龙之谷牧师盾挡效果的盾享受溅射么

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→ 魔兽世界6.0前夕版本牧师改动说明
【飞翔导读】魔兽世界6.0前夕版本钢铁部落的入侵即将在10月16日和玩家们见面,在本次前夕补丁中牧师都有哪些变化呢,一起来看看。
6.0前夕版本钢铁部落的入侵即将在10月16日和玩家们见面,在本次前夕补丁中牧师都有哪些变化呢,一起来看看。牧师我们对牧师进行了一些重要改动,主要集中在戒律牧师的伤害吸收护盾,两种治疗专精牧师的游戏体验改进,以及解决暗影牧师的单体伤害输出问题。技能梳理只有神圣牧师能够使用联结治疗。只有戒律牧师能够使用福音传播。希望圣歌已被移除。治疗术已被移除。心灵之火已被移除。心灵专注已被移除。心灵意志已被移除。全神贯注已被移除。只有神圣牧师能够使用恢复。只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。戒律和神圣牧师能够通过一个新的大雕文来给神圣之火增加一个伤害效果。灵魂护壳现在是75级天赋,取代戒律牧时的神圣洞察。灵魂之力已被移除。缜密思维已被移除。虚空转移已被移除。技能合并与改进牧师有很多复杂而分布广泛的法术需要我们清理。强效治疗术重命名为治疗术。争分夺秒的效果整合进了戒律牧师的真言术:盾。争分夺秒进行了重新设计。现在使牧师从所有资源获得的急速属性提高40%,持续6秒。噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠,并且现在产生相当于100%伤害的治疗,而不是每跳产生治疗。神圣之火现在持续9秒(从7秒上调)。暗影形态不再能够施放任何治疗法术,但不再有施放其他神圣法术的限制。的拥抱现在为所有小队和团队成员产生相当于10%伤害的治疗,并且这个治疗效果不再有目标共同分担(原为相当于75%伤害,由目标共同 分担)。如果目标受到足够伤害,光明之泉的治疗效果不再被取消。痛苦压制不再使目标的威胁值降低5%。消散和吸血鬼之触不再恢复法力值。暗影牧师的基础法力恢复速度提高了200%,暗言术:痛和吸血鬼之触的法力消耗降低了50%作为补偿。福音传播不再影响法术的伤害或法力消耗。调整了受影响法术的伤害作为补偿。暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,而不是持续伤害。暗影幻灵和暗影洞察不再能够由这个初始直接伤害触发。神圣赞美诗现在治疗所有小队或团队成员,而不是根据团队规模治疗不同数量的玩家。调整了治疗效果作为平衡。专注意志现在有受到的任何伤害触发,而不是受到超过总生命值5%的伤害或被非持续伤害攻击爆击的限制。90级天赋和救赎救赎原本的设计意图是提供一些伤害转治疗的能力,但在《人之谜》的中后期变得有些失控。我们决定降低这个技能的效果,并使这个技能能够更好的贯 彻我们原本的设计意图:显著牺牲治疗能力并换来显著的伤害提升(就像是半治疗半伤害输出角色)。另外戒律牧师90级天赋令伤害吸收护盾的效果太强,特别是在 大型团队副本中。我们在《熊猫人之谜》的版本后期取消了牧师90级天赋的AoE治疗效果上限,但随后这被证明是一个错误。不仅仅是因为这些天赋技能的治疗量太高 ,而且那些成吨的过量治疗转化成了成吨的神圣庇护伤害吸收护盾。救赎的治疗效果降低了25%。瀑流现在是1.5秒施法时间(从瞬发上调)。(见:瞬发治疗法术)戒律和神圣:这个技能的治疗效果降低了50%,法力消耗降低了67%,并且不再对敌人造成伤害。暗影:这个技能的法力消耗降低了67%,但不再治疗同伴。神圣之星现在遵循标准AoE法术的上限规则。戒律和神圣:这个技能的治疗效果降低了50%,法力消耗降低了67%,并且不再对敌人造成伤害。暗影:这个技能的法力消耗降低了67%,但不再治疗同伴。现在是1.5秒施法时间(从瞬发上调),并遵循标准AoE法术的上限规则。戒律和神圣:这个技能的治疗效果降低了50%,法力消耗降低了67%,并且不再对敌人造成伤害。暗影:这个技能的法力消耗降低了67%,但不再治疗同伴。神圣专精改动对于神圣专精,我们的主要担心是脉轮。脉轮是神圣牧师的标志性技能,但它们并没有能完全释放出应有的潜力。我们决定将脉轮的直接治疗量输出提高效果 (这样感觉上是对选择错误脉轮的惩罚,而非对选择正确脉轮的奖励)转移到它们的奖励效果以及对应的圣言术上。值得一提的是,牧师的所有治疗法术的治疗量都 已经过调整以补偿脉轮的改动。同时我们将恢复的公共冷却时间改回了1.5秒,过量刷恢复仍然可行,只是在没有急速的支持下将不那么有效率。最后,所有专精的牧 师的真言术:盾都可以造成爆击或溅射,而非戒律独有。因此高装备等级的神圣牧师仍然有使用盾的价值。神圣眷顾是神圣牧师的新被动技能。神圣眷顾使从所有来源获得的溅射属性提高5%,并使溅射的伤害和治疗效果提高20%。瀑流不再刷新脉轮:静的恢复的持续时间。治疗之环现在是12秒冷却时间(从10秒上调)。脉轮:罚不再有一定几率使惩击能够重置圣言术:罚的冷却时间。脉轮:佑不再提高群体法术的治疗效果。现在使所有治疗法术能够缩短治疗之环的冷却时间1秒,而不是总是使治疗之环的冷却时间缩短2秒。脉轮:静不再提高单体目标法术的治疗效果。神圣庇护不再使真言术:盾有一定几率产生爆击。真言术:盾现在可以爆击或溅射。神圣庇护不再使真言术:盾有一定几率爆击。神圣之怒已被移除。(见:移除命中及精准)圣言术:佑的治疗效果提高了60%。圣言术:静的治疗效果提高了40%。所有专精的牧师的真言术:盾有一定几率根据爆击几率或溅射几率造成爆击或溅射。纯净术、光晕、瀑流和神圣之星现在可以在救赎之魂形态下使用。快速恢复不再缩短恢复的公共冷却时间。暗影专精改动在《熊猫人之谜》版本后期,暗影专精的牧师遇到了一个问题:单体伤害输出能力。他们的AoE能力和多目标DoT能力十分出众,在多数战斗中也表现良好。但 在单目标的战斗中,他们的输出缺乏竞争力。除此之外,我们将在《钢铁部落入侵》中加入的新属性:溅射,和他们的精通属性功能重叠。所以我们做出了一项改动 来同时解决这两个问题。解决方案就是新的精通属性,主要提升单目标伤害输出。希望提高单体目标输出能力的暗影牧师可以着重提高他们的精通属性,反之在重视 多目标DoT的输出场合则应该重视其他次要属性。暗影牧师的精通(暗影回荡)已被新精通:心灵痛楚取代。精通:心灵痛楚:使心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高20%。噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠。精准之魂已被移除。(见:移除命中及精准)心灵震爆的冷却时间已调整以提高急速对暗影专精的价值,并且移除急速属性的断点。心灵震爆的冷却时间受急速影响,但其基础冷却时间提高至9秒(从8秒提高)。天赋修改某些天赋会根据不同专精转换效果。我们也修改了部分天赋的效果以平衡处于同一行的天赋价值。最后,我们将15级和60级的天赋行交换了位置,使玩家可以 在升级过程中更早地获得牧师的核心技能。为了回到更加平衡的状态,我们重新设置了90级天赋的AoE上限,使得它们与所有其他群体治疗法术保持一致,并总体降低了它们的效果。我们调整了牧师的 基础治疗法术作为补偿。15级和60级天赋交换了位置。神圣洞察根据不同专精分为不同的效果。戒律:这个效果取决于灵魂护壳。暗影:这个效果现在叫做暗影洞察。光影相生根据牧师专精分为两个技能。暗影涌动(暗影)现在最多有3层效果(从2层上调),并且现在也可以由噬灵疫病触发效果,但触发几率降低至10%(从20%下调)。圣光涌动(戒律、神圣)的触发几率降低至8%(从15%下调)。能量灌注现在使急速提高25%(从20%上调),但不再提高伤害(从5%下调)。慰与乱分成了真言术:慰(神圣和戒律)和狂乱(暗影专精)。狂乱改为每消耗一个暗影宝珠都能使精神鞭笞变为狂乱,持续2秒。戒律和神圣牧师的命运多舛现在只能由治疗法术触发,暗影牧师的命运多舛只能由伤害触发。其他改动首先,我们有一些对于提高愈合祷言和天堂之羽游戏体验的改动。除此之外的改动主要关于提高治疗牧师的整体游戏体验和修复虚空触须的问题(有时虚空触 须会缠绕住敌人使其无法被近战攻击直至效果消失)。值得一提的是,虚空触须的生命值降低只是为了使其保持和之前一样的血量,因为玩家的生命值在新资料片中 翻倍了。我们还降低了暗影魔带来的法力值恢复效果,使其专心扮演爆发伤害冷却技能的角色。除此之外,我们还改进了戒律牧师的AoE治疗效率。天堂之羽现在使移动速度提高60%(从80%下调)。如果对玩家施放,则法术必定会优先选择施放这个法术的牧师,然后再选择距离目标位置最近 的玩家。如果施法位置附近没有玩家,则会和以前一样在地面上制造一枚羽毛。此外,当玩家捡起多个天堂之羽时,法术的持续时间会延长而非重置;最多可延长至 基础持续时间的130%。启迪是戒律牧师的新被动技能。启迪使愈合祷言的爆击几率提高10%,从所有资源获得的爆击属性提高5%。神圣新星现在是戒律专精法术,不再能通过大型雕文习得。这个法术的法力值消耗降低,治疗效果提高,将成为戒律专精牧师的高效率范围(AoE )治疗法术。现在不同牧师的愈合祷言可以施放在同一个目标身上,同一个牧师也可以对多个目标施放愈合祷言,但这个技能有1.5秒施法时间(从瞬发上调) 。(见:瞬发治疗法术)暗影魔不再恢复法力值。摧心魔每次命中目标都将恢复0.75%的法力值(从1.75%下调)。虚空触须的生命值现在为牧师生命值的10%(从20%下调),攻击被触须缠绕的目标现在也会对虚空触须本身造成伤害。看来暴雪对于牧师的部分机制仍然不满意,这次的改动幅度还是非常大的。
责任编辑:飞翔小编
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& & 首先想吐槽下自己脸黑,170去某宝获取的测试账号,然后欢天喜地的提前踏入了德拉诺。
& & 直奔主题吧。
& & 楼主想就最近玩测试服治疗(神/戒牧、神圣骑、恢复萨、恢复德、织雾武僧)的感受与大家分享,仅仅是个人感受(凭记忆整理),供各位尝鲜,由于楼主主玩牧师,说得不对的望各位专业玩某职业的朋友海涵并批评指正。& & 同时更欢迎更多测试服朋友一起探讨。
& & 还是想说两句题外话啊:一是买了土豪牦牛的亲们,重铸npc改成幻化的啦...........(鼓掌!& && && && && && && & 二是单刷旧世界副本能力被进一步放大了,刷了个25人naxx我切了暗牧一个痛9W一跳(鼓掌!& & 属性压缩、新增全能、溅射、护甲加成、吸血等属性我们就不在这里阐述了,反正不太懂。& & 再次直奔主题吧。& & 一、治疗技能方面。& & (一)治疗技能删减与整合& & 就牧师而言,治疗术、强效治疗术整合为了治疗术,快速治疗依然存在。& & 就萨满而言,治疗波、强效治疗波整合为了治疗波,治疗之涌依然存在。& & 就骑士而言,神圣之光、圣光术整合为了圣光术,圣光闪现依然存在。& & 就武僧而言,读条加血技能没啥大变化。手动疗伤珠删除,但是多了个可以让你把通过精通产生的珠子一瞬间全炸掉回血的技能。& & 就小德而言,治疗之触还在,愈合还在,滋养、炸蘑菇已死,有事烧纸。& & 新增技能就大家去了解吧(其实楼主是记不得那么多了…..& & (二)回蓝技能删除& & 牧师:希望圣歌删除;萨满:法潮删除;骑士:恳求删除;小德:激活删除;武僧:法力茶还在。& & (三)其他技能删除整合& & 骑士:复仇之怒整合了其他技能(技能描述效果为:治疗效果提高100%,急速、暴击几率和伤害提高20%)& & 二、治疗技能可能造成不习惯的改动& & (一)瞬发技能减少& & 牧师的愈合祷言,骑士的手电筒、荣耀圣令,小德的野性成长,武僧的镇魂引均增加了1.34(1.43)秒的施法时间。& & 然后牧师的90级天赋,瀑流跟光晕也有了1.5秒左右的CD,估计这要求治疗者更加合理地选择天赋技能以及施法时间。& & 小德的蘑菇变成了萨满大雨类似的效果,不过只对3个人有效(技能说明)& & (二)治疗技能变少& & 也许有的治疗在团队或者是坦克血线较为稳定的情况下不是发呆,也不是预读,喜欢刷一些蓝耗低、施法时间较短、治疗量一般的技能作为空白期填充,现在这些技能都整合或者删除了,可能以前那个按键就空出来了,你偶尔还会去按几下也许会按空。& & (三)绿色数值的减少& & 也许有人对5.4的飘出的五位数的数字突然变成4位数甚至三位数的绿色数值看不习惯。& & (四)技能相关表现形式改变& & 一是骑士的手电筒不是以前的动画模式了,技能描述也有改动,动画模式以及技能效果更贴近回复目标周围XX码队友或者团队成员的血了。& & 二是武僧的很多技能图标变动了,比如还魂术、化瘀术等。& & (五)血线问题& & 因为T的很多主动防御技能被删除或者是整合,有些boss战斗可能T的血线一直很危险,所以你不得不花费更多的时间将T的血量维持在安全范围,所以有些aoe伤及队友可能无法第一时间兼顾。保持你的大心脏,队友血线低就低吧,只要下一个aoe打不死他们那么你就还有回旋余地。& & 三、5人小副本直观感受& & 一是测试服有等级与装等自动增减的神奇buff在,所以90级的我们也能体验需要更高等级更高装等才能进的本,当然,测试服你100级进低级本,装等属性也会自动被降低到与这个本统一的水平。& & 二是5人小副本比较依赖队友配合,有控杀是对治疗最大的帮助;T开好技能、dps躲好boss技能也是对治疗极大的帮助。& & 三是所有治疗单刷、群刷较为乏力(可能跟装备有一定关系),& & 四是个人直观感受,从战斗治疗轻松程度而言:小德>奶骑≈萨满≈武僧>牧师。& & (这条也许见仁见智,这仅仅是我个人的感觉)& & 四、各治疗职业刷5人普通本的个人感受& & 估计很多人初进5人普通本都是为了刷级,还学不到100级天赋技能,100级天赋技能暂不加入治疗技能讨论,大家到了100级可以自己研究哪个好用,哪个技能更适合自己发挥,哪个技能更适合帮助团队。& & (一)牧师& & 1.戒律(楼主下5人普通本使用的天赋)& & 一是在测试服装备支撑之下(神奇的增减等级与装等buff应该是自动调整当前身上装备为适合该副本的最低装等),单刷、群刷乏力。 & & 二是在等级较低的时候,快速治疗基本不耗蓝,也许可以给盾之后狂刷快速治疗当做某种救场手段,但是大多数场合,给盾、丢苦修、扔愈合祷言再接治疗术进行单体治疗相对而言比较保险。& & 三是群刷技能戒律现在多了神圣新星可(瞬发)以群刷,而不像以前雕文插出来的技能,但是效果一般,爆血3000+,也许正式服会调整(我好像在哪里看过说神圣新星会变成主要团刷技能,难道是我穿越了)。& & 四是90级的天赋只有神圣之星瞬发,但是感觉2000多*2的治疗在场面特别混乱的时候还是不够看。瀑流跟光晕不仅是有施法时间,而且CD较长,再者就是治疗量….咳咳。& & 五是个人觉得戒律最主要的团刷技能还是治疗祷言。而且,在你使用小翅膀的时候,会有个持续30秒左右的buff,让你的下次治疗祷言必定暴击,外加触发泡泡盾。所以个人认为在身上常驻一层福音传播(好像是这个名字吧,就是触发小翅膀那个buff)还是必要的。而且,很多场合叠满五层福音传播之后用小翅膀,享受他的暴击加成可以作为救场手段。当然,你也要找到合理的时间砸神火、惩击与丢苦修打怪。& & 六是关于5.4风靡的炮台戒律,之前看帖子说被砍了,从6.0测试服被动技能救赎的技能说明来看(当你使用惩击、神火、苦修、真言术:慰及其产生的溅射造成伤害时,你会立即为附近一个受伤的友方目标回复生命,数值为伤害量的100%。牧师本人受到治疗为50%),该输出(加血)手法没有任何撼动。换句话说,精通暴击高了装备好了也许还可以继续炮台戒律。& & 七是用好盾这个技能,楼主一直认为戒律的核心技能是盾这个技能(当然5.4吸收炮台戒律的异军突起暂时不谈)。& & 2.神牧& & 楼主在打副本过程中只用过一次神圣天赋。有几点想说的。& & 一是治疗之泉的模型被改掉了,倒是非常醒目,但是我觉得看着不爽。& & 二是老问题,在测试服装备等级支撑下,团刷跟单刷还是有压力,当然,对于会配合的团队而言,神牧刷团血还是很舒服的,对于那些躲技能慢的朋友的团队…..一个环还真是不够看,拉血线非常累,而且还要保证T不死。& & 三是神圣赞美诗没有想象中的威武霸气,回血有效果,但毕竟是3分钟的技能。& && && & & &(二)骑士& && & 一是上手非常难受,因为手电筒跟荣耀圣令都变成了1.5(1.43)秒的读条技能。& & 二是普通时候刷血也跟其他职业一样乏力。& & 三是作为骑士而言,开了翅膀(治疗效果提高100%,急速、暴击几率和伤害提高20%)之后,整个人都变的萌萌哒的了,瞬间感觉高大上,瞬间各种抬血,血线各种稳定。& && &&&(三)萨满& && & 一是普通形态刷血疲软,大雨感觉比较鸡肋,效果一般,但是还是建议配合好导电体制天赋用好;治疗波、治疗链倒是可以疯狂使用,如果不用激流+生命释放+治疗波的连招,不丢减伤或者大技能,只读治疗波治疗链很多时候就是看着T或者倒下。& &&&二是治疗之泉感觉没有之前那么好用了。600装等下,2000+的刷血还是有点少。& &&&三治疗之潮没有5.4那么生猛,没有那种全团血明显见涨的情况,但是是个不错的爆发技能。& &&&四是走路都变身的情况的确有,不过肯定会被删的,哪能让萨满这样横着走啊 。& &&&五是记得给T补上大地盾,某些时候治疗效果还是可以救命的。
& &&&六是需要用活你的加血技能,激流、生命释放、治疗波配合使用,变身、链子、法潮血线一低该交就交。完全可以弥补单体、群体治疗效果低的问题。
& &&& (四)武僧& && && &一是治疗方式个人觉得较以前暂时还没有较大的改变。& &&&二是虽然说删除了疗伤珠技能,但是感觉是加强了这系列技能,因为多了个可以把地上出现的疗伤珠同时炸掉回血的技能(想想如果满地珠子都炸开。。。。前提是你要有那么高的精通让你产生那么多的珠子)& &&&三是通过某些黑魔法,复苏之雾可以有三层了,可以覆盖更多的队友了。个人感觉团队血量贡献织雾地位也许会上升。
& &&&四是储存气的方式有所改动,抚慰之雾应该是不产生气了,反正我引导了很久也没见有一格气,反而你引导抚慰之雾时候释放瞬发的升腾之雾倒是变成一个快速产生气的手段。另外复苏之雾跟移花接木倒是可以稳定提供一格气。& & (五)小德& && && & 一是就楼主测试结果而言,小德是这几个治疗中稳定血线做得最好的。& &&&二是通过某些黑魔法,可以让小迅捷没有CD,但是会吞噬目标身上的回春术。很好用,小迅捷暴击可以5W。& &&&三是生命绽放只能给目标施放一层。& &&&四是源生感觉比5.4用起来效果更明显了。& &&&五是觉得在5人普通本的时候,小德就给队友铺上各种hot技能,在地上放好蘑菇,然后就可以切出去聊QQ了。之前跟版主讨论的恐轨车站(国服名)boss老二的时候认为的混乱场面,小德可以做到把队友刷满血度过(楼主还出去聊了一会QQ,然后中途断线过一次,dps血量都还保持在80%,T血稍微低点,没灭,当然,也要感谢当时的几个队友与T,你们是会玩的!)& && &六是个人感觉玩6.0的需要手快,hot技能最好不要断,能非常有效地抵御诸如流血、燃烧等某些debuff。& &&&七是可以通过某些黑魔法让愈合技能100%暴击,非常实用。等级低蓝耗低的时候你会爱上这个必暴的读条技能。& &&&八是小德的蓝耗是最快的,因为根据你的技能使用习惯以及雕文搭配方式,某些场合可能需要你不停地刷三花,刷小迅捷,丢蘑菇,蓝耗非常快,但是你会发现,非常值得,队伍很稳。&&&&总结<font color="#.以上这一切都是测试服的感受,而且副本感受是基于蓝绿装500、530、550、570的装等(属性)支撑下的心得,到了正式服应该会比测试服治疗容易很多。大家装备都好嘛。而且进副本装等不会被压缩。<font color="#.从目前情况而言,感觉hot多的治疗职业更能稳定血线。<font color="#.大技能不要吝啬,用了总比队友(特别是T)倒下划算。<font color="#.了解副本boss技能以及击杀流程,会对加血对象的优先选择上面帮助,更能帮助队伍过掉boss。<font color="#.普通本boss都不难,很多boss都是以前见过的技能换了个表现形式,而且大多数的boss战可以用惯用的一句话攻略来阐明:开好技能,地上有什么躲什么,飘过来(砸过来、飞过来)什么躲什么,有小怪打好小怪。对于你们国服这些打败过伊利丹的勇士们来说这都叫事?其余的容我再打打副本再来给各位补充….特别是各职业副本表现方面。图我也会去截点....好吧我真心懒。
本帖最后由 人形恶魔天使心 于
11:00 编辑
&这才是好帖子嘛。如今这样的帖子就看了三个,一个是NGA的坦克的,一个是多玩的治疗的,还一个是豆瓣的DPS的&
总评分:&金钱 + 200&
我是戒律/神圣牧、我是神圣骑士、我是恢复萨满、我也是恢复德跟织雾武僧;我是五毒、我是万花、我是有待成长的七秀。大家好,我是治疗。
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先去吃饭了~~~
海海海海海
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太长了,要沉
无聊玩个牧丝
我不是男神
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
看完了,看来还是戒律强阿,不过奶骑翅膀有点虎阿
低调做人,低调做事
禁忌之鈊丶晓
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UID帖子威望-2 多玩草0 草元宝
和80年代差不多吧,都读条。
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zhou9263 发表于
和80年代差不多吧,都读条。
进低级5人本的时候的确有80年代的感觉,戒律盾随便套,快速治疗使劲刷使劲读~
我是戒律/神圣牧、我是神圣骑士、我是恢复萨满、我也是恢复德跟织雾武僧;我是五毒、我是万花、我是有待成长的七秀。大家好,我是治疗。
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毛灬灬毛丶 发表于
看完了,看来还是戒律强阿,不过奶骑翅膀有点虎阿
感觉依然还是要靠队友支持,如果很多技能队友不躲,就算开2次翅膀也救不回来。。。。。
我是戒律/神圣牧、我是神圣骑士、我是恢复萨满、我也是恢复德跟织雾武僧;我是五毒、我是万花、我是有待成长的七秀。大家好,我是治疗。
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之前各有特色的治疗,现在被改成这样了
无聊玩个牧丝
我不是男神
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人形恶魔天使心 发表于
感觉依然还是要靠队友支持,如果很多技能队友不躲,就算开2次翅膀也救不回来。。。。。 ...
回到60年代了呗,各个职业趋于团队配合,靠一两个人拯救世界时代过去了,挺好,可以过滤出很多脑残
低调做人,低调做事
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闲人散人随时滚的人
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作为常年玩治疗的人必须支持怒顶的
不德不爱丶
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妈蛋 还我炸蘑菇!!!!
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80年代大部分戒律就刷不过我大神牧& &还是继续神牧
帖子真好吃
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我就是孢子蝠
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顺手给帖子加了点颜色。。。
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好像没源生了吧~~~~~~~我玩的测试F 和你不一样?
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神棍德啊 发表于
好像没源生了吧~~~~~~~我玩的测试F 和你不一样?
你。。。是不是忘记拖出来了 -。 -
我是戒律/神圣牧、我是神圣骑士、我是恢复萨满、我也是恢复德跟织雾武僧;我是五毒、我是万花、我是有待成长的七秀。大家好,我是治疗。
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作者:官网|时间: 14:59
魔兽世界《钢铁部落入侵》测试补丁说明(32)
摘要:在《熊猫人之谜》最后一个补丁《钢铁部落入侵》中,玩家将会提前体验到6.0中的新内容,命中及精准属性将会在新补丁中消失,所有相关的种族特长也将被移除,我们会体会到角色模型翻新,世界事件:钢铁部落入侵翻以及新的队伍查找器,预创建队伍,它们将跟随着你反抗钢铁部落的入侵,踏上蛮荒的德拉诺星球!
新游戏内容
游戏系统改动
提高游戏体验
我们对牧师进行了一些重要改动,主要集中在戒律牧师的伤害吸收护盾,两种治疗专精牧师的游戏体验改进,以及解决暗影牧师的单体伤害输出问题。
只有神圣牧师能够使用联结治疗。
只有戒律牧师能够使用福音传播。
希望圣歌已被移除。
治疗术已被移除。
心灵之火已被移除。
心灵专注已被移除。
心灵意志已被移除。
全神贯注已被移除。
只有神圣牧师能够使用恢复。
只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。
戒律和神圣牧师能够通过一个新的大雕文来给神圣之火增加一个伤害效果。
灵魂护壳现在是75级天赋,取代戒律牧时的神圣洞察。
灵魂之力已被移除。
缜密思维已被移除。
虚空转移已被移除。 &
技能合并与改进
牧师有很多复杂而分布广泛的法术需要我们清理。
强效治疗术重命名为治疗术。
争分夺秒的效果整合进了戒律牧师的真言术:盾。
争分夺秒进行了重新设计。现在使牧师从所有资源获得的急速属性提高40%,持续6秒。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠,并且现在产生相当于100%伤害的治疗,而不是每跳产生治疗。
神圣之火现在持续9秒(从7秒上调)。
暗影形态不再能够施放任何治疗法术,但不再有施放其他神圣法术的限制。
吸血鬼的拥抱现在为所有小队和团队成员产生相当于10%伤害的治疗,并且这个治疗效果不再有目标共同分担(原为相当于75%伤害,由目标共同分担)。
如果目标受到足够伤害,光明之泉的治疗效果不再被取消。
痛苦压制不再使目标的威胁值降低5%。
消散和吸血鬼之触不再恢复法力值。
暗影牧师的基础法力恢复速度提高了200%,暗言术:痛和吸血鬼之触的法力消耗降低了50%作为补偿。
福音传播不再影响法术的伤害或法力消耗。调整了受影响法术的伤害作为补偿。
暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,而不是持续伤害。
暗影幻灵和暗影洞察不再能够由这个初始直接伤害触发。
神圣赞美诗现在治疗所有小队或团队成员,而不是根据团队规模治疗不同数量的玩家。调整了治疗效果作为平衡。
专注意志现在有受到的任何伤害触发,而不是受到超过总生命值5%的伤害或被非持续伤害攻击爆击的限制。 &
90级天赋和救赎
救赎原本的设计意图是提供一些伤害转治疗的能力,但在《熊猫人之谜》的中后期变得有些失控。我们决定降低这个技能的效果,并使这个技能能够更好的贯彻我们原本的设计意图:显著牺牲治疗能力并换来显著的伤害提升(就像是半治疗半伤害输出角色)。另外戒律牧师90级天赋令伤害吸收护盾的效果太强,特别是在大型团队副本中。我们在《熊猫人之谜》的版本后期取消了牧师90级天赋的AoE治疗效果上限,但随后这被证明是一个错误。不仅仅是因为这些天赋技能的治疗量太高,而且那些成吨的过量治疗转化成了成吨的神圣庇护伤害吸收护盾。
救赎的治疗效果降低了25%。
瀑流现在是1.5秒施法时间(从瞬发上调)。(见:瞬发治疗法术)
戒律和神圣:这个技能的治疗效果降低了50%,法力消耗降低了67%,并且不再对敌人造成伤害。
暗影:这个技能的法力消耗降低了67%,但不再治疗同伴。
神圣之星现在遵循标准AoE法术的上限规则。
戒律和神圣:这个技能的治疗效果降低了50%,法力消耗降低了67%,并且不再对敌人造成伤害。
暗影:这个技能的法力消耗降低了67%,但不再治疗同伴。
光晕现在是1.5秒施法时间(从瞬发上调),并遵循标准AoE法术的上限规则。
戒律和神圣:这个技能的治疗效果降低了50%,法力消耗降低了67%,并且不再对敌人造成伤害。
暗影:这个技能的法力消耗降低了67%,但不再治疗同伴。 &
神圣专精改动
对于神圣专精,我们的主要担心是脉轮。脉轮是神圣牧师的标志性技能,但它们并没有能完全释放出应有的潜力。我们决定将脉轮的直接治疗量输出提高效果(这样感觉上是对选择错误脉轮的惩罚,而非对选择正确脉轮的奖励)转移到它们的奖励效果以及对应的圣言术上。值得一提的是,牧师的所有治疗法术的治疗量都已经过调整以补偿脉轮的改动。同时我们将恢复的公共冷却时间改回了1.5秒,过量刷恢复仍然可行,只是在没有急速的支持下将不那么有效率。最后,所有专精的牧师的真言术:盾都可以造成爆击或溅射,而非戒律独有。因此高装备等级的神圣牧师仍然有使用盾的价值。
神圣眷顾是神圣牧师的新被动技能。
神圣眷顾使从所有来源获得的溅射属性提高5%,并使溅射的伤害和治疗效果提高20%。
瀑流不再刷新脉轮:静的恢复的持续时间。
治疗之环现在是12秒冷却时间(从10秒上调)。
脉轮:罚不再有一定几率使惩击能够重置圣言术:罚的冷却时间。
脉轮:佑不再提高群体法术的治疗效果。现在使所有治疗法术能够缩短治疗之环的冷却时间1秒,而不是总是使治疗之环的冷却时间缩短2秒。
脉轮:静不再提高单体目标法术的治疗效果。
神圣庇护不再使真言术:盾有一定几率产生爆击。
真言术:盾现在可以爆击或溅射。
神圣庇护不再使真言术:盾有一定几率爆击。
神圣之怒已被移除。(见:移除命中及精准)
圣言术:佑的治疗效果提高了60%。
圣言术:静的治疗效果提高了40%。
所有专精的牧师的真言术:盾有一定几率根据爆击几率或溅射几率造成爆击或溅射。
纯净术、光晕、瀑流和神圣之星现在可以在救赎之魂形态下使用。
快速恢复不再缩短恢复的公共冷却时间。& &
暗影专精改动
在《熊猫人之谜》版本后期,暗影专精的牧师遇到了一个问题:单体伤害输出能力。他们的AoE能力和多目标DoT能力十分出众,在多数战斗中也表现良好。但在单目标的战斗中,他们的输出缺乏竞争力。除此之外,我们将在《钢铁部落入侵》中加入的新属性:溅射,和他们的精通属性功能重叠。所以我们做出了一项改动来同时解决这两个问题。解决方案就是新的精通属性,主要提升单目标伤害输出。希望提高单体目标输出能力的暗影牧师可以着重提高他们的精通属性,反之在重视多目标DoT的输出场合则应该重视其他次要属性。
暗影牧师的精通(暗影回荡)已被新精通:心灵痛楚取代。
精通:心灵痛楚:使心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高20%。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠。
精准之魂已被移除。(见:移除命中及精准)
心灵震爆的冷却时间已调整以提高急速对暗影专精的价值,并且移除急速属性的断点。
心灵震爆的冷却时间受急速影响,但其基础冷却时间提高至9秒(从8秒提高)。 &
某些天赋会根据不同专精转换效果。我们也修改了部分天赋的效果以平衡处于同一行的天赋价值。最后,我们将15级和60级的天赋行交换了位置,使玩家可以在升级过程中更早地获得牧师的核心技能。
为了回到更加平衡的状态,我们重新设置了90级天赋的AoE上限,使得它们与所有其他群体治疗法术保持一致,并总体降低了它们的效果。我们调整了牧师的基础治疗法术作为补偿。
15级和60级天赋交换了位置。
神圣洞察根据不同专精分为不同的效果。
戒律:这个效果取决于灵魂护壳。
暗影:这个效果现在叫做暗影洞察。
光影相生根据牧师专精分为两个技能。
暗影涌动(暗影)现在最多有3层效果(从2层上调),并且现在也可以由噬灵疫病触发效果,但触发几率降低至10%(从20%下调)。
圣光涌动(戒律、神圣)的触发几率降低至8%(从15%下调)。
能量灌注现在使急速提高25%(从20%上调),但不再提高伤害(从5%下调)。
慰与乱分成了真言术:慰(神圣和戒律)和狂乱(暗影专精)。
狂乱改为每消耗一个暗影宝珠都能使精神鞭笞变为狂乱,持续2秒。
戒律和神圣牧师的命运多舛现在只能由治疗法术触发,暗影牧师的命运多舛只能由伤害触发。 &
首先,我们有一些对于提高愈合祷言和天堂之羽游戏体验的改动。除此之外的改动主要关于提高治疗牧师的整体游戏体验和修复虚空触须的问题(有时虚空触须会缠绕住敌人使其无法被近战攻击直至效果消失)。值得一提的是,虚空触须的生命值降低只是为了使其保持和之前一样的血量,因为玩家的生命值在新资料片中翻倍了。我们还降低了暗影魔带来的法力值恢复效果,使其专心扮演爆发伤害冷却技能的角色。除此之外,我们还改进了戒律牧师的AoE治疗效率。
天堂之羽现在使移动速度提高60%(从80%下调)。如果对玩家施放,则法术必定会优先选择施放这个法术的牧师,然后再选择距离目标位置最近的玩家。如果施法位置附近没有玩家,则会和以前一样在地面上制造一枚羽毛。此外,当玩家捡起多个天堂之羽时,法术的持续时间会延长而非重置;最多可延长至基础持续时间的130%。
启迪是戒律牧师的新被动技能。
启迪使愈合祷言的爆击几率提高10%,从所有资源获得的爆击属性提高5%。
神圣新星现在是戒律专精法术,不再能通过大型雕文习得。这个法术的法力值消耗降低,治疗效果提高,将成为戒律专精牧师的高效率范围(AoE)治疗法术。
现在不同牧师的愈合祷言可以施放在同一个目标身上,同一个牧师也可以对多个目标施放愈合祷言,但这个技能有1.5秒施法时间(从瞬发上调)。(见:)
暗影魔不再恢复法力值。
摧心魔每次命中目标都将恢复0.75%的法力值(从1.75%下调)。
虚空触须的生命值现在为牧师生命值的10%(从20%下调),攻击被触须缠绕的目标现在也会对虚空触须本身造成伤害。
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