英雄联盟2015赛季打野英雄新音乐

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全新的英雄联盟2015赛季:各区选手转队资讯汇总
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  随着英雄联盟2014赛季世界总决赛进行得如火如荼,全新的2015赛季也即将到来,以下是10月9日之前各赛区的转队名单!(有一些欧洲的转队活动正在进行中,在这里并没有列出。)
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HKE的《英雄联盟》战队六人名单正式出炉!
左上Lantyr、右上GarnetDevil、左下Zonda、右下Naz&
上方由左至右:JCain、Mountain、OhReal;下方由左至右:Trickz、HoHotDoG、Ziv
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英雄联盟2015新赛季展望 打野变得至关重要天极网游戏频道 14:47
  众所周知,《》每一次版本的大变动都会带来一些新的玩法以及新的游戏特性,而一年一次的季前赛版本大变动自然不会例外。这次的大变动就野区、物品装备、防御塔等多个机制进行了大规模的调整,特别是野区的改动让打野的难度增加了不少,下面让我们一起来解析一下最新的大改动吧!
  一、前期的博弈更加激烈
  在新赛季中红蓝Buff的刷出时间推迟到了2分30秒,而兵线到达线上的时间大约是1分55秒,这就意味着打野很大程度上要自己来Solo红蓝Buff而不会得到队友的帮助。同时前期打野也必须从普通野怪开始入手,这样一来打野相对的在前期就已经是一个独立的位置。
  二、Gank已经不再容易
  新版本在上下路河道的中间增设了一个名叫“快步螃蟹”的野怪,他看到英雄经过的时候就会跑走,因此想要在河道的Gank几乎是不可能的。但是“快步螃蟹”是会巡逻移动的,所以如果你能成功的绕开“快步螃蟹”则会让Gank顺利一些,因此河道的视野争夺变得十分激烈。
  英雄联盟百宝箱(http://./)为了适应未来的打野更新,不仅优化了超远视距倍数显示功能,还增加了超远视距锁定功能,为的就是让玩家在打野日趋强劲的未来,能更好地预见危机,保护自己。
  三、充满抉择的打野装备
  1、追踪者之刃
  追踪者之刃实现了惩戒技能,玩家在击杀了3个野怪后,可以对敌方英雄使用该技能,造成少量真实伤害的同时会附加50%的减速效果。
  2、偷猎者的匕首
  这件装备会让惩戒的CD大幅度减短,并且如果玩家入侵对手野区的野怪也将会获得更多金币,更加适合于刷野型以及需要速度到6的英雄,例如狼人、蔚等。
  3、斥候军刀
  对敌方英雄使用斥候军刀后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,还有最大生命值的10%的护盾。
  4、开拓先驱
  开拓先驱会让你的惩戒具有溅射效果并且对惩戒的野怪造成眩晕,让玩家在打野的时候减少受到的伤害,并且充分提高了打野效率,也会让玩家更加快速的清掉野怪。
  四、版本综述
  新版本的变动让打野这个英雄变得尤为重要,而对于打野的难度也越来越高。一个好的打野不仅能让自己在野区变的更加具有威胁,还能顺利的引领比赛的节奏!相比于此前,新版本中打野的存在更像是一个个体,而不需要依附于线上的英雄。那些在2014总决赛的精英战队,相信会在2015赛季有更好的表现,喜欢他们的玩家,不仅可以为他们投上支持票,还能获得惊喜奖励,详情:/vid=2795856
  新赛季到来了,一个真正考验打野智商的版本到来了!野区“养猪”现在更需要的是头脑了,或许“养猪”这个词更加适合于野区了,智商压制也会让对手变成你的小猪仔。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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【导读】继续新赛季新内容的讨论。由于季前赛“试验性”改动内容过多,导致我们必须先将部分内容孤立出来进行讨论,在全部内容讨论完毕以后,才能够针对战术思路、可能出现的版本强势英雄、出装顺序等进行综合性的考量。昨天我们较为深入地探讨了野区客观的改动情况,得出的结论是:拳头希望比赛节奏能够在亚洲、欧洲、美洲等地区的联赛当中找到一个折衷点。同时又尽可能保证整体实力较强的队伍能够在关键的时间点显现出其相对弱者的统治力。由此得出一个非常简单的问题是,如何保证整体比赛时长拉伸之后的可玩性与观赏性?从S1到今天,LOL即将踏入第五个赛季,比赛节奏与战术思路也在版本的带领下呈现螺旋式上升的形势:节奏快慢交替、核心左右变动。直到现在,当拳头又在尝试降低比赛进程速率时,他可以选择的切入点有哪些?上单食物链在过去一个赛季里经历了天翻地覆的变化,当兰博重新称霸S4时,早先能对其起到完美压制效果的鳄鱼却依旧无人问津;中下两路则是经历着此起彼伏的buff与nerf,增强射手carry能力,削弱刺客的极高统治力,是过去数个版本更新的主体思路。说到这里,很明确的信息已经暴露:野区势必将成为拳头最直接最容易的入手点,再加上即将到来的召唤师峡谷地图升级更新,可以预见,野区将成为一个风云变幻,不确定性极强的危险领域。由此,将引入我们今天讨论的主题——新惩戒以及由其带来的联动效应。首先来对新旧两个惩戒做一个对比:旧·惩戒:对小兵、宠物或野怪造成基于英雄等级的真实伤害。(基础冷却时间40秒)新·惩戒:对小兵、宠物或野怪造成基于英雄等级的真实伤害,同时会从惩戒掉的不同野怪身上获得各异的buff效果,此外,打野刀升级路线的不同还为惩戒提供了更多不同的额外效果。(基础冷却时间40秒)不谈及各个野怪所提供的具体buff效果,仅就“不同”两个字来看,就足够让人对2015赛季的野区充满想象与期待。因为这一变动,直接决定着可以以jungle身份登场英雄范围变化,以及打野路线、gank与farm的选择、前期节奏的掌控等大量战略性内容的确定。之前我们已经就野区客观变动做出讨论,现在我们将结合惩戒的效果来审视新惩戒可能带来的野区变革。不同野怪的不同惩戒效果:1.惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老 红Buff)回复大量生命值。对于拥有法术吸血效果的jungle英雄(最典型的例子是具有铁布衫(W)buff下的盲僧)来说,我们也在实战及职业赛事中不止一次看到千钧一发之际,盲僧一记惩戒依靠恢复的少量生命值完成极限击杀。而现在对这一机制的普及,可以说是从一定程度上削弱了技能具有法术吸血效果的英雄,同时也算是buff了其他jungle。在今后的比赛当中,我们或许可以看到许多围绕红buff争夺而展开的斗智斗勇。2.惩戒蓝色守卫(远古魔像 蓝Buff)回复大量法力值。类似于上一条,这是另一个实战技巧利用的典型例子。缺乏法力值进行持续追击与poke是位于jungle的卡兹克面临的现实困境,S4某场贫蓝状态下的jungle卡兹克追击对手,利用惩戒石头人获得了少量的法力值,从而能够依靠跃击(E)来贴近对手。那么,将回蓝效果从惩戒全部野怪均可调整到远古魔像一人身上,对于依赖蓝buff以及保守型的打野来说这可能是一个消极信号:强势打野英雄控蓝的意愿将变得极为强烈。而从这一点上来看,恐怕也会限制部分英雄以jungle身份登场的可能。3.惩戒克鲁格(石头人)获得重手的礼物 - 你的普通攻击将会有处决伤害。(对生命值低于140点的野怪具有斩杀效果)看来山岳之容在S4的表现受到了拳头的肯定,将“斩杀”这个概念引入野区的中立野怪身上,实质上是加入了一个“小惩戒”,那么这势必将引发游戏前期更加频繁的入侵与反野,由此带来的野区小规模遭遇战以及视野控制就可能变得更为激烈和频繁,在新的小龙并不能带来立竿见影的优势时,这样的情况将会延缓装备的积累,也就让正面团战的时间点向后推移。从一定程度上来说,团队协作程度更高的队伍,更能够从新赛季中获取优势。4.惩戒格鲁普(大型鬼魂)获得伞菌的礼物 - 获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒不同于红buff的攻击特效,伞菌护甲的效果说明是“攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害”,没有控制效果且触发条件是“对手对自己发起攻击”。可以预见的信息是,这个buff在前期2v2、3v3中将有不错的表现,而在大型团战当中,它的意义就并不是非常明显了。而对于草食性的jungle来说,这又是个不错的提升farm效率的手段。由此,我们的结论是,后手反蹲能够最大化伞菌护甲的作用。5.惩戒猛禽(四鬼)获得鹰眼的礼物 - 下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野如果这个buff出现在正式的新赛季版本,F4一定会成为2015赛季被击杀次数最多的野怪。视野从来都是MOBA最关键的资源之一,身带buff时,即使无法立即清除掉对手刚刚插下的侦查守卫,也能够让jungle对这个眼的位置及其所能侦测到的视野了然于胸,从而做出临场的判断。再考虑到F4在地图上的位置,新赛季这个位置的视野以及F4的争夺将成为最为人所重视的资源。6.惩戒黑暗猛狼(狼群)获得狼哨兵 - 一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。从以上部分野怪的惩戒特性来看,关于新赛季的野区资源争夺,拳头鼓励进攻,寄望于前期野区的对拼来延缓比赛节奏,至于这个希望能否实现我们目前还不得而知,但这一意图已经十分明显。鼓励进攻的同时,也必须对草食性打野英雄提供一些保护己方野区的手短,三狼buff就很明显体现了这个目的。一个具有“巡逻”功能的幽灵狼,其实质就是一个“会移动的侦查守卫”,这确实会在侵略性极高的jungle入侵野区时起到一定的反制作用,而作用的大小,则取决于幽灵狼的一些特点:是否不可攻击、持续时间多久。至于其具体作用,还有待于一些实战带来的数据比对。总之,在惩戒与野怪的互动当中,拳头为进攻型打野与防守型jungle设计了不同的反制手段,而它们真正能起到的作用,在rank局与职业赛事当中的表现或许不同,作为测试服的“试验性改动”,我们目前也只能根据已有信息来做推测。系统性地探讨2015赛季走向,需要对各部分改动进行单独的讨论,再进行整合性的观察。未来两期我们将关注的是打野装备的多样化,对战术思路的影响,以及对在将这些单独的内容综合之后,jungle位在新赛季的新变化。
LOLS4赛季,新惩戒打野指南
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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