我叫mt2 ios虚空魔影在那个大区?

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我叫MT2弈莫塔图文详解
时间: 15:52:18  来源:互联网  阅读次数:287  小编:克林
  弈莫塔组合好基友
  (实在是狠狠心才能打出好基友三个字啊不就是小兽和小兽么!)
  两首三头:与加塞瑞拉齐上阵基础攻击提高10%
  左右门神:与暴食者齐上阵基础生命上限提高10%
  登堂入室:达到紫色品质暴击率提高10%
  弈莫塔成长属性
  力量成长:2.08
  敏捷成长:1.67
  智力成长:3.07
  耐力成长:3.23
  弈莫塔技能
  末日灾劫:群体攻击,弈莫塔召唤地下的黑暗能量攻击全体敌人
  秘法牢笼:将目标放逐至无尽的虚空中,使其免疫所有物理攻击,但会受到额外的法术伤害
  相位共振:使用位面的力量扭曲空间来躲避攻击,使己方闪避几率提高
  弈莫塔碎片获得
  精英副本教堂―看门狗
  精英副本废墟―三头
  精英副本遗迹-弈莫塔
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软件大小:152.36 MB
语言:简体中文
更新日期:
软件授权:免费软件
所属分类:
支持系统:Android/
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《我叫MT2》弈莫塔图鉴
我叫MT2弈莫塔图鉴
这种生物负责守护地狱的大门,就在这里,他们守护着厄运之城
精英副本教堂―
精英副本废墟―三头
精英副本遗迹―弈莫塔
弈莫塔召唤地下的黑暗能量攻击全体敌人
将目标放逐到无尽的虚空中,使其免疫物理伤害,但会受到额外的法术伤害
使用位面的力量扭曲空间来躲避攻击,使己方闪避几率提高
与加塞瑞拉齐上阵,基础攻击+10%
与暴食者齐上阵,基础生命上限+10%
达到紫色品质,暴击率+10%
全星级属性成长
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我叫MT2弈莫塔值得培养吗弈莫塔技能属性分析
  我叫MT2图鉴大全,为玩家详细分析我叫MT2弈莫塔使用攻略,弈莫塔好不好,使用攻略、碎片获得攻略。我叫MT2删档内测基情开抢,各位小伙伴们你们抢到激活码了么,小熊每天十点准时守着,刷啊刷刷啊刷就是刷不进去,再这么下去工作就要没啦~~~~(&_&)~~~~ 虽然还在坑外羡慕坑内,但是小熊依然刷着手机嗑着瓜子(开玩笑的好么!)为各位带来能够掌握的第一手我叫MT2攻略!今天又有新卡牌出来啦,于是小编赶紧为各位带来我叫MT2弈莫塔值得培养吗,弈莫塔技能属性分析!    弈莫塔英雄简介  这种生物负责守护地狱的大门,就在这里,他们守护者厄运之城。  弈莫塔组合好基友  (实在是狠狠心才能打出好基友三个字啊不就是小兽和小兽么!)  两首三头:与加塞瑞拉齐上阵基础攻击提高10%  左右门神:与暴食者齐上阵基础生命上限提高10%  登堂入室:达到?色品质暴击率提高10%  弈莫塔成长属性  力量成长:2.08  敏捷成长:1.67  智力成长:3.07  耐力成长:3.23  弈莫塔技能  末日灾劫:群体攻击,弈莫塔召唤地下的黑暗能量攻击全体敌人    秘法牢笼:将目标放逐至无尽的虚空中,使其免疫所有物理攻击,但会受到额外的法术伤害    相位共振:使用位面的力量扭曲空间来躲避?击,使己方闪避几率提高    弈莫塔碎片获得  精英副本教堂―看门狗  精英副本废墟―三头  通过数据可以看到,弈莫塔属于敏捷攻击英雄,物理防御相对高一些.比较怕法系伤害.建议搭配阵容时候,可佩戴增加物理穿透称号以及法术防御称号!虽然是守护地狱的恶犬,但是一只眼睛看起来还有点蠢萌呢!以上就是小编为各位带来的我叫MT2弈莫塔值得培养吗,弈莫塔技能属性分析,更多我叫MT2相关资讯请关注九游!  更多安卓破解游戏尽在^_^安卓频道。--博才网
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《我叫MT2》首日收入榜第1 感谢《刀塔传奇》?
作者:admin来源:未知 发表时间::关注
国内手游业虽然已从2012年到现在发展了差不多2年半的时间,但数来数去,真正实现系列化的手机游戏只有单机休闲产品,比如捕鱼达人、保卫萝卜、Temple Run,都走过了好几代。
网游能不能搞系列化?这在行业内之前一直是一个问号,而随着今日《我叫MT2》一飞冲天夺下appstore iphone收入榜、免费榜第1的成绩,则开创了行业一个新的记录,系列化产品连续2代都拿下了收入榜第1,且还是网游。这多少证明了网游产品在手游市场也可以系列化,只是手机网游要系列化对产品的要求不低。
对今天《我叫MT2》收入榜第1的成绩,可能很多人并不意外,基于《我叫MT》一代积累的庞大用户,腾讯和邢山虎势在必得。
回想2013年全年,《我叫MT》实现了累计200多天的收入榜第1的成绩,这轮《我叫MT2》能保持多少天?这是一个迷,但gamelook认为要在竞争激烈的2014年年末开始长时间霸榜,并不容易,《我叫MT》当年的霸榜记录可能未来许多年都将无产品可打破,这其中也包括了《我叫MT2》。
对于这款游戏的研发过程,此前邢山虎在10月16日与腾讯的联合发布会上曾表示,&《我叫MT2》研发时间长达16个月,按时间倒推来计算,《我叫 MT2》立项时间应该在2013年5月份左右。最初的《我叫MT2》是一款竖版、核心玩法与《我叫MT》相似的产品,与《我叫MT》最大的不同是《我叫 MT2》是一款3D游戏,而之后从竖版被调整为一款横版产品。&
而在行业看来,《我叫MT2》虽然玩法上有较多创新,比如加入10人、20人BOSS战斗,游戏中区分白天夜晚,可调整3D视角,但在核心战斗上却脱离不了《刀塔传奇》的影子。
2014年下半年的国内手游业,一个大趋势就是大量的研发商希望学习《刀塔传奇》的核心战斗操控方式。
而很有意思的是,基于这个套路,连续成功了多款产品,包括《刀塔帝国》《女神联盟》,以及今天的《我叫MT2》。
《我叫MT2》今天成功一飞冲天,腾讯、邢山虎当然是最开心的,但我们不应忘记《刀塔传奇》今年对行业产品创新的巨大贡献。
一粒好球,造行业一场好局,希望明年能多涌现出成功开荒的创新产品。
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