,?全身心我的世界多人生存致力於??Minecraft,而且?成立了一我的世界生存攻略?小型的公司----Mojang AB. 。在?周之?一些我的世界生存地图??不?的被修?,相?的信息也被?布我的世界生存到了他的博客上()。一?被??「Seecret」的更新我的世界生存模式??(中文?秘密更新),???添加了大我的世界生存战争量的新功能。Beta版:Beta版是《Minecraft》目我的世界生存存档前已不再更新的版本,并且只有购买游戏我的世界生存视频的玩家才能玩得到。Beta版目前有两种模式,为生存模式及我的世界空岛生存创造模式(Beta 1.8版本以前没我的世界极限生存有创造模式)。虽然在垂直方向有我的世界多人生存高度与深度的限制,但是Beta版支持无边我的世界生存攻略界的扩展游戏范围。地图随着玩家对游戏世我的世界生存地图界的探索由程序生成,在到达技术极限之前完全尺寸可我的世界生存延展到近地球表面积8倍大小。 Beta版的单人或多人游戏均可在我的世界生存模式独立客户端或浏览器中运行。Minecraft Alpha版 在日从内测版升至,名称也随之变更。正式版??截?(1.0.0)正式版:正式版是《Minecraft我的世界生存战争》?正在更新的版本,自?1.0版,官方就?始不?的新增更我的世界生存存档多的模式、方?和道具。基本上都?Beta版一?,只是正式版多了?我的世界生存视频限模式和冒?模式,?限模式?生我的世界空岛生存存模式差不多,但是?法中途?整?度(?度我的世界极限生存被?制?定?“困?”??),而且玩家也只我的世界多人生存有一次生命,死亡????束?被??。正式版?新增了?水?作系?、刷怪我的世界生存攻略笼系统、附魔台及??值的使用等等,目前正式版最我的世界极限生存新的版本?1.7.9,目前预览版最新的我的世界生存版本为14w11b预览版。日,《Minecraft》??版在发布我的世界生存模式了专适用于的Alpha版,日发布适用于其我的世界生存战争他机型的Android版本。 日,释出适用于的版本。该版本只包含了PC版本的创我的世界生存存档造模式和原始的生存模式,没有实现PC版我的世界生存视频本全部功能。Jens Bergensten在他的Twitter我的世界空岛生存帐户指出,由于iOS不支持Java,所以该版本是由编写的,但正在改进以尽可能实我的世界极限生存现PC版本的全部功能。与PC版本不同,部分新添加方我的世界多人生存块为??版特有,如蓝色玫瑰(用以代替我的世界生存攻略PC版本里的红色玫瑰),相机和石材切割机等。系统地图无法直接进入下我的世界生存地图界而添加了下界反?堆,地图范围有限,且地下洞穴偏小,合成系统改为只需拥有足够空间何业氖澜缟?嫱合成材料就能直接获得相应道具。 截至日,该版本?量超?我的世界生存模式五百?次下?。目前最新的我的世界生存战争Android版本?0.8.1,iOS版本?0.8.1 。 目前官方正在准备推我的世界生存存档出Androld版和iOS版的0.9.0版本,具体没有官方推出日期。版於2012年由我的世界生存视频和共同公布,是由:)开发,并于日发布。的??者可以在??上我的世界空岛生存市之前?先?玩。日,宣布将作为名为Arcade NEXT的新推广项目的我的世界极限生存旗舰游戏进行推出。。该版本有些功能是Xbox 360版特有的,包括新设计的合成系统,控制界面,多人分屏操我的世界多人生存作和通过Xbox Live与好友一起我的世界生存攻略进行游戏等。该版本和携带版一样,合成系统不需要将指定道具我的世界生存地图摆成特定形状来完成合成,只需要有足够空我的世界生存间和合成材料,就能从合成菜单我的世界生存模式选出合成道具。同样,该版本的世界地我的世界生存战争图为有限度的,和PC的Classic我的世界生存存档版本相像,但正在改善以逐渐我的世界生存视频贴近现在的PC版本。在Youtube上有人?我的世界空岛生存其?《》比?。??斯?阿列克??我的世界极限生存泊松?了防止,?明?是Minecraft Xbox 360版的唯一平台。该版本在Xbox 360?量超?一百?次下?,也是於XBLA史上?我的世界多人生存售得最快的??。除外,??在Xbox 360上售?「皮?包」。版本于2012年官方我的世界生存攻略正式向外界宣布。表示该版本可以理解为降级到我的世界生存地图旧版本的类似携带版的袖珍版,而且增加了利用文字命令我的世界生存来编辑游戏世界的功能。玩家可以通过游戏命令或者编我的世界生存模式程语言来操作游戏内的事物。该版本于日透露,但很快被推迟。在日正式发布。在2013年展会我的世界生存战争展台与公布,原计划为该平我的世界生存存档台首发游戏,但未按时发布,具体发布时间未知。版本于2013年12我的世界生存视频月中旬发售。其游戏内容与Xbox 360版相似。《Minecraft》最我的世界空岛生存初由(Markus "Notch" Persson)单独开发,??灵感来自我的世界生存视频《》(Dwarf Fortress)、《》我的世界空岛生存、《》(Dungeon Keeper)和《》。,??,他想建立3D建我的世界生存攻略?可?化的??,??是他的?感之?的?合,?提出了一些我的世界生存地图早期的原型。《Infiniminer》?重影我的世界生存?了??的?格,包括第一人???方面,“??”的???格和完全我的世界生存模式方?建?的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩?松希望《Minecraft我的世界生存战争》?有RPG元素《Minecraft》的我的世界生存存档开发者,7岁时开始接我的世界生存视频触计算机编程。他的父亲当时已置我的世界空岛生存购了一台家用电脑,并开始订阅一本我的世界极限生存有:)的??杂志。通过实践这些程序代码,8岁时就制作出我的世界多人生存了他的第一个。在职业上,他曾参与制作我的世界生存攻略过一些游戏,如 。他还曾在网站做过4我的世界生存地图年以上的游戏开发员。《Minecraft》的开我的世界生存发始於日,那时佩尔松为了专注於独立开发而刚我的世界生存模式辞去网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《我的世界生存战争地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作我的世界生存存档了《Minecraft》。当还在制定基本我的世界生存视频的游戏方式时,他发现了一个叫我的世界空岛生存《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发我的世界极限生存者德里克?於(Derek Yu)的论坛“TIGSource”上同其我的世界多人生存他网友们一起玩这款游戏。当时他已经在设想一款三维等距我的世界生存攻略()建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些我的世界生存地图试验性质的原型。可以说Infiniminer很大程度地影我的世界生存响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和我的世界生存模式像素方块视觉效果。这款游戏最开始於我的世界生存战争日发布了「版」,预计将在多人游戏完全我的世界生存存档整合进生存模式(Survival Mode)後升级至版。最开始诺奇还我的世界生存视频保持着在Jalbum.net网站的全职工作,不过後来就改做兼职了,再後来,当《???世神》的内测我的世界空岛生存版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在我的世界极限生存不断更新,几乎每天都自动向我的世界多人生存玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完我的世界生存攻略整版发布後继续更新,并称只要还有一个活跃我的世界生存地图的用户群就不会停止。据作者称未来的更新将我的世界生存包括丧尸围城模式(Zombie Siege),并且有新物品,砖块,以及游戏效果(比如水流我的世界生存模式动的方式)等部分的改变。??的冒险模式我的世界生存战争已在正式版1.3版发布,冒险模式中玩家我的世界生存存档只能使用物品,不能建造或破坏。丧尸围城模式则在制作我的世界生存视频人的采访中多次被提及,但仍处於设想阶段,预期将会於游戏最我的世界空岛生存终版本出现後发布。佩尔松计划等此游我的世界极限生存戏的销售额下降,并且他想改做其我的世界多人生存它项目的时候,就会将这款游我的世界生存攻略戏开源发布。《Minecraft》的音?和?音效果是由德?我的世界生存地图作曲家丹尼???森菲?德“C418”??的。《???世神》中的背景音我的世界生存?是非抒情周?音?。 日,?森菲?德?布我的世界生存模式的配?的音???,名?:《Minecraft - Volume Alpha》 ,它包括大部分《我的世界生存战争???世神》曲目,
生存地图新建个就行了,但什么是两个人?完美游戏又指的是什么
自己建的地图没有那么有趣。
就是最高容纳两个人在此生存地图,。
就是一个小岛?这样的地图mcbbs上有很多啊...╮(╯▽╰)╭
基本玩完- -
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我的世界红石活塞门电路怎么用,为什么我无法将红石放在地上成为电路呢?如何获得活塞,怎么用。手机版,我们
我的世界怎样使用红石电线构建电路_电竞/单机_百度经验
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首先运行游戏,加载世界。
首先介绍一下什么是红石电线。装备上红石之后,对准地面右键点击,即可在地面上划线,这就是红石电线。
怎么使用呢?举个例子,首先画出下图所示的电路。
在三个分端分别连上一个活塞。
在终端放上一个拉杆。
点击打开拉杆,可以看到红石电线被点亮了,同时活塞推出。
需要注意的是电线不要短路,如下图,短路了连接的两个活塞就停止工作了。
我的世界怎样使用红石电线构建电路您的当前位置: &
& 我的世界陷阱怎么做 多种陷阱制作教程
我的世界陷阱怎么做 多种陷阱制作教程
时间: 19:53 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 102224
  死亡之屋 用任何固体材料制造一间屋子(避免使用防爆炸的材料如黑曜石),然后用TNT将房子完全包覆,之后再加上一层方块以遮盖TNT。 在入口放置两扇铁门和石质压力板,在压力板下的方块置放TNT,然后在房子里放上一个明显能看得到的箱子以吸引尝试进入的玩家。当他们踩到压力版并且进入房子后,就会引爆TNT!
  注:部分服务器不允许玩家置放TNT,不要太过期望他们会在短时间内允许你。
  可行性:新手 建议: 把房子建造得更像在野外生存的废弃临时避难所,需要有床、工作台、火把以及箱子。地点也要适中,最好是在深山里。也方便你躲在树后观察受害者。
  隧道陷阱 首先,挖一个高两格,宽一格的洞穴,至少五格深,洞穴的另一端必须是封闭的,使它看起来像是矿坑或者地牢的入口。在隧道的中间放置一个压力板和红石两边。这些块放在要么方面不应该黑曜石或基岩。在黑曜石/基岩应该是一个活塞(粘性如果你想再次使用它)。然后把一个登录通道,年底选手进入通过说&钻石矿&、&金矿&、&黑曜石矿&,或&危险:不要进入&。人们忍不住对他们来说什么是不好的,毕竟。在问题的人应该去,踩压盘,被困在入口/出口变得1 1,太小的球员或者暴民离开。检查它时不时的,如果有一个球员/暴徒困在那里,如果有,射击蝴蝶结或把熔岩在它。如果你想再次使用它,删除熔岩、将杆旁边的推块,把它这仅仅适用于粘性活塞,所以被警告。现在,声称你的战利品和走开。如果你想预防隧道,将熔岩墙的后面。
  伪装小屋 将TNT藏在在一间小屋里的某些部分(墙壁里/地下)等待被引爆,其中一个最好的办法是将点燃TNT的红石电路连接至电灯的开关,也可以使用BUD开关
  可行性:中等
  建议:放置告示牌说明&拉下拉杆以开灯&,并在家里明显地放置红石灯,把房子布置得更像一间家。
  窒息床 建一间高度为2个方块、屋顶厚2两个方块的屋子,在角落里放两个方块,在方块上放床。当其他玩家尝试在上面睡觉,醒来后头将会卡在天花板里导致窒息而死。 一张成功的窒息床 注:死后的玩家将会在一开始的重生点复活,而不是刚刚的床。
  可行性:中等,玩家能在窒息死之前破坏方块。
  建议:等玩家睡着后才放置方块,最好是使用难以破坏的方块,例如黑曜石。也可以使用活塞来驱动方块,这样就能在室外遥控进行。这是一个入侵别人家的好办法。因为死亡后他不能马上回到家,除非复活点和他的家很靠近。
  灵魂沙陷阱 你需要15个灵魂沙方块来完成这个陷阱(或者是3个灵魂沙和其他12个不受重力影响的方块。) 首先,在地上挖一个1x3的洞(大小可自定义),补上灵魂沙。之后在灵魂沙的外边建造一个三层高的方块(之后会拆除)。 在第三层的方块建一个框把灵魂沙包起来,把第一和第二层方块摧毁就完成了。
小规模灵魂沙陷阱
大规模灵魂沙陷阱
  两格高的生物如玩家和怪物(爬行者、僵尸、骷髅弓箭手等等)走入陷阱后就无法走出来了,对于有开放飞行功能的服务器,请建造屋顶。 可行性:怪物。适合用来刷怪,或者是安置在刷怪塔里。
  建议:由于玩家能轻易破坏灵魂沙来逃过这个陷阱,可以在灵魂沙下放岩浆来避免玩家破坏,顶部的阻挡块可以使用黑曜石。
  贪婪陷阱 贪心陷阱是利用玩家无知的贪婪来引诱他们坠入陷阱。
  贪心人的坟墓 你需要: 钻石盔甲 (全套\附魔为佳), 钻石块或钻石矿石(通过精准采集获得), 锹(任何一种), 镐(任何一种), 钻石剑(附魔为佳), 地狱岩, 打火石, 火把
  可选:更多的钻石块或钻石矿石
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我的世界里红石粉怎么用
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用右键铺在地上 可以搭配红石火把 形成红石电路 以此为各种活塞和机器提供能源 也可用来合成红石电缆和中继器等等
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对地按右键可以弄出红石电路
反正我的世界红石是个很复杂的东西 网上有教程
红石的相关知识
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该文章是关于红石电路的。关于其它红石相关篇目或基本知识,请参阅。
一个12X3的红石存储器单元
红石电路(Redstone circuits)为你可以建造起来用于控制或激活其他机械的结构。
电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。
如果您懂得红石电路的建造方法,善于利用电路控制机械装置,那么你在Minecraft里将大有可为。红石电路本身也是Minecraft有别于其它沙盒游戏中最优秀与突出的元素之一。
本条目仅仅是不同红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。红石电路基本是基于现实生活中的的。如果您熟悉高等教育中的数字电路的知识的话,本篇目对您来说将很容易理解。
本条目及其子条目用「1/0」或「高电平/低电平」代表红石「激活/非激活」。
本条目及其子条目用计量单位“刻”来表示红石的最小脉冲宽度,1刻=0.1秒=2倍游戏运行单位周期。在其它非红石相关条目中可能会出现1刻=0.05秒的情况,详见条目。
本条目及其子条目的“同相,反相”与“同向,反向”两组术语不可混淆。“相(Phase)”代表相位,指逻辑代数中的“相同”与“相反”(例如“真”与“假”互为反相);“向(Direction)”代表方向,意味空间走向(例如“朝东”与“朝西”互为反向)。
本篇中的“上边沿/上升沿”指红石信号由“未激活”到“激活”的变化瞬间;“下边沿/下降沿”指红石信号由“激活”到“未激活”的变化瞬间。
在描述能够建筑红石电路的方块以及可建的电路种类之前,您需要对一些基本概念有所认知。
红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类:
为整个电路或部分电路提供能量来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。
将电能从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。
接受电能并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。
红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。
当(例如石头、沙石、泥土等)被 (或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。
当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。
被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的。
充能等级(又称”信号强度“)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供可定义的信号强度。
红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用)或是重新加强(使用)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。
当电路的某一部分发生状态的改变,该改变会引起所有毗邻方块的“红石(状态)更新”(请勿与Minecraft 1.5正式版的代号“”混淆)。红石更新是个连锁反应,会计算直到到达已载入区块的边界。
红石刻(Redstone tick)为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于0.1秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。
红石刻与“”或“”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。
具有稳定输出的电路能够产生信号——“激活/非激活”时称为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号出现一个较为短暂的非激活-激活-非激活过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲。相反的过程被称为负脉冲)。
非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。
两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:
电路(circuit)为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。
机械(mechanism)会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。
所有机械均包含红石组件或电路,但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把或中继器在激活时产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的负效果)。明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路
本wiki用宽× 长× 高的格式(电路的外切长方体)描述电路的尺寸,其中包括底板支撑方块,但不包括输入/输出。
描述电路尺寸的另一种方法是忽略最下层支撑电路的那层方块(例如位于下层红石粉之下的方块)。然而这种方法无法区分与。
通常直接用电路的占地面积,或是直接用1格宽的电路的长度描述电路尺寸较为方便。
根据不同的设计目标,您应当考虑一些常见的特性:
1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。
1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.
指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。
指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。
立即响应电路
指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。
指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。
可堆叠电路
指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。
可并列电路
指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。
可能还会有其他的设计目标,包括降低子电路延迟、减少昂贵元件消耗(例如比较器)与尽量减小设计尺寸等。
虽然建造电路的方法无穷无尽,但特定的电路建造样式是比较固定的。下面的章节对Minecraft社区中流行的电路进行了分类,每个章节有独立的主条目用于描述具体的电路设计方案。
某些电路可能只能完成最简单的控制功能,但你将逐渐能用此类简单电路的组合成复杂的、能够满足机械需要的大型电路。
信号传输常用术语包括:传输类型,纵向传输,中继器与二极管。
数字的:仅有0/1概念的传输。
模拟的:与信号强度相关的传输。
二进制的:多条数字线路,每条线路代表一个二进制数的其中一位。
一元的:多条数字线路,激活哪条线路决定传输的数据。
向上纵向传输
向下纵向传输
虽然横向传输较为直接,但纵向传输有时具有出人意料的适应性与集成性。
最简单的纵向传输就是在斜向上的方块上铺设,1×2的上半格半砖(台阶)上直线向上铺红石,或是2×2的螺旋结构,或是其它类似结构。导线楼梯既能够向上也能向下传输信号,无延迟,但占地庞大,每15个就需要中继。
因为、倒置与能够承载红石线的同时不切断红石线,信号就能够在2×1的“梯子”上纵向传输(仅能向上传输!)。导线梯占地小,无延迟,但每15个就需要中继。
能够充能其上方的方块与相邻的(包括下方的)红石线,这样,纵向传输便成为可能(向上与向下的设计不同)。本方案无需中继,占地小,但会引入不小的延迟。
您也可以用活塞、水等方块建造其他形式的纵向传输方案。
单向电路(即“二极管”)只允许信号沿着一个方向传输,主要用于防止输出端信号对输入端电路产生负面影响(例如信号串扰等)。单向电路也可用于电路压缩时用于防止电路不同部分相互干扰。
“中继”信号指的是将信号加强到完全信号强度。最简单的方法就是使用。但某些电路可能需要无延迟的中继器电路,或是可以双向中继的”双向中继器“。
“二极管”指只允许信号单向传输的电路,通常用于防止电路反向干扰引起的输出错误,也可以用于防止线路彼此串扰。常用的二极管包括、与倒置。倒置台阶无法向斜下方传输信号,因此将红石线铺上台阶就是一种简单的二极管建造方法。台阶二极管不会引入延迟,但也不会把信号加强。
很多电路已经具有单向性,因为它们的输出端不会接受输入信号,例如以附着在方块侧面的红石火把作为输出的电路。
有时,你需要判断输入信号,经过一定的算法产生一个输出。这类电路即为人们耳熟能详的逻辑门(“门”只让满足“逻辑”的信号输出)。虽然有很多种类的逻辑门,最基本的只有三种:与门,或门、非门。
只要或门的任意一个输入为1,输出就会是1。
只有与门所有输入均为1时,输出才会为1。
非门(反相器)
使得输入信号反相(例如输入为0,输出为1;输入为1,输出为0)。
某些电路需要特定长度的脉冲,其他电路用脉冲长度传达特定信息。脉冲电路派上了用场。
在一个状态稳定,另一个状态不稳定的电路通常称为单稳态电路(monostable circuit)。大多数脉冲电路属于单稳态电路电路,因为它们的激活态(非稳态)只能持续较短时间就回到稳定态。
脉冲发生器
脉冲发生器产生特定长度的脉冲。
脉冲限制器
脉冲限制器(又称脉冲缩短器)可以缩短过长的脉冲。
脉冲稳定器
脉冲稳定器(又称脉冲延长器)可以延长过短的脉冲。
脉冲延迟电路能够为脉冲提供延迟。
边沿感应器
边沿感应器在信号变化时:从0到1(“上升沿”感应器)或从1到0(“下降沿”感应器),或两者均感应(“双边沿”感应器)。
脉冲长度识别器
脉冲长度识别器能够在输入脉冲长度在某个范围内时输出信号。
示波器为依次连接的比较器(1.5以下可以用1刻的红石中继器)链,据此能够通过点亮的中继器数量直观地测量脉冲长度。
时钟电路为持续、重复提供特定长度脉冲的脉冲发生器。一些时钟电路可以永久工作,另一些则可控。
简单的时钟电路只有两个等长的状态(0与1长度相同)。例如5刻激活与5刻非激活的时钟被称为5刻时钟。
中继器时钟
利用中继器(链)获得时钟电路中必要的延迟的电路。通常需要红石火把以获得反相功能。
漏斗时钟通过漏斗链循环传递物品,并通过红石比较器侦测输出。
利用活塞对方块的推拉完成电路的反相功能。
时钟电路也可以基于、、掉落物品的自然消失等。
与逻辑电路永远反映输入信号不同,记忆电路的输出不单与输入相关,还与“过去的输入”相关。这样能够完成对电路过去状态的“记忆”。在现实生活中的电子学中,锁存器指对输入信号的某个状态产生反应的电路;触发器指对输入信号的变化产生反应的电路。
RS锁存器有2个输入。输入端为S(Set)端与R(Reset)端:S端输入一旦变成1,输入就为1并保持;R端输入一旦变成1,输入就为0并保持。最简单的RS锁存器为知名的“RS或非锁存器”,其为Minecraft最古老也是最常见的记忆电路。
T触发器用于信号切换(类似拉杆)。T触发器具有“时钟”输入端,输入端满足特定条件时,输出端会切换一次。
具有&data(数据)&输入端与&clock(时钟)&输入端。输入端满足激活条件时,输出端会变成此刻数据输入端相同的状态。
具有稍微复杂的时序逻辑。详见具体条目。
与基本触发器不同,计数器能够具有多个状态,从而完成对较大数字的计数。
还有很多记忆电路可供选择。
此类电路一般不常见,但却是大型复杂工程的重要组成部分。
数据分配器与继电器
数据分配器为逻辑门的高级形式之一,选择端的输入信号决定输出端与哪个输入端相同。
随机信号发生器
随机信号发生器能够产生无法预测的信号。一些随机信号发生器利用了Minecraft的随机特性(例如生长或对发射槽的选择);另一些则采用数学上的的伪随机算法。
多输入电路
多输入电路能够同时处理多个输入并得出综合输出。此类电路是建造计算器、数字钟与基本计算机的基石。
方块更新感应器
方块更新感应器(Block Update Detector,缩写为BUD)为能够对方块状态改变产生反应的电路(例如石头被开采,水变成冰,南瓜长出等一切涉及方块的数据更改的行为)。
爱好者们还有很多更复杂的电路方案。
建造红石电路的第一步是确定电路能做些什么。
应该在哪里控制整个电路?如何控制?
电路是由玩家控制,生物移动控制或是其它控制方式?
电路能够控制什么样的机械?
照明、推动方块/生物、识别物品或其他?
信号如何从控制端传向机械?
需要将多个来源产生的信号组合到一起吗?
建造电路时使用特定的方块组合是个不错的习惯,这样你当修建其他的工程时,看到这些方块你就能意识到不能再继续挖了。常见的选择有、与(不同颜色的羊毛有利于你自己区分电路的不同部分)。
当在或边上建造电路时要特别小心。很多电路组件会在液体流过时被破坏。
建造电路以引爆TNT(陷阱或大炮)时要格外小心。建造中的电路可能会意外触发TNT,因此强烈建议最后再放置TNT。
当电路出问题时,仔细检查,尝试寻找出问题的来源。
你是否想从一个弱充能方块引出电能?也许你需要红石中继器使其强充能,或者用红石中继器引出电能。
你是否想让电能穿过一个透明方块?用非透明方块代替它,或者绕道而行。
你是否无意中建造了一个短路电路,使得本来应当激活的红石火把燃尽了?修正短路电路,并更新红石火把的状态。
本不该激活的电路部分是否错误激活了?也许你不小心把不同部分的线路之间连了起来。
活塞、发射器或投掷器的激活方法错误?
电路正常工作后,考虑一下是否能够提高电路的性能。
你能让电路反应更快(延迟更短)吗?
减少信号传输中不必要的元件数量,如会拖延时间的中继器.
你能让电路更小吗?
你能使用更少的方块吗?
你能缩短红石线的长度吗?
电路在极短的脉冲下依然能正常工作吗?
电路在频繁地激活/非激活交替下依然能正常工作吗?
Minecraft新版本的特性是否有助于提高电路的效率?(如1.5的等)
电路噪声能小一些吗?
活塞伸缩、红石火把亮灭等多数元件在开关时会发出声音。
现实中的电路我的世界你感兴趣吗?
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说的太好了,我顶!
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