地铁跑酷下载在道具战中,如果你领先对手,何时埋下炸弹最有效果

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现在DOTA2有很多新手,对于玲琅满目的道具相信一开始会非常迷茫。于是心血来潮写了一篇可能是世界上最长最详细的全道具使用指南。虽然想说相信新手看完一定会有所帮助,不过不知不觉写得那么长也不能强求新手都来看就是。我并不想简单地说什么英雄出什么装备,就算背下来,不知道为什么这么出,也无法有长进。我觉得让新手了解每一件道具是干什么用的,然后自己研究出装,这样才会进步得快。文中出现的名词,我尽可能用DOTA2中的名称,然后在括号里标注昵称。现在是修订版V1.2,我尽可能改正错误,并且增加一些装备的推荐英雄,欢迎继续挑错本次的版本更新,修改了对黯灭的评价,修正了真视宝石的价格文中绿色字体标出的是我觉得新手很容易忽略的道具。道具的属性是从178转载来的,但是那边的版本非常旧了,于是我自己进行了大量的修改。可能还有些漏网之鱼,看到了也请提出来。消耗品的图和属性我就偷懒不放了,毕竟也是件很麻烦的事情,但是没什么必要。另外非合成装备我就不评价了。有个初期的神器叫树枝,买完出门装以后如果还有钱可以用树枝把空格填满,在前期对拼的时候会有很大优势。进行审核的猴子辛苦你了,每次编辑都要你重新审核一遍,我会给你寄香蕉过去的!!先从一些不用合成的普通道具开始介绍:一.非合成道具1.闪烁匕首(跳刀):物品介绍:  传说中艾泽拉斯大陆上来去如风的刺客科勒所使用的匕首。  瞬间移动:  瞬间移动,最大距离1200,只有在3秒内没有受到伤害时才能使用。  魔法消耗:75点  冷却时间:18秒  复仇之魂(Shandelzare)和屠夫(Pudge)不能使用此物品。总价:2150这是一件所有人都可以出,但大部分人又不太适合的道具。随着推推棒的登场,跳刀的作用被削弱了,但这并不等于它没用,它的距离和速度都胜过推推棒,但缺点也很明显,耗蓝更多,并且被攻击会被打断,同时也不提供任何属性。对于一些先手控制英雄,跳刀是关键道具,最具代表性的有撼地者,半人马酋长,斯拉达,沙王等,跳刀帮助他们瞬间从阴影里切入到敌阵中央,完成出其不意的突袭。另外许多需要切入能力或具有可以躲避伤害的技能的英雄,比如恶魔巫师,仙女龙,圣堂刺客等等,也可以出跳刀增强突袭或者生存能力。另外跳刀配合风杖,绿杖,推推,以及绕树林的技巧,都可以打出非常花哨的操作,把对手玩弄于鼓掌之间,因此如果打得顺,或者仅仅是想秀,除了一些被限制为不能用跳刀的英雄,人人都可以出,但是我不太推荐,盲目出跳刀,很容易翻船。2.幽魂权杖(绿杖):物品介绍:  主动:  幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击,也无法被普通攻击。但被魔法攻击额外承受40%的伤害。  幽灵形态持续时间:4.0  +7所有属性  冷却时间:30秒总价:1600大部分时候这是一件被新手们忽略和低估的装备。其实它是对付成型的纯物理核最好的道具之一。绿杖的效果是4秒内自身免疫物理攻击,但是受到魔法伤害提高。对于大部分冲脸英雄,它可以极大地打乱对方的节奏。并且不止普通攻击,连物理技能和效果也可以免疫,比如娜迦海妖的网和修补匠的导弹。虽然会受到额外的魔法伤害,这也正是使用时最需要注意的地方。最大的优势在于价格便宜,只要1600块。现在黑皇杖的魔免时间下限减少到了4秒,而绿杖持续也是4秒,可以让对方在BKB其间无功而返!当然实战当中一般不会有那么好的事情,并且如果对方出了散失,可以散失掉你的绿杖,但它依然是最应该被优先考虑的保命装之一。假如你玩的是一个酱油法师,对面的后期发育起来了,你一露头就被他两刀砍死,那么请务必考虑绿杖这个道具。偶尔它能够创造奇迹。辅助保命三件套之一。3.暗影护符:物品介绍:  主动技能:渐隐-在2.6秒后进入隐身。如果移动将会显形。没有冷却时间。  加攻击速度 30总价:1600通常它都是作为影刃的材料被购买。不建议不准备出影刃的英雄单独出一个暗影护符。它的作用非常有限,因为有延迟,唯一稍微有点用的大概是巫医,先开暗影护符然后大招,依然能隐身。但总之,假如你不想出影刃,别浪费钱去出暗影护符了。4.真视宝石:这块水晶带给英雄真视能力。  英雄死亡后掉落  不能出售总价:850最强的反隐道具,与威力相对应的是价格,以及死亡后掉落。当对面有炸弹人的时候,一定要出一个,而如果对面有很嚣张的隐身系英雄,一个宝石就可以对其造成很大的压力。新手通常会很害怕出宝石,但有时有魄力出宝石针对隐身英雄,会有非常好的效果。但是千万要注意,尽可能不要死,以及队友的宝石掉了尽可能捡起来。5.抗魔斗篷:以魔法材质制作的斗篷可以抵御法术攻击  属性:提高15%的魔法抗性。总价:550对于一些肉盾型英雄,如果对面法系伤害多,前期出一个性价比极高,合成挑战是一个选择,也可以不合。实际上相比挑战,斗篷的性价比要更高。6.魔棒:充能(主动):  使用后为你补充生命和魔法(补充效果取决于能量点数,每个能量点数补充15点生命与魔法);附近1500范围有敌方英雄单位释放技能会自动充能(上限10次)  冷却时间:17秒总价:200喜欢它的人爱得死去活来,不喜欢它的人绝不会出。这是一件难以评价好坏的装备,完全看个人喜好。每个魔棒爱好者都渴望着上演吃魔棒反杀的华丽逆转,不过通常一场比赛里这样的机会不超过2次,至于能不能把握住又是另一回事了。所以很多时候魔棒只能沦为一个回复品,但是前期缺蓝的时候确实可以利用魔棒来放出一些关键性技能。二.团队辅助小件1.影之灵龛(骨灰盒):属性:增加50%回魔速度。增加6点力量  可以主动使用  合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围1400范围内被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...  每使用一次能量减少1。  每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。  可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。  治疗:8秒内回复400 HP & & & 伤害:8秒内造成150魔法伤害  冷却时间:10秒总价:875虽然它能撑6点力量,和50%的回魔速度,但是千万别只为了这些去出它。每杀一个人,可以得到能量,用来加血或伤害则全凭临场判断。对于一些前期带节奏,又缺乏回血能力的英雄,比如夜魔,白牛,复仇之魂,流浪剑客等英雄,是十分不错的小件。而且在前期,150的魔法伤害,对于补充自身伤害不足,或者收残血逃走的人头,都是很有用的。但是要注意的是,杀死敌方英雄时只有最靠近的那个影之灵龛会充能。换句话说,它和其他辅助道具一样,一个团队不需要第二个。另外,最大的问题是,归根结底你必须要杀得到人,骨灰才能发挥作用。假如你一个人都杀不了,那么它是纯粹的废物。2.回复头巾和玄冥盾牌:通常都是作为合成大件的材料,不会特意单独去出。但是假如只有一个玄冥盾牌,打起架和推塔时也别忘了用一下,效果还是有一点的。3.王者之戒(圣殿,因为它以前叫圣殿指环): & & &+6攻击力 & & &+1护甲专注光环(被动):  加2点护甲,900范围内有效  辉煌光环(被动):  加0.65点魔法/秒的回复速度,900范围内有效总价:500和天鹰戒指:由于天鹰之戒只是单纯把王者之戒和怨灵系带组合起来,省一个格子,就不单独介绍了。不要小看那个光环,其实是前期速推的利器。在推塔时可以极大地提升小兵的抗揍能力。假如要打速推,即使没有第一时间出祭品,队伍中也绝对要有一个王者或者天鹰戒指,价格便宜但是作用极大。光环是可以开关的,但是初期对线时还是关掉的好,它会让你的兵线绝望地失控。关闭之后对英雄依然有效,只是对小兵无效了而已。4.勇气勋章:属性:  +6护甲  +50%魔法恢复速度  孤注一掷:对敌方单位使用,使用之后你和该单位同时减少6点护甲,持续7秒,CD7秒  施法范围:800总价:1075前期打架可以发挥出一定的作用,一般由辅助出,比如冰女,潮汐猎人等,最大的作用在于极大地加快打肉山的速度。一些前期就有强大物理输出或减甲能力的英雄,比如狼人,圣堂刺客,主宰,编织者等如果前期打架多也可以出,但是不是必备。毕竟它会拖慢大件的速度。但是总的来说,还是物有所值。5.韧鼓(战鼓):+9所有属性  +3攻击力  可以通过再次购买卷轴充能  耐久光环:+5%移动速度和攻击速度  战鼓:能够使用4次,使用之后,玩家周围的单位获得10%的移动速度和攻击速度加成,持续6秒  CD:30秒总价:1775对于一些前期就经常打架的英雄,比如流浪剑客,赏金猎人,混沌骑士等等英雄来说,它是神器,因为从血量到蓝量,从攻速到移速,它什么都加。虽然被削弱了多次,依然是性价比很高的装备。有4次主动使用的机会,在追击或逃跑中都能发挥很大的作用,新手请务必不要忘记使用。6.弗拉迪米尔的祭品(祭品,吸血鬼):被死去的吸血鬼的怨念诅咒的面具。  攻击光环(被动):  增加900范围内的近身友方英雄15%的基础攻击力。  吸血光环(被动):  1100范围内的近身友方单位在攻击时能将16%的伤害转化为自己的生命。  辉煌光环(被动):  增加1100范围内的友方单位0.8点/秒的魔法回复速度。  专注光环(被动):  增加1100范围内的友方单位5点的护甲+2生命回复速度总价:2050作为王者之戒的升级版,它是一个纯光环道具。因此虽然吸血效果仅限近战,但是只要团队中有近战英雄,那么远程辅助也可以出。很多人低估了祭品的威力,自从它的光环改成和强袭装甲的护甲光环能够叠加后,它成了一个完美的团队辅助道具。前期5点护甲对于脆皮法师有着极大的保护作用。回蓝光环聊胜于无,对于前期极端缺蓝的力量型英雄,可以在一定程度上缓解蓝量的紧张。吸血效果可以与支配头盔,疯狂面具或者撒旦之邪力,以及骷髅王的吸血光环完美叠加。但是要注意只对近战英雄有效。而加攻击的效果是最被人低估的。大家都知道复仇之魂的加攻击光环很厉害,提升36%的基础攻击,实际上祭品也很强大,有15%,接近复仇之魂光环的一半效果了。在现今的版本,祭品无疑已经和梅肯,以及笛子一起组成了团队辅助三大神器。如果你玩的是辅助,请务必考虑这件道具。7.梅肯斯姆(梅肯):属性:增加5点的所有属性,5点的护甲。  回复光环(被动):  提高500范围内的所有友方单位4点/秒的生命回复速度。  活力(主动):  恢复750范围内的友方单位250点的生命,增加2点护甲。在持续时间内无法叠加。  持续时间:25秒  冷却时间:45秒  魔法消耗:150点 总价:2306团队辅助三大神器之二,没有哪个英雄会讨厌加血的,每个团队都需要一个。本身提供回血,和对法师十分珍贵的护甲,还有聊胜于无的5点全属性。除了辅助之外,对于殁境神蚀者(黑鸟)和沉默术士这两个智力型核心,梅肯也是一个可以选择的过渡道具。需要注意的是,被梅肯加血后,会免疫梅肯的加血效果,直到梅肯冷却,换句话说,一个团队只能出一个,多个梅肯虽然能给第一次没加到的人加,但总的来说性价比过低。8.洞察烟斗(笛子):属性:提升11点/秒的生命回复速度。增加30%的魔法抗性魔法屏障(主动):  呼唤能量力场保护附近的友军,为他们抵挡400点法术伤害。50秒内不能叠加  冷却时间:60秒  持续时间:10秒 & & & 魔法消耗:100  作用范围:700 总价:3628其实说它大件都不为过,因为价格比较贵,一般辅助出不起,因此通常由肉盾来出,有时甚至直接让核心来出,比如对于编织者,龙骑士,笛子虽然不是首选,但考虑到团队利益的话,也是一个可选装备。同样的一个团队出一个就好。需要注意的是持续时间比较短,开之前要把握好时机。相比梅肯斯姆直观的回血效果,笛子的魔法护盾显得不痛不痒。因此它的重要性不如梅肯和祭品。三.前期装1.压制之刃(补刀斧):属性:  压制(被动)  远程英雄使用对非英雄单位额外造成12%的伤害。  近程英雄使用对非英雄单位额外造成32%的伤害。  砍树/排眼(主动)  砍掉一棵树,或对一个守卫造成100点伤害。  装备唯一  冷却时间:5秒总价:225所有的近战后期,在游戏初期都应该出一个,可以考虑补刀斧+圆盾+吃树的组合,有人保的话十分不错,没人保或者对线功力差,要多带点回复品,可以到边路商店买。有人说自己补刀基本功好,即便没有补刀斧也可以补得很顺溜。但是你要考虑你对手的反补,有补刀斧以后攻击力可以和远程英雄拉开很大的差距,对线补刀会有绝大的优势。另外最关键的是它会极大提高打野效率,哪个后期敢说自己不需要打野呢?另外它还能开树,在野区开辟近路,或者逃脱先知的围。虽然还能用于排高地眼,但通常不会有人专门买个补刀斧干那个的,远程英雄直接点掉就行了。2.圆盾: 属性:受到普通攻击的时候有60%的概率抵挡20点伤害(远程英雄使用抵挡10点伤害)总价:250所有的近战英雄,出门都可以带圆盾,并且再也没有性价比比它更高的道具了。只要250块的超低价格,在初期对拼中却直接决定胜负,说是第一神器也不为过。值得一提的是,所有的盾,圆盾,穷鬼盾,先锋盾,装备在远程英雄身上效果都会很差,所以只推荐近战出,远程尽量不要出。(虽然说明里已经写得很明白了,不过还是提一下,不看或者看不懂说明的人,多得有如天上的星星。)3.穷鬼盾:属性:增加6点敏捷  伤害低档(被动):  受到普通攻击抵挡20点英雄造成伤害,同时又60%的概率抵挡20点非英雄造成的伤害(远程英雄使用抵挡10点伤害)总价:550虽然出它的人是个穷鬼,但是它却可以使主人在将来变成高富帅。对任何一个近战敏捷英雄,它都是个前期的神器。前期一般远程英雄的攻击力只有50~60,算上护甲再减去20点,剩下的也就20来点。一个几百块的道具可以将你受到的普攻伤害减低将近50%,还不快打电话订购?并且打野的时候它也可以格挡掉大量的伤害,提高续航能力。6点敏捷虽然少,但是在前期也可以有效地提高敏捷型英雄的战斗力。在对线期一定要注意对方的英雄有没有这件装备,假如对方有,而你没有,则要避免与之对A,不然可是会遗恨终生的。4.灵魂之戒:属性:  +3/秒的生命回复速度  +50%的魔法回复速度  牺牲(主动)  冷却时间:30秒  持续时间:10秒  使用者瞬间牺牲150点生命,来为自己提供150点额外魔法,但额外魔法只持续10秒。如果10秒内这150的魔法没有用完,10秒后,由牺牲带来的剩余魔法也会被扣除。持续时间内任何魔法需求都会优先从牺牲获得的额外魔法中取的。总价- 800对于前期血多蓝少的英雄十分有用,出魂戒的撼地者,食人魔法师,全能骑士,祸乱之源都会拥有十分恶心的消耗能力。对于那些力量型法师,这算是个前期不错的回蓝道具。而对于许多缺蓝的核,比如龙骑,混沌骑士,流浪剑客,它也是一件可选装备。但是如果你准备当后期来打,就不要出魂戒了,它太贵了,没有必要。5.迈达斯之手(点金):属性:提升30%的攻击速度 炼制(主动):  把目标单位变成190金钱,对远古生物无效,获得2.5倍经验。  迈达斯之手收入为荣誉金钱。冷却时间:100秒总价- 1900随便哪个英雄假如开局非常非常顺以至于5分钟内就有了1900块钱,那么就出吧。点一次是190块,5次收回成本(因为点金本身可以卖掉),所需时间是500秒,实际上大约需要10分钟。所以不管什么英雄,必须是你做出了这场比赛至少还要持续15分钟以上的判断,再考虑出这件装备。最好能在前8分钟内出出来,拖得越晚,它的作用就越小。最大的好处在于前期点大怪可以迅速获取大量的经验。后期缺钱的话点小怪,打掉大怪,能多赚几十块。6.魔杖(大魔棒):属性:增加3点所有属性。充能(主动):  使用后为你补充生命和魔法(补充效果取决于能量点数,每个能量点补充15点生命与魔法);附近有敌方英雄单位施展技能时会自动充能(上限15次)  冷却时间:15秒  总价- 509鉴于魔棒本身就是个无法下定论的装备,大魔棒的价值也是如此。其实最主要的作用是消耗掉出门带的树枝。用顺手了会爱不释手,用不顺手也很正常。7.护腕/怨灵系带/空灵挂件:如果打的是核,必须要速出大件才能起到一锤定音的作用,通常前期可以不出,或者出一个对应自己属性的稍微撑下战斗力。买多的话就太拖节奏了。辅助如果被杀得很惨,可以出2个护腕。不过归根结底这也是无奈之举,有条件的话出个推推,作用远比护腕大得多。四.鞋类道具1.动力鞋(假腿):属性:提升55的移动速度,增加30%的攻击速度,增加8点任意属性(可切换)。提升效果不能与速度之靴、远行鞋活着其他动力鞋叠加。 装备唯一价格:1400大部分后期都可以选择它。提供的攻击速度性价比很高,可以随时切换的属性也可以在一定程度上弥补自身的短板。尤其适合那些非常缺攻速,或者隐身系的英雄。2.相位鞋:增加55点速度,24点攻击。  相位(主动):  增加16%的移动速度,碰撞体积为0(可以穿越人,但不能无视地形),使用其他物品或技能后buff消失。  冷却时间:8秒  持续时间:4秒总价- 1350除了隐身系英雄,基本全民都可以出的鞋。短CD的主动加速技能,在追杀或逃命时都有极佳的发挥。最大的亮点在于可以无视碰撞体积,妈妈再也不用担心我被小兵卡位啦!但是隐身时使用会现行,这点很尴尬,不过即便如此也有一票狂热相位粉丝,哪怕玩赏金猎人,隐形刺客也一定要出相位的。我的看法是,能用好就行。3.奥术鞋(秘法):属性:提升60点移动速度。增加250点的魔法值。  恢复魔法(主动):  恢复周围600范围的内友方单位135点的魔法。  冷却时间:45秒  魔法消耗:25点总价:1450适合一些非常缺蓝,又不需要攻速,也不需要攻击力的英雄,比如说食人魔法师,沙王,撼地者。前期就抱团推进的话,有2双奥术鞋会给团队带来极大的帮助,因此严格意义上说,所有耗蓝多的英雄出它都不能算错。但是牺牲了攻速或者移速来换取蓝,是否值得是需要推敲一下的。4.远行鞋(飞鞋):属性:提升100的移动速度。  传送(主动):  激活以后传送至友方的一个建筑或非英雄单位。  冷却时间:60秒  施法时间:3秒  魔法消耗:75点总价:2450真正热爱这件道具的英雄,只有地精修补匠和光之守卫两个英雄。虽然100的超级移动速度看起来很美好,但还是太贵了。这是一个战略性极强的道具,假如你前期打出了优势,准备到处带节奏的,或者大后期正面打不过想靠带球取胜的,可以考虑出一个。对于新手不太推荐,因为飞鞋的使用对大局观有很高的要求。6.静谧之鞋(绿鞋,屌丝鞋):物品介绍:  主动:回春 - 在20秒内为携带者恢复250点生命。受到攻击将失去恢复效果。 & & & 被动:破损 - 如果你在10秒内受到3次英雄伤害,静谧之鞋将破损,移动速度加成变为25点,直到过去10秒内没有受到3次英雄伤害为止。  + 75 移动速度  + 3 护甲  + 3 生命恢复速率刚推出的时候非常IMBA,但是被多次削弱以后实战效果已经大减。前期可以提供非常强大的线上续航能力,像是幽鬼之类缺乏回复能力的英雄前期可以买一个过渡一下。另对于斧王,末日,德鲁伊等前期可能会打野的英雄也是不错的选择。75的速度前期从树林里突然跳出来进行GANK会有很大的威力,但是被别人打的时候会变成25速度这点非常非常尴尬,换句话说穿着绿鞋被追杀反而会给自己一个减速。所以打到中期以后可以把绿鞋拆解,合成假腿或者相位。之后就按照商店的分类来介绍了。五.法器1.原力法杖(推推棒):主动:原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用。  + 10 智力  + 3 生命恢复速率  冷却时间:20  耗魔:25总价:2250辅助保命三件套之二。不仅可以救自己,还可以用来救队友哦,特别是卓尔游侠(小黑)这种害怕被冲脸的后期,假如有队友的推推相救,那就太温暖了。另外不只能用来逃命,还能用来进攻,虽然突击力不如跳刀强,但是在风行者之类的先手英雄手中,也是极富攻击性的道具。多功能是它的优势,要说有什么缺陷,也就是价格偏贵了。至于推对手过来秒杀,YY一下就好,实战中这样的机会少得可怜,并且效果也不算突出。2.死灵书:属性:增加15/21/24智力,增加8/12/16点力量(/前后代表每级死灵书的数据)  召唤死灵(主动)  激活后(消耗50魔法,冷却时间80秒):  复活死灵,召唤拥有特殊能力的1个恶魔战士(400/600/800生命值,21/41/61的普通攻击。6/8/10的护甲,40%魔法伤害减免,25/50/75攻击的法力损毁(同时减少60%魔法损毁的生命值),对杀死他的单位造成400/500/600伤害的最后遗愿,第三级时拥有魔法岗哨(视野1000,具有真视能力)和1个恶魔射手(400/600/800生命值,31/61/91的穿刺攻击力,350/450/550的攻击射程,6 /8/10的护甲,40%魔法伤害减免,+3/6/9%攻击和移动速度的耐久光环(900有效范围),200/250/300的法力燃烧(同时造成等量伤害,施法距离250),为你战斗(同一时间只能召唤一组,无法攻击远古单位,被击杀后给予100金币)  持续时间35秒,可以购买卷轴升级,最多升级2次。总价:00很容易被新手遗忘的道具。虽然1级时没什么存在感,但是升到3级绝对是要人命的。像祸乱之源,狼人,兽王,先知,弧光守护者(目前DOTA2中还没出)都很适合。它的功能非常多,除了团战,也可以用来安全地带线。3级小人还有真视效果,可以用于排眼和针对隐身英雄。在中期掏出一本3级死灵书的抱团推进会有很大的破坏力,并且直到后期,打爆近战死灵后受到的600点神圣伤害也不能忽视。3.Eul的神圣法杖(风杖):属性:增加10智力,增加150%魔法回复速度,增加35移动速度,多个风杖移动速度不叠加  龙卷风(主动)  造成目标停留在空中2.5秒,施法距离700,可以对自己使用,被吹起单位处于无敌状态总价:2800最花哨的杂技装。配合有延迟技能,或者手动引爆技能的英雄能打出相当不错的效果,比如炸弹人(DOTA2里还没有),召唤师,暗影萨满。同时也是辅助保命三件套之三。但是仅仅用来保命就太可惜了。实际上灵活运用的话,作用还是挺大的。玩一些智力型辅助英雄,后期出不起羊刀的话,大可以考虑风杖。4.达贡之神力(红杖,大根,大酒神之根233):属性:增加3点所有属性,增加9攻击力,增加12智力  能量冲击(主动)  增加3点所有属性,增加9攻击力,增加13/15/17/19/21智力  (消耗180/160/140/120/100点魔法,冷却时间40/36/32/28/24秒)造成400/500/600/700/800点伤害,释放距离600/650/700/750/800,可以通过购买卷轴升级,最多升级4次总价:00/第二花哨的杂技装。虽然升到5级拥有壮绝的破坏力,但是那实在是太贵了,性价比很低。一般只有司夜刺客会把这件道具作为标准配置。其他英雄不推荐,除非在虐菜。既然是虐菜了,可以尝试下虚灵刀+5级大根+刷新球,1秒内干掉2个人的快感,谁用谁知道,可别说是我告诉你们的。5.纷争面纱:属性:  +6 护甲  +6恢复速率  +12 智力  AOE技能,削减目标区域内敌方单位的魔法抗性25%  作用范围:475  施法距离:800  持续时间:20  魔法消耗:75  冷却时间:30总价:2650史上最鸡肋的道具,看起来效果很厉害,实际也就提升一两百的法术伤害,但是要3100块。真有那么多钱没处花,出个漩涡A两下出个电,伤害就已经超过纷争面纱了。对于个别魔法伤害特别高的英雄,比如宙斯,天怒法师,说不定会有用,但是目前这种战术还没被开发出来,不推荐。6.阿托斯之棍:属性:  +25智力  +250生命值  主动:致残(让敌方单位减速60%,持续4秒)  施法距离:800  冷却时间:16  魔法消耗:50总价:3100也是比较鸡肋的道具,优点只有合成平滑。但是一般的辅助出不起,出得起了也会先选择推推棒。真正适合的只有殁境毁灭者(黑鸟)和沉默术士两个法系核,但是对于他们来说显然憋出羊刀会有更加飞跃性的提升。于是到最后这个道具也被人们遗忘了。7.阿哈利姆神杖(蓝杖,A杖):属性:增加10点全属性,提高200生命上限,提高150魔法上限  奥义提升(被动):提高某些英雄大招的威力总价:4200对大部分英雄的大招都有用,不过有些是坑爹。非出它不可英雄的只有术士和小小。但其他很多英雄,比如:暗夜魔王,巫医,酒仙(大熊猫),祈求者(召唤师,卡尔),米波(狗头),极寒幽魂,兽王,瘟疫法师,斧王,主宰,痛苦女王,复仇之魂,哈斯卡(神灵),末日使者,发条技师,裂魂人,恶魔巫师,祸乱之源,闪电幽魂等等等等,A杖对于他们也有相当不错的提升,或者是增加了新的功能。对于一些英雄,A杖会彻底改变他们的玩法,比如哈斯卡和暗夜魔王。而对于另一些英雄,A杖会增加操作难度,比如祈求者,米波。这些改变如果善加利用自然是非常强大的,但是手忙脚乱的话反而会造成不利。因此很多时候你要根据局势,以及你自己的实际操作水平来判断是否需要它。打个比方假如你的痛苦女王总是被BKB冲脸然后秒杀,那么显然,你更需要推推绿杖风杖,而不是A杖。而或者你的米波连4只狗都操作不好,出个A杖简直就是自寻死路。不过新手怎么会去玩米波呢。。。8.紫苑:+25点智力  +30点攻击力  +30%攻击速度  提高150%的魔法回复速度  灵魂燃烧(主动):沉默你的目标5秒并使他受到的伤害提升30%。 & & & 冷却时间:18秒 魔法消耗:100总价:4125(DOTA2客户端中的物品价格标注居然是错的!)将它作为标配的英雄只有克林克兹(骨弓,小骷髅),育母蜘蛛和风暴之灵。而如果对面有敌法师,痛苦女王或者变体精灵这种依赖技能逃命的英雄,也可以用紫苑针对一下。虽然它是加智力的,但对于殁境毁灭者(黑鸟)和沉默术士这两个智力型炮台并不合适,他们更需要能限制敌人移动的道具。9.刷新球:提高5点/秒的生命回复速度。  提高200%的魔法回复速度。  增加40点的攻击力  增加6点智力  刷新(主动):使用立刻结束所有技能/物品的冷却时间(不包括刷新球本身)。  冷却时间:160秒  魔法消耗:375点总价:5300所有具有威力强大的大招的英雄都可以出,比如术士,潮汐猎人,马格纳斯(猛犸)。但是通常来说并不推荐智力型以外的英雄去出刷新,因为它太耗蓝了。刷新完蓝不够,就完蛋。当然如果你出了秘法鞋或灵魂之戒,可以很大程度上缓解蓝耗的问题。10.邪恶镰刀(羊刀):属性:增加35智力,增加10点力量,增加10点敏捷。增加150%的魔法回复速度  妖术(主动):(消耗100魔法,冷却时间35秒)将目标变成一只绵羊,期间只能保留部分被动技能效果且不能攻击,只有缓慢的移动速度,持续3.5秒 总价:5675所有法师英雄的终极武器。有句老话叫做“武功再高也怕羊刀”,当然即便羊刀在手,也要提防一下BKB与林肯法球。要说它有什么缺点,那就是贵,没别的了。不光智力型英雄可以出,对于辅助和力量型法师来说也算是可选道具,只要你有钱。也流行过熊战士出羊刀的,中期非常凶残,不过拖到大后期输出会不够,不能秒人。六.武器1.水晶剑:属性:增加30点的攻击力。  致命一击:  在攻击中有20%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。 总价:2150对于所有靠普攻吃饭,并且不自带暴击的英雄来说,水晶剑都是一个极好的选择。虽然威力有所不足,但是便宜,性价比极高。后期还能转成代达罗斯之殇(大炮)。2.莫尔迪基安的臂章(食尸鬼王的臂章):属性:增加9点的攻击力。  增加5点的护甲。  提升15%的攻击速度。  提高7点/秒的生命回复速度。  邪恶之力(主动):冷却时间2秒,激活后属性变为+31攻击力,+10%攻击速度,+25力量,每秒损失40点生命值总价:2600对于大部分力量型后期来说,这都是个不错的道具,非常便宜,但是威力强大。对于混沌骑士,噬魂鬼,流浪剑客,骷髅王,哈斯卡等等英雄来说,臂章低廉的价格可以在前中期就提供强大的爆发力。当然它的缺点也很明显,开启后会持续掉血,在持久战中会造成不利。另外当只有极少的血时,关掉臂章血量会变成1,再打开臂章则会多出几百血,这个功能使用得当的话可以躲过致命一击,甚至完成反杀,当然玩脱的话就直接死了。由于开关臂章这个功能的存在,它也成为了一个热门的杂技装。不断有对反应速度十分自信的冒险者用各种英雄秀臂章,不过其中的大部分都玩脱而死了。好孩子千万不要模仿。3.碎颅锤(晕锤):属性:增加40点的攻击力。  增加6点的力量。  重击(被动)  重击:  近身攻击有25%的几率重击目标,造成1.4秒的眩晕。  远程攻击有10%的几率终极目标,造成1.4秒的眩晕。  2秒内不能与任何被动击晕技能叠加。大部分自身没有被动晕技的近战后期,都可以出这件装备,对于攻速快的尤其合适。像是暗夜魔王,血魔,敌法师,噬魂鬼,斯拉克,幻影刺客等等等等。它可以打断回城,打断施法,并且给对方造成一定的心理压力。假如你没有晕锤,对方的高手可以肆无忌惮地算血量,玩极限。但是晕锤在手,由于这个不确定因素的存在,别人就没法秀你了。在后期它还可以合成深渊之刃。4.影刃(隐刀):属性:增加22点的攻击力和30%的攻击速度。  疾风步(主动):  进入隐形状态,提升20%的移动速度,显身一击附加150点额外伤害。  持续时间:12秒  冷却时间:17秒  魔法消耗:75点总价:3000献给所有的短腿ATM,比如狙击手(传说哥!),影魔,卓尔游侠(小黑)。同时用来发动突击,它也是一件非常好的装备,尤其是在低端局反隐道具缺乏的情况下,这是一件神器。对于船长,炼金术师,末日使者,秀逗魔导师等等英雄,它都是是很好的选择。作为一件进可攻退可守,关键价格便宜的道具,虽然被连续削弱了几个版本,隐刀依然是大热门。不过新手常以为隐刀在手就不会被抓了,其实人家带个粉一样抓你,所以即便出了隐刀也不能放松警惕。5.狂战斧:属性:提高150%的魔法回复速度、6点/秒的生命回复速度,增加65点的攻击力。  溅射攻击:  范围200,溅射35%的伤害。  远程英雄无溅射效果。 总价:4350将它作为标配的,只有幻影刺客和敌法师。实际上这是一件刷钱装备,虽然所有近战都能出,但是其他英雄中,比较适合的也就只有虚空假面,船长,马格纳斯和当成后期打的赏金猎人了。它最大的作用是提供疯狂的刷野和带线效率。除此之外,回蓝算是一个亮点。溅射在团战中效果并不太好,除非有一个马格纳斯或者黑暗贤者作为你的队友。因为它既没有属性,也不加攻速,所以光有一把狂战斧的时候战斗力不强,切忌以为自己神器在手,还是要稍安勿躁,继续刷钱。不过幻影刺客有了狂战+相位以后已经有了很强的爆发力(纯粹看人品),有可能瞬间秒杀脆皮法师(还是看人品),和对方后期对线时也能够造成极大的单杀威胁。这是基于幻影刺客技能的特殊性,在其他英雄身上并不适用。6.虚灵之刃:属性:+ 40点敏捷  + 10点力量  + 10点智力  虚化冲击(主动)  魔法消耗:150  施法范围:800  冷却时间:30秒  同时将你和你的目标变成虚无状态,对自身和队友持续4秒,对敌方英雄持续3秒。敌方英雄受到(2*你的主属性+75)的魔法伤害,且移动速度降低60%,持续3秒。总价:4900将它作为标配的,只有变体精灵。不过敌法师和影魔想要玩一下也不是不行。虽然对于秀逗魔导师,恶魔巫师和天怒法师来说,这可谓是梦幻的大杀器,不过同样的价格可以出更多更有意义的东西。但是也不要低估了虚灵之刃,它是一件很有开发潜力的道具,说不定哪天会有战队开发出利用它的战术。7.辉耀:属性:增加60点的攻击力。  辉耀(被动):献祭在650范围内造成50点魔法伤害/秒,可以点击进行AOE开关。(DOTA2客户端里左边写45,右边写50,闹哪样啊完美)总价:5150将它作为标配的,只有幽鬼和德鲁伊。对于这两个英雄来说,有辉耀和没辉耀是两个世界。其他可以出辉耀的英雄有幻影长矛手,编织者,末日使者,瘟疫法师,血魔,炼金术师等等,照理说凡是长时间停留在战场上不断追击的英雄都可以出,但是随着比赛节奏的加快,3800块的圣者遗物实在太难憋了。当然如果前期非常非常非常非常顺,15分钟前掏出的辉耀绝对是拥有统治力的。8.金箍棒:增加88点的攻击力。  提升15%的攻击速度。  克敌机先(被动):攻击不会落空  猛击(被动):35%的几率打断施法,并且附加100点额外伤害。 总价:5400几乎所有依赖物理攻击的英雄都可以出,高概率的重击可以极大地提升输出,同时打断持续施法,打断回城。虽然不如深渊之刃那么暴力,但是它最大的作用在于克制闪避。想象一下对面的风行者,育母蜘蛛,隐形刺客,幻影刺客,酒仙,巨魔战将张牙舞爪的样子,只要一把金箍棒你就可以打爆他们!当然对蝴蝶也有效。9.代达罗斯之殇(大炮):属性:增加81点的攻击力。  致命一击:  在攻击中有25%的几率造成2.4倍伤害的致命一击。总价:5550适合人群见水晶剑,水晶剑的升级版,暴力,很暴力,超级暴力。当然要有一定的攻速才能打出平稳的输出,假如没有攻速基础,就只能赌人品,实战效果并不好。10.蝴蝶:属性:增加30点的敏捷。  增加30点的攻击力。  提升30%的攻击速度。  35%的闪避。总价:6000除了幻影刺客以外,所有敏捷型后期的终极武器,对于虚空假面尤其意义非凡。这是一件攻守兼备的装备,60的攻击和60的攻速极大地提升敏捷英雄的输出,而35%的闪避在手,再也不怕拍拍熊了!(前提是对方没出金箍棒)当然因为不撑血,无法增加对魔法的抗性,因此适合作为第二或第三个大件来出,和金箍棒,大炮等装备配合会拥有毁灭性的破坏力。一些非敏捷系英雄,需要攻速的话,在队友已经出了强袭的情况下可以退而求其次选择蝴蝶,效果也还不错。缺点就只有贵了,居然要600011.深渊之刃:+100攻击力  +10力量  重击(被动,等同于碎颅锤)  主动:击晕一个目标2秒,无视魔法免疫  冷却时间:60  魔法消耗:150  施法距离:140总价:6750适合人群见碎颅锤。这是一件比代达罗斯之殇更加暴力的装备,要说缺点的话,一个是冷却时间过长,另一个是超级贵,要6750块,比圣剑还要贵,仅次于5级大根。因为主动晕是无视魔免的,即便对方开着BKB冲上来也能按住一顿打,这是它最大的价值。当然别一上来就憋这玩意,它和大炮一样,需要和其他装备配合才能发挥威力。12.圣剑:属性:增加300点的攻击力。  英雄死亡后随之掉落总价:6200我觉得这件装备没什么好说的了,它出场的时机不是超级顺风,就是超级逆风。前者送了对面问题也不大,后者反正是亡命一波流,不成功便成仁了。注意别被刃甲弹死,OVER。七.防具1.挑战头巾:  属性:提高30%魔法抗性,提高8点/秒生命回复速度总价:2125适合一些大肉,或者准备出笛子的人出。对方有大量魔法伤害时进行针对克制。假如魔法伤害不是很高,一个流浪法师斗篷就足够了,不一定要合成挑战,挑战的性价比不是太高。2.刃甲:属性:增加5点护甲,增加22点攻击力,增加10点智力  尖刺(主动)  激活后(消耗25魔法,冷却时间17秒)将所受伤害100%反弹给攻击者(反弹属于神圣伤害),持续4秒总价:2200被虚空假面击晕,或者大招罩住时无效,对魔法免疫的人无效。像是开了刃甲去追着召唤师的陨石跑啊,在修补匠的小机器人海中漫游啊,踩炸弹人的地雷阵啦等等,属于纯粹的杂技玩法了。正常局里很少出现,但是使用得当会带来意外的惊喜。3.先锋盾: 属性:提高250生命值,提高6点/秒生命恢复速度。受到普通攻击时有70%几率抵挡40(远程20)点伤害总价:2225以前有几个版本全民先锋盾,被多次削弱以后现在已经很少有人出了,确实性价比不高,3个零件各有作用,但组合起来不能拆分是硬伤。如果是大肉,前期圆盾+活力球+挑战头巾是效率更高的出法,后期活力球可以合成龙心。目前基本只有传统打法的幽鬼才会出这个道具,不过对于新手来说,玩一些斧王之类的肉盾,出一个其实还是不错的。要出就前期出,20分钟内作用较大,到后期基本没用了。4.黑皇杖(BKB,兵库北233):属性:增加10力量,增加24攻击力  天神下凡(主动)  激活后(不消耗魔法):10/9/8/7/6/5/4秒的天神下凡(魔法免疫)。80/75/70/65/60/55/50秒冷却时间总价:3900不要相信DOTA瞎扯的“开个BKB然后1V5”的低劣谎言,BKB的时间越用越短,到最后只剩4秒,对面人手绿杖推推,玩死你不需要任何技术含量。作为一个3900块的中件,BKB有一点点肉,一点点输出,但它最大的作用在于创造出输出环境。但是在现在的版本中,BKB的局限性也越来越大,所以出不出是要看局势的,并不是说每个后期每一盘无脑出BKB就能无敌。许多控制技能都是无视BKB的,比如对面有斧王+兽王,或者祸乱之源,马格纳斯,谜团,又或者人手一把深渊之刃(这个是我瞎扯)的时候,BKB的作用是十分有限的。当然我不是说遇到无视魔免控,就不出BKB,毕竟在你被控住的时候可以少吃不少魔法伤害,还是有意义的。而另一方面,出了BKB意味着少了一个大件的格子,少了很多的肉,或者输出,用这些肉和输出来换取输出环境,通常来说是值得的,但很多时候也是不值得的。总的来说BKB还是大部分后期比较需要的一件装备,但是你必须很清楚地明白它的局限在哪。它最大的作用是刚出的时候,那一波团战来建立优势。大后期最后决战前,可以看情况考虑做一把新的BKB,如果你觉得多出6秒魔免能扭转局势的话。5.西瓦的守护(冰甲):属性:增加30智力,增加15护甲  霜冷光环(被动)  减少900范围内敌人40%攻击速度  极寒冲击(主动)  激活后(魔法消耗100,冷却时间30秒)范围内非友军单位受到200伤害并减少40%移动速度,持续4秒总价:4700整个游戏中单独加护甲最高的装备(强袭也是15点,但是有5点是光环),自带减少敌人40%攻击速度的光环,常常被忽视,但是实际上比假腿还要多了,对于一些本身攻速不高的英雄,比如小小,是非常明显的效果。主动技能伤害不高,但是减速效果非常实用,由于范围非常大,有跳刀的肉盾跳进人堆里来一下,至少可以中三四个,对于打断敌人的冲锋是有一定效果的,追杀的时候也有用。这是一件完全的物抗向装备,适合后期也不需要用物理输出的肉,比如斧王,发条技师等等,还有法系肉核,比如瘟疫法师,死亡先知等等。6.幻影斧(分身斧):属性:增加10点力量和10点智力  增加26点敏捷  提升15%攻击速度。  提升10%移动速度。  幻影(主动):激活后(消耗165点魔法,冷却时间50秒)造成两个幻影,持续20秒。近战幻象造成33%伤害,受到250%伤害,远程幻象造成28%伤害,受到300%伤害。总价:5050这是一件攻守兼备的道具,适合人群是大部分远程敏捷英雄,还有山岭巨人这种基础攻击高得出奇的,以及敌法师这种自带幻象可以继承的法球的英雄,和所有分身系英雄。它加的属性非常全面,有一点血,和一点蓝,不错的攻速,还有最宝贵的移动速度。幻象可以用来磨塔的血,或者探视野,假如有辉耀的话也可以用来带线和打野。但它最大的作用是使用时可以解除自身的负面状态,比如绝大部分的减速效果,和除了末日以外一切的沉默效果,还有斯拉达(大鱼人)的点灯,赏金猎人的标记,隐身系英雄可以用它来解除显影之尘。所以,把幻影斧放在防具商店里并不为过。新手一定要注意打团之前别乱用分身,它经常可以在关键时刻救命。7.血精石:属性:增加450生命值,增加400魔法值,提高200%魔法回复速度,增加9点/秒生命回复速度  合成后自带8点能量  不再能被拆分  血之契约(被动)  1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量,死亡损失三分之一能量,每点能量增加1点/秒魔法回复速度,死亡时减少25点金钱损失,并减少4秒重生时间。有能量时死亡,1675范围内友方英雄将恢复400+30×血精石能量点的生命值,得到死亡前所处位置2000范围内的经验。 & & & 自杀(主动)立刻自杀(冷却时间:300秒)总价:5050它的主要功能有2个,超级回蓝,和快速复活。但这都需要很多的人头,积累起高能量,所以请不要想着“我每盘都死超鬼,出个血精石减少复活时间”这种想法绝对是不切实际的。适合它的英雄有死亡先知,撕裂者。巫医和拉席克也可以考虑。单独一个血精石撑肉效果并不好,需要搭配加护甲的装备使用。它有一个自杀技能,冷却时间有5分钟,在被围杀,完全没有希望逃脱的时候可以自杀不给对面钱和经验,关键在于死了以后可以给队友加不少血,有时为了团战的胜利牺牲自己是有意义的。假如能积累到十多点能量,死了以后可以瞬间复活。不过一切都是建立在能积累到能量的前提下。和骨灰盒一样,假如你出了血精石以后,杀不到人,还一直死,这件装备就基本是个废物了。8.林肯法球:属性:提高全属性15点,提高6点/秒生命恢复速度,提高150%魔法恢复速度,+10攻击力  法术否定(被动)  每20秒抵挡一次指向性法术  冷却时间20秒总价:5175会经常出这件道具的,基本上只有美杜莎(大娜迦)和变体精灵(水人)了,其实主要是冲着回血回蓝又兼备三围去的。这是一个平庸的道具,有一点点血,一点点输出,对大部分英雄来说绰绰有余的蓝和回蓝速度。它的法术护盾看似很美好,但对手也不是傻瓜,最多一次上当以后,肯定不会再拿大招直接往你身上丢。破林肯的方法数不胜数,这个功能只能算是聊胜于无。大部分的英雄不会选择这件道具,因为它既没有很多的肉,也没有很高的输出,虽然比幻影斧多了回复能力,但却少了关键的移送速度,并且技能也不如幻影斧实在。不过在路人里它出场的机会还是有的,对面拿了个只有一个控,或者根本没控的奇葩阵容,那么你出一个林肯就能横行无阻了。9.镇魂石:它只是用来合成血精石的材料,没有人会单独出这个装备,因为它毫无价值。10.强袭胸甲:属性:增加10点护甲,提升35%攻击速度  专注光环(被动):+5友方单位护甲,建筑有效,900范围  荒芜光环(被动):-5非友方单位护甲,建筑有效,900范围  狂热光环(被动):+20%友方单位攻击速度,900范围总价:5350这是所有力量型后期梦寐以求,敏捷型后期都希望队友出的道具。假如没有力量型后期在,肉盾也可以出,像是半人马酋长,树精卫士,兽王之类的英雄,强袭在手,战斗力也是很强的。虽然它是一件防具,但是它的进攻性也很强。削弱所有敌人的护甲,削弱敌人建筑的护甲,并且增加我方所有单位5点护甲,以及攻击速度。对于保护我方脆皮法师有着卓越的贡献,推塔带线上高地也可谓神器。打到大后期每个团队都需要一件强袭。对所有力量型后期来说,强袭胸甲都是您不二的选择。11.恐鳌之心(龙心):属性:增加40力量,增加300生命上限,提高2%/秒生命恢复速度  只能非战斗状态能回复生命(近程英雄4秒内不受攻击,远程英雄为6秒)总价:5500对于敏捷和智力英雄来说,它只是纯粹地撑血和提供续航能力,它可以提升极其大量的生命值上限。而对于力量型英雄它还能提供一点攻击力。最适合出龙心的莫过于混沌骑士了,因为它的分身可以继承龙心带来的40点攻击力。而对于所有肉盾来说,先撑一点防御,比如买一件板甲带着,再来一颗龙心,简直是如虎添翼。它的回血效果虽然被攻击会被打断,但是不能小看。团战时先冲上去吸收一波火力,然后撤离战场,兜一圈,回来又是一条好汉。假如对方不打断你的回血,没一会血就满了,非常地恶心。还有一点懒人的福音,假如你出了臂章+龙心,那么恭喜你,你可以不用关臂章啦!233八.圣物1.支配头盔:主动:支配 - 控制一个非英雄,非远古单位。冷却时间:60秒
魔法消耗:75被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。攻击特效+ 20攻击力+ 5护甲吸血百分比: 15%总价:1850前期不错的续航装。最喜欢它的莫过于月之骑士了。通常出支配都是为了出撒旦。不过支配这个技能也并非无用,比如对方出了3级死灵书,你可以把他的死灵召唤过来反过来对付他。路过野区看到头狼的话,也可以支配过来跟随着自己,它的光环会给你加很多攻击力,拿来打野打肉山有很大的效果,虽然团战时很可能被AOE技能瞬间秒掉。招个大野怪拉远古野也是一种用法,不过随着现在比赛节奏的加快,这个技巧很少用到了。有兴趣的同学可以学习一下,对于月之骑士和龙骑士这种有AOE清兵能力的英雄,还是多少能起到点作用的。2.疯狂面具:增加17%的吸血。攻击特效主动技能:狂热  攻擊速度提高100%  移动速度提高30%  受到额外增加30%  持续时间:12秒  冷却时间:25秒  魔法消耗:25点总价1900出这件装备的你,也一定是疯狂的。开启疯狂面具以后,你就是在刀尖上跳舞了。比较常见的出疯狂的英雄,有虚空假面,裂魂人,流浪剑客,狙击手。开启疯狂面具后自身会变得非常非常脆弱,拿狙击手举例,遇到同等级的秀逗魔导师,疯狂一开,吃个龙破斩+大招,直接就死了。因此疯狂面具的使用,是非常高难度的。在视频作者中,大概也只有PIS最热爱疯狂面具了,其他人都怂得不敢出。新手慎用。3.散华:增加16点的力量。  增加10点的攻击力。  残废(被动):在攻击中有15%的几率使目标残废。残废效果降低目标20%的移动速度,持续4秒。总价:2050作为对剑的一半,人气却远不及另一半的夜叉。虽然有个减速的攻击特效,但是还不如毒球实在。单独拿来撑血性价比也不高。基本上都是作为对剑或者天堂的材料而存在。4.夜叉:增加16点的敏捷。  提升15%的攻击速度。  提升10%的移动速度。总价:2050属性上很平庸没什么亮点,关键是能增加移动速度。移动速度谁不爱啊,除了编织者以外的所有远程敏捷英雄,和前期主打架的近战敏捷英雄,比如主宰和赏金,都可以出一个,效果非常不错。另外小小也需要它,混沌骑士也可以考虑来一把,之后合成幻影斧。5.漩涡:增加24点的攻击力。  提升25%的攻击速度  连环闪电(被动):击中目标后有25%的几率放出能跳跃4次的连环闪电,造成120点伤害,不衰减。攻击特效,可与其他攻击特效叠加。总价:2700性价比很高的输出小件,差不多价位的所有道具中,除了疯狂面具,再没有别的能提升更多输出了。对于缺乏清兵能力,又不想出狂战斧的英雄来说,它是一个很好的带线工具。喜爱它的英雄有先知,噬魂鬼(小狗),亚巴顿(死骑),月之女祭司(白虎),炼金术师等等。值得一提的是它与其他法球的叠加方式,触发闪电那一下只有闪电,而不触发时则只有别的法球。这种机制的修改,使得我见到了出漩涡的沉默术士,和出漩涡的克林克兹(骨弓)。我不置可否,谁敢说这在将来不会引领潮流呢。6.净魂之刃(散失):增22/26点的敏捷。  增加6/10点的智力。  反馈(被动技能):每次攻击消去任何单位20/36点的魔法,同时造成等量伤害。攻击特效  净化(主动,可使用8次)消除目标上所有的魔法效果,如作用于敌方单位,将其移动速度降低到1/5持续4(15对非英雄单位)秒或直接秒杀召唤生物,施法距离600。价格将其作为标配的,有隐形刺客,幽鬼,幻影长矛手,娜迦海妖(小娜迦)。由于带着一个法球从而不能与吸血共存,并且远程英雄的幻象也不能继承这个法球,所以除了这几个特定英雄,散失的出场率不是太高,通常是用来克制术士的地狱火的。其实它的用法还是挺丰富的,秒杀地狱火是最强力的一点,对死灵书的小人也一样。另外可以用于减速敌人,是追杀时的利器。而人们常常忽略的一点,还有它可以净化自己,自己身上的不良魔法效果都可以去除,比方说显影之尘,赏金猎人的标记,斯拉达的点灯。主要的缺点是次数只有8次,用完了可以买卷轴升级,也可以直接升级,毕竟提升是相当大的。再用完了还能买卷轴充能。在高手的手里,散失和战鼓总是不够用,不过对新手来说,可能打到结束也未曾用过一次。7.黯灭:增加英雄60点的攻击力。  腐蚀攻击:  降低目标7点的护甲,持续15秒,。对建筑有效。攻击特效总价:4100其实这是鼠大王代言的攻击力不用说,非常地暴力,对手的护甲越低,越恐怖,是法师杀手。本身的硬伤也很明显,只加攻击,不撑属性,没有攻速。出黯灭之前的续航问题比较难解决。但是拿在远程英雄,和本身自带减甲技能的英雄手中,它依然有着特有的价值。随着版本的更新,法球机制的改善,编织者可以出黯灭了,黯灭可以与漩涡或雷神一起出,于是尝试的人也多了起来。编织者和圣堂刺客是最适合这件装备的英雄,然后像先知,狙击手,月之女祭司,噬魂鬼,主宰,赏金猎人,骷髅王等需要爆发力的英雄也可以尝试一下。它最大的价值就在于它的低价格,现在DOTA的节奏越来越快,相比6000块的大件,只要4100元的黯灭可以早早地掏出来建立优势。暴力狂一定要尝试一下黯灭的打法,当然也要注意它的弊端。虽然目前还没有流行起围绕黯灭的打法,但这确实是一件很有开发潜力的道具。说不定在下一届TI3上,我们会看到它大放异彩。8.天堂之戟(大酒神之戟):+20力量  +25攻击  +25闪避  次级致残(被动,效果等同于散华)  解除武装(主动):解除一个单位的武装,使其无法攻击,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒  冷却时间:30  施法距离:600  魔法消耗:100总价:3850最适合它的英雄莫过于深渊领主了(DOTA2里目前还没有),其他所有的肉,和一些力量型的半肉半输出,也可以考虑。这是一件很不错的肉装。拿混沌骑士举例,相比散夜对剑,其实天堂+幻影斧的效果要好得多,当然价格要贵得多,但还是物有所值。闪避让对手感到十分不愉快,而缴械这个技能更是十分克制物理DPS。如果对方没出BKB,被缴械了真是眼泪掉下来。9.散夜对剑:增加12点的攻击力、16点的力量、16点的敏捷,提升12%的移动速度和15%攻击速度。  可拆分  残废:  在攻击中有15%的几率使目标残废。残废效果降低目标30%的移动速度和15%的攻击速度,持续4秒。总价:4100在DOTA中平庸不是什么好事,林肯法球就是一个例子,对剑也差不多。不过好歹它有移动速度,又比幻影斧多了一个减速,并且现在减速改成了不是法球效果,因此散夜对剑还是有一席之地的。在中期如果有一定的优势,大部分后期都可以选择最便宜的对剑打一波压制,迅速把局面拉开差距。通常它适合力量型的核与伪核,比如裂魂人,亚巴顿,混沌骑士等等,敏捷型的有斯拉克(小鱼人),灵魂守卫(DOTA2里还没出),影魔等等。不管怎么说这不是一件能够扭转局势的装备,并且到了大后期它真的很废柴。10.雷神之锤:+80点攻击速度+24点伤害 (主动)静电冲击:  使目标受攻击时有20%的几率对攻击者及附近最多3个单位释放200点伤害的叉状闪电  持续时间:20秒  冷却时间:35秒 魔法消耗:50  连环闪电:  攻击中有25%的几率释放出跳跃4次160点伤害的连环闪电,不衰减。攻击特效总价:5400漩涡的升级版,性价比还是很高的,拥有最高的攻速。多出来的闪电盾,如果对面有人出辉耀,或者有低伤害,高次数的技能,比如幽鬼的折射,伤害会非常足。不管是谁出了雷神,记得每次团战前给自家最容易被集火的人套上闪电盾。11.斯嘉蒂之眼(冰眼):增加25点的所有属性。  增加200点的生命。  增加150点的魔法。  霜冻攻击(被动):随着你的攻击减20%敌人攻击速度和30%的移动速度  持续时间:远程/近战 3/5s 攻击特效,可以与吸血叠加总价:5675撑血撑蓝的效果非常不错,减速效果完爆散华和散华衍生品,但是它是法球。不过在DOTA2中它得到了增强,在近战英雄身上可以与吸血法球叠加,这就使得冰眼的实用度有了极大的提升。不过它依然不能和黯灭以及散失的法球叠加。另外在克林克兹(骨弓)使用自动火箭时,冰眼的效果和火箭也是完美叠加。于是上面提到的可以出散夜对剑的英雄,也都可以考虑把对剑换成冰眼,虽然更贵一些,少了移动速度,但是综合实力要上一个档次。比如混沌骑士,冰眼+撒旦,也许会成为新的思路。还有对剑+冰眼,其实也完全没有冲突。总之现在的冰眼太有潜力了,还有待开发。12.撒旦之邪力:增加25点的力量。  增加20的攻击力  增加5点的护甲。  25%的伤害转为生命 攻击特效  不洁狂热:  激活后额外增加175%的吸血。  持续时间3.5秒,冷却时间35秒。总价:6150与其霸气的名称相称,它确实拥有霸气的威力。一般作为第四件,第五件或第六件装备出,前期先出个支配带在身上。最适合它的英雄有月之骑士,幻影刺客。此外所有可以出吸血的英雄,都可以出撒旦,比如虚空假面,巨魔战将,等等等等,包括卓尔游侠(小黑),和复古流哈斯卡,现在的斯拉克(小鱼人)也很适合。而且撒旦本身就有25点力量,对于贫血的敏捷后期可以撑不少血量。团战时不要以为打到我红血你就赢了,撒旦一开瞬间满血让你明白!九.消耗品1.净化药水:作为出门装它的性价比真的很低。少数英雄可以带一两个,比如撼地者,大部分英雄还是别出了,在线上你缩在后面30秒回蓝,要漏掉多少补刀?前中期满血却没蓝,又想去GANK的时候,可以买一个用鸟过来贴上,不过总的来说依然缺乏效率。2.树之祭祀:出门必带,一般来说1组就够了,保险一点再带个大药。3.治疗药膏:带上一个可以在血拼之后快速回复,以此建立优势。对自己对线有绝对自信也可以不带,带多少吃喝请通过自己对线的经验来进行调整。4.诡计之雾:主动抱团抓人,或者抱团蹲人都可以使用,可以瞒过假眼,小兵与幻象的眼睛。在局势胶着的情况下,合理使用诡计之雾常常可以打开局面。不过低端局可能没什么眼。。。于是它也没多大用。5.回城卷轴(TP):对线期结束以后请务必在身上带一张,格子满了就把一些小件卖掉也要带TP,除非6格神装,那么在出远门之前要准备好对方突袭拆家的对策,或者干脆来个飞鞋。在队友被抓的时候,判断局势,认为能打得过,立马TP过去,很可能就是反杀,至少也能救下队友。对于辅助来说,TP支援尤其重要。常常也可以用来逃命。学会合理使用TP正是脱离新手的标志。6.显影之尘:和真眼各有优劣,好处是追杀不用担心跑出真眼范围,坏处是可以被各种技能驱散,比如斯拉克的黑暗契约,和净魂之刃。并且通常只能用于后手反隐,意识粉很难,大多数时候是运气。7.侦查守卫:DOTA归根结底是情报的战争,情报的主要来源是视野,而双方的默认视野是一样的,眼则能提供额外的视野。你有眼,对方没眼,你就掌握了更多的情报。眼有很多种用法,前期在对方优势路封野,或者河道监视符点,在自己野区保护后期,在对方野区抓对方的后期,推塔时放的塔后眼,等等等等。对辅助来说,学会买眼和学会插眼是很关键的。很多时候,小小的眼会成为制胜的关键。8.岗哨守卫:抱团推进时在身后插一个,可以防止对方隐身偷袭。另外用来对付像是斯拉克(小鱼)或育母蜘蛛这种用粉不好对付的英雄。也可以用来反对方的眼。另外真假眼一起插可以识破对方的雾,但是成本太高了。9.魔瓶:比赛中有额外买一只鸟反复运瓶的战术,但是后来被修改成信使带着空瓶会被减速,这个战术效率就很低了。路人中更是不好用,一般就一只信使,你一直拿着运瓶还不被喷死。所以通常一边只会出一个魔瓶,用来控符,通常由中单带节奏的选手来担负这个职责。如果是为了“每次回泉水再出门等于多带个大药”这种理由出瓶子。。只能说太傻了。新手福音:原创DOTA2所有道具超详解该投稿暂无简介分享点赞0收藏0我只是一个路过的香菜蜜而已&/&上次的帖子里有人希望看到,但是原来的那篇早就没了,刚好这两天闲着就重写了一份,容量还翻倍了。上次的帖子里有人希望看到,但是原来的那篇早就没了,刚好这两天闲着就重写了一份,容量还翻倍了。[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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