疾风之刃不限号测试怎么很少人玩?现在还是测试吗?

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QQ土人 , 积分 220, 距离下一级还需 380 积分
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这个问题已经反馈了哈。楼主也可以到这里反馈一下的哦。
「疾风之刃」综合A组考核版主小牙
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QQ土人 , 积分 220, 距离下一级还需 380 积分
小牙  П° 发表于
这个问题已经反馈了哈。楼主也可以到这里反馈一下的哦。
http://jf./forum.php?mod=forumdis ...
还要反馈 昨天 就反馈啦 快给解决吧 不然连50级都升不到 就要半途而废了
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QQ野人, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
小牙  П° 发表于
这个问题已经反馈了哈。楼主也可以到这里反馈一下的哦。
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真强大,我往前翻了翻,内测就有说这个问题的,现在还没解决.这效率...
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QQ小野人, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
TX就这尿性
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QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
没有解决,,我刚才才刷了一个图就被认为是非法操作,难道放技能打怪是非法操作???害我2天不能到50,是不让人玩的节奏啊,,,浪费了疲劳谁来负责,,,
最后登录QQ<dd title="215467注册时间阅读权限10精华0积分229帖子
QQ土人 , 积分 229, 距离下一级还需 371 积分
这游戏真心觉得闹心呀,,,开始不限号的时候老是闪退,现在又遇到这个问题,,,一个普通图刷三四次通不了让人怎么玩。。。现在已经面对所有QQ用户了,不是内测的时候面对少部分。游戏做不好就不要拿出来,继续内测去吧
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本帖最后由 pepsiman 于
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活动简介:
《疾风之刃》超动作高峰论坛将于4月11日在深圳举行,疾风之刃官方运营团队和韩国开发商主策与你面对面交流,畅谈疾风超动作!
超动作品鉴会开测以来,每一天玩家们的巨大热情都在深深鼓舞着官方运营团队,测试相关数据也令我们无比振奋,在此,疾风诚邀媒体侧的朋友和核心玩家和我们一起分享喜悦,并共同探讨疾风未来开发方向,新增系统玩法由你决定!2014,超动作时代,你我共同开启!
招募时间:3月26号至4月8号
招募对象:所有参与此次疾风之刃品鉴会测试的17173用户
(备注:即使没机会入选参加此次线下论坛的用户也别气馁,通过活动发起高峰论坛提问,提问被录选的也可获得q币与疾风之刃周边奖励)
评选规则:根据从疾风之刃3月5号测试开启之后,至活动结束期间,用户在17173疾风之刃论坛或专区发布的原创攻略或视频数量与质量综合评定
参与活动的用户请按如下格式回贴
1:在3月5号之后发布在17173疾风之刃论坛或专区发布的攻略或视频地址
2:在高峰论坛现场准备向韩方主策及腾讯高层提出的问题或是建议意见
活动奖励:
参加深圳线下高峰论坛资格的用户两名 腾讯将提供包往返交通费用,包吃包住的“三包”服务
没能入选参加高峰论坛的用户,根据提交的想与官方高层交流的问题或建议意见质量给予30q至50q币
提出优秀问题或建议意见的用户可获得疾风之刃徽章以及t恤各一个(总共三件t恤,三个徽章)
参加线下高峰论坛的玩家名单》》
爱游戏,爱17173
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本帖最后由 asdwawsds2 于
11:30 编辑
1:在3月5号之后发布在17173疾风之刃论坛或专区发布的攻略或视频地址
【魔影师】单刷&虎鲨海盗团据点&征服级
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&托鲁斯的风暴峡谷&BOSS的注意事项
2:在高峰论坛现场准备向韩方主策及腾讯高层提出的问题或是建议意见
& & ①剧情的塑造型:表示感觉最好是在主线剧情上插上动画或者漫画形式让玩家可以代入其中,更能了解强大的世界观,而不是看着枯燥的文字,令人无法的体现到世界观。
& & ②副本方面:最希望的还是新出的副本有独特性,而不是一面的虐BOSS之类的,最好就是拿一些很好的题材,比如:问答题过副本(譬如就是有几个通道在规定时间内要去对应答案的通道,错了就会被秒了,最后BOSS就有相同智商的智力测试过副本)
副本要求是3D游戏中的多元性是重点,所以,玩法也要多,而不是一味的去啥怪打BOSS。
感觉可以代入(鬼泣系列)一样的,寻找任务。这样又可以用技能在无怪地图里靠技术穿梭以及触发剧情。这样又能可以代入很多有意思的剧情和新元素!
如果能融入一些特色的元素就更好:譬如 能够融入一些 中国元素就很不错。
& & ③技能方面:基本在EX方面做的就已经是个亮点了,能否再丰富一下各种EX技能的元素什么的呢?
不过最为重要的还是,应该要设置 ——队友辅助技能连招。因为这样能够样组队充满欢乐,能够与队友一起展现出强大的辅助技能或者一起连招技能。可以通过队友的配合打出不同的连锁反应!
还有一个方面:这就是 技能放出,在观赏过程中有很多卡位的地方,这样或多或少也会是影响美观。
& & ④角色方面:角色方面,对于制作方来说,之后的角色还是有的,所以就没什么可以好的说。
但是最能说的还是:角色与角色的独特属性以及辨别程度要体现出来,而且在觉醒状态的角色更要比没觉醒的相同职业辨别也要更能要体现出来。
角色方面的话还需要设计时装之时有独特的吸引力:在全部国家中,希望能代入一些具有中国特色的时装,让我们这具有特色魅力的国家绽放光彩!
& &&&⑤景色方面:景色方面,虽然是有不同的景色或者观赏位置的地方可以全览风景了,但是我觉得还需要独特的吸引力:就如在魔能的世界中,应该能够添加出 飞毯什么的飞行道具可以无限制的能够在高处几百米 可以俯瞰风景!虽然位置也许有些限制,但是应该也算问题不大的吧!
地区与地区的加载方式我希望不用读条形式,而是一下加载完毕即可的那种,况且这样还要由于城区与城区之间浪费了很多i不必要的时间了。
NPC能够可以逗的玩的。最好还能一起羞耻 PLAY!
& & ⑥PVP方面:3D游戏的角斗士非常重要和非常要体现出独特性的。所以,最要求的还是在PVP中,应该是减少优势职业的霸体技能或者霸体释放时间的程度。
在PVP里,个人的视角问题会导致很多的因素和问题,所以,尽量能够调整到可以不卡视角或者卡视角的迅速解决方法、视角以及场地所制造的盲区以及不适应(就好像被打到墙角不自觉的视角会与墙融合了)。
& & ⑦装备方面:虽然疾风之刃对装备要求的程度有所不同,但是也基本问题不大的,就是在装备上能够再能人性化一点,可以调用不同的属性加上一起合成出来什么的。不是很好么
武器自定义系统——如能可以能自定义的选择武器的样子不是更好么?虽然自定义,但是这里不是说脑洞有多大的自己完全创造,而是,配合官方给出的刀柄、刀身什么的,设计出属于自己或者打造出不同的的武器!
& & ⑧其他方面:其他方面,可以代入一些小游戏,可以在用户没有疲劳的情况下或者无聊时用来休闲。
公会战——感觉在公会方面可以代入一些公会副本,或者公会地图,打造出自己独特的公会系统,自行创造出一个“异”世界;
也可以一群公会的与另一群公会的群殴!或者争夺战!
PVP可以代入一些 ——天下第一武道会——一个星期一战,选出本周的擂主以及丰厚的奖品以及各种身边闪闪发光的状态!
宠物系统:可以在副本中收服一些小怪(BOSS、高级怪无效)做宠物,能让自身装饰和刷图有强大的帮助
商城系统:最不想说的系统,如果能做好的话,最好商业性质不要太多也不要太少,经济方面以及消费方面可以收益的不要太多的东西!
宿敌系统:只能说难度太大了,爆的东西也太渣了,所以应该要求把宿敌系统的爆率提高上来!
周边方面:能够可以出版自己的周边系统提高知名度,能为游戏以及之后的商业度打好基础!!!
基本在这些内容最为关注以及商量的!所以敬请官方人员查看!
3:联系qq:
广东人士!
表示基本想为这游戏作出一份力,还是蛮期待线下活动的!!
如果没能入选线下活动也不气馁!
请认真观看我的帖子即可!
但是能够带上我就最好了
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我有事就去不了了 把问题就搁这吧
1.这次测试BOSS每次进入狂暴模式都会招两个小怪,虽然提高了副本的难度,但对于职业之间也造成了一定的不公.例如对猎刃来说,出了两个小怪则有可能EX2会打在小怪身上,但如果用爆破手里剑破除BOSS霸体,阻止招小怪.则会失去辛苦叠的出血层数.可能对于老手猎刃来说很好解决,但是对于新手来说难度就很大了.相反,时空可以利用找小怪的特点,利用自身的聚怪技能和EX2的溅射爆炸则可以达到超高了瞬间爆发输出.也让本缺少爆发的时空在这个版本一跃而起.
2.关于一些技能的穿透问题,魔影的暗影鬼爪如果从地形低的位置往地形高的位置释放,则技能会穿过地形到地图内部,而不造成伤害.而时空的变换弹则可以穿墙跟踪造成伤害.技能的地形穿透设计是不是应该再考虑的全面点.
3.玩过很多职业,但是感觉天狼的技能百分比和实际伤害应该有出入,与其他职业差不多的技能百分比相比,感觉实际伤害差距很大.
4.霜语作为万年下水道之王,今后会如何加强.
5.PVP的平衡性调整会不会改动,会朝着什么方向改动.
其他想到再说
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6.这次测试的副本难度相比上次测试差距太大,同等装备下这测伤害简直和挠痒一样.而且在征服难度下,被攻击受到的伤害太高,对于新手来说难度太大.而且职业之间的差距也很明显,容易导致以后的热门职业大堆积.
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我去看你大的飞机,一天逼叨叨的,什么时候公测才是大事 ,整天整这些没用的,是不是要等找到HM370才公测
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1:在3月5号之后发布在17173疾风之刃论坛或专区发布的攻略或视频地址
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2:在高峰论坛现场准备向韩方主策及腾讯高层提出的问题或是建议意见
韩方与腾讯是否愿意为了解决疾风之刃现有问题而做大幅度改动,如果愿意,请注意以下的问题:
①副本的重复可玩性:从1级开始,一个副本的任务做完了,是不是就再也不用去了?那么精心设计的场地,打了两三遍之后就成为已过去的风景;
②故事情节的被重视性:疾风之刃的整条故事情节、世界观还是很耐人寻味的,但是有几个玩家能做到把所有的故事对话都看全?那么绞尽脑汁设计的故事情节,没人看都白费了;
③过度装备品质的重要性:稀有?传说?又能怎样,玩家追求的加血加攻,自然、千钧的绿装,轻松秒杀稀有和传说;
④副本组队的互动性:主线章数多,副本中支图还得耗个疲劳,那么在副本门口就会出现,为了那一点疲劳、或是超变态的乱入而嫌弃你嫌弃我的情况;
⑤超动作的真正意义:所谓extreme action有没有真正达到它的概念?强调“‘脸滚键盘’、‘无脑连技’等等过去动作游戏被弊端设定在超动作网游中绝不会出现”,事实上在疾风之刃里还一直上演着“脸滚键盘”、“无脑连技”。在连技的过程中,使用可浮空技能会慢慢发现浮空越来越低(如斩狂的双旋斩·踏、拳刹的),这样的设定是在制止连技吗?疾风之刃的技能设计上,我敢肯定的说,灵感来自于CAPCOM的单机游戏《鬼泣》,斩狂的聚气斩、断浪斩、剑魔的剑气波魂来自但丁的大剑,剑魔的鬼残影轮来自维吉尔的阎魔刀,剑魔的剑气波炼来自尼禄的EX技,魔影师的六级恐惧来自但丁的三节棍,魔影师的暗影枪击来自但丁的双枪,魔影师的影子来自尼禄的鬼手,讲完了吧?好像讲完了。从鬼泣中吸取灵感是好事,但是鬼泣中重要的连技是什么?空中连技!将敌人挑上空中,自己也停在空中可继续进行连击,对于这点,疾风之刃除了猫娘,没有一个职业能挂上钩。慢慢的,我们就会发现组队过程中,会出现某些职业为打不着怪而烦恼。
(占楼待编辑)
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TX做些有意思点的事好不!快点公测吧!不然等着做第二只剑灵游戏吧!(没人玩)玩家主要的不是等你做些没意义的事!当玩家心里的火还旺着就快公测,不然玩家只会放弃,找另一只游戏,开好玩的游戏不只有你TX一家,明白不!还吊起来卖!白痴!
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草快公测吧弄个B游戏这个墨迹五月前不公测去死吧没人玩你这时间游戏
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天天他妈的捞些没有的 公布一下什么时候公测才是正事 认为我说的对的人顶一下
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快点公测吧。不公测起码搞多点拿激活码的啊。不会叫我等到公测才可以玩?顶9楼&&顶9楼、顶9楼、顶9楼、顶9楼、顶9楼、顶9楼
想赚钱就快点给人玩
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谁愿意参加毛的见面会。不公测光见面弄毛呢?相亲呢?玩都没玩过。见面说啥。傻逼TX。都他妈把游戏弄坏了。斗战神。剑灵。都不好好公测。要个毛的激活码。tmb。在耗耗。老子下个暗黑战网去了。不玩你破游戏了
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第一:国服现在的版本是韩服的C D最长的那个版本&&副本难度是增大了。但是所谓的超动作呢。连击根本就没有。
第二:副本问题,这BOSS狂暴要死人啊。征服一直在狂暴,在现在这个CD情况下只会让玩家们觉得无力最后放弃
第三:装备过渡。换装备换的太频繁。导致低级装备毫无用处又不能回收
第四:稀有装备掉率过低低级基本绿装CD长BOSS难打还穿着绿装。亲给你把小匕首你能去砍死老虎么
第五:PVP优化。可以参考DNF现阶段的PVP优化。我觉得疾风之刃PVP做的不够好,出了夺旗可以出1V1,擂台战什么的
第六:游戏世界观剧情,我玩到六十了。我根本不知道这个故事是怎么样一个故事。我就知道有三个很厉害的人。一个是艾达,一个是凯伦,还有一个是那个星星叫兽,听说是从外星球来的。我觉得疾风的世界观要完善,毕竟是一部可玩的动漫,没剧情拿来干嘛?
第七:技能伤害和属性,我觉得可以同步一下韩服。国服落雷符满级146的百分比,拿来看的啊?韩服满级240+的百分比。我希望就是同步韩服的技能属性还有伤害。韩服后期各种单挑满级以太,我想说国服不是神豪可以么。我觉得神豪都不一定可以吧。
第八:可以出一点有特色的活动,现阶段国服就是刷完疲劳。下线,PVP基本就是我们这几个。PVP,还有各种特色活动完善会吸引很多人的
暂时意见就那么多,我很喜欢疾风这个游戏,也希望他一直火下去。
我是贝轩丶我为自己代言。
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既来之 则安之
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公测啊,快公测啊,,,再不测就变剑灵啦
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&&剑灵内测时候充值买了激活码,尼玛不是排队好几个小时就是容易掉线继续排,你吗要赚钱你直接点学习别人激战2,直接说多少钱一个激活码
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跑跑版面勋章
幻想神域版面一级勋章疾风之刃角色属性怎么堆叠?_巴士疾风之刃
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疾风之刃角色属性怎么堆叠?
作者:Ar 来源:本站原创 发布时间:04-21 03:04
疾风之刃属性堆叠是有技巧的,下面小编给大家分析下人物面板的基本属性堆叠方法。这样的分析仅供大家参考……
  属性堆叠是有技巧的,下面小编给大家分析下人物面板的基本属性堆叠方法。这样的分析仅供大家参考,另外现在国服测试中数据情况多有改动,请以正式公测之后的数据为准。
  生命(HP):角色可以承受的伤害数值。HP变成0时,角色死亡。(在60级以前,生命值的堆积不是太重要,都能单刷而过,疾风之刃是动作游戏,灵活跑位与连招杀敌,所以生命减少的很少,不需要特意堆积)以太力副本,决斗场除外!
  魔力(MP):使用技能时,小号一定量的魔力。若魔力不足,则无法使用技能。(魔力跟生命一样,在60级以前不需要堆积,有些职业耗蓝数值可能比较大,推荐区商店购买同等级的魔力药水,一次可以把你的魔力恢复2/3)以太力副本,决斗场除外!
  攻击力:进行普通攻击或施放技能后,给对方造成的伤害。(玩过网络游戏的都知道攻击力,而且面板的攻击越高,造成的伤害也就越高,而且超高的攻击力是土豪炫耀的资本,让人羡慕嫉妒恨)推荐堆积!
  伤害:对敌人造成的最终伤害增加?%。(这个好像大多网络游戏中没有具体的表现出来,疾风之刃就直接表现了,可能就相当于额外的伤害,比如你给你目标1000点伤害{包括暴击等其他效果造成的伤害},再在此1000点伤害的数值上增加多少百分比的伤害,如本主14.28%伤害,所以1000点伤害+%=1143点伤害{小数四舍五入})推荐堆积!
  每次攻击伤害:每次攻击都会造成X的额外伤害。(这个每次攻击伤害值和伤害是不一样的,伤害是最终造成的伤害加成,这个要分清楚,这个相当于每次普通攻击,术语:平A所造成的额外的伤害,虽说猫咪攻击速度快,但是这boss都是几十几十蓝血的能造成多大点伤害,到后期的以太力副本都是上百的血,还不如技能扣的血多)不推荐!
(疾风之刃技能)
  防御力:减少来自敌人的伤害。(动作性游戏,不需要特意的堆积)随兴趣爱好!
  减少所受伤害:来自敌人的最终伤害减少?%。(跟伤害一样,一个是自身对敌人造成的,一个是敌人对自己造成的)随兴趣爱好!
  减少每次所受攻击伤害:来自敌人的最终伤害减少?。(同上每秒攻击伤害)随兴趣爱好!
  以太力:额外增加角色攻击力的数值。部分副本需要有一定的以太力才可以进入。(等级达到60级后,可以进入以太力副本,进入以太力副本需要你的以太力数值达到副本的的标准才能进入,增加角色攻击力的数值,5点以太力=1点攻击力,3Q水母大大的帮助)
  必须增加!韩服都有最高的700副本了,伤不起!
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alt="疾风之刃猫娘单刷60级特殊副本魔女宅邸" src="/v2/thumb/jpg/NzFhYSwxNDAsOTgsOSwzLDEsLTEsMCxyazUw/u//uploads/allimg/--L.jpg">疾风之刃猫娘单刷60级特殊副本魔女宅邸

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