玩lol,为什么玩lol亚索天赋的时候护盾满了会卡一下,护盾被打破了又会卡一下,好无语啊,求大神帮忙解决谢谢!

lol亚索技巧_百度知道
lol亚索技巧
打团的时候q没攒好队友就上了 还有单挑也不好攒q啊
提问者采纳
首先 打团 Q没攒好队友上了 其实完全没关系 因为亚索是可以打收割的 还有单挑攒Q的问题 LZ 理解错误了 亚索在线上强势的是E技能 躲技能太恶心了 我经常碰见玩的好的亚索 无限躲我技能 没事E过来砍我一下再E走 所以我玩指向性技能的英雄的时候基本都禁掉亚索 但是 亚索直接对拼其实不强 除非他装备非常好 因为他怎么都是个脆皮 不躲掉几个技能 你会被打的非常疼
那被人怎莫办
什么被人?
背人追怎么办
被抓是不? 亚索虽然E可以位移 但是是有目标的 而且只能是敌军 所以 被抓 其实很伤的 实在跑不掉 你可以尝试 反向E小兵 就是 E到对面去(因为敌方小兵基本是在他们那边) 然后等他们过来追你的时候 再E回去
这时间里可以攒Q 击飞一次基本能跑了
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他4条回答
亚索是一个爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在打野和中单都游刃有余。大招必须向击飞的英雄使用,GANK的时候叫上风女、牛头之类的英雄将如虎添翼。亚索主要造成物理伤害,护甲是最佳防御。当他一套技能无法秒杀你的时候开始反击他脆弱的身板吧。亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。主Q副E,4级学一级的风墙,有大点大,考虑到风墙一级就够用了,而E技能的减少CD非常重要,所以副E。出装很像剑圣,长得也很像,亚索的思路跟剑圣很像,用高伤害在切入战场后迅速切掉对面后排。望采纳,打得我累死了
介绍几个和亚索大招好搭配的英雄 去了牛头和风女
亚索!s4版本好少人玩的了
对线就eaq。。打团就和队友多交流
找个波比就轻松多了
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁?△?英雄联盟lol玩过亚索的人客观的评价一下这个英雄吧囫亖ぴ┝▲
我是玩美服的,这个英雄出来已经近一个月了。我说说对他的感想。我说得不一定深刻,但是肯定比你们瞎猜更有意义。1.人们经常说他出暴击装会伤害如何如何高,其实不对的,暴击被动带来的收益并不是他的长处。2.他的跑路攒护盾的被动很管用。线上你去和他打消耗时,往往每一个回合,他都能有一个护盾出来,特别是他可以在没有护盾时躲着你,一有护盾就靠近和你换一次血。如果你是低伤害的英雄,他的护盾就特别烦。如果你是鳄鱼瑞文这种,倒是无所谓。3.不管是上单还是中单,亚索1v1对线能力都并不算强。首先是因为脆皮。二是因为Q技能如果不带风的话,距离和宽度都是很小的。但是一旦带风,真的很容易命中。几秒一个Q,带风的很难躲,然后带一个护盾,这使得亚索混线能力是不错的。但是亚索如果想造成击杀,还是配合打野容易一些。4.他的大招的单体伤害并不算高,最大的用途就是配合,特别是团战。比如说他gank或者配合gank的时候,他的大招就相当于蔚的大招,不在于他自己能打出多少伤害,而是能把对手浮空。5v5团战,如果地形狭小,对手站位密集,那么他一个旋风打出去,然后一个大,相当于给对面所有人上一个蔚的大招,这是相当可怕的。如果配合石头人之类的击飞英雄,效果也是一样。5.亚索对线如果没有打野帮忙,往往没什么建树,发育不起来,然后亚索就会走上一个分推带线的道路。其实这还是很烦的,中期开始他带线还是挺快的,然后靠这个他就能慢慢发育起来。然后就是我说的团战团控的问题了。6.W技能(墙),一开始在测试服是可以挡塔的,那就真无赖了,现在不能挡塔了。基本上你会觉得一局里面亚索能“亮”的W开不出几次。因为这个东西你如果开早了,对手也就不会对着墙放技能了,如果放晚了,技能也就挡不住了。而且很多情况是即便挡上了也没多大用。如果说能挡机器人的拉,那还是很管用的。也就是说比较考验反应速度。7.任何脆皮近战要是发育起来了,中期都是见谁秒谁。要不然一个脆皮近战存在的意义何在?所以“见谁秒谁”这种话就不要说。发育不起来什么英雄都秒不了。8.胜率问题,刚出的那段时间胜率确实很低,现在已经起来了,美服倒数前十几已经没有亚索了。
我是玩美服的,这个英雄出来已经近一个月了。我说说对他的感想。我说得不一定深刻,但是肯定比你们瞎猜更有意义。1.人们经常说他出暴击装会伤害如何如何高,其实不对的,暴击被动带来的收益并不是他的长处。2.他的跑路攒护盾的被动很管用。线上你去和他打消耗时,往往每一个回合,他都能有一个护盾出来,特别是他可以在没有护盾时躲着你,一有护盾就靠近和你换一次血。如果你是低伤害的英雄,他的护盾就特别烦。如果你是鳄鱼瑞文这种,倒是无所谓。3.不管是上单还是中单,亚索1v1对线能力都并不算强。首先是因为脆皮。二是因为Q技能如果不带风的话,距离和宽度都是很小的。但是一旦带风,真的很容易命中。几秒一个Q,带风的很难躲,然后带一个护盾,这使得亚索混线能力是不错的。但是亚索如果想造成击杀,还是配合打野容易一些。4.他的大招的单体伤害并不算高,最大的用途就是配合,特别是团战。比如说他gank或者配合gank的时候,他的大招就相当于蔚的大招,不在于他自己能打出多少伤害,而是能把对手浮空。5v5团战,如果地形狭小,对手站位密集,那么他一个旋风打出去,然后一个大,相当于给对面所有人上一个蔚的大招,这是相当可怕的。如果配合石头人之类的击飞英雄,效果也是一样。5.亚索对线如果没有打野帮忙,往往没什么建树,发育不起来,然后亚索就会走上一个分推带线的道路。其实这还是很烦的,中期开始他带线还是挺快的,然后靠这个他就能慢慢发育起来。然后就是我说的团战团控的问题了。6.W技能(墙),一开始在测试服是可以挡塔的,那就真无赖了,现在不能挡塔了。基本上你会觉得一局里面亚索能“亮”的W开不出几次。因为这个东西你如果开早了,对手也就不会对着墙放技能了,如果放晚了,技能也就挡不住了。而且很多情况是即便挡上了也没多大用。如果说能挡机器人的拉,那还是很管用的。也就是说比较考验反应速度。7.任何脆皮近战要是发育起来了,中期都是见谁秒谁。要不然一个脆皮近战存在的意义何在?所以“见谁秒谁”这种话就不要说。发育不起来什么英雄都秒不了。8.胜率问题,刚出的那段时间胜率确实很低,现在已经起来了,美服倒数前十几已经没有亚索了。
脑杀很厉害,实际不算强,走上不够肉,走中爆发不强,风墙看着叼,其实很难用好,而且CD长,不过玩着还是挺有意思的,毕竟是无蓝条英雄,装备起来了跟剑圣差不多
1、前期伤害太低。2、E技能伤害更低。3、连招很炫。4、中期真的很强。5、中期实在太强了,见谁秒谁。6、W用的时机很难把握。7、后期实在太脆了。8、很难玩。9、特别难玩。10、实在是太难玩了,要练习很久很久,上个星期美服亚索是所有英雄中胜率最低的,主要是太难了,没有玩这类英雄天赋,玩上百把都玩不会,好多人认为自己亏了。(纯手打)
嗯,咋说呢?我觉得一定要出电刀吧,他的被动暴击翻倍很厉害的,E的CD0.1秒要让队友配合,后期要出血装,不然打团一下秒了,就算6神装暴击100%也是废的,个人看法别怪。
挺厉害的 ,吸收技能 直接让法师无解
Copyright &
All Rights Reserved.&&热门搜索:
您当前的位置是: ->
-> 《LOL》新英雄无鞘之刃亚索 强力AD中单又来一个!
《LOL》新英雄无鞘之刃亚索 强力AD中单又来一个!
来源:编辑:清水明月夜908
&&& 在《英雄联盟》()即将推出的新英雄中,无鞘之刃亚索绝对是广受关注的一个,不仅仅是因为他的造型霸气,关于他的技能玩家们也是褒贬不一,下面是一段针对亚索的QA问答,其最终定位可见一斑。
&&& 玩家:为什么不把亚索的风墙设计成时所有弹道法术的速度变慢,而是设计成阻挡法术呢?区域性减缓弹道飞行速度看上去更加合理(例如暗黑3中的时光罩),在和艾希这样的英雄对抗时可玩性也会更高。
&&& Griftrix:首先,这里存在游戏引擎的限制。我不敢说摧毁这些导弹比减速它们更好,但所有的锁定目标的弹道(比如普通攻击)将不会受到减速效果的影响。只有非指向性法术你才能进行躲闪。不过我会考虑你的建议。
&&& 玩家:你会像对待扎克那样,为这个英雄制作一些神奇的法术么?
&&& Griftrix:很多。我依然在不断改进它。动画制作师会让你满意的,你应该多向他们提些要求。
&&& 玩家:怎样的改进?
&&& Griftrix:只是一些小幅度的调整。
&&& 玩家:为什么英雄联盟的英雄设计过程如此复杂?已经过去太长时间了!
&&& Griftrix:亚索使用了其他英雄从未使用过的动画效果。我们在他身上采用了最新的技术。所以他的设计如此复杂。
&&& 玩家:比如在哪些方面?
&&& Griftrix:你们自己试试看就知道了。另外要说的是,99%的技术革新是用来帮助设计师的,玩家们察觉不到,因为你会感觉到一切都理所当然。
&&& 玩家:能不能稍微透露一下上线时间?还有下个新英雄。
&&& Griftrix:我也不知道他将何时上线。关于下个英雄,也没有什么可以透露的。
&&& 玩家:这已经不是你们第一次发布这样的英雄了,似乎现在的坦克都可以很轻松地被这样的进攻性英雄碾压。你们不断削弱坦克装备,并&再平衡&其他的进攻型英雄。我的问题是,你们是否计划在未来废弃坦克这样一个职业?如果坦克不耐打,那么玩这样的角色还有什么意义呢?
&&& Griftrix:问得好。坦克在团队构建还有团战中都起到了非常重要的作用。我们并没有计划在未来让坦克职业变为历史。只要游戏中有那些需要保护的脆弱的高伤害英雄存在,坦克就发挥着他们的作用,不但保护这些CARRY,而且还要扰乱敌人的行动。
&&& 亚索确实可以对坦克造成大量伤害,就像其他的ADC或是远程&&持续伤害对拥有高血量的目标来说非常有效。但这并不意味他可以碾压坦克,只是说他打坦克更有效率。但同时这也是个很脆弱的英雄,如果被阿木木的大招击中,或是被泰坦的被动触发,那么他可能很快死掉。
&&& 除此之外让我们来看看索亚的大招。他在对抗拥有高护甲的目标时拥有很大优势,但这也是有条件的,需要他自己或是队友将目标击至空中。大多数情况下,在战斗开始后他只有一次机会,所以他必须在承受伤害和控制的间隙中抓住这个机会。
&&& 玩家:亚索在释放大招的期间是无法被选为目标的,对么?
&&& Griftrix:亚索在释放大招期间是可以被选为目标的,所以在团战中放大需要谨慎考虑。
&&& 玩家:亚索大招的释放条件是目标在空中,那么小炮自己的跳也算在其中么?
&&& Griftrix:非也。自己释放的跳跃技能不算在内。
&&& 玩家:那么那种击飞效果不明显的技能算么?比如龙龟命中对手的时候?
&&& Griftrix:应该会算在内,这需要经过测试。
&&& 玩家:三个问题。第一,为什么风墙的持续时间这么长?第二,他的大招是什么样的?第三,武士给人的印象应该是善于单挑,但亚索看上去是个AOE/团战型的英雄,为什么?
&&& Griftrix: 第一问,风墙可以给亚索创造一个无懈可击的空间(至少对某些技能来说是这样)。我认为这样的设计比蛮王的无敌效果更加优秀。就我个人来说,我不认为应该把 类似这样的技能交给辅助英雄,因为辅助们可以游走于地图的每个角落,在最需要的地方释放它。一个近战ADC可以和这个技能进行最完美的结合,因为他们很脆 弱,很依赖主动开启的防御技能。
&&& 第二问,挥砍的同时有很多鲜血溅出来。
&&& 第三问,亚索的Q和E的攻击范围并不大,他在战斗中的定位是瞄准单个目标进行攻击。为什么把它的技能设计成范围伤害呢?因为这样对手就可以有效地进行闪避。比如乐芙兰的魔影迷踪。你可以依靠这样的AOE效果来FARM,但真正战斗的时候,这个技能却是用来对单体目标输出伤害的。
&&& 玩家:亚索用魔法值么?还是用所谓的&流量&作为能源?
&&& Griftrix:亚索不用魔法。&流量&会在能量槽上有所显示,但并不会影响他释放其他技能。
&&& 玩家:亚索的被动可以给自己增加护盾,这个护盾会受到加成么(例如AP/AD/生命)?
&&& Griftrix:这个护盾能吸收的伤害只和英雄的等级有关。但移动速度越快,护盾触发的频率越高,所以你可以把它看成是一种加成。
&&& 玩家:亚索的Q有短暂位移么?
&&& Griftrix:没有。
&&& 玩家:钢铁风暴Q叠加到三层的时候会自动重置CD么?
&&& Griftrix:不会,你得等它再次冷却。
&&& 玩家:钢铁风暴击中多个目标时会叠加多层么?
&&& Griftrix:不会,每次释放钢铁风暴只能叠加一层。
&&& 玩家:当钢铁风暴叠满之后,能用EQ连击打出群体击飞的效果么?
&&& Griftrix:可以。其实Q本身也是AOE效果。
&&& 玩家:将风墙技能提升到较高等级的意义何在?影响冷却还是其他的?
&&& Griftrix:风墙会变得更宽,冷却时间下降,而且也影响被动技能的效果。这个技能等级越高,产生的防御效果越好。
&&& 玩家:你真的觉得给大招的释放增加限制条件是个好主意么?不能自由地放大会很无聊。
&&& Griftrix:问得好。亚索确实不能自由地释放大招。但用大招击中集结在一起的整个对方团队,或是在分散的战场上穿越,是件很有意思的事。我相信限制条件和高回报相结合会带来成功。
&&& 玩家:如果E的冲刺效果只能对未标记的目标释放,那么我该如何知道这些标记何时消失,何时才能再次释放E?
&&& Griftrix:使用亚索的玩家将能在目标身上看到独立的计时圆环。
&&& 玩家:亚索E技能的冷却时间怎样?从团战的描述中可以看出,这个技能的冷却时间似乎很短,他可以快速多次穿行,给目标增加标记,击飞对手并释放大招,对么?
&&& Griftrix:E的冷却时间几乎为零(0.5s-0.1s)。从机制上看,冲刺效果的冷却时间是每个目标单独计算的(10到6秒,不受冷却降低效果影响)。所以,亚索在团战中的机动性很高,但追杀单个目标的时候并不强(释放距离475,而刀妹的Q是650)。
&&& 玩家:所以就像刀妹的被动那样?周围的敌人越多,冷却越短?
&&& Griftrix:不是,如果亚索冲刺了安妮,那么在之后的10秒内都不能将安妮选为冲刺的目标,但他可以立刻冲刺其他人。每个单位都有独立的冷却时间,就像乌迪尔的熊晕。
&&& 索亚是个近战ADC。他的装备选择相比盖伦应该更趋向于瑞文。但我本人喜欢在前期买些防御装,然后输出不够的时候再买进攻装备。他的技能设计导致索亚在前期不像瑞文那么强势,随着游戏的推进,在中期和后期变得越来越强。
&&& 索亚的大招只能对被击飞的目标释放,而不能对那些自己跳跃到空中的英雄释放。
&&& 风墙可以阻挡任何方向飞来的导弹,如果需要,索亚可以走过或冲刺穿过风墙到达另一侧。风墙很薄,所以站在其中期待着能变得无敌并不是一个好主意。
更多内容请关注专题:
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:3.16 GB
298个网友对此游戏发表了观点
(0)个点评&&(20)人阅读
(0)个点评&&(28)人阅读
(0)个点评&&(63)人阅读
(0)个点评&&(31)人阅读
(0)个点评&&(44)人阅读
网游新闻热点排行
游戏视频推荐
今日资讯推荐
------------
温馨提示,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
本站所有游戏均来自于互联网网友上传,若无意侵犯您的版权,请联系我们删除(把#改成@)
版权所有:Copyright@ 鄂ICP备号-1LOL玩亚索为什么卡屏_百度知道
LOL玩亚索为什么卡屏
LOL玩亚索卡屏 剑意值充满消耗没候卡别候事求神解释解决
提问者采纳
机器配置低吧亚索再护盾护盾触发候特效尝试调低视频设置fps锁定60
全调最低了,还有别的解决方案么
提问者评价
采纳率100%
其他类似问题
121人觉得有用
lol的相关知识
按默认排序
其他2条回答
跟亚索没关系
显卡问题 或者网占太
特效降低一点呢?
那就上配置看看。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 lol亚索视频 的文章

 

随机推荐