攻击力最强赛尔号卡片图片

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卡小修技能表种族值精灵序号2416精灵属性地暗影系进化阶段高级进化等级&精灵性别雄性类型活动精灵属性相克火、电、机械、超能被克水、草、冰、电、光种族值体力速度攻击防御特攻特防总和125105112898588604技能名攻击类型威力使用次数学习等级使用效果撞击普通物攻3535&&加速属性攻击&35&自身速度+1,组队时可向己方任意目标使用突破普通物攻6530&15%使对方防御等级-1黑射线暗影特攻4530&&沙尘迷雾属性攻击&5&对方命中-2岩切地系物攻7020&先制+2风沙四起地系特攻10510&&大地精华属性攻击&10&自身防御、特防+2乾坤反转地暗影物攻11020&使对手的能力提升效果转化到自己身上暗影波地暗影特攻12015&50%的概率使对手混乱灵气护体属性攻击&10&3回合内不会陷入异常状态崩山拳地暗影物攻13010&20%的概率使对手防御-2灵能陷阱属性攻击&15&使对手速度-2、防御-1陨石冲击地暗影特攻14010&解除自身能力下降状态回音击属性攻击&10&攻击+2、速度+1质子爆灭破地暗影物攻1505&消除对手能力上升状态小编相关推荐热点精灵精彩预告:精灵捕捉:
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  我的卡鲁克斯的性格是稳重,应该刷什么学习力?
  我的卡鲁克斯性格就是开朗
  我的卡鲁克斯性格是坦率  打雷伊
  刷什么都好,根据性格的,我的性格是天真,特性回避我就刷速度和攻击,因为这两样的值最多
  我的性格是固执,我刷的学习力是攻击满,速度138,体力117,可以吗?
  不管刷什么
都得刷攻击
  我的特性瞬杀
  速攻或血攻
  我卡鲁悠闲也是极品...(*^__^*) 嘻嘻……刷啥呢???
  刷防御和攻击
  刷攻击和防御
  对,性格矛盾
  刷攻击和防御
  速度太菜了,不建议
  我的是慎重也是极品
  刷攻击速度,我朋友都这样说。
  应该刷攻击和速度!!!
  刷攻击和体力吧,速度蛋糕了
  悲剧了,建议用药脱胎换骨
  刷电系,
  你这精灵没用的了
这个性格不好,极品性格是开朗
  性格悲剧了,胆小是加速度减攻击的,卡鲁克斯是刷速度和攻击的,所以建议重新融合一个。
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赛尔号哪一种精灵攻击力最强,速度最快
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提问者采纳
这个 鱼和熊掌不能兼得 攻击力最高的不一定速度最快 速度最快攻击力不一定最高在PK中 无疑是雷伊(攻击)和提亚斯(速度) 阿克西亚(特攻)独占鳌头了也许还有其他的 我没提到雷伊的战斗力很强吧 瞬雷天闪 威力很强 几乎没有什么精灵能与匹敌提亚斯的速度我选100J提亚斯在擂台上 用精神干扰三下 和别人打消耗 几乎没人能赢我 在魔洞风暴 一下一下赖死别人 在精灵王之战中几乎别人看到提亚斯就跑阿克西亚 大招威力很大 还有最后的大招完全玩命 秒杀 上面三位都让人闻风丧胆 不过他们速度 攻击力可能不是最强的 不过威力谁可一无视掉
参考资料:
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呀呀!!是雷伊!!速度牛逼,只有猩猩和布鲁克克比得过,攻击,无敌了吧?最强技能,顺雷天闪,威力150,物理攻击,最好去打钢牙鲨、利牙鱼、罗奇、玄冰兽,可是防御不太好,但足够了。!!电系王者!!!ohoh!!
我觉得是鲁加斯攻击力最强,速度最强的大概就是提亚斯,攻击力最强,速度最快的我还没有发现,也许没有这样厉害的精灵。
这要数莫比了,他的攻击力是数一数二的(奇洛攻击力最强,但速度慢)他的速度也是很强的(伯克尔速度最快,但血量和防御力少)所以强烈建议你用莫比
阿克西亚或波克尔,阿克西亚攻击力防御力特别好,波克尔血多。
雷伊土的3下秒四
应该是45级飞行BOSS
不一定,得看你打什么怪了
利牙鱼进化为钢牙鲨,20几级会学会突进,威力90,速度也不错
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什么属性影响固伤技能,什么属性影响百分比赛尔号属性伤害技能能?还有独立攻击是什么意思?属强属抗分别增加该属性...
独立攻击和属性强化哪个好?_百度知道
独立攻击和属性强化哪个好?
求数据帝分析,网上抄袭的全部无视。还有,虫链子和新年宠物暴击伤害是否重叠?如若不重叠是否可以考虑放弃配老师?高分求数据帝,复制党一边完蛋去。
我有更好的答案
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有能力堆属性强化的话,
属性强化更好。
独立就算你不去堆,也是能达到一定的程度。虫项链是所有伤害,
而宠物是暴击伤害。
不影响的。
如果楼主是固伤职业。毫无疑问。独立攻击。独立直接作用到魔神的每个固定伤害技能的技能伤害中(查看技能的详细信息会查看到,技能伤害数值的变化会随着独立攻击的变化而变化)。而属性强化只是处于该属性攻击下增加的属性伤害。属性伤害不仅跟属性强化有关。还跟怪物属性抗性有关。是个怪就有属性抗性。只是多少的问题。遇到同属性的怪。属性伤害几乎没有。而独立增加的伤害始终是那么多。因为是直接提高的技能伤害。如果楼主是百分比职业。那么只能选择属性强化。因为独立攻击对百分比职业毫无作用。具体超过978独立攻击后每100点提高10%技能伤害。属性强化22点=10%该属性的属性伤害。虫链是物理伤害、魔法伤害+8%。不是暴击伤害。所以不存在重叠。如果你是固伤职业。那么没必要放弃佩鲁斯。
虫链不会。比如薄雾,青龙左会冲突。这版本鄙人特意吐槽,要是以前知道灵魂猎者魔神能用,我哪可能不做。至于佩老师,这版本不能叠加,不过双佩可以。有钱人你懂的。一个佩老师和虫链切换用,还是不错。不过,虫链与猪腰冲突,所以有些纠结。看你怎么搭配装备,
会冲突!伤害大的压没了伤害小的!百分比就属强,固伤就独立!(不排除大姨妈流)
去贴吧找吧 有专门测试
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友情链接: |dnf物理独立攻击力是什么意思,为您详细解析新属性_百度知道
dnf物理独立攻击力是什么意思,为您详细解析新属性
提问者采纳
不仅仅是等级上限提高到了70级,开放了新装备新技能新地下城那么简单,而是进行了全面细致的系统性革新。众所周知,之前勇士们在DNF的世界里强化自己攻击力的途径,不管是通过更换或者强化装备还是附魔卡片等方式,无外乎增加自己的物理或者魔法攻击力、智力或者力量和属性强化这几种。而这次在第二季的版本中,大家惊奇的发现出现了“物理独立攻击力”、“魔法独立攻击力”这两个全新的概念。 DNF中的技能造成的伤害,有百分比伤害和固定伤害两个部分,有的技能取之其一,有的技能两者兼有。百分比伤害部分,会随着你的物理或者魔法攻击力、力量或者智力、属性强化的变化而变化;而固定伤害部分只会随着力量或者智力、属性强化的变化而变化。也因此,使用较多固定伤害技能的职业攻击力的增益比较困难。而第二季中全新的“独立攻击”概念就是专门为了固定伤害技能而来的。 独立攻击的计算公式为:100点独立攻击增加10%固定伤害技能的攻击力。 由此可见,DNF更新第二季之后,独立攻击必然会成为使用较多固定伤害技能的职业优先选择的增益方式。下面就带你浏览一下有哪些增加独立攻击力的途径。 装备: 第二季中,部分武器、首饰、魔法石会有增加独立攻击力的属性,例如上图中NPC处可以兑换到的史诗戒指。 卡片: 第二季中,会出现部分增加独立攻击的卡片,玩家可以选择附魔方式来增加自己的独立攻击力属性。 那么,什么样的职业最适用于独立攻击力这一全新增益方式呢?那当然是固定伤害技能较多的职业,例如阿修罗、柔道、魔道等等。
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出门在外也不愁斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?&O&y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短峥r椰_/k??wC_w锆xO?舴c__//?宵翎岿W埏O?_G_oe度?m~}U粘C铋Qt荐臣峙
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再次分析 百分比和固伤提升伤害的渠道
&&&作者:神器拥有者&&来源:766&&nbsp&&
小编寄语:又再次重提固伤和百分比,还是希望大家多多去亲身测试实验吧!
  DNF5年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的答案。
  首先说说固定伤害技能和百分比技能的区别:
  固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。
  百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。
  简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
  下边来谈谈三种加成的特点:
  一、独立:独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。
  这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。
  所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。
  二、力量(智力):其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。
  三、属性强化:属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。
  因此如上边所说,固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。以目前属性强化的范围而言,最高能堆到200上下,也就是加上原始伤害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到满属性,且以300%的伤害去输出,其他职业就算能堆到200,也因为没法降低敌人的抗性,实际只有原始伤害200%左右,因此全职业34种,属性强化范围里,最高伤害唯有鬼泣。(或者你可以组一个鬼泣给你放阵)
  到此有人就发现了,如果说百分比职业堆属强,那么极限也不过300%原始伤害,而高强武器是没有上限的,即使力量、智力不变,如果武器伤害是+0武器的三倍以上,伤害自然超过300%,所以尽管百分比职业可以强化属性,但高强依然是最佳选择,只看你有多少钱去砸而已。具体来说,普通人都是+9左右的武器(照顾平民这个数字差不多),那么如果你买的起一把+13左右的同级武器,令武器伤害+无视伤害大于普通人武器伤害+无视的三倍,那么你直接堆力量(智力)不用考虑属强了。
  结论:
  1、固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。
  2、百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。
  3、百分比和固伤混合的职业,例如,等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。
  结尾语:一提固伤职业就喊着堆独立,或者一提百分比职业就喊着堆高强,这都是随便看了两篇说明(该作者也未必明白)就自以为很懂的,想想看,如果固伤职业独立最好,何必让他们用属强?百分比职业若高强就行,属强价值几何?实际情况如我上边所说,必须具体到每一个职业,才能选择最适合的属性,而不是一概而论。
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说的太好了,我顶!
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