求魔魔兽怎么升级快攻击力啊。

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求魔如何升级装备 装备系统介绍
求魔如何升级装备 装备系统介绍在游戏求魔中,如何升级装备?下面就和小编一起去看看吧。装备系统在蛮族大陆这片实力为尊的土地上,一件好的装备能极大地增强修炼者的攻击力和防御力,故而让强者争得头破血流,获得高级装备是所有修炼者不变的追求。装备是快速提升实力的法宝,一件好装备能大大增强修炼者的攻击力和防御力。角色拿到装备后,可通过强化、精炼、镶嵌等方式提升属性。多余装备可通过熔炼转化为道具,消耗强化石可强化装备,消耗金币和巧工石可精炼装备,消耗地岩可升级宝石,越高阶的宝石带有的属性值越高,稀有宝石会为装备附加暴击、专精等特殊属性。希望以上介绍能帮到大家呢!
931200010雷强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待求魔的被动技能怎么升级?
- 没有难玩的副本~
求魔的被动技能怎么升级?
求魔的被动技能怎么升级
被动技能的话应该是要等到一定的级数或者有特别指定的任务才可以升级吧好像,个人理解.不喜勿喷
其他回答 (1)
嗯,现在好多页游都不行,服务器都不给力,经常连接不少,还有就是经常合服,玩几天就合一下,没意思~你要是要玩,来这边玩好了,我也是找了好久才找到这个地方的,游戏人气很旺,有大礼包,最重要是玩起来感觉不错了。网址:/g.htm
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该问题来自:一家介绍页游快速升级和打副本的论坛,让页游更加有意思。地下城与勇士领域专家求魔兽世界猎人升级的完美天赋
求魔兽世界猎人升级的完美天赋
我希望以兽王为主
还有宝宝的天赋怎么点啊
补充:最好带图的
天赋这东西不好说
你还是自己去网上搜个好点的吧
其他回答 (4)
LR兽王天赋有用的就那么几个& 跟输出不同的就是厚皮要点出来 剩的按顺序点就差不多& 记得把51点大点出来...& BB天赋无非就是一层的护甲和耐&& 你自己看看有的加法术抗性的别点 输出的后点 基本差不多& 最后的出强化低吼那个也行
我也玩LR的,其实升级最快是兽王天赋,BB的攻击力好强的,而你本人基本不用打先点满兽王这边的天赋,再点射击/tf/lr.html?talent=cVbRdggRmz0est0e
1.打团队副本时,神牧加血很牛,天赋也很好,本人就在团队里做奶牧,经常刷血第一,除了天赋点好之外,只要熟悉操作,即使蓝绿装 加血也很牛的,尤其是团补的技能治疗环。盗贼平衡德的输出很高,经常不相上下。战士抗主BOSS骑士做副T。法师术士输出,感觉还是没盗贼平衡德高。 2.竞技场时惩戒骑很吃香,还有戒律牧师,现在我的牧师s4一套好久了,很好打的, 3.如果想赚钱的话,就玩法师,法师带小号副本很牛,什么斯坦索姆啦,祖尔法拉克啦,破碎大厅啦,都是法师赚钱的场所。而且赚的很快,只要稍微熟悉下操作经常练习下就会带了。 4.我刚开始是玩的发生,主要输出,可是不是很会玩,就换了个奶妈来做,结果发现自己加血还是很牛的,比起来输出,刚玩了个德鲁伊,走的还是奶妈路线,虽然治疗量没牧师高,但是T的血一般由我承包的,很少倒T。所以所谓的职业强否,主要看楼主喜欢玩什么了,是喜欢输出还是加血,还是抗,只要是定了方向,加以训练熟悉,相信楼主会是很强的玩家,骨灰级玩家的。
楼主你好,以下是几个快速升级的办法;
1、找代练,花费的是RMB和风险
2、找朋友一齐练,组队做任务,副本
3、没钱的话 就做任务吧,有钱就找人带FB LM的话10到18级去死亡矿井练在西部,19到30到暴风城监狱, 30到40去血色在亡灵出生那,40到50去塔纳利始的ZUL,50到58去东瘟疫之地的STSM练,58后一直去外域作任务。
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魔兽世界领域专家求魔兽中人族的所有单位的所有属性_百度知道
求魔兽中人族的所有单位的所有属性
就是把所有单位的攻击、护甲、射程、速度等等一些都要
提问者采纳
人族 人族英雄:大法师 Archmage 训练费用: 425 100 5 攻击间隔: 2.13 射程: 60 移动速度: 快速(Fast,300) 英雄属性: 智力 每级别上升强壮: 1.8 每级别上升敏捷: 1 每级别上升智力: 3.2生命恢复: 总是恢复魔法恢复: 总是恢复 训练快捷键: A 训练时间: 55 技能:暴风雪(Blizzard) 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 6 秒. 6 秒. 75 80 20 6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150 1 2 8 秒. 6 秒. 75 80 20 8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200 3 3 10 秒. 6 秒. 75 80 20 10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250 5 水元素 (Water Elemental) 召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 &W&) 级别 持续时间 召唤间隔 魔法消耗 射程 效果 必要英雄级别 1 60 秒. 20 秒. 125 N/A 450 点生命, 平均伤害25 1 2 60 秒. 20 秒. 125 N/A 675 点生命, 平均伤害35 3 3 60 秒. 20 秒. 125 N/A 900 点生命, 平均伤害45 5 辉煌光环 (Brilliance Aura) 增加附近友军的魔法恢复速度 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 0.75 1 2 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 1.5 3 3 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 2.25 5 群体传诵 (Mass Teleport) 可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 &T&) 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 无 无 20 秒. 100 无 70 传送到24个单位到友军或建筑附近. 6 山丘之王 Mountain King 训练费用: 425 100 5攻击类型: 英雄攻击方式: 近战 护甲类型: 英雄对空攻击: 无攻击间隔: 2.22 射程: 无 移动速度: 普通 (Average,270) 英雄属性: 强壮每级别上升强壮: 3 每级别上升敏捷: 1.5 每级别上升智力: 1.5 生命恢复: 总是恢复 魔法恢复: 总是恢复 训练快捷键: M 训练时间 55技风暴之锤 (Storm Bolt)将一柄蕴涵魔法力量的战锤抛向敌人,造成巨大伤害的同时造成悬晕 (快捷键&T&) 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别 1 无 9 秒. 75 60 单体 100点伤害5秒悬晕(英雄 3秒) 1 2 无 9 秒. 75 60 单体 225 点伤害5秒悬晕(英雄 3秒) 3 3 无 9 秒. 75 60 单体 350点伤害5秒悬晕(英雄 3秒) 5 雷霆一击 (Thunder Clap) 敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度 (快捷键 &C&) 级别 作用时间 施法间隔 魔法消耗; 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 无 25 60点伤害,减去50%攻击频率和移动速度 1 2 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 无 25 100点伤害,减去50%攻击频率和移动速度 3 3 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 无 25 140点伤害,减去50%攻击频率和移动速度 5 击昏 (Bash) 让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能. 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 无 无 无 无 单体 20%的机率增加25点伤害,2秒悬晕(英雄 1秒) 1 2 无 无 无 无 单体 30%的机率增加25点伤害,2秒悬晕(英雄 1秒) 3 3 无 无 无 无 单体 40%的机率增加25点伤害,2秒悬晕(英雄 1秒) 5 天神下凡 (Avatar) 让山丘之王的变成一个巨人,护甲+5,生命+500,攻击力+20,并魔法免疫 (快捷键 &V&) 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 无 60 秒. 180 秒. 150 无 自身 护甲+5,生命值+500,攻击力+20,魔法免疫 6 圣骑士 (Paladin) 训练费用: 425 100 5 攻击类型: 英雄 攻击方式: 近战 护甲类型: 英雄 对空攻击: 无 攻击间隔: 2.2 射程: 无 移动速度: 普通 (Average,270) 英雄属性: 强壮 每级别上升强壮: 2.7 每级别上升敏捷: 1.5 每级别上升智力: 1.8 生命恢复: 总是恢复 魔法恢复: 总是恢复 训练快捷键: L 训练时间 55技能 神圣之光 (Holy Light) 神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快截键 &T&) 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位200生命/给不死单位100点伤害 1 2 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位400生命/给不死单位200点伤害 3 3 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位600生命/给不死单位300点伤害 5 专注光环 (Devotion Aura) 增加周围友军的护甲值 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 无 无 无 无 90 增加友军护甲+1.5 1 2 无 无 无 无 90 增加友军护甲+3 3 3 无 无 无 无 90 增加友军护甲+4.5 5 神圣之盾 (Divine Shield) 让圣骑士被一个充满能量的盾所围绕,从而让他免受各类物理和魔法的伤害 (快捷键&D&) 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 Required 1 15 35秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 1 2 30 50秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 3 3 45 65秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 5 复生 (Resurrection) 让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场.(快捷键 &R&) 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 无 无 240 秒. 200 40 90 复活最多6个我方单位. 6 血法师 (BloodMage) 训练费用: 425 100 5 攻击类型: 英雄攻击方式: 远程 护甲类型: 英雄对空攻击: 英雄 攻击间隔: 2.13射程: 60移动速度: 快速(Fast,300) 英雄属性: 智力 每级别上升强壮: 2 每级别上升敏捷: 1 每级别上升智力: 3 生命恢复: 总是恢复 魔法恢复: 总是恢复 训练快捷键: B 训练时间: 55 技能 烈焰风暴 (Flame Strike) 召唤出一道灼热的火墙,给一定范围内的6个单位造成伤害,并在一定时间内对这些单位造成持续伤害.(快捷键 &F&) 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒钟内造成每秒45点伤害,并在接下来的6秒中造成轻微伤害 1 2 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒钟内造成每秒80点伤害,并在接下来的6秒中造成一般伤害 3 3 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒钟内造成每秒110点伤害,并在接下来的6秒中造成中等伤害 5 放逐 (Banish) 被放逐的单位的移动速度将会下降50%,并且物理攻击对被放逐单位无效,在用魔法攻击被放逐单位的时候,将浮弗蹿和讷古寸汰丹咯会增加66%的额外伤害. (快捷键&B&) 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 12 (英雄 5) 秒. 无 75 80 单体 被放逐单位变为虚无状态 1 2 24 (英雄 7) 秒. 无 60 80 单体 被放逐单位变为虚无状态 3 3 36 (英雄 9) 秒. 无 50 80 单体 被放逐单位变为虚无状态 5 吸魔 (Siphon Mana) 从一个指定单位身上吸取魔法来补充血法师的魔法,可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用吸魔时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止时,魔法值会迅速减少。 (快捷键 &N&) 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 6 秒. 6 秒. 10 60 单体 每秒吸取15点魔法值 1 2 6 秒. 6 秒. 10 60 单体 每秒吸取30点魔法值 3 3 6 秒. 6 秒. 10 60 单体 每秒吸取45点魔法值 5 火凤凰 (Phoenix) 召唤出一只火凤凰.火凤凰具有天生的献祭技能可以伤害周围的敌方部队,并对魔法免疫.当火凤凰死亡时会变成一个蛋,之后再复生成新的火凤凰.(快捷键&X&) 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 无 无 180 秒. 175 无 无 召唤一只火凤凰 6 单位 步兵 (Footman) 在第二次战争后造成联盟军队的大量减员后,许多新兵的加入及时的补充了兵员.受过正规剑术训练的步兵充当着联盟的前锋和防御部队.装备着宽刃剑和重型盾牌的步兵可以有效的瓦解敌人的进攻. 训练费用: 135 0 2 攻击方式: 近战 攻击类型: 普通 护甲类型: 重型 初始护甲: 2 (升级后 8) 攻击力: 平均12.5(升级后17) 单位等级: 2 生命值: 420 攻击间隔: 1.35 移动速度: 普通(Average,270) 训练地点: 兵营 训练时间: 20 占用人口: 2 训练快捷键: F 简介 步兵最常用于使用他们的盾牌技能对抗远程攻击单位。在后期步兵往往会被骑兵所取代,但是你依然会发现用他们来对付远程单位相当的有效. 在初期面对兽人步兵还有女猎手时,步兵相当的脆弱。大多数人族玩家都喜欢多训练一些步兵来快速猎杀野外生物。还有一部分人会多造几个兵营来达到快速组建部队的目的. 在你需要使用盾牌技能的时候一定要马上使用,特别是在野外杀怪还有对付敌人的防御建筑的时候。不要用盾牌技能对抗暗夜精灵的女猎手,那毫无用处。并且注意在不需要使用盾牌技能的时候马上取消它 魔法技能 盾牌 盾牌防御减少50%的穿刺攻击伤害,并且还有30%的几率将其伤害完全反弹。但是会减慢他们30%的移动速度 研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间 150 100 兵营 (Barracks) 无 45 秒. 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 无限 无 无 无 自身 增加70%对传刺攻击防御力,并损失30%移动力 盾牌技能介绍 增加70%对所有穿刺属性伤害的防御力。这个技能仅仅对传刺属性攻击有效,并不是所有的远程攻击。步兵可以在任何需要的时候进行盾牌模式和普通模式之间的切换. 盾牌技能对暗夜精灵的女猎手无效(因为它的攻击类型是普通攻击). 在战斗结束的时候,别忘了切换回普通模式。别在行军的时候打开盾牌技能,那会让你的移动变的非常缓慢. 攻击敌人基地的时候,打开盾牌技能来对抗防御的箭塔。这个技能可以很有效的对抗防御建筑,例如说兽人的兽人地洞。在和远程部队交战或者在攻击敌人基地前,先升级好盾牌技能. 火枪手 训练费用: 205 30 3 攻击方式: 远程 攻击类型: 穿刺 护甲类型: 中型 初始护甲: 0 (升级后 6) 攻击力: 平均21(升级后28.5) 单位等级: 3 训练时间: 26 生命值: 505 攻击间隔: 1.5 移动速度: 普通 (Average,270) 训练地点: 兵营 射程: 40 (升级后60) 必要建筑: 铁匠铺 占用人口: 3 训练快捷键: R 简介 火枪手是一个对升级要求很高的兵种。如果你想要用他们来主攻的话,那么一定要优先升级攻击力。更重要的是,一定要尽快的完成火枪手射程的升级。你可以在你的部队中混杂一些火枪手或者让你的英雄带领你的火枪手前进。圣骑士配合火枪手是个不错的选择,因为他可以用神圣之光来治疗他们. 在面对近战兵种的时候,火枪手相当的脆弱,所以要让他们跑远点。如果你的火枪手被近战单位攻击,那么就命令他们快跑开吧. 火枪手给那些轻型护甲的单位造成200%的伤害,这就是说他们可以非常有效的对抗狮鹫,双足飞龙,冰龙还有奇美拉. 骑士 (Knights) 训练费用: 245 60 4 攻击方式: 近战 攻击类型: 普通 护甲类型: 重型 初始护甲: 5 (升级后 11) 攻击力: 平均31(升级后40) 单位等级: 4 生命值: 835 (升级后985) 攻击间隔: 1.5 移动速度: 快速 (Fast,350) 训练地点: 兵营 训练时间: 45 占用人口: 4 训练快捷键: K 简介 骑士是非常强大和快速的兵种。别忘了研究动物作战训练来增加他们的生命值。利用圣骑士的专注光环来增加他们的护甲是个不错的配合。很多的人族玩家都喜欢快速攀科技来用骑士来替代初期的步兵,同时升级护甲来增加骑士的防御力. 牧师 (Priest) 训练费用: 135 10 2 攻击方式: 远程 攻击类型: 魔法 护甲类型: 无装甲 初始护甲: 0 攻击力: 平均8.5 单位等级: 2 训练时间: 28 生命值: 290 (升级后370) 魔法值: 200 (升级后400) 攻击间隔: 2 训练地点: 神秘圣地 射程: 60 移动速度: 普通 (Average,270) 占用人口: 2 训练快捷键: P 简介 牧师是人族部队的重要组成部分。常用的治疗和驱散,心灵之火都是非常重要的辅助技能。在组队战斗中,用心灵之火配合萨满祭司的嗜血术,可以发挥出超强的威力。治疗可以帮助你恢复那些受损单位的生命。而驱散是对付那些不利于我军的魔法的有利武器,同时还可以给召唤生物造成很大的伤害. 记住,一定要将牧师升级到最高级-大师级别,已增加牧师的魔法恢复速度和魔法最大值。如果你打算加快施法速度的话,可以手动进行魔法施放 魔法技能 治疗 (Heal) 给我方的非机械单位恢复20点生命,可设置为自动施放. (快捷键 &E&) 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 无 1 秒 4 25 单体(包括自己) 给我方任意非机械单位恢复20点生命 驱散 (Dispel Magic) 驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害 (快捷键 &D&) 研究费用 研究建筑 技能需求 100 50 神秘圣地 完成牧师专家级训练 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 无 无 75 50 20 驱散范围内所有魔法效果,给召唤单位造成200点伤害 心灵之火 (Inner Fire) 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲,可设置为自动施放.(快捷键 &F&)
研究费用 研究建筑 技能需求 100 150 神秘圣地 完成牧师大师级训练 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 60 秒. 1 秒. 35 50 我方单体 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲 心灵之火 (Inner Fire) 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲,可设置为自动施放.(快捷键 &F&)
研究费用 研究建筑 技能需求 100 150 神秘圣地 完成牧师大师级训练 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 60 秒. 1 秒. 35 50 我方单体 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲 心灵之火 (Inner Fire) 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲,可设置为自动施放.(快捷键 &F&)
研究费用 研究建筑 技能需求 100 150 神秘圣地 完成牧师大师级训练 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 60 秒. 1 秒. 35 50 我方单体 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲 女巫 Sorceress 训练费用: 155 20 2 攻击方式: 远程 攻击类型: 魔法 护甲类型: 无装甲 初始护甲: 0 攻击力: 平均11 单位等级: 2 训练时间: 30 生命值: 325 (升级后405) 魔法值: 200 (升级后400) 攻击间隔: 1.75 训练地点: 神秘圣地 射程: 60 移动速度: 普通 (Average,270) 占用人口: 2 训练快捷键: S 简介 除了兽族的萨满祭司,女巫是最强大的魔法单位。女巫的减速魔法,可以让被释法单位丧失部分战斗力。400魔法的女巫可以给10个单位施放减速,几个女巫就可以将敌人全军都变成减速状态。变形术可以让某个单位完全丧失战斗力,不过最好作用在那些高等级单位上,例如说,牛头人,憎恶,熊,骑士等等. 魔法技能 减速 (Slow) 减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度.可设置为自动施放.(快捷键 &W&)
持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 60 (英雄 10)秒. None 50 60 敌方单体 减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度 隐身术 (Invisibility) 将一个单位隐身一段时间,在这段时间内,如果这个单位攻击或施法的话,就会显形(快捷键 &I&) 研究费用 研究建筑 技能需求 100 50 神秘圣地 女巫专家级训练 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 120 秒. 无 50 30 单体 将一个单位隐身一段时间 变形术 (Polymorph) 将一个敌方单位变成一只羊,或者一只飞羊,如果是空军的话。那个单位将保留其现有生命值,但是不能攻击或施放法术,护甲类型变为中型。不过这个法术不能对英雄施放(快捷键 &O&) 研究费用 研究建筑 技能需求 100 150 神秘圣地 完成女巫大师级训练 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 60 秒. 无 220 50 敌方单体 将一个敌方单位变成一只羊,或者一只飞羊 破法者 (Spell Breaker) 训练费用: 215 30 3 攻击方式: 远程 攻击类型: 普通 护甲类型: 中型 初始护甲: 3 (升级后9) 攻击力: 平均14 (升级后20) 单位等级: 2 训练时间: 28 生命值: 600 魔法值: 250 攻击间隔: 1.9 训练地点: 神秘圣地 射程: 25 移动速度: 快速 (Fast,300) 必要建筑: 神秘藏宝室 训练快捷键: B 简介 破法者是魔法免疫单位,在你施放暴风雪和烈焰风暴的时候,不用担心伤害到他们。如果他们在前线站成一堵人墙,那么你可以随心所欲的施放暴风雪或者烈焰风暴而不用担心伤害到自己其它的单位。 魔法技能 盗法 (Spell Steal) 这个技能可以让破法者从敌军身上将有益的魔法转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的有害魔法效果转移的临近的敌方单位身上,可设置为自动施放 (快捷键 &E&) 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 无 3 秒. 75 70 单体 偷取魔法,或转移不利魔法 控魔 (Control Magic) 可以控制敌方的一个召唤单位,消耗魔法根据被控制单位的生命值而改变. (快捷键 &C&) Researched Cost Researched At Requirements Upgrade Time 75 75 Arcane Sanctum Arcane Vault, Castle 45 sec. 研究费用 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 60 秒. 5 秒. 改变 70 敌方单体 控制敌方一个召唤单位 魔法免疫 (被动技能) 让具有这项技能的单位不受任何魔法的影响 魔法反馈 (被动技能) 让破法者在攻击时消耗掉目标单位20点魔法(对英雄是5点),同时造成和消耗魔法同等的伤害。魔法反馈无法作用于魔法免疫单位。 飞行器 (Flying Machine) 训练费用: 90 30 1 攻击方式: 远程 攻击类型: 对地攻城,对空传刺 护甲类型: 重型 初始护甲: 2 (升级后 8) 攻击力: 平均14.5(升级后19) 单位等级: 1 训练时间: 13 生命值: 175 攻击间隔: 对地2.5,对空2 移动速度: 非常快(very Fast,400) 训练地点: 车间 射程: 对地近战,对空50 单位类型: 机械单位 占用人口: 1 训练快捷键: F 简介 飞行器主要有两个用途,侦察和攻击空中单位。如果你的对手有很多的空军,那么用飞行器去攻击它们。可以升级飞行器的攻击力来得到更好的攻击效果. 飞行器可以侦察到隐形的单位. 魔法技能 真实视域 (被动技能) 让附近的隐形单位显形 研究费用 持续时间 研究需求 无 无限制 无 飞行器炸弹 让飞行器可以攻击地面单位 研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间 150 100 车间 城堡 (Castle) 35 秒. 高射炮 升级后可以让飞行器在对空攻击中具有面伤害效果 研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间 100 150 车间 城堡 (Castle) 45 秒. 迫击炮小队 (Mortar Team) 训练费用: 180 70 3 攻击方式: 远程 攻击类型: 攻城 护甲类型: 重型 初始护甲: 0 (升级后 6) 攻击力: 平均58(升级后79) 单位等级: 2 训练时间: 40 生命值: 360 攻击间隔: 3.5 移动速度: 普通 (Average,270) 训练地点: 车间 射程: 最小25,最大115 必要建筑: 无 占用人口: 3 训练快捷键: M 迫击炮小队可以给建筑带来相当大的伤害。所以在攻击敌人基地的时候不要忘记带上他们。他们无法攻击空中单位。如果你有很多的迫击炮小对,那么给他们升级攻击力来发挥最大的作用. 魔法技能 闪光弹 (Flare) 发射一个闪光弹,显示特定区域的全部状况15秒,可显示隐形单位 研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间 50 50 车间 主城 (Keep) 30 秒. 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 15 秒. 120 秒. 无 无限 180 显示指定位置地图和隐形单位 碎片攻击 (被动技能) 升级后可以增加迫击炮小队的攻击范围 研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间 50 50 车间 车间城堡 (Castle) 40 秒. 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 无 无 无 无 地面单位 增加攻击范围 攻城坦克 (Siege Engine) 训练费用: 195 60 3 攻击方式: 近战 攻击类型: 攻城 护甲类型: 建筑 初始护甲: 2 (升级后8) 攻击力(对地): 平均50(升级后68) 攻击力(对空): 平均13.5(升级后18) 单位等级: 2 训练时间: 55 生命值: 700 攻击间隔: 2.1 移动速度: 慢速 (Slow,220) 训练地点: 车间 必要建筑: 城堡(castle) 射程: 对地19,对空50 单位类型: 机械单位 占用人口: 3 训练快捷键: E 简介 攻城坦克可以快速的摧毁建筑,并且它们具有厚重的建筑类护甲很难被摧毁。通常来说,玩家喜欢在攻城战中添加一些攻城坦克来帮助他们快速摧毁对手的基地。还有一种策略就是秘密的建造攻城坦克。快速的攀升科技,用几个车间同时生产攻城坦克,然后将它们排出去推平你对手的基地。不过你必须很好的隐藏它们不被你的对手发现才可以. 魔法技能 弹幕攻击 (被动) 发射导弹攻击空中单位,一次发射9颗导弹,每颗造成25点伤害,并有2秒的攻击间隔 研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间 50 150 车间 城堡 (Castle) 40 秒. 狮鹫骑士 (Gryphon Riders) 训练费用: 280 70 4 攻击方式: 远程 攻击类型: 魔法 护甲类型: 轻型 初始护甲: 0 (升级后 6) 攻击力: 平均50(升级后68) 单位等级: 5. 训练时间: 45 生命值: 825 (975) 攻击间隔: 2.2 移动速度: 快速 (Fast,300) 训练地点: 狮鹫笼 射程: 45 必要建筑: 城堡 (Castle) 占用人口: 4 训练快捷键: G 狮鹫是一个非常不错的空中支援类单位。特别是对那些地面部队,狮鹫有着致命的杀伤力。如果你想训练很多的狮鹫并且不想和敌人的对空部队抗衡的话,那么你可以试着隐藏你的意图。例如说,把狮鹫笼造在隐蔽的地方,或者把狮鹫的集结点设定在偏僻的地方。由于狮鹫是飞行单位,他们非常适合进行“hit and run”的攻击方式-打一下就跑,然后在回来。利用树木作为隐蔽,停靠在地面部队无法看到的位置然后进行攻击。 魔法技能 风暴战锤 (Storm Hammers) 让狮鹫骑士可以攻击位于一条直线上的单位,但是对空中单位无效.这是一项被动技能 研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间 125 225 狮鹫笼 城堡 (Castle) 45 秒. 升级 动物作战训练 增加骑士,狮鹫骑士,龙鹰的生命150点 研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间 125 175 兵营 伐木场,铁匠铺,城堡 40 秒. 龙鹰 (DragonHawk Riders) 训练费用: 200 30 3 攻击方式: 远程 攻击类型: 穿刺 护甲类型: 轻型 初始护甲: 1 (升级后 7) 攻击力: 平均19(升级后26) 单位等级: 3. 训练时间: 28 魔法值: 300 生命值: 575 (升级后725) 魔法恢复: 总是恢复 攻击间隔: 1.75 移动速度: 快速 (Fast,350) 训练地点: 狮鹫笼 射程: 30 必要建筑: 神秘藏宝室 占用人口: 3 训练快捷键: H 简介 利用龙鹰的云雾技能,可以非常有效的对抗敌人的防御建筑 魔法技能 云雾 (Cloud) 施放出一小块乌云,并让被乌云笼罩的防御性建筑无法进行攻击 (快捷键 &C&) 研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间 50 100 狮鹫笼 神秘藏宝室, 城堡 (Castle) 35 秒. 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 30 秒. 20 秒. 100 100 30 让被云雾笼罩的防御性建筑无法攻击 空中枷锁 (Aerial Shackles) 将敌人一个空中单位固定在魔法枷锁中,被锁定的单位无法移动,进攻或是施放法术。并造成持续伤害 (快捷键 &E&) 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 40 秒. 30 秒. 75 55 单体 锁定敌方一个空中单位,单位负责人并造成每秒30点伤害 魔兽争霸知识. 中甲
英雄 无装甲
提问者评价
要的就是这个
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去下一本魔兽争霸白皮书吧,什么都有
三分理论七分实践,了解这没用啊,想知道百度自己找
种族职业初始属性,正式版可能变化,以最终版为准 属性效果 人物的基本属性包括力量[Strength]、敏捷[Agility]、耐力[Stamina]、智力[Intelligence]和精神[Spirit 力量 这个属性决定了所有职业的物理伤害(除了盗贼)。 敏捷 这个属性决定了盗贼的物理伤害,其它的作用还不明了。 耐力 这个属性决定了你可以有多少生命值。 智力 这个属性决定了你可以有多少法力值(如果这个职业有法力的话)。 精神 这个属性决定了你的生命值和法力值的回复速度。 基础人物属性 WoW中的人物起始属性在创造人物时无法变更,具体的数值请参阅 基本属性
兽人 牛头人 巨魔 亡灵 力量
24 职业也对起始点数造成影响: 德鲁伊 +2 精神 猎人
+2 敏捷 法师
+2 智力 圣骑士 +2 力量 牧师
+2 智力 盗贼
+2 敏捷 萨满祭司 +2 精神 术士
+2 智力 战士
+2 力量 请注意并不是每个种族都可以选择所有职业,有关种族/职业对应关系的表格请看这里。 全属性列表 德鲁伊 (+2 精神) 矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 力量 - - - 20 - 24 - - 敏捷 - - - 22 - 19 - - 耐力 - - - 21 - 25 - - 智力 - - - 23 - 18 - - 精神 - - - 23 - 24 - - 猎人 (+2 敏捷) 矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 力量 22 - - 20 23 24 22 - 敏捷 21 - - 24 22 21 22 - 耐力 23 - - 21 23 25 23 - 智力 20 - - 23 19 18 19 - 精神 23 - - 21 23 22 24 - 法师 (+2 智力) 矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 力量 22 20 21 - - - - 19 敏捷 19 22 21 - - - - 19 耐力 23 21 22 - - - - 24 智力 22 24 23 - - - - 24 精神 23 22 22 - - - - 24 圣骑士 (+2 力量) 矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 力量 24 23 敏捷 19 21 耐力 23 22 智力 20 21 精神 23 22 牧师 (+2 智力) 矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 力量 22 21 20 22 19 敏捷 19 21 22 20 19 耐力 23 22 21 23 24 智力 22 23 25 21 24 精神 23 22 21 24 24 盗贼 (+2 敏捷) 矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 力量 22 20 21 20 23 - 22 19 敏捷 21 24 23 24 22 - 22 21 耐力 23 21 22 21 23 - 23 24 智力 20 22 21 23 19 - 19 22 精神 23 22 22 21 23 - 24 24 萨满祭司 (+2 精神) 矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 力量 - - - - 23 24 22 - 敏捷 20 19 20 - 耐力 23 25 23 - 智力 19 18 19 - 精神 25 24 26 - 术士 (+2 智力) 矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 力量 - 20 21 - 23 - - 19 敏捷 22 21 20 19 耐力 21 22 23 24 智力 24 23 21 24 精神 22 22 23 24 战士 (+2 力量) 矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 力量 24 22 23 22 25 26 24 21 敏捷 19 22 21 22 20 19 20 19 耐力 23 21 22 21 23 25 23 24 智力 20 22 21 23 19 18 19 22 精神 23 22 22 21 23 22 24 24
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