七骑士 装备强化进阶保留装备么

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作者:Sickio
目录:1.前言2.运作机制3.属性机制,专业技能以及重铸4.身为坦克5.永恒之火还是圣洁护盾(进阶篇)6.首领与你(进阶篇)7.实战实例(进阶篇)
第一章:前言
大家好,我的游戏ID是[].这是一篇5.4版本的防护骑士的入门指引+中级进阶.
这篇文章的主旨在于对完全没有玩过防护骑士的玩家进行入门指导,并且对已经进军普通模式围攻奥格瑞玛副本但仍对防骑存有一定疑问的玩家进行中级进阶,当然,在阅读完前面的1-4章节以后,你依然可以继续阅读剩下的章节后再进行实践
简短的介绍下自己.我在5.3之前一直担任团队主坦克+RL的位置,并且使用防护骑士完成了自穆鲁以后的SwP,WotLK,Cata的所有25人困难模式首领以及MoP中的T14级别副本.于5.3阶段AFK.目前我使用的职业是神圣骑士,也担任RL角色.
我一直在关注防护骑士的变迁与发展,同样也拥有丰富的坦克经历,虽然目前并不能带来第一线首领战的高级指南,但我仍然能向大家介绍防护骑士的运作机制,以及对坦克职业的心得.
希望藉由这篇文章,你可以学习到一些对自己有用的坦克知识,同时也欢迎各位指出文章中的错误和不足
本帖最后由 暴力大美熊 于
03:10 编辑
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鲜血,斗争,也无法动摇我所要捍卫的世界
三无大龄女青年
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第二章:运作机制
本章以介绍防护骑士的基础机制,以及防护骑士基本的及坦克方式为主
在防护天赋下,骑士拥有15%全减伤,25%的耐力加成,以及6%的免爆.在五坦中处于中游.
防护骑士(以下简称防骑)的机制和其他天赋的骑士基本相同,是二元资源机制.但相比神圣骑士来说,它更接近惩戒骑士,防骑的技能核心围绕圣能(俗称&豆&)展开,而法力值就显得不是那么重要.
圣能是防骑的核心,目前你最多能获取5点圣能.
获取圣能的技能我们称之为资源型技能,包括:十字军打击,正义之锤,审判,以及复仇者之盾(注:只有触发大十字军后才获取圣能)
而使用圣能的技能则包括:正义盾击以及荣耀圣令(根据天赋可以改变为永恒之火)
简单的说,防骑在一场战斗的坦克模式就是在攒圣能和消耗圣能中度过.
正因为圣能是如此的重要,所以一名防护骑士在大部分情况下都应想尽一切方法获取圣能,包括但不限于在不溢出圣能的情况下优先使用十字军打击/审判,而不是每到3点圣能就使用盾击无论何时何地.首先将命中和精准堆满使用急速装备
防骑圣能循环 ...
十字军打击+审判+任意填充技能+十字军打击+任意填充技能+审判+打击+任意填充技能X2
在拥有了足够的圣能之后,我们再来关注一下消耗圣能的技能
盾击是我们身为防骑的根本,也几乎是所有短CD坦克技能(相较其他坦克)里对物理伤害减免的王者.他拥有超高的成长性,以及针对穿刺类型物理伤害,如&撕咬&等技能的全效果减伤
尽管相较武僧的幻灭踢和防战的盾牌格挡来说,持续时间不是那么理想,但是请注意,正义盾击的覆盖率是成长性的,并且,正义盾击的收益也是成长性的.
在默认的情况(0精通)时,正义盾击能提供30%的伤害减免,而这个数字会随着精通的提高而提高.并且会获得1层荣耀壁垒的效果以提升荣耀圣令/永恒之火的治疗量
另外需要注意的是,你的精通出现浮动的时候(饰品触发等等).你已有的盾击增益不会受到影响.在使用神圣复仇者之前,若有可能,在浮动到最高点的时候再使用会获取更长时间的高精通盾击收益
实测精通浮动后你已有的盾击收益不会受到影响.但是当你刷新的时候,盾击会根据你当前的精通进行浮动.
此外,盾击拥有1.5秒冷却时间,但并不占用GCD.
荣耀圣令/永恒之火
荣耀圣令是第二个消耗圣能的技能,通常被用以救急之用.
它受到SP(Spell Power法术强度)加成,而对于防骑来说,2点AP可以转化为1点SP(注:在魔兽世界中AP代表Attack Power攻击强度,而非Ability
Power技能强度).而AP的主要来源来自于复仇之力,这个我们放到后面讲
这是一个不容易掌握的技能,但是在荣耀壁垒和永恒之火的双重加持下,目前在部分首领战拥有相当出彩的表现.
另外,当你使用永恒之火天赋的时候,这个技能受到你的急速影响.+
以下内容和算法参考文献 ...
自身洞察圣印
自身洞察圣印以及法术急速
在正确的装备配置下.你应该能轻易达到14跳或者更高跳数的永恒之火.
在介绍完常规免伤以后,则要介绍一下防骑的长冷却型技能:
(注:以下内容采用[]的翻译.翻译者
,转载时请额外注明)
[炽热防御者] -
开启时减少20%所有受到的伤害。额外的,一个足以杀死圣骑士的攻击(必须在炽热防御者激活时)将反而治疗圣骑士15%的最大血量。注意,它对环境伤害通常无效,比如掉落伤害。boss的少数“重击”技能会让“免死”能力无效化(译注:如H疯狂的刺穿),不过大多数技能是不会的。由于复仇受伤害影响,在巨大伤害下生存下来能骗取很高的复仇。持续10秒,3分钟冷却。[复仇之怒] -
开启时圣骑士的伤害提高20%,产生的治疗也是。和神圣复仇者同层的天赋、雕文能增加它的效果。20秒持续时间,3分钟冷却。[虔诚光环] -
将神圣守护和专注光环合并后的技能。当激活时,40码内所有小队和团队成员将减少20%受到的魔法伤害,并免疫沉默和打断。不会作用于物理伤害,不过大多数的团队伤害都是魔法类。持续6秒,3分钟冷却。[圣佑术] -
圣佑术现在是这个样子,当激活时,提供40%的魔法减伤,但不再影响物理伤害。插上雕文可以回到大灾变版本的20%全减伤。持续10秒,1分钟冷却。[圣盾术] -
令圣骑士暂时刀枪不入,但减少50%的伤害,同时将你移出Boss的仇恨列表。很多boss的“重击”能穿透圣盾术(加拉隆狂暴时的重碾就是一个例子)。使用圣盾术通常会让Boss转向攻击其他人,所以必须小心使用。一般会把它和/cancel绑定在宏上来快速取消,并消除各种效果,比如大部分但并非全部的debuff。这个技能还会产生自律效果,注意,不仅圣盾术,保护之手也有相似的用途,将它们作为防御性冷却技能,并和嘲讽配合使用。持续8秒,5分钟冷却。(译注:原文笔误写成10秒)
如果防骑开启圣盾术后立即嘲讽怪物,它不会立刻转向第二目标,而是被强迫盯着坦克(3秒内),很明显,在强迫时间结束后它会立刻转向下一个目标。所以尽管这是个聪明的减伤方式,却只能持续数秒。你必须小心使用,并可能需要绑定宏来快速取消它。正当撤退雕文能让圣盾术持续时,炉石施法比圣盾术持续时间还短,来创造一次安全炉石的机会(不过不要在副本中这样做,那可能会更“糟”)。[远古列王守卫] -
这是防骑的大冷却技能。远古诸王守卫能够减少防骑50%受到的伤害。12秒持续时间,3分钟冷却。[保护之手] -
保护之手可以对你自己,任何小队或团队成员施放。当激活时,它能让目标免疫物理伤害,但也无法物理攻击(对法术没影响),同时清除许多物理效果比如流血。它和圣盾术一样,如果在抗怪时给自己施放,通常会使你失去仇恨,让Boss转头去干掉其他人。产生1分钟的自律效果。40码距离,持续10秒,5分钟冷却。[圣疗术] -
圣疗术仍然是防骑重要的冷却技能,施放它会让目标恢复与圣骑士最大血量等量的生命值。它不占用GCD,治疗效果无法暴击,不受很多治疗加成效果的影响,并会对被治疗者产生1分钟的自律效果。10分钟冷却。
此外,在绝大部分情况下,你都不应使用除了洞察圣印之外的任何圣印
本帖最后由 暴力大美熊 于
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第三章:属性机制,专业技能以及重铸
由于上文所述.防骑的核心是圣能,那么相对的,在属性上,尤其是绿字属性上.以圣能的获取为第一要务
+ 绿字属性属性名词解释 ...
绿字属性:本文将急速,暴击,精通这些在装备上用绿色字体标注的属性称为绿字属性,当然也可以用副属性这个名称,另外,精神虽然是白色字体,但是本质上仍然是绿字属性,
绿字属性的特征是在宝石上和主属性的价值比为2:1.
在绿字属性这一点上,装备提供的绿字属性在同等级时水平相同,大概可以参考以下数据.装等绿字属性总和排除命中精准以后的绿字属性总和463800090050016000890053026000189005503600028900
注:本表内未计算种族天赋.并且选取全绿字饰品以及绿字宝石
有了上面的数据和概念以后我们可以开始正式讨论防骑的属性了.
命中与精准相比较别的坦克而言,盾坦更需要命中和精准.这是毋庸置疑的命中和精准的主收益来自于对减伤资源的获取,对防骑来说,就是十字军打击和审判.
对于防骑来说,命中影响十字军打击和审判,精准影响十字军打击,所以如果你仅仅只能堆1个属性,那么,命中更优先堆满.
但是实际上这个情况是不存在的,根据上面的表可以得出结论:463毕业即可轻松满命中精准.
这里有一份数据,供各位参考,在无天赋收益情况下的盾猛覆盖率[]装备模型盾猛覆盖率0命中0精准覆盖率30%-32%7.5命中7.5精准覆盖率36-38%7.5命中15精准覆盖率41-42%
虽然覆盖率本身不能说明问题,并且由于其他原因覆盖率未必是有效覆盖率,但是仍然可以看到命中精准对于盾击的覆盖率的巨大影响.
满足基本的需求以后,我们就可以来探讨一下减伤属性了,对于防骑来说,暴击基本无收益(仅提升DPS和HPS).而急速 精通 招架 躲闪,都能在不同程度上提供免伤.
招架和躲闪
自WotLK以来,招架和躲闪就是一项对于防骑来说不是最优的属性,在那个时代,防骑们通常会使用绿字护甲装备和耐力装备来替代招架躲闪装备以追求硬免伤.
在Cata时代,防骑会优先选择精通来保证BOSS的普通攻击不会直接命中你
而MoP时代,招架和躲闪仍然不能算作一个优秀的属性.相对于盾击以后的减伤来说,招架和躲闪的作用仅仅能作用于物理攻击,并且最致命的是,招架和躲闪不仅昂贵(885等级才能提升1%)会带来递减
所以尽管暴雪一再提高招架躲闪的作用,例如触发大十字军的条件等等.招架躲闪依然是我们最后考虑的属性
急速与精通
得益于防骑的被动技能,急速能够获取大量的收益,其中最主要的收益来自于圣洁之战里减少审判和十字军打击的CD这一条.
急速能够显著增加你的圣能获取,并且显著提升你的DPS以及你的HPS.是目前最好的坦克属性,你要做的事情就是在满足命中精准以后,全力堆急速,直到21250.
而精通则是一个不错的属性.它能在某些(例如惧之煞H模式)特殊的BOSS起到不错的效果,但通常在装备不够好的时候,它只能是急速后面的第二选择.
耐力则不是一个新手向的属性,我们会单独提及这个属性,但那是进阶篇的事情了,对于入门级的坦克来说,耐力只需要跟着装备走就可以了
在属性之外,重铸,专业技能,宝石也是相当重要的部分.重铸,专业技能以及宝石
建议使用重铸插件Reforge/Reforgelite,并且在大面积换装,或者新号入门时.按照先插宝石后重铸的方式进行重铸.
在宝石方面,由于现在已经很难有463等级的号了,宝石方面皆按以下方式(急速流)插孔即可红色:160精准160急速黄色:320急速蓝色:160命中160急速
在重铸之后,若有多余的精准和命中,则可以吧宝石换成别的宝石.
专业技能方面,我所有的号基本都是锻造+铭文.最大的收益是锻造+珠宝.但无论如何,请准备一个锻造,640点副属性的提升是其他任何专业都不能比拟的
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第四章:身为坦克
相比其他专精来说,坦克专精是一项很难有考核指标的专精,DPS HPS在坦克部分虽然重要,但是绝对不是坦克的最重要的部分,坦克最重要的部分是活下来,这也是本章要着重讨论的话题.
除了饰品和套装效果以外,没有任何一件装备会为坦克带来质变,主精通或者主急速对坦克的影响主要在DPS和操作感上,你很难说&精通流&和&急速流&谁更硬一些.但是会不会开技能,和会不会使用盾击,则是另外一回事了.
我以要点的方式来谈论&身为坦克&这一话题嘲讽开怪,而不是单独的审判/复仇者之盾开怪,确保BOSS强制看你,在打出第一套循环以后,再补一个嘲讽.5.4全坦克嘲讽增加额外效果:嘲讽持续期间内你对嘲讽的目标仇恨制造能力增加到原来的3倍,配合最新的改动7倍姿态仇恨系数(之前是5倍)可以达到21倍仇恨,所以开怪嘲讽完全足以避免开怪OT,换坦之前,请准备好5点圣能.换坦打2盾击不仅有助于生存,还可以极大的降低被另一个坦克OT回去的可能性.换坦之前,请一定要提醒(语音 文字)治疗者,并且最好能倒数后再换坦不要露背在不熟悉第三排天赋的时候,除了极个别的BOSS,永远使用圣洁护盾熟读攻略,在开荒之前就安排好应对大技能的减伤.不要乱按技能,尤其不要乱把减伤技能随意的交出去随时关注你的技能冷却情况,并且至少留出一个技能用以保命.安排减伤链的部分能优先安排治疗的减伤就安排他们的,自己的减伤留给自己最需要的时候死亡之后一定要与治疗者交流请最少使用1个插件来监测你的技能覆盖,这非常的关键.不要得过且过,你是团队的第一道防线,基本上也是最后一道尽量少的和DPS去争有争议的部件,在套装效果不能产生质变的时候,请优先使用散件.相信我,大部分情况DPS比坦克更需要套件
至此,相信各位对防护骑士应有一个初步理解了,也能成为一个入门级的防护骑士了,拿起剑盾和圣光战斗吧!.
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第五章:永恒之火还是圣洁护盾
在Patch 5.4中,骑士的天赋树里有了相当部分的改变.其中和防骑有关的天赋修改如下
(注,以下资料来自于[].原作者
,转载请注明)
天赋永恒之火 持续性治疗的治疗效果提高了40%。(后被削弱)纯净之手 现在使目标受到的有害持续效果降低80%(从70%上调),并使无法用免疫效果避免的有害持续效果降低40%(从0%上调)。圣光之锤 现在以智能治疗的方式运作,将会治疗范围内的6名受伤最重的友方目标,不再治疗爪牙类的守护者(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱的毒蛇等)。技能所造成的总治疗量不变。圣洁护盾
神圣:圣洁护盾的伤害吸收护盾现在将立即生效,并且在同一时间内可以在多个目标身上生效,但该天赋现在会消耗法力值,并且有3次充能次数及10秒的重新充能时间。防护:圣洁护盾的效果降低30%。
神圣:除原效果外,现在也会使神圣震击的爆击几率提高20%。防护:除原效果外,现在还使审判可以产生2层神圣能量。
无私治愈 该天赋除原有效果外,现在也使神圣专精圣骑士的审判能够产生一层神圣能量。对治疗法术的加成效果除圣光闪现外现在还会影响神圣之光和圣光普照。
荣耀壁垒效果将使圣骑士对其本人施放圣光闪现时也可以享受无私治愈的治疗加成效果,就如同对其他人施放一样,对自身施放带有无私治愈加成的圣光闪现将消耗当前所有的荣耀壁垒层数。
不败之魂 进行了简化,现在直接使圣盾术,圣佑术和圣疗术的冷却时间缩短50%。
这也使得永恒之火和圣洁护盾两个天赋被防骑们广泛讨论.这里我们分别来介绍永恒之火,以及圣洁护盾
永恒之火和圣洁护盾
首先,这两个天赋受到不同的急速阈影响
永恒之火分别在约为5% 15% 25% 35%
45%急速的情况下多出一跳
圣洁护盾分别在约为10% 30% 50% 70% 90%急速的情况下多出一跳
自身洞察圣印
自身洞察圣印以及法术急速
圣洁护盾的每一点急速的收益呈线性并且可以全程保持,理论上来说不存在阈值.但在特殊情况下.例如1分钟1次的高伤害技能.然后你补了个盾,则这个盾的跳数越多越好,所以还是列出阈值.
自身洞察圣印
自身洞察圣印以及法术急速
BUFF后的永恒之火对于防骑来说提升巨大,在精通和急速的加持后,永恒之火在HPS上拥有了远超过圣洁护盾的数值.
但护盾却拥有先天的优势它是吸收盾,不耗豆,以及无需观测你目前的荣耀壁垒情况:
不耗豆是最容易被解决的.你只需要拥有4T16就能大大缓解这一麻烦吸收盾是你第二要考虑到的内容,在部分场合,吸收要远比治疗来的有效.并且很多情况下火产生的效果是过量最难的则是第三种情况..护盾可以在你吃上高额伤害以后立马补,而火你补了以后,荣耀壁垒成为制约你的最大绊脚石,如果下一发伤害仍然非常高,你会不会使用永恒之火去直接治疗?
是,然后损失高额的HOT效果(这也是防骑主要看中的效果)否,你相当于浪费了一次圣疗的机会,而且你极有可能死亡
所以在实战中,应考虑到实际治疗压力来选取最合适的天赋,若是永恒之火的HOT足到每一跳都能抵消BOSS的平砍时,那么永恒之火是要好于圣洁护盾的,其他的时候,如果你必须专注于其他的事情,例如指挥/风筝,那么30秒补1次的圣洁护盾或许也是不错的选择
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02:58 编辑
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第六章:首领与你
这一章实际是老话重提,插件的作用.TMW的问题还是请教
我在这里要提及的是另外几个插件.MSBT,RECOUNT
我这里借用一下我以前的截图.
+ Recount ...
Recount大部分玩家的Recount都是未经设置的,按照如下图设置
03:01:14 上传
完成以后你会获得比以前更好的即时数据
大家知道的,在首领战中,对坦克来说,分析BOSS的伤害构成尤为重要.
03:01:15 上传
里面可以清楚的看到小偷的DPS,伤害构成比例.
你能清楚的发现,你受到的伤害被减免的情况,以及BOSS的DPS总量.
当然我知道现在内容可能有些过时.很多人也早都不用Recount了(虽然我一直使用).所以我要推荐另外一款插件[].
内容大家可以自己去看,意义是非常明显的,你可以清楚的关注到可以被自己的盾击减免的伤害(肉搏/穿刺等)到底有多少被自己减免了,以期提升自己在手法上的不足.来达到对坦克硬度的提升.
而另外一个插件叫做MSBT.全称MikScrollingBattleText.这里为了方便仍然选取一个以前的图
03:01:16 上传
你可以通过BOSS在这一段时间对你的伤害来判断是否需要开出技能,包括上面的是否刷新永恒之火等等
而这一切本身,实际上归结至你是否对BOSS的理解足够,根据BOSS本身的各类条件来换合适的宝石/天赋/装备.是一个坦克成为高端坦克的必要组成部分.
本帖最后由 暴力大美熊 于
03:08 编辑
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第七章:实战实例
在本章内我选取4个BOSS来介绍中端防骑的进阶要点.10人英雄模式诺鲁什10人英雄模式马尔考罗克25人英雄模式郝利东(5.2)25人英雄模式惧之煞(5.1)
大部分是10人是因为我目前只有打10人团的防骑经验,而且仅仅拥有这2个BOSS帮人开荒的经验.另外2个则是古典BOSS,已经过气了但是比较典型的BOSS,用以参考讨论
这并不是一篇心得,而是通过实战来演示如何安排技能,和如何处理防骑的不足
10人英雄模式诺鲁什(HOTFIX之前)
在HOTFIX之前,这个BOSS拥有巨大的DPS压力,简单说起来就是所有人站着撸木桩.所以一切都要以爆发DPS为主.并且由于单坦时间较长(后手进入试练,出来后坦到过).在后期拥有相当大的坦克压力
所以我选择了爆发非常足的神圣复仇者,以及圣洁护盾.由于1.5奶(戒律输出)的情况.我选择了棱镜作为跑线时候抬团血的爆发抬血技能
我们简单的分析可以得出,由于不是第一个门进去,所以必然你在里面的任务是打掉这个怪.这就要求你叠加足够的复仇.本厂中你一共可以放出3次神圣复仇者.所以安排开场一次,出来爆发一次,后期一次的顺序.
并且随着层数的增高.防骑虽然对单次高额的伤害拥有相当的优势,但是仍然注意覆盖好每一次打击.
同样的,BOSS的主力伤害可以看出是物理向,依然选用圣佑术雕文进行常规单次免伤,
我们的战术安排了1个DPS在40%以后进场.所以40%-30%的时候很有可能是2波大怪,此时团队压力骤然增加.无疑需要高减伤的覆盖来让治疗安心刷团.此时则是大技能的最好使用机会. 10人英雄模式马尔考罗克
很容易联想到的一个BOSS就是上个版本的托多斯,这也是上个版本里为数不多使用永恒之火的战斗.这一次依然大放异彩.较大的DPS压力,以及P2单吃血之怒的压力,依然选择处决宣判和神圣复仇者.
由于开场后很快就能堆叠到一个相当合适的复仇,相比武僧来说,防骑的劣势在于DPS不如武僧那么高,所以对神圣复仇者的用途以DPS为主,第一次血之怒的时间是在2分23秒.所以开场并不用使用神圣复仇者.而是在一个合适的复仇以后再开始使用,获取更高的DPS.
换坦模式是A-&B-&A-&B-&A血之怒.其中B第二轮要多抗很多层,所以这是第一个倒坦点.
大叔的CD是3分钟.肯定是不够的.如果没有减CD的饰品,那么大叔第一次可以省下来,开在第二轮血之怒.第一轮的时候则用于2A时多抗几秒.减少另外坦克的压力
10人模式下血之怒的伤害较低.盾击覆盖后前10秒圣佑后10秒春哥即可.第二次的后10秒换成大叔.前10秒则安排任意团队减伤
如果你的团队是武僧,那么武僧单吃效率更高,你的技能则应覆盖至B第二轮,在第二次P1的第二轮,你的压力在10人模式下就大的无以复加,所以必须将主要的技能覆盖在此
25英雄模式郝利东
防骑的主场,由于5.2的确是属于防骑的版本,在这个BOSS上,防骑拥有一切优势,盾击,护盾,以及非常强力的DPS,另外配合保护,全程单坦无压力.
但是仍然有一些细节是属于防骑的细节,每个BOSS我们实际上要做的事就是,第一,面对BOSS的压力,第二,尽量发挥防骑所有的优势,这里提2个小细节.
第一个是最后一排的天赋,很多人会选择锤子P2集合刷血,实际上这个BOSS的压力来自于中怪,高复仇下,处决宣判拥有非常高的伤害,配合远程能力,焦点审判以及复仇者之盾,能够提供非常多的中怪输出值
而最后阶段简直是防骑的表演,从普通模式即是如此
25英雄模式惧之煞
这是MoP以来我第一个使用精通装的BOSS,在主号没有精通装的时候选择了一个拥有大量精通装的骑士号.由于痛击的间隔原因,急速在这个BOSS并不具有特别多的竞争力.
在当时精通装配合4T14以后可以达到65%+的减免,配合影踪派护符更是能达到70%+的减伤.即使一下都不被躲闪招架格挡(很少).依然能保证30%以上的剩余血量.
而身为防骑,这个BOSS对比武僧来说可以说是相当有优势.高额快速连续的六连击是盾坦所最喜欢的,而DK在这个BOSS处于比较下风的位置.所以我们利用好优势进行大部分时间的坦克即可.
另外针对BOSS的时间轴,会出现特殊情况,而防骑因为不用大技能抗普通的六连,所以例如下潜带六连,基本上每次特殊情况都有技能.
说实话,我本来并没有计划写一篇防骑入门的帖子,但是圣光区的防骑求助越来越多,而且总是集中在&怎么抗&上面,加上
大大的鼓励,使得我萌发了写一篇入门的想法.
对本文提出的修改意见
感谢萝拉大大
放出令我震惊的&永恒之火43万一跳&的干货让我对防骑依然充满憧憬
的翻译数据
也感谢其他圣光区大师们的总结.
更感谢阅读完这篇文章的你
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天打雷劈哦你
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好吧,全文仔细看完,受益良多,但看到无一回复贴,这让我有点喘喘不安,怕冒昧了LZ。。。。。。
待那一年花开
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ding& &zhuanye&&
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闪招885提升1%是昂贵的,而急速425提升1%就是廉价的?
急速1%能提升1%豆子,而1%豆子仅能大约提升0.5%的盾击覆盖率。也就是说实际提升1%盾击覆盖率,需要850的急速。
而且同样是1%的覆盖率,闪招是100%免伤,而急速仅仅50%。
就好比买东西,10块钱一斤的纯的不买,却买那个5块钱除掉包装只剩半斤,而且半斤里还掺水50%的那个。
在一个伸手不见黑夜的五指,小嗖风风地吹着……
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Lv.6, 积分 3459, 距离下一级还需 1541 积分
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收藏了,学习了,谢谢楼主分享,楼主辛苦了……对了,咨询个种族问题,想坦奶双修,牛头与血精灵哪个好点?喜欢血精灵的坐骑,又喜欢牛牛的萌……联盟玩的人类,部落挺纠结种族呢,楼主给个建议……
我们喜欢的,要么错过了, 要么已经有主了;喜欢我们的,总觉
得缺少一种感觉。于是我们抱着追求
真感情的态度,寻找爱情,可是总觉
得交际面太窄,没有办法认识理想的
类型;于是我们抱着宁缺毋滥的态
度,自由着,
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UID1557832帖子威望0 多玩草10 草元宝
。。。。整准备转防骑,我是来学习的
作为一个休闲玩家,我在等待魔兽更新10.0版本!
目前版本5.4.7
目标好遥远啊
Lv.3, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
来观看一下,学习下
Lv.4, 积分 440, 距离下一级还需 560 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
正义盾击有1.5GCD?真没注意过,感觉可以无限打。。
Lv.3, 积分 109, 距离下一级还需 141 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
562的酱油坦受教了
LOL战斗力9000以上
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我去5153探探路
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