英雄联盟最高攻击力中的右下角有一个显示攻击力的,比如说120(80+40)80指的是什么,?40指的是什么?

求LOL 提莫 出装 符文 ADC的 还有AP的谢谢各位大神_百度知道
求LOL 提莫 出装 符文 ADC的 还有AP的谢谢各位大神
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攻速鞋--无尽--红叉--饮血--轻语--大冰锤AP:法穿鞋--时光杖--帽子--巫妖之祸--法穿杖--沙漏正常出装ADC
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原创啊,前两天写的,但不知道怎么发攻略…… 另类萌物ADC——AD提莫攻略在匹配比赛中,提莫是个挺不招人待见的英雄,因为胜率少,坑的多。据说提莫一天被杀20W次,但是,要知道,这其中有多少是妹子和小学生的辛勤努力呢?(不是我说,有时候真碰到这样的妹子,新手一个,还不让人说,一个劲喷你。有一次我碰到一个,我说她一句你会不会玩寒冰啊,她说不会咋了,然后另一个人也替他说话,挺难听的,八成是BF吧,我&%&%*……)有人说提莫团队作用小,只能够虐菜,那剑圣呢?没看到正规比赛谁用剑圣的,剑圣团队作用才小呢。其实,提莫还是一个挺有作用的英雄的,Q对ADC限制,E有压人能力,R大全地图开视野。并且提莫作为一个攻击同时具有物理(AD)伤害,也有魔法(AP)伤害的英雄,在对方肉盾(TANK)护甲起来时,还可以打出一定伤害,因此可以在ADC的角色中成为一个奇兵。英雄背景在班德尔城,提莫是流传于兄弟姐妹中的一则传奇。就约德尔人而言,提莫有点与众不同。虽然他喜欢与其他约德尔人结伴,但他也常常坚持要单枪匹马地执行保卫班德尔城的任务。他为人真诚,性情温和,然而一旦进入战斗,提莫就像变了个人似的,在巡逻时会果断了结那些敌人的性命。在他还是一名年轻的新兵之时,军事训练的教官与其他学员就发现——虽然提莫平常和蔼可亲,很有魅力,然而一旦搏斗练习开始,他就变得异常严肃,效率极高。提莫的上司很快便引导他朝着&主舰斥候队&的方向发展。&主舰斥候队&是班德尔城最富盛名的特种部队之一,与麦林突击队齐名。大多数约德尔人都不能灵活巧妙地处理单人的侦查任务,提莫却精通此道。他保护班德尔城免遭奸细渗入,顺理成章地让他成为最危险的约德尔人之一。虽然当你与提莫在他最钟爱的小酒馆举杯畅饮蜂蜜酒时,你对此是浑然不知的。班德尔城选择提莫作为他们的第一位联盟英雄,提莫也对此仿佛如鱼得水一般。他的标志性武器是一把吹箭枪,使用他从库莽古丛林采集而来的一种罕见的厄菌铊毒药。为了有助于解决自己长期的孤立隔绝,提莫最近与崔丝塔娜建立了友谊,崔斯坦娜是一位联盟英雄,同时也是班德尔城特种部队的成员。这份友谊对双方都大有裨益,虽然瓦洛兰贪得无厌的媒体大肆散布谣言,宣称他们的友情已经转变成爱情。尽管如此,提莫仍然是英雄联盟的大众宠儿,也是许多人都甚为忌惮的小个子对手。&提莫既是一位活泼开朗的同胞,又是一名无与伦比的杀手,但他始终是我朋友的不二人选。&——崔丝塔娜(炮娘……)。 英雄属性 生命值383(+82 / 每级) (提莫真是脆的要死,383血量堪称是脆皮的一张纸,因此猥琐是提莫的必修功课。) 魔法值200(+40 / 每级) (ADC提莫不缺蓝) 护甲14(+3.75 / 每级) (低……) 射程500 (比常规ADC(550)短,更比不上一些长手女枪(650),寒冰(600),这是他ADC打法不流行的原因之一,因此团战走位要注意) 攻击速度0.69(+3.2%) (快,没有几个英雄能比得上,加上攻速装备后很容易突破2.0大关) 移动速度305 攻击力44.5(+3 / 每级) (提莫攻击力……又是一个极低的数值) 生命回复0.93(+0.13 / 每级) 法力回复1.29(+0.09 / 每级) 魔法抗性30天赋加法21/9/0,点出全adc攻击属性。防御点出双抗,剩3点可以点出耐久加生命,也可以留一点给召唤师的感悟(闪现)。召唤师技能 闪现+点燃闪现是ADC必备,点燃配合E技能可以让对方残血无从逃逸。(也可以虚弱,偏防御)符文加法 红色固定攻击+黄色固定护甲+蓝色固定法抗+精华固定攻击力 红色不出成长攻击,因为是追求前期最大化补兵,黄色蓝色追求前期最大抗性,提升前期抗压能力。黄色换成生命值应该也可以,因为提莫是在太脆了。加完符文天赋1级属性生命值383 魔法值200 护甲28.69(14+12.69) 魔法抗性42.06(30+12.06) 射程500 攻击速度0.69 移动速度305 攻击力44.5 生命回复0.93 法力回复1.29加完符文天赋18级属性生命值1940 魔法值920 护甲94.19 魔法抗性42.06 射程500 攻击速度1.087 移动速度305 攻击力113.8 生命回复3.27 法力回复2.91英雄技能隐形的翅膀:【被动技能,无快捷键。】提莫3秒内静止不动且不受任何伤害会进入伪装状态,任何动作和伤害都会打破这个效果,脱离潜行后获得出奇制胜增益,增加40%攻击速度,持续3秒。 {提莫的被动隐形的翅膀,可以让提莫在草丛中更安全(比如你带线,对方抱团抓你,你直接在草丛隐身,特别是据说现在回城不取消隐身,这是提莫安全更有保障),有时也可以让他深入敌阵埋蘑菇而不被抓到等等,当然,这个技能不强大,提莫不靠它吃饭。}小莫飞刀:【快键键:Q】投掷匕首攻击敌人,造成伤害并使目标短时间内攻击丢失。 消耗 70/80/90/100/110法力 冷却时间 8/8/8/8/8 射程 680 效果 造成80/125/170/215/260(+0.8*法术强度)魔法伤害并使目标在接下来1.5/1.75/2/2.25/2.5秒内物理攻击全部丢失。 {提莫招牌技能之一,严重限制对方AD输出,甚至让他2.5秒内直接废掉,再比如说蛮王,开大冲过来,提莫一个Q,对方蛮王哑了……}小莫快跑:【快键键:W】提莫动如脱兔,在被敌方英雄或防御塔击中前提升移动速度。提莫通过冲刺获得额外移动速度,且短时间内不会因被击中而受影响。 消耗 40/40/40/40/40法力 冷却时间 17 效果 被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。若在最后5秒内受到敌方英雄或防御塔伤害,则此效果移除。 主动:提莫疾跑,在3秒内获得2倍被动效果,期间即使受到攻击也不会移除效果。 {自带幽灵疾步,使提莫跑得极快,对小莫的走位是个极大的提高}毒性射击:【快键键:E】提莫每次攻击附带毒液伤害,造成持续性伤害,持续4秒。 消耗 被动 冷却时间 8/8/8/8/8 效果 提莫每次攻击附带毒液伤害,立即造成9/18/27/36/45(+0.14*法术强度)魔法伤害,以及每秒6/12/18/24/30(+0.14*法术强度)魔法伤害,持续4秒。{前期压人神技,没几个人能经受住毒液的消耗,这也是小莫能成为物理附带魔法伤害的另类ADC的原因,这让对方TANK很头疼,撑护甲也不是,撑法抗也不是}种蘑菇:【快键键:R】提莫使用放在他背包里的蘑菇,设置一个会爆炸的剧毒陷阱。如果敌人踩到陷阱上,它会释放出一团毒云,对敌人减速并造成持续伤害。 消耗 75/100/125法力 冷却时间 1/1/1 射程 230 效果 使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果敌人踩到陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人,减缓30/40/50%的移动速度,并造成200/400/600(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10分钟。 提莫每35/31/27秒找到一个蘑菇,但他一次只能携带3个。{侦查,恶心对方的神技,蘑菇持续10分钟,几乎可以无视时间限制了,一个好提莫,能让己方大多数地方的视野全亮,并且让对方处于时刻的恶心之中}技能加点是主E,前3级Q,W,各点一级,一级的W效果加成最高(10%),而后是4%(我觉得加点不是固定的,应该是情况而定,比如对方对线很强大为了逃生就先加W),11级前E少说要有4级。有大加大。我的一场比赛的加点:EQWEQR EWEQR QEWQR QW提莫可选装备多兰之刃 475+80点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取狂战士胫甲 920+25%攻击速度、唯一被动: 提升2级移动速度(不与其它鞋子叠加。)智慧末刃 2150+40%攻击速度、+30点魔法抗性。唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。腐蚀之刃 1825+25点法术强度,+50%攻击速度。唯一被动:你的普通攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。麦瑞德裂血手套 3800+40点攻击、+40%攻击速度、+25点护甲、唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的魔法伤害。饮血剑 3000+60攻击力、+12%生命偷取、被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.2%的生命偷取。最多获得额外的40点攻击力和8%的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而损失一半的层数。三相之力 4070+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次攻击的基础攻击力提升150%。冰霜之锤 3250+700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。敏捷药剂 250点击使用: 增加12-22%攻击速度(基于英雄等级),和8%的暴击几率,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。女妖面纱 2715+375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒获得一个法术和护盾,可以抵挡一次敌人的技能。水银饰带 1640+48点魔法抗性。主动:移除你的英雄身上的所有减益效果,冷却时间90秒。守护天使 2600+68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。基于提莫基础属性和技能的性质,提莫主要出攻速和攻击附带魔法伤害的装备。攻速鞋不说,每个ADC必备。然后吸血,在前中期合适时间一定要出,即使只是个吸血鬼权杖,接下来的装备,我觉得可以走智慧莫刃加腐蚀之刃再绿爪(麦瑞德裂血手套)三相等一系列装备;也可以多兰剑直接绿爪,然后智慧末刃,三相,饮血。前者参团较快,我较多出的前者,尽早参团,后期卖掉腐蚀之刃转三相。腐蚀之刃前期效果较好,后期作用不大,伤害不高,减抗效果后期基本无视,因此可以最终卖掉。智慧莫刃和绿爪必出,智慧莫刃魔法伤害42,还不错,且加的魔抗较多,而绿爪,则是提莫的核心输出装备。然后是小冰锤净蚀),不用执着于大冰锤,凭借提莫攻速,是很容易触发小冰锤(的减速效果的。可以考虑三相,较平均地提升输出。当然,如果自己经常被瞬秒,那就大冰锤撑血吧。饮血是比较好的物理吸血装备,推荐后期出。同时别忘了吃绿药(敏捷药剂)。之后是防御,所有ADC在出够输出装后都会有一件防御装,出装时间视战场形势而定,如果对方控制较强,那就水银系带,要撑血就女妖面纱,信春哥你就复活甲(守护天使)吧,复活一次的万金油。我的神装提莫,攻速鞋+绿爪+智慧莫刃+三相+饮血+复活甲。再加完符文天赋18级属性:生命值+250) 护甲188.19(94.19+25+69) 魔法抗性110.06(42.06+30+38) 攻击速度2.185(0.69*(1+0.576+1.57)) 攻击力283.8(113.8+40+30+60+40)(饮血刀被动加满) 魔法攻击输出191.2(45+30*0.14+42+100)(算上E技能,绿爪算2500血时伤害) 暴击概率23%(聊胜于无) 如果出系带则是护甲119.19,魔抗72.06。 常规ADC装备,攻速鞋+无尽+红叉+轻语+饮血+防御装狂战士胫甲 920 +25%攻击速度、唯一被动: 提升2级移动速度无尽之刃 3830 +80点攻击力、+25%暴击几率。唯一被动:暴击杀伤力从200%变为250%。幻影之舞 2845+55%攻击速度、+30%暴击几率、+12%移动速度最后的轻语 2290 +40点攻击力。唯一被动:+40%护甲穿透。饮血剑 3000+60攻击力、+12%生命偷取、被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.2%的生命偷取。最多获得额外的40点攻击力和8%的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而损失一半的层数。加完符文天赋18级属性(估算)生命值1940 魔法值920 护甲94.19 魔法抗性42.06 攻击速度1.736(0.65*(1+0.56+0.25+0.55+0.22)) 移动速度305 攻击力345(120+80+40+60+40) 暴击概率78%(25+30+23)%这样每秒伤害为(345*0.22+345*2.5*0.78)*1.736=的确,提莫赶不上这样的输出,提莫每秒伤害为(283.8*0.77+283.8*2*0.23+191.2)*2=,但是后期,当ADC起来时,对方TANK护甲一定很高,而提莫则有40%左右魔法伤害,所以差别并不是那么明显。如果与ADC单挑,加上提莫Q技能,ADC是打不过的,即使团战时,提莫也可以让ADC沉默,达到输出效果。一般来讲,提莫还是偏前期,ADC一般会憋无尽之刃,3830块,而提莫此时出了智慧莫刃加腐蚀之刃(3975),这时大约10级11级,都参战了。 PS 抗性计算法则:一个英雄的抗性,表示对方打出一定数值的伤害,就要多花出这些数值的百分比。比如一个英雄护甲20,表示如果要打出100物理伤害,就要输出100*(1+0.2)=120的数值。同理法抗也是一样,但是,护甲只能防御物理伤害,法抗只能防御魔法伤害。下面算一道计算题: 想打出x的伤害,对方护甲30点,理论数值伤害y点,那么伤害减少的百分比是多少? x*(1+30%)=y x=y/(1+30%),减少伤害百分比为(y-x)/y=1-1/(1+30%)也就是说,抗性减伤的值为1-1/(1+抗性值%),这实际上是个反比例函数,也就是说,当抗性足够高时,再提升抗性加的抵御能力并不太多。比如20护甲减伤1-1/(1+20%)=16.7%,30护甲减伤1-1/(1+30%)=23.1%;200护甲减伤1-1/(1+200%)=66.7%,300护甲减伤1-1/(1+300%)=75%,这样,最初10点护甲减伤7%,而后期100护甲的提升,才减伤了8%而已。可见,最初的抗性提升是最实惠的。最后说一下提莫的一些小技巧: 提莫射程500,比一般ADC短,这就要求它更需要H&R(走砍),不要站在团战前列,让TANK在前面扛,自己负责输出,尽量打脆皮,但是打不到也别冲。在看到残血时,要分析形势,如果对方还有其他人,可以秒你,那就别去了,免得搭上自己,。W技能,可追杀,可逃命,可走位。但是,在乱军之中,就不要使用W追杀了,毕竟W冷却时间长,有追杀就没逃命,毕竟后期输出全在ADC上,死一次亏大了,除非自己换死对方ADC,APC才好一些(特别注意:忌浪,忌抢人头!你是ADC不错,但把技能全甩出去抢人头神马的在团队效益上是不值的)。Q技能,甩在对方攻击强力的人身上,除了ADC,德邦总管,剑圣,蛮王都可以。大招蘑菇R,要勤点插,做好视野,并不是让对方总踩到就好,埋的靠边些,偏僻些,可以使你的眼发挥更长时间的作用。还有E,前期能点到对方就算,点不到……就拉倒吧,毕竟你点到对方的同时也是暴漏在对方面前的时刻。比如机器人,拉过去就完了!或者剑圣一个Q,你比他还疼。ADC嘛,还是补兵为主吧。PS:毕竟上面的这些数据都是百度查的和自己悟的,没官方数据,还有主观上的马虎原因(比如提莫18级数据忘把天赋算进去了),数据可能会有较大偏差,另外自己不是大神,有许多战术和观念上的错误,希望大家理解。谢谢! ——华丽的分割线—— 有一些错误,懒得改了……呃,提莫真不适合APC,除非你伙没APC非要你当,我挺喜欢提莫,看了3,4场视频,打的APC提莫,其实就一个Q的伤害,你说大招?除了阴人团战还想让人中蘑菇?逗乐呢。一个APC必须有3-4个稳定的技能输出,像安妮,火人,吸血鬼神马的,瑞兹因为没有输出性的大都导致他前期的劣势。如果你非要打,那就法穿,冰杖,沙漏,时光等等有法伤又有肉的装备,甚至你可能需要个减冷,想仅靠Q(顶多还有E的少许输出,ap加成0.14,100法伤加14点)打出伤害就要让它能频繁使用。就是这样。
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出门在外也不愁( ̄. ̄)求LOL 提莫 出装 符文 ADC的 还有AP的谢谢各位大神けぉ?玊回
ADC:攻速鞋--无尽--红叉--饮血--轻语--大冰锤AP:法穿鞋--时光杖--帽子--巫妖之祸--法穿杖--沙漏正常出装:攻速鞋--腐蚀之刃--智慧末刃--离子火花--大冰锤--绿爪 ADC:攻速鞋--无尽--红叉--饮血--轻语--大冰锤AP:法穿鞋--时光杖--帽子--巫妖之祸--法穿杖--沙漏正常出装:攻速鞋--腐蚀之刃--智慧末刃--离子火花--大冰锤--绿爪
原创啊,前两天写的,但不知道怎么发攻略…… 另类萌物ADC――AD提莫攻略在匹配比赛中,提莫是个挺不招人待见的英雄,因为胜率少,坑的多。据说提莫一天被杀20W次,但是,要知道,这其中有多少是妹子和小学生的辛勤努力呢?(不是我说,有时候真碰到这样的妹子,新手一个,还不让人说,一个劲喷你。有一次我碰到一个,我说她一句你会不会玩寒冰啊,她说不会咋了,然后另一个人也替他说话,挺难听的,八成是BF吧,我&%&%*……)有人说提莫团队作用小,只能够虐菜,那剑圣呢?没看到正规比赛谁用剑圣的,剑圣团队作用才小呢。其实,提莫还是一个挺有作用的英雄的,Q对ADC限制,E有压人能力,R大全地图开视野。并且提莫作为一个攻击同时具有物理(AD)伤害,也有魔法(AP)伤害的英雄,在对方肉盾(TANK)护甲起来时,还可以打出一定伤害,因此可以在ADC的角色中成为一个奇兵。英雄背景在班德尔城,提莫是流传于兄弟姐妹中的一则传奇。就约德尔人而言,提莫有点与众不同。虽然他喜欢与其他约德尔人结伴,但他也常常坚持要单枪匹马地执行保卫班德尔城的任务。他为人真诚,性情温和,然而一旦进入战斗,提莫就像变了个人似的,在巡逻时会果断了结那些敌人的性命。在他还是一名年轻的新兵之时,军事训练的教官与其他学员就发现――虽然提莫平常和蔼可亲,很有魅力,然而一旦搏斗练习开始,他就变得异常严肃,效率极高。提莫的上司很快便引导他朝着&主舰斥候队&的方向发展。&主舰斥候队&是班德尔城最富盛名的特种部队之一,与麦林突击队齐名。大多数约德尔人都不能灵活巧妙地处理单人的侦查任务,提莫却精通此道。他保护班德尔城免遭奸细渗入,顺理成章地让他成为最危险的约德尔人之一。虽然当你与提莫在他最钟爱的小酒馆举杯畅饮蜂蜜酒时,你对此是浑然不知的。班德尔城选择提莫作为他们的第一位联盟英雄,提莫也对此仿佛如鱼得水一般。他的标志性武器是一把吹箭枪,使用他从库莽古丛林采集而来的一种罕见的厄菌铊毒药。为了有助于解决自己长期的孤立隔绝,提莫最近与崔丝塔娜建立了友谊,崔斯坦娜是一位联盟英雄,同时也是班德尔城特种部队的成员。这份友谊对双方都大有裨益,虽然瓦洛兰贪得无厌的媒体大肆散布谣言,宣称他们的友情已经转变成爱情。尽管如此,提莫仍然是英雄联盟的大众宠儿,也是许多人都甚为忌惮的小个子对手。&提莫既是一位活泼开朗的同胞,又是一名无与伦比的杀手,但他始终是我朋友的不二人选。&――崔丝塔娜(炮娘……)。 英雄属性 生命值383(+82 / 每级) (提莫真是脆的要死,383血量堪称是脆皮的一张纸,因此猥琐是提莫的必修功课。) 魔法值200(+40 / 每级) (ADC提莫不缺蓝) 护甲14(+3.75 / 每级) (低……) 射程500 (比常规ADC(550)短,更比不上一些长手女枪(650),寒冰(600),这是他ADC打法不流行的原因之一,因此团战走位要注意) 攻击速度0.69(+3.2%) (快,没有几个英雄能比得上,加上攻速装备后很容易突破2.0大关) 移动速度305 攻击力44.5(+3 / 每级) (提莫攻击力……又是一个极低的数值) 生命回复0.93(+0.13 / 每级) 法力回复1.29(+0.09 / 每级) 魔法抗性30天赋加法21/9/0,点出全adc攻击属性。防御点出双抗,剩3点可以点出耐久加生命,也可以留一点给召唤师的感悟(闪现)。召唤师技能 闪现+点燃闪现是ADC必备,点燃配合E技能可以让对方残血无从逃逸。(也可以虚弱,偏防御)符文加法 红色固定攻击+黄色固定护甲+蓝色固定法抗+精华固定攻击力 红色不出成长攻击,因为是追求前期最大化补兵,黄色蓝色追求前期最大抗性,提升前期抗压能力。黄色换成生命值应该也可以,因为提莫是在太脆了。加完符文天赋1级属性生命值383 魔法值200 护甲28.69(14+12.69) 魔法抗性42.06(30+12.06) 射程500 攻击速度0.69 移动速度305 攻击力44.5 生命回复0.93 法力回复1.29加完符文天赋18级属性生命值1940 魔法值920 护甲94.19 魔法抗性42.06 射程500 攻击速度1.087 移动速度305 攻击力113.8 生命回复3.27 法力回复2.91英雄技能隐形的翅膀:【被动技能,无快捷键。】提莫3秒内静止不动且不受任何伤害会进入伪装状态,任何动作和伤害都会打破这个效果,脱离潜行后获得出奇制胜增益,增加40%攻击速度,持续3秒。 {提莫的被动隐形的翅膀,可以让提莫在草丛中更安全(比如你带线,对方抱团抓你,你直接在草丛隐身,特别是据说现在回城不取消隐身,这是提莫安全更有保障),有时也可以让他深入敌阵埋蘑菇而不被抓到等等,当然,这个技能不强大,提莫不靠它吃饭。}小莫飞刀:【快键键:Q】投掷匕首攻击敌人,造成伤害并使目标短时间内攻击丢失。 消耗 70/80/90/100/110法力 冷却时间 8/8/8/8/8 射程 680 效果 造成80/125/170/215/260(+0.8*法术强度)魔法伤害并使目标在接下来1.5/1.75/2/2.25/2.5秒内物理攻击全部丢失。 {提莫招牌技能之一,严重限制对方AD输出,甚至让他2.5秒内直接废掉,再比如说蛮王,开大冲过来,提莫一个Q,对方蛮王哑了……}小莫快跑:【快键键:W】提莫动如脱兔,在被敌方英雄或防御塔击中前提升移动速度。提莫通过冲刺获得额外移动速度,且短时间内不会因被击中而受影响。 消耗 40/40/40/40/40法力 冷却时间 17 效果 被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。若在最后5秒内受到敌方英雄或防御塔伤害,则此效果移除。 主动:提莫疾跑,在3秒内获得2倍被动效果,期间即使受到攻击也不会移除效果。 {自带幽灵疾步,使提莫跑得极快,对小莫的走位是个极大的提高}毒性射击:【快键键:E】提莫每次攻击附带毒液伤害,造成持续性伤害,持续4秒。 消耗 被动 冷却时间 8/8/8/8/8 效果 提莫每次攻击附带毒液伤害,立即造成9/18/27/36/45(+0.14*法术强度)魔法伤害,以及每秒6/12/18/24/30(+0.14*法术强度)魔法伤害,持续4秒。{前期压人神技,没几个人能经受住毒液的消耗,这也是小莫能成为物理附带魔法伤害的另类ADC的原因,这让对方TANK很头疼,撑护甲也不是,撑法抗也不是}种蘑菇:【快键键:R】提莫使用放在他背包里的蘑菇,设置一个会爆炸的剧毒陷阱。如果敌人踩到陷阱上,它会释放出一团毒云,对敌人减速并造成持续伤害。 消耗 75/100/125法力 冷却时间 1/1/1 射程 230 效果 使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果敌人踩到陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人,减缓30/40/50%的移动速度,并造成200/400/600(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10分钟。 提莫每35/31/27秒找到一个蘑菇,但他一次只能携带3个。{侦查,恶心对方的神技,蘑菇持续10分钟,几乎可以无视时间限制了,一个好提莫,能让己方大多数地方的视野全亮,并且让对方处于时刻的恶心之中}技能加点是主E,前3级Q,W,各点一级,一级的W效果加成最高(10%),而后是4%(我觉得加点不是固定的,应该是情况而定,比如对方对线很强大为了逃生就先加W),11级前E少说要有4级。有大加大。我的一场比赛的加点:EQWEQR EWEQR QEWQR QW提莫可选装备多兰之刃 475+80点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取狂战士胫甲 920+25%攻击速度、唯一被动: 提升2级移动速度(不与其它鞋子叠加。)智慧末刃 2150+40%攻击速度、+30点魔法抗性。唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。腐蚀之刃 1825+25点法术强度,+50%攻击速度。唯一被动:你的普通攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。麦瑞德裂血手套 3800+40点攻击、+40%攻击速度、+25点护甲、唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的魔法伤害。饮血剑 3000+60攻击力、+12%生命偷取、被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.2%的生命偷取。最多获得额外的40点攻击力和8%的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而损失一半的层数。三相之力 4070+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次攻击的基础攻击力提升150%。冰霜之锤 3250+700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。敏捷药剂 250点击使用: 增加12-22%攻击速度(基于英雄等级),和8%的暴击几率,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。女妖面纱 2715+375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒获得一个法术和护盾,可以抵挡一次敌人的技能。水银饰带 1640+48点魔法抗性。主动:移除你的英雄身上的所有减益效果,冷却时间90秒。守护天使 2600+68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。基于提莫基础属性和技能的性质,提莫主要出攻速和攻击附带魔法伤害的装备。攻速鞋不说,每个ADC必备。然后吸血,在前中期合适时间一定要出,即使只是个吸血鬼权杖,接下来的装备,我觉得可以走智慧莫刃加腐蚀之刃再绿爪(麦瑞德裂血手套)三相等一系列装备;也可以多兰剑直接绿爪,然后智慧末刃,三相,饮血。前者参团较快,我较多出的前者,尽早参团,后期卖掉腐蚀之刃转三相。腐蚀之刃前期效果较好,后期作用不大,伤害不高,减抗效果后期基本无视,因此可以最终卖掉。智慧莫刃和绿爪必出,智慧莫刃魔法伤害42,还不错,且加的魔抗较多,而绿爪,则是提莫的核心输出装备。然后是小冰锤净蚀),不用执着于大冰锤,凭借提莫攻速,是很容易触发小冰锤(的减速效果的。可以考虑三相,较平均地提升输出。当然,如果自己经常被瞬秒,那就大冰锤撑血吧。饮血是比较好的物理吸血装备,推荐后期出。同时别忘了吃绿药(敏捷药剂)。之后是防御,所有ADC在出够输出装后都会有一件防御装,出装时间视战场形势而定,如果对方控制较强,那就水银系带,要撑血就女妖面纱,信春哥你就复活甲(守护天使)吧,复活一次的万金油。我的神装提莫,攻速鞋+绿爪+智慧莫刃+三相+饮血+复活甲。再加完符文天赋18级属性:生命值+250) 护甲188.19(94.19+25+69) 魔法抗性110.06(42.06+30+38) 攻击速度2.185(0.69*(1+0.576+1.57)) 攻击力283.8(113.8+40+30+60+40)(饮血刀被动加满) 魔法攻击输出191.2(45+30*0.14+42+100)(算上E技能,绿爪算2500血时伤害) 暴击概率23%(聊胜于无) 如果出系带则是护甲119.19,魔抗72.06。 常规ADC装备,攻速鞋+无尽+红叉+轻语+饮血+防御装狂战士胫甲 920 +25%攻击速度、唯一被动: 提升2级移动速度无尽之刃 3830 +80点攻击力、+25%暴击几率。唯一被动:暴击杀伤力从200%变为250%。幻影之舞 2845+55%攻击速度、+30%暴击几率、+12%移动速度最后的轻语 2290 +40点攻击力。唯一被动:+40%护甲穿透。饮血剑 3000+60攻击力、+12%生命偷取、被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.2%的生命偷取。最多获得额外的40点攻击力和8%的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而损失一半的层数。加完符文天赋18级属性(估算)生命值1940 魔法值920 护甲94.19 魔法抗性42.06 攻击速度1.736(0.65*(1+0.56+0.25+0.55+0.22)) 移动速度305 攻击力345(120+80+40+60+40) 暴击概率78%(25+30+23)%这样每秒伤害为(345*0.22+345*2.5*0.78)*1.736=的确,提莫赶不上这样的输出,提莫每秒伤害为(283.8*0.77+283.8*2*0.23+191.2)*2=,但是后期,当ADC起来时,对方TANK护甲一定很高,而提莫则有40%左右魔法伤害,所以差别并不是那么明显。如果与ADC单挑,加上提莫Q技能,ADC是打不过的,即使团战时,提莫也可以让ADC沉默,达到输出效果。一般来讲,提莫还是偏前期,ADC一般会憋无尽之刃,3830块,而提莫此时出了智慧莫刃加腐蚀之刃(3975),这时大约10级11级,都参战了。 PS 抗性计算法则:一个英雄的抗性,表示对方打出一定数值的伤害,就要多花出这些数值的百分比。比如一个英雄护甲20,表示如果要打出100物理伤害,就要输出100*(1+0.2)=120的数值。同理法抗也是一样,但是,护甲只能防御物理伤害,法抗只能防御魔法伤害。下面算一道计算题: 想打出x的伤害,对方护甲30点,理论数值伤害y点,那么伤害减少的百分比是多少? x*(1+30%)=y x=y/(1+30%),减少伤害百分比为(y-x)/y=1-1/(1+30%)也就是说,抗性减伤的值为1-1/(1+抗性值%),这实际上是个反比例函数,也就是说,当抗性足够高时,再提升抗性加的抵御能力并不太多。比如20护甲减伤1-1/(1+20%)=16.7%,30护甲减伤1-1/(1+30%)=23.1%;200护甲减伤1-1/(1+200%)=66.7%,300护甲减伤1-1/(1+300%)=75%,这样,最初10点护甲减伤7%,而后期100护甲的提升,才减伤了8%而已。可见,最初的抗性提升是最实惠的。最后说一下提莫的一些小技巧: 提莫射程500,比一般ADC短,这就要求它更需要H&R(走砍),不要站在团战前列,让TANK在前面扛,自己负责输出,尽量打脆皮,但是打不到也别冲。在看到残血时,要分析形势,如果对方还有其他人,可以秒你,那就别去了,免得搭上自己,。W技能,可追杀,可逃命,可走位。但是,在乱军之中,就不要使用W追杀了,毕竟W冷却时间长,有追杀就没逃命,毕竟后期输出全在ADC上,死一次亏大了,除非自己换死对方ADC,APC才好一些(特别注意:忌浪,忌抢人头!你是ADC不错,但把技能全甩出去抢人头神马的在团队效益上是不值的)。Q技能,甩在对方攻击强力的人身上,除了ADC,德邦总管,剑圣,蛮王都可以。大招蘑菇R,要勤点插,做好视野,并不是让对方总踩到就好,埋的靠边些,偏僻些,可以使你的眼发挥更长时间的作用。还有E,前期能点到对方就算,点不到……就拉倒吧,毕竟你点到对方的同时也是暴漏在对方面前的时刻。比如机器人,拉过去就完了!或者剑圣一个Q,你比他还疼。ADC嘛,还是补兵为主吧。PS:毕竟上面的这些数据都是百度查的和自己悟的,没官方数据,还有主观上的马虎原因(比如提莫18级数据忘把天赋算进去了),数据可能会有较大偏差,另外自己不是大神,有许多战术和观念上的错误,希望大家理解。谢谢! ――华丽的分割线―― 有一些错误,懒得改了……呃,提莫真不适合APC,除非你伙没APC非要你当,我挺喜欢提莫,看了3,4场视频,打的APC提莫,其实就一个Q的伤害,你说大招?除了阴人团战还想让人中蘑菇?逗乐呢。一个APC必须有3-4个稳定的技能输出,像安妮,火人,吸血鬼神马的,瑞兹因为没有输出性的大都导致他前期的劣势。如果你非要打,那就法穿,冰杖,沙漏,时光等等有法伤又有肉的装备,甚至你可能需要个减冷,想仅靠Q(顶多还有E的少许输出,ap加成0.14,100法伤加14点)打出伤害就要让它能频繁使用。就是这样。
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