有没有类似于剑灵的网游wow和剑网3一样的网游

《剑网3》是一盘散沙一样的游戏
都说GWW是从WOW那边过来的,我怎么看GWW完全就是个WOW菜鸟呢?也许GWW对WOW的经历只停留在三大时代?
WOW如果没有60年代的几个连续性的40人副本,你认为WOW会不会就是现在这个样子呢?夜色,南海对推是很有激情,但是连续推1年,2年,3年你估计吐都吐不出来了吧。
不谈国外,只说国内。WOW的40人副本就是WOW在国内当初称霸的根本,网游是靠在线人数来玩的,除了传奇那时网游的洪荒期,PVP的游戏有活下来的吗?你游戏天天P来P去,把人都P跑了,大家都去玩毛啊?只有转战下个游戏,转多了,蝗虫也就出来了。
剑网3出现现在这种半死不活的局面的原因是什么?原因就是你这游戏根本没有能留住人的高端东西!暴雪是在TBC后把副本平民化了,但是别忘记这有个前提,那就是最高端的东西在初期只有少量的人能接触到。剑网3?战宝一天不到就没五甲了,你这等于一个老女人脱光躺你面前,让你连上的胃口都没。
剑网3整个游戏都是小气的味道,副本绕来绕去都是5人的,绕到最后终于出个10人的,掉落还是可笑的一个BOSS一件蓝装。WOW的KLZ要是也是一个BOSS只要一个蓝装,估计WOW在TBC刚开就死了。整个游戏的装备系统,就那几样属性在不断变大,一点有趣的套装都没,你金山不会小气到就一个策划在做这些装备数值设计吧?
还有游戏的BUG不断,作为软件同行,我弱弱的问句,除了游戏引擎能看出来是专业人士开发出来的,你们在这个引擎上写的游戏程序不会找的全是应届生吧?恩,应届生便宜,用完一年就炒,1亿的开发费用100W就能搞定,其他的策划分分算了!最简单的一个问题,拍卖查询功能到现在还是残废状态,你们就是招应届生麻烦也招点稍微有经验的好吗?你们测试的人员难道就没发现那些查询条件根本是无效的吗?别说代码你们测试的时候被注释掉了!
我现在在的公司虽然也是个小公司,没金山那么大,但是我们还没黑心到招些连个万条记录查询都做不出来的应届生来,那样做出来的软件简直就是砸我们自己的牌子!
总结一句话,不管你剑网3年后推出几人副本,哪怕就是100人的,你这游戏离死也不远了,人都跑了,我10开来打副本吗?
当然,你们也可以继续那套一测,二测,盛世测试,节日测试,技术测试,蛋疼测试等等的方法来开一个个新服,或者直接学习天骄那样,改个名字就是个新游戏,这样一年就能多几十个游戏(看懂天骄这个的笑笑)
(本文来源:网易游戏频道
作者:supercpu)
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求推荐,像剑网三,WOW类的网游。
请有三年以上网龄的朋友回答,现在游戏太乱了,天下贰,诛仙什么的往死里花钱的就别推荐了,最好是点卡制,游戏不胡来,3D,2D都行。
= = 除了WOW 剑3 貌似没有类似更加考验人意志和操作的游戏鸟 而且收费游戏讲究的就是个平衡 不是100块钱可以砍10个人 1000块钱可以砍100个人 1W块钱可以砍1000个人 10W块钱基本砍死GM 那种免费却烧钱的游戏
不要点卡,就要RMB了。
最终幻想14 激战2 都算的还有部分国产的MMRPG但是这些个游戏基本都是WOW的套路。
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其他4条回答
好像有一款叫什么EVE的。其他真没什么可玩的了你可以去外服玩裂痕
坐等剑灵吧~
我个人觉得还不错模式都差不多
画面很漂亮人物也很精美 就是电脑要求配置比较高 真的很不错 你可以去试试
其实一直剑三就很好了→_→满级以后总有事干
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& >>深度分析:魔兽与剑网3差距有多大
深度分析:魔兽世界与剑网3差距有多大Yesky 14:26分享到:
1魔兽、剑3总体分析
  前言: 《》第一?《》第二?金山用这句响当当的广告语表示了对魔兽的敬意,也展示了自信,这种自信不同于给魔兽打60分,给自己打90分这般无知,也不同于“史上第一XXXX网游”来得那么苍白,相信大多数玩过《剑网3》,并且了解国内3D网游市场的玩家,都会对这句话表示认同。那么缘何《魔兽世界》始终能屹立于网游巅峰而不倒,《剑网3》又为何自知老二而不争,究竟两者相比较《剑网3》“二”在哪里?《剑网3》是否也有自己的闪光点呢?在此,我们将一一分析。
  《魔兽世界》精髓分析:
  《魔兽世界》已运营五年之久,无论是在国内,还是在全世界范围内,其所取得的成就都是不可估量的,《魔兽世界》之所有能够成功,其中有偶然,也有必然,如果单从产品本身来看,《魔兽世界》的诸多优点是值得我们去分析、探讨,以及借鉴的。
  剑3:浓郁中国武侠,尽显古色古香
  《剑网3》的开发者最早是以开发单机而闻名的西山居,单机游戏开发团队做网游往往会有一个共通点,希望把游戏的某一种特色做到极致。《剑网3》就是如此,它将中国风这一游戏元素宣泄到了顶点,尽管在此前我们曾看过许多的国产网游打着中国风、纯正武侠风等旗号对外宣称自己是最具中国特色的网络游戏,但是它们都不及《剑网3》。
  传统意义的中国风特色的网游除了取景中国古代,一般还都有以下两个特点:
  1、画面色彩鲜明 画风写实唯美
  2、场景气势磅礴 却又显现内敛
  我们往往可以在中国风格的网游里找到诸如竹林、花海、皇宫内城 ,以及具有中国传统水墨画中的山水景致。诸如《天下贰》、《诛仙》、《》等都可归属为中国风风格的网游。
  以往的中国风网游往往在大场景上作文章,主要集中体现在山水建筑的刻画上,而《剑网3》不仅如此,还在许多游戏系统及细节方面体现了。例如:角色在释放技能时的泼墨式技能效果;借鉴中国古代经脉概念创建的天赋系统;受启发于中国武侠轻功的二级连跳,以及扶摇直上的轻功技能;最为独到的是加入结合了中国古代典籍的读书系统。当然除了以上这些还有许多其他中国特有的细节都能在游戏里体会的到。可以说,《剑网3》在中国风、中国武侠等系列中国特色的表现力上,应该是目前国产网游中最出色的。
2魔兽、剑3编年史分析
  魔兽:十年史诗 一朝传承
  《》的故事来自于《魔兽争霸》,最早的一代《魔兽争霸》发布于1994年,距离2004年登场的《魔兽世界》(中国魔兽于2005年公测)整整十年,用十年构筑一款网络游戏的主观世界,其恢弘程度可想而知,其游戏的文化底蕴也是深不可测的。而在这十年里《魔兽争霸》所积累下的玩家,以及声誉,影响力使得当游戏正式在世界范围测试时,受到了极大的关注。
  剑3:十二年剑侠史,书写一段情缘
  第一款单机版《剑侠情缘》发售于1997年,距今的十二年里已发行包括《剑侠情缘Ⅰ》(单机)、《剑侠情缘Ⅱ》(单机)、《剑侠情缘Ⅱ之》(单机)、《剑侠情缘Ⅲ》(单机)、《剑侠情缘online》、《剑侠情缘online2》等多款单机及网络游戏,并且还曾出版过同名小说。
  可以说《》与《魔兽世界》相似的是同样拥有一个深厚的文化底蕴,以及大规模的用户群(至少在国内是如此),但如果用题材来衡量这两者,我们还是能体会到两者之间存在的差距。《剑网3》是土生土长的中国传统武侠风格,近年来,大量的该类型国产网游涌入市场,游戏品质参差不齐,导致许多玩家对该类风格的游戏产生了的审美疲劳,甚至是对该类国产网游丧失了信心。相对来说,拥有纯正欧美史诗魔幻风格的《魔兽世界》在题材上则讨巧的多。但我们还是需要肯定《剑网3》借助其12年的积累,其游戏的文化底蕴已经远优于以往的国产网游,唯一不足的是其中难以寻找到一些风格迥异的东西。
3魔兽、剑3基础分析
  魔兽:基础操作 重在韵律
  我们这里所说的基础操作其实就是指玩家对角色行走、奔跑、跳跃、战斗、技能释放等一系列动作所进行的操控,近五年来,在对大量网游进行测试之后,我们发现在《》里角色的奔跑速度、奔跑幅度是所有游戏中最为合理的;跳跃高度、跳跃频率是所有游戏中最为舒适的;战斗节奏是最讲究韵律的(盗贼这一职业在该方面最为突出),这一系列的基础操作的优势,使得玩家无论是在PVE还是PVP的内容过程中,都能获得足够多的顺畅感。
  剑3:基础操作难与魔兽匹敌,操作仍然僵硬
  自从《魔兽世界》出现以后,游戏中的基础操作已经被提升到了一个无以复加的高度,不得不承认,目前市场上几乎所有的3DMMORPG基础操作都难以达到甚至难以接近《魔兽世界》的水准。《》在这一点上其实也是如此,其基础操作并不比其他国产网游做的更好,玩家在进行奔跑,跳跃,战斗等操作时,依然无法摆脱僵硬感。
4魔兽、剑3副本分析
  魔兽:副本设计 无人可敌
  副本最早被运用于网络游戏中是在《无尽的任务》,但真正被发扬光大还是始于《》。这主要得益于其精良的关卡设计,在《魔兽世界》最早期的许多副本中,哪怕是小怪的打法都是有一定讲究的,而团队副本中的BOSS战更是精确到毫厘。在许多战斗中,玩家不得不考虑站位、跑位、不同技能及道具的使用来应对BOSS的各种招式,这种具有相当难度,需要团队成员共同努力的战斗,当胜利到来时给玩家创造了极大的满足感与幸福感。网络游戏本身便是一种廉价的为用户提供满足感,实现梦想的娱乐方式,而《魔兽世界》精妙的副本关卡设计完美的展现了这一特点。
  随着时间的推移,为了让较为休闲的玩家,同样可以融入到游戏中这一精髓的游戏系统,暴雪通过降低团队副本人数;增加普通、英雄两种副本模式;降低小怪难度等多种方法,使得人人都能这一游戏乐趣。同时为了让副本显得更加妙趣横生,在《巫妖王之怒》的副本中增加了更多轻松的战斗方式,使得新老玩家都能不断的从中获得乐趣。
  剑3:副本制作显得较为粗糙,关卡设计单调
  副本在《魔兽世界》里被发扬光大,被众多游戏运用,但坦白的说,目前市场上所有的网络游戏在副本关卡设计上从未曾超越魔兽,《》也是如此。《剑网3》的副本风格其实类似于《魔兽世界》,至少两者副本的设计初衷较为类似。玩家升级的过程中提供难度不同的副本,也是需要各个职业配合击败BOSS,甚至《剑网3》也加入了团队副本(在其他的网游中团队副本是很少有的,即使有规模一般也在十人以下),那么问题究竟出在哪里呢?
  《剑网3》的副本较之魔兽显得较为粗糙,这主要体现在副本中“冗余设计”的不足,建筑、山石等模型的精细度不够等。这里需要解释一下“冗余设计”的概念,简单的说比如在制作副本的过程中需要设计一块岩石让玩家跳不过去,那么通常的做法是将这块岩石的高度设置为略高于玩家的跳跃能力一点点就可以了,但实际上如果遇到地形起伏,或者由于岩石模型不够精细使得其表面有借力点(也就是我们常说的BUG点),这样玩家往往可以通过多次尝试而越过岩石。那么为了保险起见,这块岩石就应该被设计的更高一些,而这超过理论高度设置的部分便可称为“冗余设计”。而我们所见到的《剑网3》的副本便有着这样的弊病,玩家借助游戏特殊的轻功技能,几乎人人都需要利用BUG点跳开小怪集中的区域,直接面对BOSS,玩家似乎不再把副本战斗作为乐趣,而是将寻找BUG点,寻找捷径作为乐趣,完全违背了设计者的本意。尽管《魔兽世界》也有不少副本存在着这样或那样的BUG,但与《剑网3》这种随处可见的问题相比,可以算是微不足道了。加之我们上面说到的由于基础操作做不到魔兽那般精细,很少有战斗节奏的体现,大多数的战斗还是与许多网游的副本一样,面对BOSS一拥而上,虽然对某些特殊职业在不同情况下所使用的技能也会有特殊要求,但总体来说与魔兽相比会显得凌乱许多,难寻套路。
  副本本身设计粗糙、战斗套路不明朗、战斗节奏感不强,使得副本战斗的难易度难以评定,再加上副本中“捷径”繁多,玩家在战胜BOSS后所能收获的满足感大打折扣,虽然完全将装备收获等同于副本收获的玩家不会有这样的感觉,但这种程度的副本系统要与《魔兽世界》相比,确实还有一段漫长的路要走。
5魔兽、剑3任务分析
  魔兽:注重细节 体现人性
  暴雪在为我们构筑一个史诗世界的同时,也不忘用许多细微、贴心的设计告诉我们,制作一款游戏需要的不仅是策划、美术、程序等方面的高水准,更是需要一份对游戏的诚恳。由浅入深、由简到繁、由易到难、由单一到多面的引导,体现在包括装备、技能、战斗、生产技能等方方面面的系统当中。游戏所赋予玩家的信息,始终根据着玩家等级的提升,对游戏了解的深入,将逐渐增多。人性化的设计理念始终贯穿在整个游戏中。哪怕只是与NPC进行简单的买卖操作,或是在游戏中所能看到诸多UI界面,以及在进行例如“下马”、“挖矿”等不同操作之间的连贯度,这些细节的设计都是让大部分游戏望尘莫及的,而最为人所熟悉的便是NPC头顶上那大大的感叹号,以及问号,我们现在在游戏里所看到的这一设置,大多数都是来自《》的启发。
  魔兽的任务庞大 花样繁多
  在早期的《魔兽世界》里,当团队副本还未成为玩家的乐趣所在时,任务系统可以说是《魔兽世界》的重头戏,而大部分人可能也是在那个时候才发现,原来一款网络游戏的任务可以被做的那么冗长,有些任务步骤之多,之繁杂,甚至需要集数人之力,耗费数个小时才能完成,以至于当玩家完成任务时那种苦尽甘来的喜悦之情被许多人深深记忆在脑海中,这也就是《魔兽世界》当初所评选的十大经典任务都是这样系列长串任务的原因之所在。
  同时,《魔兽世界》的世界性任务也是在其他网游中所不多见的,诸如安其拉开门、巫妖降临等都为玩家带来了前所未有的游戏,这些世界性任务规模宏大,非一个人、一个团队、一个公会之力可完成,而是需要两方阵营的每一个玩家进行参与,这样一来,每一个游戏玩家都有一份使命感,使得他们为任务的完成尽献自己的力量,这种游戏的代入感是其他任务形式难以体现的。
  随着《燃烧的远征》及《巫妖王之怒》的上线,我们发现《魔兽世界》对任务的编排及规划也在悄悄改变,暴雪正逐步将各个区域的任务串联成一条主线,引导玩家对游戏的一步步深入,同时不同位面地图的加入,剧情式任务的改进,也使得魔兽任务越来越多样化。
  而剑3任务数量庞大插件难寻,不易顺畅完成
  值得肯定的是《》设置了大量形式丰富的任务供玩家完成,许多经历过《魔兽世界》测试阶段的玩家,甚至会重新找到当初在艾泽拉斯通过做任务练级的感觉,这是一个相当良好的信息。但值得探讨的是金山不是暴雪,《剑网3》也不是《魔兽世界》,是否会有人为《剑网3》制作出如魔兽那般丰富的插件,至少到目前为止这样的插件还不多,即使有往往也存在着诸多的问题,毕竟两者的影响力还是存在较大的差距,《剑网3》在程序上也不能算非常过关,插件的制作难度相对更高,一旦缺少插件,一些任务的完成就会显得十分困难,久而久之玩家也容易失去耐心。那么西山居在制作这些丰富的任务的同时,将插件功能一同设计到游戏中去,其结果是否会更好一些呢?
6魔兽、剑3玩法分析
  魔兽的玩法多样 各有特色
  在《》中,玩家除了副本这条PVE的成长路线,但同时也有着竞技场、战场这样的PVP路线可供玩家选择,玩家完全可以根据自己的空余时间、上线时间来选择自己的游戏方式,除此之外,游戏中还有其他玩法等待玩家去尝试,例如追求成就、追求声望、提升生产技能、去小副本,以及普通的团队副本等,甚至是由于魔兽中各个职业的迥异性质,玩家可根据自己的喜好,选择新的职业进行,总之,《魔兽世界》的游戏内容极为丰富,玩家们总能找到适合自己的游戏方式。
  剑3游戏后期游戏方式乏味,容易让人疲倦
  我们前面曾说过,《魔兽世界》为玩家提供了不同的成长路线,并且还有着其他丰富的游戏内容,现在让我们看看《》与魔兽有着哪些不同呢?《剑网3》的主流玩法一般先是通过游戏中海量的任务进行升级,当达到高等级后,便开始着手提升各个区域的声望,或是下副本,搞帮派贡献(其实类似声望),以便可以获得更为极品的装备,也就是我们通常所说的紫货。这些玩法似乎与《魔兽世界》模式相当相近,但问题在于我们前面所说的《剑网3》的副本里大部分的玩家都是跳BUG,找捷径,希望通过最快捷的方法获得自己想要的装备,难以找到真正的战斗乐趣,这也使得游戏的研发者不得不在声望装备这一块加大投入比例,期望玩家去耗费时间,用另一种更为机械的方式同样能获得一些不错的装备,以丰富游戏的玩法,而在魔兽真正的好装备都是通过副本获得的。多一种方式去游戏我们不能说是坏事,但如果对《剑网3》后期这两种主要游戏方式分析你不难发现:
  1、副本没有战斗乐趣,玩家只想通过捷径获得装备,很容易产生疲劳
  2、刷小怪提升声望获得装备,更加枯燥
  那么这样枯燥、简单为了装备而游戏的游戏方式是否会让人疲倦呢?现在已经不是《》时代,机械操作式的游戏方式已然不流行了,充满乐趣,人性轻松的游戏方法或许更容易被我们所接受。
  有人说《剑网3》是中国的《魔兽世界》,在某种意义上来说,这是正确的,我们确实能在这款代表着国产顶级水准的3DMMORPG中找到《魔兽世界》的影子,但如果从细节上去分析,我们也能看到《剑网3》既无法像《魔兽世界》般宏大,又无法像《魔兽世界》那样精细,这种差距或许是每一个深入体验过这两款游戏的玩家都能感受到的。但是尽管如此,我们还是要向金山、向西山居、向《剑网3》致敬,至少我们在感受到不足的同时,也能体会到他们的诚恳,一份想要制作出好游戏的诚意。何况,目前的《剑网3》尚不是完整成熟的《剑网3》,与已经运营五年的《魔兽世界》存在较大差距也是可以理解。我们将期待在未来的日子里看到更为出色的《剑网3》,抑或是《剑网4》、《剑网5》、《剑网6》...... 
(作者:古古责任编辑:周丽京)
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数码整机手机软件再谈《剑网3》与WOW的差异之坐骑篇_网络游戏_新浪游戏_新浪网
再谈《剑网3》与WOW的差异之坐骑篇
  2009年的中国网游界因为一款产品的出现而变得有所不同,国产3D武侠网游《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)的诞生,宣告中国网游产品达到了一个新的高峰。在业界和玩家的一片赞誉声中,《剑网3》也总是不免被人拿来与其他产品进行比较,而最常被当做样本与《剑网3》进行比较的就是暴雪旗下的产品《魔兽世界》(简称WOW)。
  《剑网3》与WOW同为世界顶级游戏制作公司的心血之作,两者可以拿来比较的地方有很多,作为3D大型MMORPG(多人在线角色扮演网游)来说,坐骑系统可以说是游戏的重中之重,也是吸引玩家的一个重要因素,下面我们就来比较两款游戏产品中的坐骑吧。
  坐骑比较之种类
  WOW中的坐骑种类繁多,除各种族都有专属的坐骑之外,很多势力声望都有奖励坐骑,还有一些副本会掉落拉风的稀有坐骑,并且在资料片开放之后,更是增添了多种飞行坐骑,让玩家眼花缭乱,目不暇接。
  《剑网3》创作团队一直遵循着“真武侠”的游戏理念,因此在《剑网3》中,玩家只会拥有一种坐骑,就是中国古代最传统的代步工具――马匹。虽然看起来种类相对简单,但是匹匹骏马形态各异,神骏非凡!主城声望马、门派马、阵营马,颜色体态各不相同,可供玩家精心挑选。
  “不敢酒醉鞭名马,生恐情多累美人。”在中国传统的武侠文化中,自古便有“美人名马一般同”的概念,一匹宝马良驹抵得上一位相伴身旁的江湖红颜。红玉堂,赤花鹰,霹雳骧,雪点雕,凌昆白,如意骢……中国古代每一匹马的名字都是一首诗;而《剑网3》中的神骏,也都是光彩流动,如诗歌一般意气非凡。浩气盟的白马“照夜白”,白似映雪轻霜;恶人谷的黑马“望云骓”,亮似锻铁精钢,长安“绝地”宛如赤兔,洛阳“越影”好似黄骠,扬州“翻羽”则如踏雪乌骓一般,匹匹宝马体态雍容,真可谓是:长嘶一声似山裂,飞驰千里疾如风。豪侠乘跨此宝马,追风赶电任纵横!
浩气盟的白马
  坐骑比较之获取
  目前国服版本中的WOW玩家,升到30级时可以拥有陆地坐骑,到60级陆地坐骑升级,70级时可以拥有飞行坐骑。目前版本中学习骑术费用昂贵,购买坐骑则便宜许多。作为一个新手玩家来说,要想拥有WOW中的坐骑,需要积攒一段时间的金币才可以。
  而在《剑网3》中拥有一匹坐骑则要容易许多,玩家角色只要升到20级,就可以享受到御风驰骋的快感了,50级时就可以给马匹升级,到70级时同样可以拥有游戏中顶级速度的坐骑。而且,以金币作为等价单位的话,《剑网3》中的坐骑本身加学习骑术的价格也要比WOW便宜。
  以两款游戏中速度达到最顶级的坐骑来比较的话,WOW中速度最快达到310%的飞行坐骑有两种,除了虚无缥缈、价值万金的凤凰之外,就是每一季竞技场的冠军队伍(每一个服务器中)才能拥有的铁甲虚空龙,获取难度可想而知。
  而在《剑网3》中,速度最快达到110%的马匹就是浩气盟与恶人谷两大阵营奖励的“照夜白”与“望云骓”两大宝马,获取难度相对来说更为简单。
好马方需配好鞍
坐骑比较之加速
  在WOW中,能够实现坐骑加速属性的是人物角色身上装备的饰品,虽然能提供加速属性加成,但是饰品不显示外观,而且还要占据一个饰品栏的位置,性价比不是很高。
  而《剑网3》中,提供坐骑加速属性的是为玩家精心打造的马具,包括了鞍饰、足饰、头饰。一分价钱一分货,好马方需配好鞍!材质不同的马具,外观和属性也大不相同,精美马具与马匹相配,更显霸气十足、英姿飒爽,为您提供了更多游戏乐趣。
  坐骑比较之马战
  WOW中不能在坐骑上使用战斗技能的设定曾经是无数玩家心中最大的遗憾,金戈铁马,纵马江湖是多少人年少时的梦想?好在《剑网3》弥补了这一缺憾。号称是“东都之狼”的天策府将士们,可以在马上使用战斗技能,骑马杀敌,纵横疆场。长枪在手,策马飞奔的时候,很有古代战争的真实感觉,仿若赵子龙再世,关云长复生。再加上天策的很多装备都是鲜亮的古代铠甲,武器都是大刀长枪,两名天策玩家切磋的时候好像是古代的武将单挑一样,雷霆一击,毙敌于当下,气势如虹,不愧是“野战之王”。
  通过比较坐骑系统中的这些细节便可看出,虽然WOW珠玉在前,但是《剑网3》仍然在不断创新,为玩家贴心着想,对细节精益求精。拥有一匹人人称羡的神骑良骏,谱写一曲江湖传颂的剑侠情缘!美人名马相伴,驰骋剑侠江湖!
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