炉石传说竞技场职业冒险模式的卡牌适合什么职业

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最后一张冒险模式职业卡:猎人一费随从
08:36:32 条|来源:多玩|作者:月辽城稀|
最后一张冒险模式职业卡终于公布了,冒险模式还会远吗?
  卡牌信息:
  卡牌名 & 织网者
  卡牌效果 &&亡语:随机抽取一张野兽卡牌。
  卡牌解析& 猎人的优秀过牌随从,1费自由度高,与猎人战术契合,实用性非常高。(更多新卡测评且看:)
  官方设计师Ben Brode的相关FAQ:
  这张可以抽取任何可选的野兽,从暴龙王到船长的鹦鹉。
  这张牌的效果并不从你的卡组中抽牌,就是让你多一张手牌。
  注:已经确认青蛙、羊、魔暴龙、松鼠、土狼一类卡牌衍生物不会通过这个效果入手,能够通过这个效果入手的动物随从如下表。
  其他职业卡牌汇总:
  更多冒险模式信息尽在多玩冒险模式专题:
  玩家评论:
  小喵少校:这张牌简直逆天啊!!再怎么随机都是稳赚不赔的!
  尐馬识途:类似于牛头人酋长。随机获得炉石牌库中的一张野兽,而非牌组,最大暴王龙,最差迷你暴王龙(野猪)
  犀利沛:牛头人酋长在英语里的解释是summon就是召唤 而这张牌的描述是draw draw在卡牌术语里面是专门指抽牌 所以正确的理解是从牌堆里抽一张野兽随从牌到手牌里
  骨头灬:抽到石牙野猪幼龙鹰就哭瞎吧
  汗19123:垃圾到没边的牌,纯粹就是卡组+2的效果,能多出2个野兽,多出来的野兽也就顶替了这垃圾的1/1身材罢了。而且更不要说野兽卡一半以上都是垃圾牌。抽出 垃圾牌的概率极高。此牌的效果上限不算高,抽出长鬃狮或者暴龙王算是最好的。下限低的没边,船长的鹦鹉2费1/1,剃刀猎手的1/1无冲锋野猪。
  月空墓堡:又是拼脸的卡么~~~希望这卡不会加重猎人快攻的比重。我本来觉得这卡也应该是中速猎的选择,后来想想不对这货才1费我直接丢上场骗一回合节奏或法师和德鲁伊的2个水晶也划算~~~1费配合猎人的杀戮命令也是不错的选择。
  三木:挺不错的一张卡。首先,猎人场上站着野兽,对手肯定不舒服。那只有卡2费解呗,其次,秃鹫的作用增大了,3费时秃鹫加蜘蛛,抽2张手牌并且站场2个野兽,效果很不错,再也不用纠结秃鹫放狗了。换句话说,放狗被解放了,可以纯作为解牌以及斩杀来使用了。
  孤身战士:亡语触发也只是抓到而已,还在手牌上,能不能打出来还要看费用啊...只能说是一张不亏卡亏场面的卡。
  你对这张卡牌有什么想说的么?
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炉石传说冒险模式卡牌获取 新卡牌怎么得
日 13:11 作者:fzc 来源:口袋巴士
  导读:的各位玩家们是否知道已经公布了最新的冒险模式呢?下面为大家带来的就是冒险模式新的获取方式,更多精彩内容请玩家们继续关注口袋巴士炉石专区哦!一起来看吧!
  一、击败冒险模式BOSS获得:
  纳克萨玛斯的每个区域都有不同的首领镇守,击败他们,玩家们就能获得新的卡牌。在本次的冒险模式中,玩家可获得总共30张卡牌。这些卡牌可以立即在获得后被加入对战(或练习)模式的套牌。然而玩家们并非一定需要这些来让自己的套牌变得更有竞争力,这完全取决于玩家自己的选择&&如果玩家不想让自己的套牌充满邪恶的话,那也绝对没问题!
  二、通过职业挑战获取:
  在&纳克萨玛斯的诅咒&中,我们还将引入&职业挑战&内容。想要进行职业挑战的玩家们将会使用某个职业的预组套牌进行挑战,以检测玩家对于该职业卡牌的运用能力。如果挑战成功,玩家们将会获得一张专属该职业的纳克萨玛斯主题职业卡牌(包含在30张全新卡牌中)。
冒险模式相关资讯
相关内容:
这次我们打算研究一套控制型卡组,更具体的是,这套卡组我们在最近的比赛中使用得比较多。
我们可以使用一张低费法术卡牌让可以让加基森拍卖师的抽牌能力变得更强,因此有可能会看到比过去更多的“奇迹”出现。这就是我们将要说到的,粒子贼!
京ICP备号-1 京公网安备 86炉石制作人:将推出冒险模式和新卡牌
为了庆贺国服公测开启,炉石制作人Hamilton Chu访华并接受采访。在采访中,他对PVE的新内容及新职业、新资料片等玩家关心的内容作出了回复,并透露自己最爱玩的竟然是术士!1.暴雪在开发《 》中,还为玩家考虑过加入其他付费内容吗?答:有很多主意可以让《炉石传说》变得很酷,比如英雄、牌桌背景等等。我们非常期待把所有那些真正可以让游戏变得更有趣的东西带给玩家。2.有没有考虑在《炉石传说》中加入其它暴雪游戏的经典元素,把这款游戏变成《炉石传说:暴雪英雄传》?答:是非常适合炉石传说的故事背景。那里有无数非常棒的英雄、怪兽和法术。目前我们专注于做魔兽背景的炉石传说,力争把它做到最好。3.本次公测会持续多久?何时添加新内容?是否等到正式发布再添加新内容?答:公测是给我们一个机会确保游戏稳定运行、内容有趣、卡牌平衡。公测期间,我们将关注这几个方面,根据公测运行情况决定持续多久。至于新内容,如同我们之前所透露的,我们将在未来(公测之后)加入“冒险者模式(暂译)”,包括10-20张新卡,以及一些单人的任务、对抗Boss,而你将在此过程中获得新卡。4.现在天梯模式赛季只有一个月,以后会否增长天梯赛季?是否会增加天梯奖励,什么奖励?答:我们正在认真考虑天梯赛季长度的问题。我们最近刚刚对对战模式的天梯做了修改,玩家的反馈不错,也乐在其中,我们会尽力把天梯模式做到最好,时间的长度还会根据玩家的建议来进行调整。我们也在考虑天梯模式的奖励,比如:卡牌背面的图案,我们希望能带给玩家更多乐趣。5.《炉石传说》是否会加入类似《魔兽世界》和《星际争霸II》那样的成就系统?答:我想成就是个好主意。不过,我们目前的工作专注于1对1对战和目前的卡组,进一步完善目前的游戏以达到暴雪品质。在此之后,还有很多有趣的新功能是我们希望去开发的,包括成就系统。6.《炉石传说》是否会有比赛模式,不只是录像回放,还包括观看模式?答:观看比赛十分有趣,我本人也乐在其中。这是另一项(公测结束之后)我们感兴趣的工作。7.未来是否会加入类似《魔兽世界》竞技场那样的组队模式,或者大乱斗、KOF之类的其他模式?答:我觉得在《炉石传说》里玩2V2、3V3是不错的主意,但是我还是想重申一点,目前《炉石传说》的开发重点仍然在1V1的体验上。8.你对于在中国举办《炉石传说》的比赛,有什么看法?我们去年在暴雪嘉年华上举办了酒馆邀请赛,这个比赛就得到了世界各地玩家的认可和欢迎,对于未来《炉石传说》电子竞技的前景我们很感兴趣。不过目前,我们专注于让这款游戏适合所有玩家,包括休闲玩家和竞技玩家。目前,我们还没有确切的2014年电竞赛事的计划,当然我们会非常高兴世界各地举办炉石的比赛,各地的玩家互相比赛,当然也包括中国。9.iPad版本的炉石有什么消息吗?答:很快了。因为我们在PC端的准备工作已经做的差不多了,移动版本会在PC版之后很快推出。10.刚才提到的单人冒险模式带来的新卡牌,会不会收费?是在公测期间,还是公测之后上线?公测只会有这么多卡牌了吗?答:这方面的内容将在公测(完成)之后推出。具体细节还在计划之中,所以我也不知道最后会是怎么样的方式展现在大家面前。但是要补充一点非常重要的,就是《炉石传说》中所有的卡牌都是可以通过免费的方式得到的,这一点是不会改变的。11.现在有玩家觉得平衡性的改动略微频繁了些,每次改动之后玩家都是被迫去适应新情况,感觉很不好,您对此有什么看法?答:重要一点是,我们仍然在测试之中,在确保游戏稳定运行之外,卡牌平衡也是重要的测试部分。从之前的封测,到现在的公测,我们一直在学习和改进。但进入公测之后,除非有非常重大的问题,我们都会尽量少的去改动卡牌。至于今后游戏的变化,我们非常期待看到玩家不断创造新的卡组和策略,以及反制卡组和策略,而不是卡牌的变化。12.对于死亡骑士和武僧这两个职业有什么可以透露的吗?答:目前我们专注于现有的9大职业,确保他们足够有趣,每个都与众不同。之后,我们再会考虑是否增加死亡骑士和武僧。13.以后会加入更多的交互表情吗?又或者是新增的自定义文字表情供玩家使用,现在的表情已经不足以满足交流的需求。答:我们设计表情的初衷是为了创造友好的游戏环境,包括对新手友善,目前的设计效果相当不错。同时,我们确实收到了很多反馈,玩家需要更多表情来表达想法。在以后的开发过程中,我们会有所考虑,但重点仍是保持这种友好的环境。14.冒险模式会解锁新卡牌,除了这个模式之外是否还会推出包含其他新卡牌的扩展包呢?新的卡牌是否能用奥法之尘打造?答:如我之前提到的,在“冒险模式”之后,我们下一步考虑的将是包含更多新卡牌的扩展包,也许有100-200张,新卡牌的加入将给玩家带来新的探索乐趣和新的策略,新的享受游戏的方式。获得新卡牌的途径,目前还没有定论。但正如我刚才所说,所有卡牌玩家都可以通过免费的方式得到,这一点不会改变。15.之后卡池逐步丰富之后,暴雪如何协调新旧卡牌的关系,会否像万智牌一样,退出部分卡牌?答:目前,我们还没有你所说的类似于万智牌的退出机制。我们的理念,如同我们一直重申的,我们专注于目前的卡组,确保策略和牌组的多样性。当新牌加入的时候,我们仍将确保玩家可以充分发挥他们的创造性,用好每张牌。16.是否考虑过其他卡牌游戏中流行的一些模式,比如万智牌中的时空旅行、指挥官模式等?答:如同我刚才提到的,我们在未来的冒险模式中,就将推出一些单人任务内容,努力把这些内容做得“史诗级”和有趣。当然玩家将来也可以来评判,这些单人任务是否达到他们的期待。17.橙卡的平衡问题,有的橙卡很受欢迎,有的却是无人问津,拥有这些橙卡的玩家就很不痛快。橙卡的平衡将会怎么调整?答:并非橙卡就是很强的卡。我们最普通的卡牌也有强弱之分。橙卡是《魔兽世界》中很有知名度的英雄而已。每一张卡牌都有它的作用,我希望玩家去挖掘它的作用,而不是简单的把它归类为强和弱。补充一点,正如之前我们补丁修改的那样,破碎残阳祭祀就是一张很基本的卡牌,它也非常强。就是因为几乎所有套牌都加入了破碎残阳祭祀,所以我们把它削弱了。再比如希尔瓦娜斯,作为一个5点费用的卡牌它的强度过高了,很多套牌将它加入其中,所以我们也进行了削弱。无所谓橙卡还是普通卡我们都会密切观察它们的平衡性。让玩家组成套牌的时候有更多的选择。18.会不会像《
()》那样推出每周免费卡牌?答:对我们而言很重要一点就是,这是一款免费游戏,玩家不用花钱就可享受这款游戏的乐趣。玩家初入游戏,可以通过教学模式、练习模式,可以收集到基础牌,随着游戏的进程,每一张卡牌都是可以免费获得。我们将继续确保这一点。19.现在的牌量也不是大,天梯进入到一定等级之后,套牌的组合和流派就会变得雷同,缺少了多样性,暴雪打算怎样解决这个问题?答:多样性对于我们来说非常重要,这也是我们在测试过程中修改卡牌的原因。另外我想说的是,在测试过程中我们发现有些卡牌确实比较突出,但是我们也看到了玩家的力量,他们创造出了很多牌组来反制这些流行的牌组。我们非常欣喜的看到有不同的牌组出现,然后又有不同的反制套牌出现。这是我们非常愿意看到的现象。如果某些牌组过于流行过于强势我们会进行修改。20.《炉石传说》有打算做类似《魔兽世界》的英雄榜吗,通过英雄榜来查询玩家近期的对战情况和胜率数据?答:暂时我们还没这方面的计划,因为我们首先要把这个游戏的核心部分做好,然后我们会听取玩家社区的意见,看看大家有什么需要,然后我们再进行针对性开发。21.网上有流传每个英雄都会有天赋专精系统出现,这个是真的吗?答:我们现在没有这方面的打算,但这个想法还是挺有趣的。现在我们首要任务是把当前的每个职业做好,再去考虑其他的新内容。22.有没有考虑过比赛积分系统,类似万智牌那样的积分一样。通过暴雪官方在线平台来组织,各国服务器内的积分赛,甚至世界范围内的积分选拔赛?答:我们还是希望玩家专注于现在的天梯系统和赛季。天梯系统能很好的反应一个玩家的实力,同时你也会有不同的方式展示你所获得的成绩,比如,你在达到天梯最高级别会有一个传说的标志,另外在每个地区,我们每个赛季都会公布排名最高的选手。而在全球层面,我们也期待看到在世界各地举办大型的比赛,不过目前,我们还没有这方面的计划。23.您本人最喜欢玩什么英雄?这样我就知道用什么英雄来打竞技场了。答:首先,我喜欢的职业并不是竞技场里最强的职业,我最喜欢的职业是术士,原因是因为术士的职业技能很有趣,它可以在不杀死自己的前提下获得更多的卡牌。但竞技场又有所不同,竞技场里每一个职业都可以打出非常有意思的组合。个人简介:作为暴雪娱乐旗下《炉石传说:魔兽英雄传》的执行制作人, Hamilton Chu 以其卓越的领导能力为玩家们带来了一款暴雪高品质游戏。在工作中,Chu负责战略计划和商业运营,为开发领导层提供管理支持并随时为团队解决问题。同时,作为暴雪的战略创新小组的负责人,Chu还负责《魔兽世界》的商业运营以及管理暴雪的创意开发部。在加入暴雪之前,Chu在Bungie担任《光晕》和《》的制作人,随后便专心投入到了MBA课程中。在空闲时间,Chu喜欢看漫画、写故事或者在游戏中欺负菜鸟。
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《炉石传说》冒险模式盗贼专属卡牌 阿努巴伏击者
10:05:38 发表 | 来源:7k7k
5月15日,继在PAX EAST上所公布的五张冒险模式新增卡牌后,炉石传说官方推特相继更新了德鲁伊专属卡牌&剧毒之种&、战士专属卡牌&死亡之咬&以及圣骑士专属卡牌&复仇&。今天炉石传说官方推特又更新了盗贼在冒险模式中即将获得的随从牌&阿努巴伏击者&!冒险模式预计将加入30张全新卡牌,其中各职业都可以通过在萨玛斯的独特职业试练来获得全新的职业卡。冒险模式预计将在今年夏季正式实装。
&小心你的背后!&这可不是开玩笑!这张全新的盗贼卡牌将会于今夏到来的&纳克萨玛斯的诅咒&中伏击你!
阿努巴伏击者4费5/5,亡语:将一名友方随从返回到手牌。从身材来看4费5/5完全超越了大热的4费生物冰封雪人(4/5),可见暴雪是将这一亡语效果作为一个负面效果来对待的,但是如果回手的生物是一张拥有战吼效果的生物如:工程师学徒、军情七处特工、阿古斯防御者,也有可能能够起到有正面的效果。
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