恋战魔兽世界职业特色有什么特色?

RPG与MOBA合体 《恋战》六大职业详解
RPG与MOBA合体 《恋战》六大职业详解
  【法族魔剑士――游走型黑暗剑客】
  “死亡不可怕,可怕的是你不知道它即将降临。”
  特色技能:瞬移,恶灵怨咒(燃烧),梦魇之印(伤害叠加标记)
  魔剑士是非常独特的中距离法术职业,类似很多欧美游戏中的术士,但又装备长剑和硬甲,再配合减少敌人命中和增强自身闪避的天赋被动,以及瞬移和燃烧技能,让魔剑士既可以硬抗又可以风筝。依靠“梦魇之印”的伤害叠加效果,魔剑士还可以为大招积蓄恐怖的附加伤害,而使用大招击杀目标后,又可以将瞬移的冷却时间重置,这让魔剑士在战斗中的运用非常灵活:游走,消耗,叠加,看准时机瞬移+大招+瞬移,来去自如,杀人于无形。相信追求极限和心跳的玩家会非常喜欢这个职业。
注:点图片,即可查看下一张
魔剑士突入敌阵,掠影瞬杀
魔剑士把握时机,范围群杀
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类型:大型角色扮演
类型:MOBA
类型:集换卡牌
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Wan网页游戏免费玩新游《恋战》6大职业曝光
6月20日一起战斗吧
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PG与MOBA的完美合体 《恋战》六大职业详细解密
作者: 尚游游戏官方 来源: 尚游游戏官方 发布时间: 18:00:00
  摘要:欧洲史诗题材新游《恋战》,6月20日即将开启首次封测。官方今日正式放出六大职业资料,一起来看看这款画面表现优异的新游,在职业和战斗方面有什么创新?
模式:角色扮演
收费:未确定
运营:尚游游戏
  【蛮族风行者——拥有潜行和位移的超远程射手】
  “我有我的沉浮,与呼啸的强风和箭光共舞。”
  特色技能:潜行,退避,蓄势之箭(狙击)
  风行者超远程的攻击距离,配合暴击、毒箭和连射等天赋,是团队中绝对的输出主力。同时拥有潜行和位移技能后的风行者,不仅生存能力大大提升,在战斗中与队友的配合也更加灵活。玩过MOBA游戏的玩家应该都比较清楚,远程输出英雄的站位和切入战斗的时机都非常重要。在《恋战》中也一样,你可以跟随队友远程集火目标,也可以潜行到敌人后方进行偷袭;同时,合理运用退避技能的位移效果,或逃脱,或追击。当然,潜行和退避也都是很好的保命技能,新手玩家也能轻松驾驭。
风行者蓄力一击,远程狙杀
风行者驾驭火凤,夺命一箭
  【宗教圣骑士——反伤型“人肉炸弹”】
  “誓死守护,是我的骑士宣言”
  特色技能:圣光障目(减速),绝境逢生(无敌),罪恶审判(反伤)
  圣骑士不仅仅是坦克和肉盾,还是随时可能给予敌人致命一击的“人肉炸弹”。提升血量上限的天赋和降低敌人移动速度的主动技能,让圣骑士成为团队中坚不可摧的守护者,追击敌人和保护队友都得心应手。而通过“罪恶审判”技能,圣骑士可以将一定时间内所承受的伤害,瞬间反弹给附近的所有敌方目标,再配合“绝境逢生”的无敌效果,每时每刻给敌人造成巨大的心理威慑。圣骑士是最值得信赖的队友,也是最让敌人头疼的对手。
圣骑士罪恶审判,一招反胜
圣骑士加速攻击,近身肉搏
  看完以上介绍,小伙伴们是否已经跃跃欲试?是否已经有了自己心仪的职业?但还是那句话,没有最强的职业只有最强的玩家,选择适合自己的才是最好。《恋战》6月20日首次封测,关注官方微信,抢激活码。
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2D | 角色扮演 | 魔幻MMO
研发:尚游游戏 | 运营:尚游游戏
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《最终幻想14》是日本开发的一款MMORPG,即大型多人在线角色扮演游戏,2010年年中在全球范围内的PS3、XBOX和PC平台上同步发售,支持日语、英语、法语和德语四个语种。《最终幻想14》全面超越《最终幻想11》的品质,代表着最终幻想系列的一个巅峰,是一款里程碑式的网络游戏。
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|&&|&|&&|&&|&&| &|&&&|&&&| &|&&&|& |&游戏访:保持最原始的味道 《恋战》坚持2D(2)
  与欧阳先生的交流十分愉快,他是非常儒雅的一个人。说实话,小编之前没有玩过2D游戏,对这类游戏没有任何情感,甚至因为某些2D游戏的恶名而非常厌恶。不过这次亲自体验了《恋战》游戏团队的制作用心和态度之后,小编也有所改观,2D游戏并不完全都是无脑操作、无脑吸金和渣渣画质的。
  &国战游戏虽然热血,但我们更想让玩家间更亲密&
  欧阳先生说,其实无论2D还是3D,现在都不是技术的问题,并且《恋战》中也用了许多3D技术。他们继续做2D游戏的原因很简单,只是因为2D游戏培养了很大一部分的核心玩家,,他们希望这部分玩家得到的感觉是最原始的味道。同时2D游戏的俯视视角更容易收集战场上的变化,能够很直观的看到地图上的信息,更有利于战斗。
  画面是玩家对于游戏的首要感受,小编第一眼看到《恋战》游戏画面的时候就说了一句,这画面不错。这里不是小编五毛吹嘘,,下面这张图是现场拍摄的,大家也可以看到《恋战》中一些镂空的地方的浮云的表现不错。
  一定有玩家吐槽,小编你为什么又做一期2D游戏?那么小编就来谈谈自己的初衷吧。事实上《恋战》并不是尚游的第一款端游作品,在这之前还有一款广为人知的2D网游《诺亚传说》。不得不说,《诺亚传说》的运营确实是成功的。小编举个数据对比一下,上周《诺亚传说》的百度指数热度为1200左右,而玩家津津乐道的经典2D网游《征途》上周的百指热度也只有这个数。正是基于这样的原因,小编想看看这样的团队旗下的第二款游戏是什么样的。日前,小编便约到了《恋战》的项目负责人欧阳先生进行了一次交流。
  欧阳先生提到,《恋战》曾经进行过一次网吧测试。而这次玩家的反馈中反复提到技能上手非常容易。小编通过半个小时的游戏操作体验,也有这种感受,非常简单的几个技能,有控制,有爆发,技能衔接也比较流畅。
  通过前言,大家已经知道尚游其实已经积累了《诺亚传说》的经验和资本,完全有能力制作一款3D网游,可是这款《恋战》依旧是2D游戏。小编对此也很好奇,并对此进行了询问。
  &通过细腻的美术制作,2D游戏也能达到精致的画面感&
  欧阳,安徽人,2010年进入尚游,2012年《恋战》立项之后担任项目负责人。这里有个有趣的事情,欧阳以前并不是游戏行业的从业者,他是外企的一名技术,从97年便开始做开发。在这之前,甚至很难想象自己以后会和游戏挂在一起。不过,欧阳是一个比较好强的人,不满于自己的工作太过安逸,就毅然辞去工作跳进了游戏圈这个不归路。
  &保留最原始的味道,所以坚持做2D&
  &我们要做最好的一款2D游戏&
  玩家来玩你的游戏,是玩玩法,不是来打怪升级的,欧阳先生如是说。确实,一味的打怪升级让游戏变得索然无味,只剩下无尽的经验。关于这方面,之前多玩新游频道也有过关于《恋战》的报道,内容是玩家只需要1小时就能获取完当天所能获得经验值的90%。【点击查看】
  欧阳先生说,现在市面上的3D游戏确实有许多画面做的相当不错。而2D游戏虽然在传统上画面感官不如一些3D游戏,但是通过细腻的美术制作,也能达到精致的画面感。当然2D游戏本身很难有3D游戏那种强烈的立体感,而要在2D游戏中做出立体感,就需要进行画面透视,通过叠加贴图,在同一个平面显现出高低层次感,这个原理跟在平面上作立体画差不多。这个立体感在《恋战》中也有不错的体现。
  欧阳先生中气十足的说,我们要做最好的一款2D游戏,目标是十万人在线。《恋战》目前的用户定位是那些喜欢2D风格的忠实用户,这类用户对于2D游戏的热情不会减退,而在此基础上再去拓展其余的用户。
  说到目标,欧阳先生最开始倒显得有些拘束。小编也知道这个问题比较难回答,说大了,玩家会喷,说小了,会被对手当成笑话。不过,欧阳先生的回答倒是让小编为之一惊。
  关于《恋战》为何没有走大部分2D游戏所走的类&传奇&的国战路线,欧阳先生是这样说的,国战游戏强调的是热血PK,规模虽然大但是玩家间的紧密度几乎降到了零。这类游戏的玩家砸了人民币进去弄了一身极品装备,就能一个人单挑一个城,最后的结局就是整个游戏只剩下一两个大公会,散人玩家完全无法进行下去。
  《恋战》是尚游网络开发的第二款2D魔幻MMORPG网游。在这个游戏之中,玩家可以打宝、PK,也可以体验剧情。没错,2D游戏也可以体验剧情。不要说小编是五毛党,小编真的很严肃地在专访!【进入官网】
  欧阳先生还提到,,做游戏就是让玩家之间能够更亲密的玩耍。《恋战》中取消了大型的公会系统,只有小团体玩家能够一起社交的家族系统。《恋战》的游戏核心就是小团体的兄弟关系,举个例子,在《恋战》中有一个战场,其中有几个怪物点需要10人组队攻克,而在这些怪物点之后还有一个BOSS怪点,需要更多人数的家族协作才能攻克。这也类似《剑网三》中的野外BOSS,需要整个帮会成员的合作完成几个步骤才能最终获益。
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