dota2地图寒冬地图怎么玩 dota2地图雪无止境版本更新

《Dota2》新版本雪无止境&加入寒冬地图
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原标题:《Dota2》新版本雪无止境 加入寒冬地图
  12月17日消息:昨日《Dota2》6.83版本雪无止境更新,这次更新主要针对平衡性进行了修改,并加入了新英雄,寒冰飞龙。更新主要内容:
  《Dota2》6.83版本雪无止境
  天梯ap模式的筹备阶段时间从40秒变为30秒
  第一次刷符均为赏金符,并且有两倍效果(从50/50 gold/xp到100/100)
  所有幻象对建筑物造成的伤害减少25%。
  拆除近战和远程兵营获得的金钱从352-370减少到100-150。
  近战和远程兵营分别给每个玩家125g和75g。
  肉山的右边现在可以插眼了。
  修改了夜魇远古野的一个眼位不容易被看到的bug。
  远古野石头人的基础生命从2000降到1700,增加了一个拥有加15%友军血量的光环。
  Private Lobby games now use the Captain's Mode creep spawn timer when in All Pick
  极限攻速从500增加到600(主要受到影响的有拍拍跟风行。)
  船长的标记、猛犸的授予力量、术士暗言术和大树的活体护甲现在可以对魔免单位释放了。
(责编:沈光倩、吴佶)
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dota2新版本6.82更新地图与机制改动预示着完全脱了WAR3
15:02 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:882次]
在6.82之前,dota2的伤害机制是服从war3的,或者说是以war3为准的,但在6.82以后,war3的技能作用机制和伤害机制将需要复杂的过程来模拟dota2的这种机制,即,wc3dota向着dota2看齐,因此,6.82标志着dota2彻底地从war3中独立出来。
  首先放上6.82对于伤害类型的改动:
  一些技能和伤害机制也被重做。现在dota2里将只有3种伤害类型,并且各个伤害类型将多出一个“是否无视法术免疫”的属性。现在的技能说明将指出伤害类型以及是否无视法术免疫。
  .三大伤害类型为:物理、魔法、纯粹。
  ,物理伤害计算护甲值 魔法伤害计算魔法抗性 纯粹伤害既不计算护甲值也不计算魔法抗性.
  魔法免疫被法术免疫这一概念替代。法术免疫与否只决定技能的效果是否对其有效(即是否为该技能的作用对象),不再决定伤害类型是否有效。这意味着法术免疫状态不再减免或免疫任何伤害。
  为了保持平衡性,BKB、全能的驱逐、噬魂鬼的狂暴及之前版本的“魔法免疫”现在将获得同时获得法术免疫状态和100%的魔法抗性。
  在大多数情况下,法术免疫和魔法免疫的效果相同,但也有不少情况下,法术免疫和魔法免疫会表现出不同的效果。例如,之前有的技能对魔法免疫无效(准确的说,是作用对象不包含魔法免疫单位),伤害类型为纯粹伤害,在之前,这样的技能对魔法免疫不会造成伤害,但现在,这样的技能可以对法术免疫造成伤害。
  在这里,我举个例子,例如血魔的大招割裂,在更早的版本(6.77以前),是纯粹伤害,可以对魔法免疫单位释放,但不造成伤害,之后改成了现在的“无视魔法免疫”的纯粹伤害。在6.82以后,类似割裂这样的技能将会越来越多,并且将被描述被“无视法术免疫”的纯粹伤害。
  技能说明将多出一下的条目:
  伤害类型:物理/魔法/纯粹
  无视法术免疫(目测要被翻译成法术穿透- -):是/否
  如果伤害类型不是魔法伤害,或者无视法术免疫为“是”,文字的字体、颜色将变得更加显眼
  混合伤害:彻底从dota中移除
  生命移除:不再被视为一种伤害类型,但依然存在类似的生命减少,这样的生命减少被视为类似释放技能时的魔法消耗(烈日炙烤、沸血之矛等),或者生命值设置(灵魂隔断、臂章等)。
  因为伤害类型的改变,与其相关的技能也进行了改动。大部分技能的改动都是尽力保持与旧版效果相同,部分技能的改动则属于平衡性的改动。
  在6.82之前,dota2的伤害机制是服从war3的,或者说是以war3为准的,但在6.82以后,war3的技能作用机制和伤害机制将需要复杂的过程来模拟dota2的这种机制,即,wc3dota向着dota2看齐,因此,6.82标志着dota2彻底地从war3中独立出来。
  这意味着什么?如果你曾经YY过英雄,或者对WE有所研究,自己做过地图,你应该会很容易理解。比如你在设计一个技能时,肯定需要设置这个技能的作用对象以及伤害类型,在过去,冰蛙一直在war3的平台上设计及改动技能,因此任何设置都必须考虑、遵循war3的机制,将英雄搬到dota2后,为了保持平衡性,即使技能的效果没有达到设计初衷,也不得随意改变。
  此次6.82将伤害类型及技能作用机制做了彻底的改动,将war3的条条框框彻底抛弃,设计不再受war3机制的限制,必将出现更多极富创意、前所未有的英雄和技能。
  事实上,这次6.82伤害类型的改动的意义,远不如用法术免疫取代魔法免疫的意义,因为伤害类型虽然缩减了,可实际区别并不大,计算过程变化不大。
  法术免疫取代了魔法免疫,并且增加了伤害是否无视法术免疫这一属性,这使得dota2的伤害机制在保持其多样性的前提下,更加容易理解。
【评论】dota2新版本6.82更新地图与机制改动预示着完全脱了WAR3
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《DOTA2》6.83更新日志
日 14:28&&&&&阅读(978)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小轩&&&&&
6.83改动日志-他游戏性改动
其他游戏改动游戏性
现在观战时选择开启某一方迷雾后,将与他们在大地图和小地图看到的完全相同。这在选择玩家视角时同样有效
提升服务器在UDP洪水型攻击下的稳定性,数据包处理从游戏线程转移至工作线程。
散华和散夜对剑的攻击残废效果加入了全新音效
按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符
修正了若干之前会在战争迷雾中显示的物品、技能效果
修复用户的控制编队设置文件过大的问题,这曾导致他们在选择英雄后进行游戏需要很长时间(部分用户是由于重设了控制编队)
修复有时在使用了预测护符后无法嘲讽的问题
修复死亡特效不会显示的问题
修复使用“-tools -nop4”启动游戏后无法编辑.p粒子特效文件的问题
下面是梦幻联盟第二季 获得前三名的 TP特效预览 图片来自CYBORGMATT博客 HOHO
第一名将获得的TP特效:
第二名将获得的TP特效:
第三名将获得的TP特效:
雪无止境的肉山预览(来自CY博客) HOHO
寒霜英雄雕像石 预览 图片来自CY博客 HOHO
DOTA2单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:英文版
开发商:Valve
发行时间:日
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《DOTA2》12月18日更新 雪无止境更新内容介绍
《DOTA2》12月18日更新 雪无止境更新内容介绍
时间: 10:05 来源: 作者:
  《DOTA2》12月18日更新内容发布,本次更新后,雪无止境全面上线,下面翱翔小豆子为大家详细介绍下《DOTA2》12月18日更新内容。
  《DOTA2》12月18日更新内容介绍:
  - 梦幻刀塔第2赛季的传送特效奖励已经发放,根据名次的不同,将获得青铜、白银和黄金传送特效
  - 全新珍藏&严霜之焰的珍藏&现已推出
  珍藏内含:
  狙击手的&基恩之械&套装
  露娜的&蔚蓝星象&套装
  军团指挥官的&迷途之士&套装
  暗影萨满的&精纯之鸦&套装
  卓尔游侠的&蝶翼之箭外装&套装
  有几率可以额外获得小小&火成英石&套装
  和小鲨鱼信使
  - 全新珍藏&重重宝藏的珍藏&现已推出
  内含多种珍藏,还有几率可以额外获得
  礼品包装,可以将任何物品包装成礼物
  迎霜节珍藏兑换币,可以兑换任意一款珍藏
  - 寒霜雕像石现已推出,可以打造寒霜英雄雕像
  - 礼品包装现已推出,将任意物品包装成礼物后,可以右键点击选择赠送好友,或通过交易功能交易给好友。
  - Artgerm作品载入画面合集现已推出,内含五款载入画面
  - 商城现已上架多款全新界面皮肤
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终身技术服务dota2 雪无止境如何设置寒冬地图_百度知道
dota2 雪无止境如何设置寒冬地图
好像在下面选择语言的那栏里,点进去,有个经典地图,特色地图,没有偏好,选择特色地图。
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不用设置,更新了自动就变地图了
我更新了没变呢?
怎么可能,我昨晚玩了啊就是新地图啊
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