dnf85版本战法刷dnf85深渊刷哪里好需要穿什么装备?

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战斗法师是DNF地下城与勇士中的职业,由魔法师转职而来。战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及变身能力,令其在近身格斗中游刃有余。
战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及分身能力,令其在近身格斗中游刃有余。 该职业对操作能力有较高的要求,对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为你的死穴。
请相信高端的战斗法师只需一次让你眼花缭乱的连击便能解决战斗。
攻击类型:物理型,魔法型
精通武器:除扫把外法师系所有武器(推荐棍棒,矛)
精通护具:斗志皮甲专精。(刷图MP若是不够可以带布甲)。
上手难度:★★★★★(血少,刷图MP不够用,前期职业优势不明显)
职业特征:手上有小手套
在DNF中力法号称是三大最难玩的职业,所以对于很多的玩家们来说还是有一定的难度的,本文将为大家详细的介绍85版本力法刷图加点以及技能分析。
DNF85版本力法刷图加点
通用技能:
受身蹲伏:Lv1(紧急时刻,短暂的无敌能保护到自身,必加)
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10(为你的面板基础暴击率+10.0%,必满)
普通技能:
暗影夜猫:Lv1
契约召唤:赫德尔:Lv1
龙牙:Lv1(加上1级可以与天击、落花掌、碎霸达成连招)
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1(在被怪物群殴时,使用稻草人会带你走出困境)
落花掌:Lv36(不错的输出,还能用来在输出间的移动和跑位)
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
战斗法师皮甲专精:Lv1
连击精通:Lv1
炫纹:无属性:Lv3(自动炫纹以及觉醒的前置)
矛精通:Lv20(增加物理攻击力和物理暴击率,必满)
圆舞棍:Lv1
炫纹:光属性:Lv21(使用天击可生成光球,发射炫纹后为你带来30s的攻速加成)
自动炫纹:Lv10(&⑨级觉醒,1个球2500%+&哪怕是配合主动觉醒,也是必满的好吧&&引用@绯雪舞兮 ^^)
炫纹:火属性:Lv28(使用落花掌可生成火球,发射炫纹后为你带来30s的力智加成)
炫纹:暗属性:Lv28(使用圆舞棍可生成暗球,发射炫纹后为你带来30s的物魔暴击率的提升)
双重锤击:Lv31(百分比+相对高的固伤,锤击有一定的小范围,不错的输出技能)
碎霸:Lv28(优秀的输出,必满)
流星闪影击:Lv26(6~10次的刺击,加上最后一击的数据很是可观,全程霸体状态,有时使用会有站桩挨怪揍的危险)
强袭流星打:Lv23(主力的标志输出,必满)
煌龙偃月:Lv1(强制性的抓取技能,有时可有聚怪、破怪物特殊技能的功用)
炫纹发射:Lv1
魔法护盾强化:Lv1
龙花霸:Lv1
斗神意志:Lv13(更多的连击,带来更高的力智及回避率!推荐满)
变身贝亚娜:Lv8(70版本过后一跃而升的超强输出技能,来!切出个未来!必满)
炫纹碎霸:Lv13(优秀的百分比,根据炫纹的不同能生成不同的DEBUFF,必满)
流星雷连击:Lv1(点一级可以用来堆连击数或者在需要霸体状态时使用&)
特性技能:
强化 - 强袭流星打:Lv5(必满)
强化 - 双重锤击:Lv5(如果你喜欢双锤,可以考虑加高或者点满此强化系技能。不习惯使用则将TP挪移给强化 - 落花掌 强化 - 流行闪影击)
强化 - 碎霸:Lv5(必满)
强化 - 落花掌:Lv5(很推荐强化 - 落花掌这个使用频率很高的小技能,或者也可以考虑将TP挪移给强化-流星闪影击、强化-双重锤击上)
个性技能:
强化 - 力量:Lv33(物理向力法,必满)
强化 - 体力:Lv33(如果更侧重输出能力,可以挪移给强化-独立攻击,炫纹攻击力以及双重锤击、落花掌都有小幅度增幅)
强化 - 智力:Lv30(满级的火球、暗球伤害还是看的过去的,可以将剩余给智力)
强化 - 移动速度:Lv8(&感觉QP加了移动速度不论绝望塔 黑色二图吃血 觉醒都很带感..&引用solo.青春 吼吼~)
强化 - 命中:Lv20(过多的MISS还是很让人烦恼的,推荐点满)
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13(22点属性强化提升10%的伤害,推荐点满)
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DNF85版本战法龙刀最佳搭配 2套实验结论
第 1 页:DNF力法方案一
第 2 页:DNF力法方案二
  首先为什么说是85版本,因为85不用契约,EX龙刀就能点满5级,此时龙之炫纹是12个,可以适用于所有力法了。当然我现在是契约点数据,理论上是一样
  Part.1 不换装龙刀最佳搭配方案
  基本概念:
  关于禁锢龙刀/远3绿气龙刀
  虽然说明上是
  实际却是增加了一个龙之炫纹后减去了整个龙刀全部的攻击力,而不光是减龙之炫纹
  尼玛坑爹啊,即便对于球法可以忽略刺击的攻击力,再减最后爆炸攻击也让人非常痛恨,213NX敢修复么!我不信这不是BUG!
  相比较时光不动/远3绿气不动,人家可是实打实的提升,不像龙刀,随着龙之炫纹的数量提升,每一件禁锢/绿气的相对提升都会减少
  关于远2禁锢VS远2神怒
  已经得出禁锢坑爹不解释,那么还跟神怒比无疑是自寻死路
  关于单件远3红绿VS神怒
  过去有个简单的研究
  可以得出:
  ①单件红绿龙刀内的算法为加法而非乘法,即以上衣来说,并不是(1+6%)*(1-2%)而是1+6%-2%=1.04.此条适用于所有类似的红绿
  ②单件红绿龙刀仅比神怒龙刀提升一点点
  也就是说随着龙之炫纹个数的提升,红绿龙刀有可能会被神怒龙刀反超(实际是肯定)
  关于龙刀本身龙之炫纹以及爆炸的伤害比
  这是没有任何异界装备加成的包含5级EX的龙刀数据
  大家都知道提升独立&龙刀等级不影响龙之炫纹跟爆炸的伤害比,所以我们可以得到龙之炫纹跟爆炸的伤害比率约为1:4.618
  也就是说无远古装备加成下,如果计龙之炫纹伤害为1,那么最后爆炸伤害为4.618
  并且无论神怒还是红气or绿气龙刀,都不会影响他们的比率
  不过为了得到最大伤害,我们还是计算下红绿以及神怒如何搭配可以得到最大伤害
  具体分析:
  首先简单列了张表格:
  (PS.红绿不包括多一枚龙之炫纹的提升)
  那么算法就显而易见了:多一枚龙之炫纹的提升什么时候不如整体的提升(这里舍弃了刺击伤害,因为对球法而言刺击伤害可以忽略)
  那么该如何取整体的提升差,因为远2不包括左右槽(也许韩服会为远2增加左右槽以提升性能,这里我们不考虑),所以默认左槽是红绿。右槽以属强/独立为计
  你说你想问双气息右槽提升多少?好吧我们假设现在有一个30属强的右槽,其提升假设为10%(实际一般多于10%),红绿龙刀中直接提升为3%,多一枚龙之炫纹的提升为(a+1+4.618)/(a+4.618),a表示没有穿戴双气右槽下的龙之炫纹个数,计算后得到a=10.096,也就是说当你当前的龙之炫纹个数多于10个的时候,双气息右槽的提升已不如30属强
  所以我们默认右槽不换装的情况下不用双气息而是用属强/独立,当然起码是粉色品质吧
  根据表格,纵向比较,在不计算多一枚龙之炫纹的情况下,首饰方面神怒比红绿的多3%&4%,而防具清一色神怒比红绿多5%,也就是说,单论直接提升,防具比首饰提升的多(我猜大部分人看不懂)。换句话来说,什么部位红绿提升的比神怒多,那当然是首饰
  所以这里我们又默认在红绿提升比神怒多的阶段里,红绿我们穿的部位是首饰(包括前面说的左槽)
  那么什么时候神怒提升等于/超过红绿了呢,那就是防具之间的比拼了,所以我们可以得到:
  (x+4.618+1)/(x+4.618)=1.09/1.04,其中x表示当前配置下龙之炫纹个数,等式左边表示多一枚龙之炫纹的提升,等式右边表示神怒比红绿龙刀的直接提升多的比率(拗口,估计大部分人也看不懂)
  得到x=16.182
  结论:
  在默认穿红绿左槽,并先穿红绿的三件首饰情况下,当龙之炫纹个数为17个的时候,下一件再穿红绿龙刀就不如神怒龙刀的提升了
  也就是说,当你穿了双气息的左槽以及3件首饰后,再穿任意1件双气息防具,剩下的就该开始穿神怒
  如果你项链用的灵魂猎者(非异界不担心抗魔问题),那么防具就可以穿任意两件红绿,剩下3件神怒
  好了我知道有人会这么想,买表的你这么麻烦干嘛,直接像鬼村计算大崩配置一样给个具体配置表格计算不是更好其实我想说列那种表格更烦了
  不过,考虑到目前双气息成功率很坑爹,大部分球法还苦苦挣扎于暗压双气息这个深坑,友情提示:龙刀穿一身神怒就已经很好啦。如果很想做的话,优先做远2没有的左槽以及首饰部分,防具就真的看喜好了,
  不过话又说回来,龙刀捅出去一堆小球球会让人觉得很爽,所以嘛你懂的,这也是我不遗余力做红绿龙刀的原因之一(还有就是我不信会开AB换装以及红绿提升还是比神怒多那么一些)。另外,龙之炫纹数量提升可以增加被动觉醒的效果,白字个数多的话效果更明显,这也算一个优点吧
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(文章作者:zhashidong)
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